Перейти к содержанию

Vladeslav

Проект "A Soul of Fallen Worlds" / "Дух павших миров"

Рекомендуемые сообщения

Здравствуйте. У меня вот какая проблема возникла. Вроде и не серьёзно. Связано с боеприпасами. Электронные заряды и микроядерные аппараты.В первом случае- при подборе оружия в инвентаре появляется два вида- один можно изымать из инвентаря- второй намертво там прописывается. При стрельбе из оружия использующего микроядерный аппарат- в боеприпасах появляется огромное количество этих боеприпасов- удалить нельзя. В результате стал расти размер сохранения- специально проверил удалением через консоль этих боеприпасов. В чистых F3 и NV такого не замечалось.

 

Не сталкивался с подобной проблемой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Возможно, но проблема в том, что мне не кажется, что положение дел у меня тождественно положению дел, допустим, у вас. Временами (например, в Пойнт-Лукауте) игра начинает тормозить так сильно, что невозможно ступить и шагу. Я уже и Stutter Remover правил, и экспериментальный режим в нем включал, который доселе вообще не использовал - все без толку. У меня не провисание FPS, с которым можно примириться, а жуткие лаги, с которыми просто невозможно играть. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Временами (например, в Пойнт-Лукауте) игра начинает тормозить так сильно, что невозможно ступить и шагу. Я уже и Stutter Remover правил, и экспериментальный режим в нем включал, который доселе вообще не использовал - все без толку. У меня не провисание FPS, с которым можно примириться, а жуткие лаги, с которыми просто невозможно играть. 

 

 

На своём игровом клиенте лагов подобного рода не наблюдал. Были проблемы с переходами из одного ворлдспейса в другой, особенно в Вашингтоне, но чтобы игра начинала тормозить очень сильно - такого не было. Путешествия внутри ячеек, вообще не создавали никаких проблем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня путешествия внутри ячеек также абсолютно стабильны и протекают с отсутствием каких-либо лагов. То, что я обозначил справедливо только для открытых пространств. Но в том-то и дело, что на них эта проблема столь остра, что играть порой попросту невозможно. 
Понимаю. Но, возможно, все же посоветуете какие-нибудь решение? Все же проблема явно не в платформе NV - ведь там таких мучений не наблюдалось. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но, возможно, все же посоветуете какие-нибудь решение? Все же проблема явно не в платформе NV - ведь там таких мучений не наблюдалось.

 

 

Сложно что-то советовать, проект SFW строился на платформе FNV. Но в любом случае, для платформ F3 и FNV использовался не самый лучший движок Gamebryo. А вот он и является камнем преткновения для многих машин. Бывали разные случаи - на бюджетном ноутбуке со встроенной видеокартой SFW просто летает, а на полноценном компьютере "космической" сборки упорно не желает нормально функционировать. Разумеется, это частные случаи, но общего рецепта нормальной производительности просто не существует. Кому-то общая информация о оптимизации игрового клиента помогает и игра радует стабильностью, а кому-то наоборот - приносит только боль и страдания, ибо количество лагов и фризов просто зашкаливает. Свою конфигурацию SFW на двух разных машинах (у меня стационарный комп и ноутбук), мне удалось довести до приемлемой стабильности года за два (я не шучу), так как те методики оптимизации, которые я использовал на ноутбуке, совершенно не подходили для компа и наоборот. Но методом проб и ошибок и разумеется долгими танцами с бубном, мне удалось добиться определённой стабильности обоих клиентов. Такие дела. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не поделитесь, что в числе прочего входило в танцы с бубном? 

 

Помимо настройки Slutter Remover и использования NVAC, я использовал вот эту замечательную программу, которая позволяет очень тонко настроить игровой клиент. Программа имеет много опций, но должен предупредить, создание стабильной конфигурации на отдельно взятой машине может занять довольно длительное время и конфигурация созданная для одной машины может абсолютно не подойти к другой. Некоторые пункты программ предусматривают начало новой игры, так как после изменений конфигурации сейв уже грузиться не будет. Интерфейс программы на английском, но думаю даже с средним уровнем знания языка в нем можно разобраться без проблем. Так же отлично себя зарекомендовала установка патченного FalloutNV.exe, позволяющего использовать системе весь объём оперативной памяти, без ограничений. Найти патченный FalloutNV.exe можно у нас на сайте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может, скинете свой sr_New_Vegas_Stutter_Remover? Просто любопытства ради. 
Касательно патченного FalloutNV.exe - думаю, не ошибусь, если скажу, что теперь уже мало кто запускает игру через него; тот же NVMM позволяет активировть через себя nvse_loader. Посему я давно через специальную программку патчил сам nvse_loader (на modgames ее нашел, сейчас уже и не вспомню, как зовется.) на предмет использования всех ресурсов компа. К слову,

"Бывали разные случаи - на бюджетном ноутбуке со встроенной видеокартой SFW просто летает, а на полноценном компьютере "космической" сборки упорно не желает нормально функционировать."

До боли знакомая ситуация. Теперь понятно, что и кого следует в этом безобразии винить. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может, скинете свой sr_New_Vegas_Stutter_Remover? Просто любопытства ради. 

 

 

 

Качал я его с нашего сайта, но могу поделиться файлом конфигурации.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Может, скинете свой sr_New_Vegas_Stutter_Remover? Просто любопытства ради. 

 

 

 

Качал я его с нашего сайта, но могу поделиться файлом конфигурации.

 

помогает не особо - к тому же надо фпс прописывать

конфигуратор - криво прописывает, сам убедился - лучше в ручную 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

конфигуратор - криво прописывает, сам убедился - лучше в ручную 

 

Ну так поделился бы с людьми информацией, что прописывать и в каких файлах. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

конфигуратор - криво прописывает, сам убедился - лучше в ручную 

 

Ну так поделился бы с людьми информацией, что прописывать и в каких файлах. 

 

не вопрос - скидывал, тонкая настройка как у обливиона, но не до конца помогает , а конфигуратор крив тем, что не всегда корректно все  пропичывает

Оптимизация Fallout: New Vegas
Возможно, для многих это боян, но я узнал лишь недавно и смог существенно повысить производительность, играть стало в несколько раз приятнее - и хорошие настройки графики, и без подтормаживаний. 
 
Подробную инструкцию на английском можно найти здесь - эта и последующие две страницы. Для тех, кому лень читать много текста, изложу самые существенные детали, которые реально помогли мне. 
 
Во-первых, огромное количество FPS жрет вертикальная синхронизация, поэтому ее надо убить. Простым убиранием галочки в лаунчере она не убивается. Надежнее всего убить ее в настройках драйвера видеокарты, а также открыть Fallout.ini для F3 и Fallout_default.ini для FNV и убедиться в том, что в строке
iPresentInterval=0
справа действительно ноль. 
 
Во-вторых, если в Нью-Вегасе уже в лаунчере выставлены все возможные разрешения, в том числе много вариантов widescreen, то для Fallout 3 обладателям широких мониторов (например, как у меня, с разрешением 1920х1080) нужно найти в Fallout.ini строки
iSize W=1280
iSize H=1024
и установить в них требуемое разрешение по ширине и высоте. 
 
В-третьих, обладатели видеокарт с поддержкой шейдеров 3.0 (если у вас видяха новее, чем Nvidia GeForce 6600 или ATI X1000, то у нее должна быть такая поддержка) могут включить поддержку этих шейдеров игрой, установить единицу в строке
bAllow30Shaders=1
Однако это еще не все, для полной убежденности в том, что вы включили шейдеры 3.0, нужно проделать следующие дополнительные танцы с бубном: открываем файл RenderedInfo.txt, который находится в той же папке, что и Fallout.ini. Ищем у него в конце строку Shader Package, смотрим номер. Например, это 13. Идем в директорию с игрой, в папку data/Shaders, ищем шейдерный пакет номер 13. Находим - shaderpackage013.sdp. Переименовываем или архивируем его (или удаляем, но я бы не стал, мало ли что), например, меняем расширение на bak. После этого делаем копию пакета номер 19 - shaderpackage019.sdp - и переименовываем эту копию в "shaderpackage013.sdp". Все, танцы с бубном с шейдерами 3.0 закончены  :)
В мануале по ссылке пишут, что это может повысить FPS особенно при включенном эффекте HDR. 
 
В-четвертых, огромный простор для оптимизации заключен в параметрах многопотоковости. Это актуально особенно для владельцев многоядерных компьютеров. 
Ищем в Fallout.ini (Fallout_default.ini для Нью-Вегаса) строки: 
uInterior CellBuffer=3
uExterior CellBuffer=36
Данные дефолтные значения установлены в расчете на 1 Гб оперативки. Если у вас больше, эти параметры смело можно повышать. В мануале рекомендуется 16 и 102 соответственно. Если хотите больше, ставьте больше, но тогда учтите, что еще надо увеличить значение расположенной ниже переменной
iPreloadSizeLimit =262144000
262144000 - рекомендованное максимальное значение даже для компов, на которых больше 4 Гб оперативки. 
 
Далее ищем и устанавливаем представленные ниже значения для следующих переменных:
bBackgroundLoadLipFiles=1
bLoadBackgroundFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
bLoadHelmetsInBackground=1
iBackgroundLoadLoading=1
bBackgroundPathing=1
bBackgroundNavmeshUpdate=1
bCloneModelsInBackground=1
 
bUseThreadedBlood=1
bUseThreadedMorpher=1
bUseThreadedTempEffects=1
bUseThreadedParticleSystem=1
bUseThreadedAI=1   после этой строки вписать iNumHWThreads=2
 
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bUseMultiThreadedTrees=1
bMultiThreadAudio=0
iNumHavokThreads=5 - подгрузка ядер
 
Кроме того, владельцы многоядерных ПК могут добавить в секцию General файла Fallout.ini (Fallout_default.ini для Нью-Вегаса) следующую строку:
iNumHWThreads=2
Здесь значение справа - количество ядер вашего компьютера. 
 
Спасибо за внимание.

Народ - извиняюсь, что не в тему, но Проект Бразил не рассматривается как возможный ресурс???

хочется вопрос задать - натолкнулся на кучу незнакомого лута в Зете, для чего он ( индекс 01 это получается     SFW Master.esm ) для чего он???? или так - на продажу можно 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

хочется вопрос задать - натолкнулся на кучу незнакомого лута в Зете, для чего он ( индекс 01 это получается     SFW Master.esm ) для чего он???? или так - на продажу можно 
 

 

Или на продажу, или как элемент интерьера.


 

 

Народ - извиняюсь, что не в тему, но Проект Бразил не рассматривается как возможный ресурс???

 

Бразиль ещё сырой, смотрел на него обзор - ещё куча локаций не доделано, да и квестов маловато.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Возможно, но проблема в том, что мне не кажется, что положение дел у меня тождественно положению дел, допустим, у вас. Временами (например, в Пойнт-Лукауте) игра начинает тормозить так сильно, что невозможно ступить и шагу. Я уже и Stutter Remover правил, и экспериментальный режим в нем включал, который доселе вообще не использовал - все без толку. У меня не провисание FPS, с которым можно примириться, а жуткие лаги, с которыми просто невозможно играть. 

Лично у меня и в чистом F3 проблемы с Пойнт-Лукаут были. Периодически  в слайдшоу превращался. Просто это DLC само по себе плохо оптимизировано.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подскажите как настроить навигационную систему винтокрыла на пустошь?

починил винтакрыл, заправил его, а в выборе места полёта нет СП

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подскажите как настроить навигационную систему винтокрыла на пустошь?

починил винтакрыл, заправил его, а в выборе места полёта нет СП

Читаем FAQ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Появился баг. При повреждении здоровья меньше 50% оно само сразу восстанавливается + конечности больше не повреждаются вообще. Здесь вроде скидывали фикс в марте, но ссылка удалена.

И да, появился по ходу квеста у Мойры на повреждение здоровья (по крайней мере заметил только сейчас).

Стоит ваш репак с nnm-club + CASM и все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Появился баг. При повреждении здоровья меньше 50% оно само сразу восстанавливается + конечности больше не повреждаются вообще. Здесь вроде скидывали фикс в марте, но ссылка удалена.

И да, появился по ходу квеста у Мойры на повреждение здоровья (по крайней мере заметил только сейчас).

Стоит ваш репак с nnm-club + CASM и все.

обнови версию эсмов - старый баг с мойрой

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

обнови версию эсмов - старый баг с мойрой

Какие именно? Вроде самая крайняя U21 стоит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Какие именно? Вроде самая крайняя U21 стоит.

странно - в u20 баг с мойрой еще был - в 21 его нет, по крайней мере у меня

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Баг с квестом Мойры и у меня - ставил только SFW без RA и без каких-либо других модов...

Пробовал решить проблему сам, но "терпец" настолько кончался, что сносил игру и эту "сборку".
Дело в том, что файл GRA (Gun Runners' Arsenal) "исправляет" скрипт MS03Moira (или как-то так, точное название скрипта не помню), дописывая в него, вроде бы, правильный код, но... в оригинальном Fallout 3 скрипт работал хорошо и без этих "добавлений". Баг начинается после того, как Мойра ПЕРВЫЙ РАЗ ОЧИЩАЕТ ГГ от радиации, - при этом после КАЖДОГО выхода из диалога с Мойрой запускается "лечение" ГГ с предварительной фразой (А самоубиться в магазине Мойры тоже нельзя - пробовал по разному покалечиться, чтобы квест продолжить)...

В общем... я не знаю, - решил "проблему" просто... - когда кончился "терпец" я выяснил, что в Мегатонне бессмертный только Джерико... :bomb: :facepalm:
...
Спустя две недели (сейчас) "терпец" вернулся в норму и я попробую внести правки в вышеуказанный скрипт, но, всё-равно, уважаемые разнаботчики, если такой баг не у меня одного, то его нужно решить, иначе и другим придётся "обнулять" Мойру контрольным, а это грустно и не "по сюжету" :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Баг с квестом Мойры и у меня - ставил только SFW без RA и без каких-либо других модов...

Пробовал решить проблему сам, но "терпец" настолько кончался, что сносил игру и эту "сборку".

Дело в том, что файл GRA (Gun Runners' Arsenal) "исправляет" скрипт MS03Moira (или как-то так, точное название скрипта не помню), дописывая в него, вроде бы, правильный код, но... в оригинальном Fallout 3 скрипт работал хорошо и без этих "добавлений". Баг начинается после того, как Мойра ПЕРВЫЙ РАЗ ОЧИЩАЕТ ГГ от радиации, - при этом после КАЖДОГО выхода из диалога с Мойрой запускается "лечение" ГГ с предварительной фразой (А самоубиться в магазине Мойры тоже нельзя - пробовал по разному покалечиться, чтобы квест продолжить)...

В общем... я не знаю, - решил "проблему" просто... - когда кончился "терпец" я просто поубивал всех в Мегатонне... :facepalm:

...

Спустя две недели (сейчас) "терпец" вернулся в норму и я попробую внести правки в вышеуказанный скрипт, но, всё-равно, уважаемые разнаботчики, если такой баг не у меня одного, то его нужно решить, иначе и другим придётся "обнулять" Мойру контрольным, а это грустно и не "по сюжету" :lol:

Всё это очень странно, т.к. я лично проходил этот квест (примерно на 16 версии) и ничего подобного не заметил. В любом случае - на баг-трекер и с подробной информацией.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всё это очень странно, т.к. я лично проходил этот квест (примерно на 16 версии) и ничего подобного не заметил. В любом случае - на баг-трекер и с подробной информацией.

Вот примерно на 16-той версии у меня тоже проблем с "самолечением" не было... ;)

Сегодня скачаю и установлю по-новой без "лишних" модов, начну новую игру, схожу к Мойре (перед квестом сохранюсь) и отпишу подробности "наших с ней отношений". :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


×
×
  • Создать...