FNVFUN 887 Опубликовано 11 февраля (изменено) Перенес в отдельную тему, чтобы не потерялось. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1IqVusDf__v6krVaVZlK-rgeAXiFgtfyCAvhuCIGlaqE/edit?gid=0#gid=0 Ориг. посты: Спойлер https://falcon-lair.com/forums/topic/6433-vitomatik-lomaetsya-esli-staty-snizheny/?do=findComment&comment=64926 https://falcon-lair.com/forums/topic/6433-vitomatik-lomaetsya-esli-staty-snizheny/?do=findComment&comment=64903 Готовые плагины: ModAV-SFW.esp ModAV-SFW-Master.esp ModAV-RA-PlayerHomes.esp ModAV-Adventures.esp ModAV-RA-Perks.esp (уже вшит) ModAV-RA-Perks-2.esp ModAV-RA-Quests.esp ModAV-RA-MoreQuests.esp ModAV-RA-Factions.esp ModAV-RA-Followers.esp ModAV-RA-Items.esp Изменено 25 февраля пользователем FNVFUN 2 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 7 962 Опубликовано 28 февраля В 25.02.2025 в 16:15, FNVFUN сказал: Все плагины в шапке темы) Большое спасибо! подшил, ненужные более реплики Мойры выпилил из BSA. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN Автор вопроса 887 Опубликовано 11 февраля (изменено) @MagnuMspec, может, так кажется, но и тебе (а потом и мне) было бы легче все не в таблицу гугл записывать а в отдельный плагин через FNVEdit) Просто ctr+c на записе в Transaltor и ctr+v в фнведи. И после перенос объекта в новый плагин. Гораздо быстрее же. Ну и еще там банально команды SetAV aggression и другие, которые не нужны. Нужны только Навыки и Характеристики. Спойлер 5: Strength 6: Perception 7: Endurance 8: Charisma 9: Intelligence 10: Agility 11: Luck 32: Barter 34: EnergyWeapons 35: Explosives 36: Lockpick 37: Medicine 38: MeleeWeapons 39: Repair 40: Science 41: Guns 42: Sneak 43: Speech 44: Survival 45: Unarmed Если все команды вводить, то их там в сто раз больше будет... Хз теперь, мне теперь легче будет фильтровать самому через Translator, так как там помечаются искомые строки, чем в гугл-таблице это выискивать... Но прикол в том, что я и в Tranlatore не хотел этим запариваться) Изменено 11 февраля пользователем FNVFUN Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN Автор вопроса 887 Опубликовано 11 февраля 8 минут назад, FNVFUN сказал: Ну и еще там банально команды SetAV aggression и другие, которые не нужны. Нужны только Навыки и Характеристики. Показать контент 5: Strength 6: Perception 7: Endurance 8: Charisma 9: Intelligence 10: Agility 11: Luck 32: Barter 34: EnergyWeapons 35: Explosives 36: Lockpick 37: Medicine 38: MeleeWeapons 39: Repair 40: Science 41: Guns 42: Sneak 43: Speech 44: Survival 45: Unarmed Т.е. если так посмотреть, то (опять же, наверно) гораздо легче будет вбить в поиск названия навыков и их выписывать. Короче хз, я лучше сам возьмусь это дело делать через транслатор. Так тупо удобней будет и быстрей. Ну серьезно, Магнум, какой толк мне от этой таблицы, если там банально такие вот моменты есть SetForceRun 1 Мне такие команды не нужны) Я потому и сказал, что сам не хочу за это браться, так как надо вручную фильтровать, а в этой таблице ничего не отфлиртовано) Потихоньку буду делать, как руки дойдут. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN Автор вопроса 887 Опубликовано 11 февраля (изменено) А, смотрю оригинал пост. В принципе, ты так и писал, что список составишь. Надо было обмозговать технологический процесс) Если что, можешь скинуть что уже сделал. Если там записей немного я по твоим таблицам буду делать) Ну вот в RA-Adventures как смотрю, там походу 10% от силы относится к делу. Остальное - мусор. Изменено 11 февраля пользователем FNVFUN Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN Автор вопроса 887 Опубликовано 11 февраля (изменено) В 11.02.2025 в 19:49, FNVFUN сказал: Ну вот в RA-Adventures как смотрю, там походу 10% от силы относится к делу. Остальное - мусор. Ну да, из всех записей только самые верхние скрипты (все - из одного мода на книжки) актуальны. ModAV-Adventures.esp Готов один модуль. Перекинул его в главный топик. Изменено 22 февраля пользователем FNVFUN Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 7 962 Опубликовано 11 февраля 1 час назад, FNVFUN сказал: Если все команды вводить, то их там в сто раз больше будет... В том и дело, что не отфильтровать четко то, что нужно, будет либо куча ненужного, либо не всё. Получается 6 команд: ModAV, ModActorValue SetAV, SetActorValue ForceAV, ForceActorValue И варианты: просто Player. PlayerRef. Если взять только последние два варианта, то по нам довольно легко выловить. Получается 12 поисков на каждый модуль. Но не учитываются команды без точки. А если берем просто, то добавляется куча мусора в виде правок неписям, например, плюс то, что нашли выше.) Вот я и хз, как удобнее. Транслятор удобен тем, что подсвечивает в тексте нужный кусок. Может тебе и правда удобнее будет на ходу смотреть. Или наоборот, мне сначала скопипастить в табличку в таком виде, а затем уже мне в ней посносить мусор. Я так понимаю мусором являются всё, что не относится к ГГ? 1 час назад, FNVFUN сказал: SetForceRun 1 Хз даже как это попало. вроде не подходит под поиск ни в каком виде) 47 минут назад, FNVFUN сказал: Если что, можешь скинуть что уже сделал. Пока ничего больше не делал. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN Автор вопроса 887 Опубликовано 11 февраля 7 минут назад, MagnuMspec сказал: Хз даже как это попало. вроде не подходит под поиск ни в каком виде) А не, там команда еще была player.setactorvalue speedmult. Большой скрипт. 12 минут назад, MagnuMspec сказал: В том и дело, что не отфильтровать четко то, что нужно, будет либо куча ненужного, либо не всё. Ручками) 7 минут назад, MagnuMspec сказал: Или наоборот, мне сначала скопипастить в табличку в таком виде, а затем уже мне в ней посносить мусор Я так и думал) Я вообще подумал, что с тебя плагин с отфильтрованными навыками, а с меня их переработка в перки. 8 минут назад, MagnuMspec сказал: Может тебе и правда удобнее будет на ходу смотреть. Да, возьмусь сам, так-то даже когда бегло смотрел, не так много всего этого было, так что возиться сильно не придется (надеюсь). 12 минут назад, MagnuMspec сказал: Если взять только последние два варианта, то по нам довольно легко выловить. Получается 12 поисков на каждый модуль. Но не учитываются команды без точки. Я, наверно, по таким фильтрам буду искать: Спойлер AV Strength AV Perception AV Endurance AV Charisma AV Intelligence AV Agility AV Luck AV Barter AV Guns AV EnergyWeapons AV MeleeWeapons AV Explosives AV Science AV Lockpick AV Medicine AV Speech AV Survival AV Unarmed AV Repair AV Sneak ActorValue Strength ActorValue Perception ActorValue Endurance ActorValue Charisma ActorValue Intelligence ActorValue Agility ActorValue Luck ActorValue Barter ActorValue Guns ActorValue EnergyWeapons ActorValue MeleeWeapons ActorValue Explosives ActorValue Science ActorValue Lockpick ActorValue Medicine ActorValue Speech ActorValue Survival ActorValue Unarmed ActorValue Repair ActorValue Sneak 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 7 962 Опубликовано 11 февраля 3 минуты назад, FNVFUN сказал: Да, возьмусь сам, так-то даже когда бегло смотрел, не так много всего этого было, так что возиться сильно не придется (надеюсь). Окей, ну если что тогда тегни меня, может какие-нибудь хоть модули я прочешу. 3 минуты назад, FNVFUN сказал: Я, наверно, по таким фильтрам буду искать: Хм, да, так наверное удобнее будет. Вариантов больше, но меньше мусора будет находиться. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN Автор вопроса 887 Опубликовано 13 февраля (изменено) В 11.02.2025 в 20:58, MagnuMspec сказал: Окей, ну если что тогда тегни меня, может какие-нибудь хоть модули я прочешу. Дальнейшие правки смогу вносить только после вшития моего фикса в теме тестера, и нужен будет обновленный плагин) И еще можешь в него вшить (в GunRunners) base эффекты из этого фикса? В оригинале для некоторых Навыков эффекты не предусмотрены просто. Заодно один из перков для RA-Perks можно исправить, который в фиксе. ModAV-RA-Perks.esp Изменено 13 февраля пользователем FNVFUN 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 7 962 Опубликовано 13 февраля 4 часа назад, FNVFUN сказал: Дальнейшие правки смогу вносить только после вшития моего фикса в теме тестера, и нужен будет обновленный плагин) И еще можешь в него вшить (в GunRunners) base эффекты из этого фикса? В оригинале для некоторых Навыков эффекты не предусмотрены просто. Заодно один из перков для RA-Perks можно исправить, который в фиксе. ModAV-RA-Perks.esp Подшил. Текущие версии мастеров: https://sharemods.com/wbcbuukedjrt/SFW_RA_preupdate.7z.html 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN Автор вопроса 887 Опубликовано 20 февраля @MagnuMspec можешь глянуть, зачем у этой книги плюс к Навыкам реализован через скрипт, а не как у остальных книг? Вижу, что в оригинале так не было. FFUndeworldParadiseLostBook "Потерянный рай" [BOOK:000BACFE] Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 7 962 Опубликовано 20 февраля 12 минут назад, FNVFUN сказал: @MagnuMspec можешь глянуть, зачем у этой книги плюс к Навыкам реализован через скрипт, а не как у остальных книг? Вижу, что в оригинале так не было. FFUndeworldParadiseLostBook "Потерянный рай" [BOOK:000BACFE] я так понимаю, там дело только в репутации подземелья. и в принципе можно обойтись без этого, если нужно. ЗЫ, там еще путаница с книгой из мастера, думаю верну уникальность оригинала, а книгой из мастера заменю те, что раскиданы в нескольких локациях. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN Автор вопроса 887 Опубликовано 20 февраля 1 час назад, MagnuMspec сказал: ЗЫ, там еще путаница с книгой из мастера, думаю верну уникальность оригинала, а книгой из мастера заменю те, что раскиданы в нескольких локациях. Т.е. мне тут ничего трогать не надо? Имею в виду, правки команды ModAV. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN Автор вопроса 887 Опубликовано 20 февраля (изменено) И еще, перк DLC03NoWeakness "Без недостатков" [PERK:0300108E] полностью отключен в сборке? Тот же вопрос про DLC03AlmostPerfect "Почти совершенство" [PERK:03004C6B] И еще, при выдаче предмета Медвежий амулет Ивы дается целых 10 Красноречия. Снизить, мож? Я как раз скрытый перк делаю вместо ModAV. Изменено 20 февраля пользователем FNVFUN Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 7 962 Опубликовано 20 февраля 20 минут назад, FNVFUN сказал: Т.е. мне тут ничего трогать не надо? Имею в виду, правки команды ModAV. Как думаешь, стоит ли оставлять репутацию подземелья при прочтении книги? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN Автор вопроса 887 Опубликовано 20 февраля (изменено) 15 часов назад, MagnuMspec сказал: Как думаешь, стоит ли оставлять репутацию подземелья при прочтении книги? Да смысл с этим возиться) Убрать скрипт и все. Изменено 21 февраля пользователем FNVFUN Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN Автор вопроса 887 Опубликовано 21 февраля (изменено) 15 часов назад, FNVFUN сказал: И еще, перк DLC03NoWeakness "Без недостатков" [PERK:0300108E] полностью отключен в сборке? Тот же вопрос про DLC03AlmostPerfect "Почти совершенство" [PERK:03004C6B] И еще, при выдаче предмета Медвежий амулет Ивы дается целых 10 Красноречия. Снизить, мож? Я как раз скрытый перк делаю вместо ModAV. Еще вопрос по эффекту в модуле RA-PlayerHomes, где тоже есть ModAV aaSWRadManEffect "Рад-восстановление конечностей" [MGEF:0DAB71D2] Я не увидел, чтобы он где-то использовался. Его надо оставлять? Добавлю сюда коллекционные фигурки готичек. Они все дают по одному Навыку, но вот Люси дает +1 к Удачи. Негусто ли? O6RagDollLucyScript Можно заменить Удачу на Скрытность, так как этот навык никем не выдается. Изменено 21 февраля пользователем FNVFUN Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 pz_4 384 Опубликовано 21 февраля 2 часа назад, FNVFUN сказал: +1 к Удачи Мимокрокодил, недавно похожее копал, помню два итема тоже с бустом удачи. Ra-Items Гравированная Зажигалка Бенни Ra-Wasteland(емнип, мод Nipton Rebuild), Сломанный жетон Шерифа. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Grim_Munchkin 151 Опубликовано 21 февраля Подобный вещичек-талисманов в сборке на самом деле очень много, но они хорошо спрятаны и некоторые находятся в перезаписываемых разными модулями локациях. Как например крышечка от газировки на удачу. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 7 962 Опубликовано 21 февраля 21 час назад, FNVFUN сказал: Да смысл с этим возиться) Убрать скрипт и все. окей) 6 часов назад, FNVFUN сказал: Еще вопрос по эффекту в модуле RA-PlayerHomes, где тоже есть ModAV aaSWRadManEffect "Рад-восстановление конечностей" [MGEF:0DAB71D2] Я не увидел, чтобы он где-то использовался. Его надо оставлять? не, не надо. Это кусок Мусорщика пустоши, который менял ванильный перк на рад-восстановление. Было убрано уже не помню почему. 6 часов назад, FNVFUN сказал: Добавлю сюда коллекционные фигурки готичек. Они все дают по одному Навыку, но вот Люси дает +1 к Удачи. Негусто ли? O6RagDollLucyScript Можно заменить Удачу на Скрытность, так как этот навык никем не выдается. Да, жирно. Стоит убрать. 3 часа назад, pz_4 сказал: Мимокрокодил, недавно похожее копал, помню два итема тоже с бустом удачи. Ra-Items Гравированная Зажигалка Бенни Ra-Wasteland(емнип, мод Nipton Rebuild), Сломанный жетон Шерифа. Надо бы поменять награду на что-то менее крутое. А то больно жирно тоже. Жетон шерифа может давать прибавку к красноречию +2 например. А зажигалка вот хз... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Grim_Munchkin 151 Опубликовано 21 февраля 16 минут назад, MagnuMspec сказал: А зажигалка вот хз.. Одеваемые и работающие при нахождении в инвентаре предметы разве что при очень большом их избытке имеет смысл править. Но так или иначе рядовой игрок скорее всего их все не сумеет собрать и даже не узнает что таки вещи вообще есть в игре. Тем более использование инвентарных предметов-усилителей не слишком удобно из-за захламления инвентаря и постоянными случайными выкладываниями. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN Автор вопроса 887 Опубликовано 21 февраля 22 минуты назад, MagnuMspec сказал: Надо бы поменять награду на что-то менее крутое. А то больно жирно тоже. Жетон шерифа может давать прибавку к красноречию +2 например. А зажигалка вот хз... Аналогичную тему подняли тут. Сдался этот мусор кому? К тому же забагованный, не удаляется командой RemoveAllItems. И не имеет перка, а эффект. Это надо все править) И еще я писал про некоторые вещи, можешь глянуть? 22 часа назад, FNVFUN сказал: И еще, перк DLC03NoWeakness "Без недостатков" [PERK:0300108E] полностью отключен в сборке? Тот же вопрос про DLC03AlmostPerfect "Почти совершенство" [PERK:03004C6B] И еще, при выдаче предмета Медвежий амулет Ивы дается целых 10 Красноречия. Снизить, мож? Я как раз скрытый перк делаю вместо ModAV. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 7 962 Опубликовано 21 февраля 5 минут назад, FNVFUN сказал: И еще, при выдаче предмета Медвежий амулет Ивы дается целых 10 Красноречия. Снизить, мож? Я как раз скрытый перк делаю вместо ModAV. Да, давай понизим. 5 минут назад, FNVFUN сказал: И еще, перк DLC03NoWeakness "Без недостатков" [PERK:0300108E] полностью отключен в сборке? Тот же вопрос про DLC03AlmostPerfect "Почти совершенство" [PERK:03004C6B] Да. 19 минут назад, FNVFUN сказал: Аналогичную тему подняли тут. Сдался этот мусор кому? К тому же забагованный, не удаляется командой RemoveAllItems. И не имеет перка, а эффект. Это надо все править) Ну мне кажется такие мелочи стоит оставить, и изменить у них награды, чтоб не были такими имбовыми. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN Автор вопроса 887 Опубликовано 21 февраля 1 час назад, MagnuMspec сказал: Ну мне кажется такие мелочи стоит оставить, и изменить у них награды, чтоб не были такими имбовыми. Понимаешь, в чем прикол: с этим мусором придется ходить) Если найдешь, придется при себе держать эти шмотки, чтобы они давали плюс к статам. Это просто забивает инвентарь, а он и без того всегда забит и приходится заниматься микроменеджментом. Еще когда правил Ванессу (у нее где-то 2-3 таких предмета), думал что это бред. Игру бегать с аптекой/зажигалкой/мишкой от Ванессы и прочим мусором. Игрок будет вынужден с этим шмотьем бегать, так как хочется плюс к навыкам заиметь. Глянь на тот же предмет Медвежий амулет Ивы, что в оригинале. Разрабы спецом (100% так) не стали его привязывать к Навыку, чтобы игрок мог потом его спокойно выкинуть. +10 к Навыку дается вместе с этим амулетом, и потом можешь его спокойно выкидывать - бонус к Навыку сохранится. Короче, это плохая тема, неудобства для игрока) Смотри сам, в общем. Но эти предметы забагованы и будут вызывать зависон при прохождении тестера (если будут давать бонус к Характеристикам). Править такое, откровенно говоря, неохота, но раз про те же аптечки создал тему, то хотя бы их поправлю, иначе бонус навсегда за игроком сохранится при переходе между Пустошами или аналогичными ситуациями. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 7 962 Опубликовано 21 февраля 2 часа назад, FNVFUN сказал: Глянь на тот же предмет Медвежий амулет Ивы, что в оригинале. Разрабы спецом (100% так) не стали его привязывать к Навыку, чтобы игрок мог потом его спокойно выкинуть. +10 к Навыку дается вместе с этим амулетом, и потом можешь его спокойно выкидывать - бонус к Навыку сохранится. Может тогда и для этих также сделать? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Перенес в отдельную тему, чтобы не потерялось.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1IqVusDf__v6krVaVZlK-rgeAXiFgtfyCAvhuCIGlaqE/edit?gid=0#gid=0
Ориг. посты:
https://falcon-lair.com/forums/topic/6433-vitomatik-lomaetsya-esli-staty-snizheny/?do=findComment&comment=64926
https://falcon-lair.com/forums/topic/6433-vitomatik-lomaetsya-esli-staty-snizheny/?do=findComment&comment=64903
Готовые плагины:
ModAV-SFW.esp
ModAV-SFW-Master.esp
ModAV-RA-PlayerHomes.esp
ModAV-Adventures.esp
ModAV-RA-Perks.esp (уже вшит)
ModAV-RA-Perks-2.esp
ModAV-RA-Quests.esp
ModAV-RA-MoreQuests.esp
ModAV-RA-Factions.esp
ModAV-RA-Followers.esp
ModAV-RA-Items.esp
Изменено пользователем FNVFUNПоделиться сообщением
Ссылка на сообщение