Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 26.02.2025 во всех областях
-
4 баллаАнимация косячит. С Хитманской норм. KillerBuffaloRealoadFix.7z Не уверен, что стоит скидывать RA-Wasteland.json из моего архива, ибо версия его может отличатся, у меня не из обновы. Так же нужно пройтись по всем .json, открыть блокнотом, вбить в поисковике Johnsonn_CaravanShotgun и сменить первое слово на Hit, сохранить.
-
3 баллаНу-да, ну-да, так и будет. ) Ну не то, чтобы безнадежен, есть и более безнадежные. Вообще квесты из разряда: принеси, подай, уходи не мешай, если только они не входят в какой-нибудь обширный годный квестовый мод, лучше бы убрать. Чем больше квестов, тем тяжелее сохранение, а чем оно тяжелее, тем хуже стабильность игры. И тратить его запас прочности, на сомнительные квесты, ну такое себе. Проблема сборки в ее размерах и тоннах контента, про которые некоторые говорят с таким восторгом! ( На самом деле надо брать не количеством, а качеством.
-
3 баллаБольшое спасибо! Подшил. Во вложении правленные актуальные json'ы, где фигурировал Johnsonn_CaravanShotgun. RA-MoreGear.json RA-Wasteland.json FalloutNV.json RA-CHAOTIC SUN.json RA-Factions.json RA-ModernGear.json
-
2 баллаПредположу, что это связано с забагованными пакетами, как в том случае, где твари телепортировались в Гудспрингс. RA-Quests-NPCPackage-fix.esp Поправил пакеты для нескольких npc из этого мода, но если впредь этот же баг обнаружится, то надо сообщить об этом)
-
1 балл
Версия 9.48
5 536 раз скачали
Описание: Один из лучших, если конечно не лучший мод, который нацелен на переработку интерфейса нашей с вами любимой игры. Vanilla UI Plus - это современный мод для Fallout New Vegas/Fallout 3, что преображает ваш интерфейс, но при этом придерживается стиля оригинальной игры. На данный момент этот чудесный проект находиться в завершенном состоянии, но автор все еще занят постепенным улучшением и поддержкой мода. Модификация в первую очередь нацелена на улучшение интерфейса, превращения каждого элемента в более удобный, красивый и аккуратный вариант. Теперь вам не нужно сталкиваться с постоянно вылезающим за рамки текстом, наслоением текста друг на друга, замыленными и не четкими элементами интерфейса. Мод протестирован далеко не один десяток игровых часов, рекомендуем во всех современных гайдах по модингу и предоставляет хорошую альтернативу схожего мода за авторством DarN. Примечание: - Уровень совместимости с другими модификациями находиться на уровне оригинального интерфейса. - Вместе с ним отлично использовать совершенно прекрасные Consistent Pip-Boy Icons и ySI. - Позволяет решить проблему с некорректным(вылезающим за рамки) описанием перков из модуля RA-Perks. Требования: 1.Наличие установленного xNVSE 2. Наличие установленного JIP-LN 3. Наличие установленного JohnnyGuitar 4. Наличие установленного UIO. 5. Наличие установленного yUI 6. Наличие установленных Stewie's Tweaks 7. Наличие установленного YUP.(Только для чистого Fallout NV) (Все из перечисленного уже входит в состав SFW и RA) Установка: 1. Мод включает в себя fomod установщик, который позволяет легко установить его при помощи любого менеджера модификаций: МО2, FOMM, NMM 2. Во время установки СТАВИМ! галочку возле "WASD Compatible" *Настоятельно НЕ рекомендую устанавливать моды на интерфейс вручную, потому что так вы повышаете риск сломать вашу игру. Поскольку автор ПРОТИВ ограничений на загрузку мода для незарегистрированных пользователей и вы не желаете регистрироваться на сайте Falcon-Lair.com, в таком случае, для вас есть. -
1 балл
Версия 1.16
9 182 раза скачали
Лут-меню от Gribbleshnibit8, на сей раз стилизованное под оригинальный интерфейс Fallout 3/NV, а также имеющее ряд полезных опций. Динамичен и настраиваем: Полное отображение названий Сортировка, близкая к Fallout 4 Поддержка контроллеров Возможность переназначения клавиш (даже на контроллере) Настраиваемое количество предметов с меню (1-8) Настраиваемые ширина и расположение меню на экране UI использует строки самой игры (В переводе нуждался только MCM) Детали: Меню работает на всех контейнерах/персонажах/существах, включая добавленных модами. Способно корректно работать на вязкой жиже и кучках пепла. Запуск меню ОТКЛЮЧЕН для скриптовых и квестовых контейнеров/персонажей, т.к. порой обыск их скриптами и контролируется, потому дополнительное вмешательство может сломать логику скриптов. Это можно настроить в MCM. По умолчанию, если предмет не имеет веса, будет взята вся группа этих объектов (скажем, бутылочные крышки). Это эмулирует стандартную механику и может быть отключен. Также присутствует опция количества объектов для включения 'Взять все'. Изначально - 5, как в оригинале, но также может быть перенастроено. Предметы сортируются в следующем порядке: Квестовые объекты, Деньги, Заколки, Суперстимуляторы, Стимуляторы, Докторские саквояжи, Антирадин, Рад-Х, Ключи, Записки, Книги, Игорные карты, Фишки казино, Боеприпасы, Оружие, Оружейные модификации, Броня, Еда, Прочее. Требования: Последние версии: NVSE, JIP NVSE, UIO, JohnnyGuitar NVSE Дополнительно: "Меню настройки модификаций" (MCM) Благодарности: Gribbleshnibit8 - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод. Fallen-stalker - за перевод версии 1.2. -
1 балл
Версия Final
243 раза скачали
TES4 Oblivion - Nibenay Версия - финальная. Данная сборка больше не будет поддерживаться обновлениями. По классике - предисловие! Всех приветствую, хочу поделиться своей сборкой модификаций для игры моего детства, Облы. Безумно люблю эту игру в её любых проявлениях, и даже устаревшая графика и механики не помешали бы насладиться ей, тем не менее, хотел притронуться к шедевру геймдева со стороны модификаций, как и подобает мне. Данная сборка является крайним гештальтом по моему плану моддинга. Обливион навсегда занял место в моем сердце и я захотел освежить опыт - улучшить максимально по возможности каждый аспект игры. Мне не важно выйдет ли ремейк в будущем, то самое ощущение 2008-2010 года можно получить только в оригинале. Название сборки это референс на мой любимый географический район Сиродила - Нибеней. Данная сборка стоит на фундаменте обычной английской версии игры, копии лицензии стима Deluxe Edition - т.е все DLC. Игра переведена на русский язык руссификатором от 1С. Все манипуляции с созданием и отладкой сборки были произведены непосредственно на Mod Organizer 2, что позволяет легко и быстро менять те или иные моменты. Я бы сказал, что рядовому пользователю Nibenay не следует менять предустановку, но включение или отключение тех или иных модов вполне возможно при желании. А теперь постараюсь пройтись по пунктам и объяснить что в целом было изменено. Стабильность Сборка очевидно стоит на расширителе скриптов OBSE с багажом необходимых скриптов в придачу. В ядре стабильности находятся все самые свежие и необходимые, проверенные модификации, которые позволят игре выносить тяжести нагрузки скриптов, текстур и остального визуала. Игра стоит на основе Unofficial Oblivion Patch. Вместе с ним исправлено большое кол-во багов и недочетов оригинальной игры. Сборка использует SkyBSA как инструмент валидации архивов, Oblivion Display Tweaks - решает вопросы дисплея, исправлены проблемы движка побочными модами. Oblivion Reloaded и 4-gb патч расширяют память игры. В целом - сборка получилась стабильной. В сборке до сих пор присутствуют моменты которые мне не удалось исправить ввиду багованности оригинального билда Обливиона, но они в целом не помешают прохождению. Я и дальше буду снабжать Nibenay обновлениями с исправлениями и дополнениями - по мере нахождения багов. Все вышеперечисленное позволяет нам наслаждаться симпатичной картинкой для 2025 года. Игра прогружает большое количество текстур и эффектов, скриптов и не страдает маленьким ФПС и частыми вылетами. Интерфейс Главные ролики, загрузочные экраны, элементы интерфейса - были улучшены в качестве AI-апскейлом, т.е ванильный экспириенс в лучшем качестве. Я давний поклонник интерфейса Дарна, да и он мне нравится больше остальных, поэтому основа интерфейса - DarNifiedUI. Присутствует QuickLoot механика на манер Fallout 4 - который позволит лутаться быстрой менюшкой. Добавлены маркеры для дорожных святилищ для удобства. В сборке используется Enhanced Camera для вида тела от 1-го лица и WalkBlessed с пресетом камеры Скайрима для 3-го лица. Это очень освежает опыт игры. Визуальная часть и графика В сборке переработано множество текстур игры в адекватном разрешении благодаря Oblivion Upscaled Textures. Используется Mesh Improvement Project для улучшения моделей объектов. Большинство текстур отправлены в .bsa для лучшей производительности. Графическая основа Nibenay - погода от NAO - Natural and Atmospheric Oblivion, визуальный расширитель в виде Oblivion Reloaded E3 + Reshade , освещение интерьеров - All Natural, освещение экстерьерного пространства - так же от NAO. Экстерьер игры Оригинальный ландшафт игры не был подвергнут изменениям. Экстерьерная часть Сиродила никак не поменялась. Добавлено новое дорожное освещение, которое улучшит атмосферу игры - Lights of Oblivion - Road Lanterns. Были увеличены масштабы визуала замков в городах от ImpeREAL Empire - Unique Castles. Благодаря ним замки больше похожи на замки. Legion-occupied Forts - теперь ранее заброшенные Форты снова заселены солдатами Легиона. Улучшены дорожные святилища благодаря Add some flavor - Wayshrines and AyleidWells. В городах по ночам теперь порой светятся окна домов благодаря Animated Window Lighting System and Chimneys. Были сгенерированы лоды объектов, так что дальняя прорисовка гораздо лучше, чем в оригинале. Интерьер игры Интерьеры игры улучшены благодаря Immersive Interiors в совокупности с погодным модом. Находясь в помещении вы сможете смотреть на улицу, стоя возле окна. В интерьерах улучшено освещение и в целом выглядит гораздо приятнее и уютнее. Аудио Мы все любим ушами, я не перестану говорить об этом никогда. Без аудио картинка не будет иметь весь заложенный смысл. Оригинальный саундтрек Обливиона не был затронут, бесконечное уважение к творчеству Джереми Соула, не побоюсь этого выражения, великого композитора. Сохраняя оригинальную музыку, мы не потеряем нитку связи с игрой и задуманной атмосферой. Опционально есть мод, который глушит ее частично, чтобы эмбиент тоже звучал часто, наравне с музыкой. Частично переработаны SFX звуки от GOSH. Присутствует DSOAL 3D звук в тандеме c Oblivion Stereo Sound Overhaul и Reverb Support for Oblivion, благодаря чему звук становится объемнее и приятнее. Анимации Анимации не были сильно изменены. В целом - заменен скелет, улучшена система рэгдоллов. Улучшены некоторые анимации для женских персонажей, а так же стойки с холодным и дальним оружием. Многие NPC теперь чаще проигрывают idle анимации благодаря NPC Idle Animation Restoration and Additions. Визуал персонажей и ГГ Очень важная часть сборки на которую делался большой упор. Видите ли, в Обливионе оригинальные тела и лица выглядят очень плохо. Основной реплейсер лиц НПС и ГГ - Oblivion Character Overhaul с бесшовной совместимостью с телами Robert's и HGEC. Таким образом - мы получаем красивые тела и лица. Заменены прически на более качественные. Косметических изменений очень много, каджиты и аргониане улучшены из мода Enhanced Genetics Overhaul. Оружие и броня/одежда Сильно переработаны множества видов доспехов и одежды мешами из Vanilla Gear Redux, Assorted Protective Female Armors - для более женственного и мужского вида тела. В сборке нет нового оружия и брони, добавлены лишь рюкзаки и плащи. Travelling Equipment - Cloaks and Backpacks и JaySuS Capes. Simple Shield on Back позволяет отображать щит за спиной. Геймплей Сейчас я расскажу об основных геймплейных изменениях и об опционале в целом: Simple Horse Utilities - Saddlebags and Follow-Wait Commands - удобная система управления лошадью. Команды, сумки и так далее. De-Nock Arrows xOBSE - стрелу можно будет снять с тетевы. Arrow Speed X3 - скорость полета стрелы увеличена. Simple Set Bonuses - бонусы за полную комплектность брони (полная легкая/тяжелая). Simple Saves Plus - замена системы сохранений на более качественную реализацию. Area Harvest - Gather Nearby Plant Clusters - при поднятии одного ингредиента будут собираться и остальные рядом для удобства. Practical Training - более правильное и доступное обучение у тренеров. Jauffre's Skill-Based Chest - сундук Джоффри теперь будет наполнен согласно вашему классу. More Effective Enchantments - более эффективные зачарования. Quest NPCs Run - квестовые НПС будут бежать, а не ходить. Walk through Oblivion Gates - через врата Обливиона можно пройти и попасть в план, а не нажимать на клавишу специально. Armored_Skeletons - скелеты теперь визуально носят броню. Мод не без проблем, но выглядит атмосферно. Simple Keyring - связка ключей. Опционально, т.е можно без проблем включить и выключить: Oblivion XP Update - переработка системы получения опыта и прокачки навыков. Balanced NPC Level Cap - Logical Levels for All NPCs - потолок уровня для всех НПС в игре (отключение левл-скейлинга НПС). Balanced Creature Stats - Fixed Level Scaling - аналогично предыдущему моду, только для существ. Balanced Unleveled Rewards - баланс получаемых наград. Fair Weapon Damage - увеличение модификатора урона холодного и дальнего оружия. Weapon Reach And Speed Overhaul - улучшения досягаемости оружия и его скорости. RCB - Realistic Combat Behaviour - улучшение AI НПС в бою. Sigil Stone Selector - возможность выбора типа сигильского камня. Simple Primary Needs - простенькая система потребностей и бонусы. Silent Tracks Expanded - добавление "глухих" треков чтобы эмбиент слышался так же часто, как и обычная музыка. В оригинальной игре музыка идет сплошняком всегда. No Combat Music - отключение боевой музыки. Как и говорил, много всего можно отключить и включить по желанию. На этом всё. Требования: 1. The Elder Scrolls IV: Oblivion - Game of the Year Edition Deluxe. Лицензия, английская версия, все DLC. 2. Компьютер равный моей системе или лучше (если чуть хуже, не страшно). GPU - Geforce RTX 4060 8GB CPU - Intel Core i5-12400F RAM - DDR4 2x8 SSD (Система) + SSD (Игра) 3. Около 60 гигабайт свободного места на диске для сборки. Установка: Если вы соответствуете требованиям выше, тогда перейдем к установке. Два выбора - текстовая установка, или установка по видео. Если вы будете устанавливать по видео - то текстовая версия не нужна. Текстовая установка находится ниже! В дискорде есть руководства для ГОГ версии и пиратки, а так же решены вопросы по поводу вулкана. Запуск игры только через МО2 = > Oblivion.exe! Ресурсы качаем отсюда под соответствующим постом - https://boosty.to/deadsea. По всем вопросам - https://discord.gg/9x323P6rht, мой дискорд канал. В комментариях здесь я ничего отвечать не буду по техническим вопросам сборки. ТЕКСТОВАЯ ВЕРСИЯ! НАЧАЛЬНАЯ ПОДГОТОВКА УСТАНОВКА АРХИВОВ МО2 + STUFF НАСТРОЙКА NIBENAY ФИНАЛ Запуск игры только через МО2 = > Oblivion.exe! В дискорде есть руководства для ГОГ версии и пиратки, а так же решены вопросы по поводу вулкана. По всем вопросам - https://discord.gg/9x323P6rht, мой дискорд канал. В комментариях здесь я ничего отвечать не буду по техническим вопросам сборки. Благодарность Если будет желание поддержать мою деятельность, то можно это сделать здесь - https://boosty.to/deadsea/donate. Всему моддинг комьюнити Обливиона - авторам модификаций и другим причастным. -
1 баллСпасибо! Подшил. Это которая? Анабель в этом квесте должна вроде у своей хибары тусоваться. UPD: поменял ей цвет волос.
-
1 балл
-
1 баллВо время перезарядки или смены типа боеприпаса с этим оружием, если присесть или привстать на CTRL, происходит баг с застыванием оружия в определенном положении, как указанно на скриншоте. Модуль RA-Wastelands, ID - 2303117C
-
1 баллЕще наблюдал похожий баг у многих дробовиков сделанных на основе "Дробовика караванщика". Похоже анимация у такого оружия прерывается нажатием кнопки выстрела или иными действиями игрока и зависает в точке где была прервана. Хотя стрелять это и не мешает, но прицелится нормально уже невозможно. п.с.: Возможно описанный в теме баг происходит так же с любым другим дробовиком данного подвида.
-
1 балл
-
1 баллТак, почистил пару реплик с этой переменной. Вот это тоже удаляю: [INFO:300460D1] ('<тяжелое дыхание>' in GRUP Topic Children of DogmeatGoHome "DogmeatGoHome" [DIAL:30A460D0] for Followers "Quest to Handle Followers" [QUST:000371D1]) Фух, вроде всё подшил. Ненужное выпилил. Офигенная работа! Это столько древних конфликтов между модулями сразу починилось, столько лишних оверрайдов убралось.)
-
1 балл
Версия 1.0
18 раз скачали
Небольшой новый квест и локация, которая придает довоенным книгам новую цель. «Библиотека Вестсайда» — это крошечный мод для квестов, который добавляет в Вестсайд новую внутреннюю локацию, называющуюся, как вы уже догадались, Библиотекой Вестсайда. В этой библиотеке вы найдете человека по имени Владимир, который готов заплатить за любые сохранившиеся довоенные книги, которые вы сможете ему принести. Однако не надейтесь разбогатеть на этом. Очевидно, что это было сильно вдохновлено Арлингтонской библиотекой в Fallout 3, за исключением того, что с моим модом вам платят намного меньше, а внутренняя ячейка намного меньше. Также хуже озвучка и сценарий. И код наверное тоже. Но, по крайней мере, это бесплатно! ФУНКЦИИ Одна новая крошечная, лениво оформленная, скучная внутренняя ячейка, которая полностью навигационная ОДИН новый скучный NPC по имени Владимир Колоссальные 20 строк крайне скучных и неважных диалогов Получите 10 крышек за книгу или вместо этого пожертвуйте книги и получите в награду немного кармы и репутации подписчиков Часто задаваемые вопросы Где??? В Вестсайде, а именно в восточной части Вестсайда. Почему??? Idk lol Совместимость? Во время тестирования я не нашел ни одного другого мода, использующего то же местоположение. Но если вы обнаружите конфликт, дайте мне знать. Это просто вопрос перемещения двери, лол. -
1 баллТолько такую ошибку увидел: if player.getitemcount LloydsPlasmaPistol == 1 && && PlayerGotThePistol == 0 Сделано) Диалоги не будут доступны, поэтому сперва надо смотреть, есть ли диалоги с этими npc после конца квеста (привязаны ли они к квесту). В целом некритично, так как там всего две проверки будут раз в 5 секунд: if eval GetStage FloydQuest > 0 && GetQuestCompleted FloydQuest == 0 Меня всегда смущала чувиха с идиотским цветом волос, которая стоит у входа в Ривет-Сити) FloydQuest-fix.esp
-
1 балл
Версия 2.3
192 раза скачали
AidUI добавляет в HUD виджеты расходников, которые отображают время до истечения их эффекта. Мод содержит параметры MCM для изменения размера виджетов, их положения и переключение на режим полос. Требования: xNVSE UIO JIP LN NVSE JohnnyGuitar NVSE 5.07 или новее MCM Установка: Скачать ресурсы со страницы оригинала, распаковать в папку Data вашей игры, кроме плагинов. Распаковать содержимое архива с этой раздачи в папку Data вашей игры, подключить плагин. Видео: Авторство: c6dev - автор модификации. Original mod page -
1 балл
Версия 1.1 public beta
1 691 раз скачали
Плагин чистит буфер ячеек с назначенной регулярностью, тем самым снижая количество информации, хранимой в оперативной памяти, что, разумеется, помогает избавиться от вылетов игры. Через MCM вы можете настроить массу опций, от интервалов очистки при различных условиях, до полного отключения системы. Требования: New Vegas Script Extender (NVSE) "Меню настройки модификаций" -
1 баллВозвращаясь к самому первому посту в этой теме, наткнулся на интересную фразу: Конкретно, конечно, имею в виду пометку про переменные типа Long. По интересному стечению обстоятельств я таки столкнулся с этим типом. Самое забавное, что пришлось им пользоваться самому. Если вкратце, то нужен был код, позволяющий одну из восемнадцати переменных увеличивать до одного, а остальные семнадцать уменьшать до нуля. Если говорить совсем по-простому, представьте что перед вами 18 лампочек. В любой момент времени гореть может только одна. Пускай горит лампа номер 5. Если вы зажигаете, скажем, лампу номер 12, то 5ая обязана потухнуть. Как это сделать? Ну, из логичных вариантов на ум приходит запоминать, какая лампа горит в данный момент и при зажигании другой тушить её и запоминать новую. К сожалению, переводя это всё в код скрипта, необходимо будет писать 18 проверок а-ля "Если горела лампа номер 1, то потушить её. Иначе если горела лампа номер 2, то потушить её ..." И так далее. Решение рабочее, но учитывая ограничения на количество строк в скрипте, не самое элегантное. А есть и более плохой вариант (который и использовался изначально, когда переменных-"лампочек" было около пяти): не запоминаем вообще ничего, а просто постоянно выключаем все лампы, кроме нужной. Даже если лампа и не горела в данный момент. "Если зажгли лампу номер 1, то потушить лампу номер 2 потушить лампу номер 3 ... иначе если зажгли лампу номер 2, то потушить лампу номер 1 потушить лампу номер 3 ..." Думаю, смысл ясен. Очевидно, что этот вариант совершенно неприемлемый. Однако он имеет место быть, если была бы возможность/необходимость зажигать сразу несколько ламп. Тогда бы прошлый, более компактный вариант, не совсем бы подходил и раздувался бы по количеству строк. "Что же делать?" - подумал я. Хотелось бы иметь всего одну кнопку, по нажатию которой сразу бы выставлялись все 18 состояний ламп. И тут я придумал следующее: в качестве кнопки будем передавать обычное число, скажем, 4. Вы наверное спросите, а как число 4 может изменить состояние всех 18ти лампочек? Всё очень просто - переведите число в двоичную систему, тогда оно будет состоять только из нулей и единиц. Даже если вы про такую только слышали или вообще слышите впервые, то ничего не составит труда разобраться. Это абсолютно такие же числа, которыми мы пользуемся. Как работает наша система? У нас есть 10 цифр 0-9, и, когда мы доходим до следующего после 9ки числа, мы просто добавляем новый разряд и получаем 10. Также и там, только цифр всего 2. Но это всё теория, которую даже знать не надо - есть куча конвертеров в Интернете, где за 5 секунд вы сможете перевести любое число в любую систему. Вернёмся к нашим баранам. Что я там выбрал, 4ку? В двоичной системе это число записывается как 100. "И что же тебе это даёт?" - спросите вы. А всё очень просто, пускай 0 - это лампа выключается, а 1 - включается. Добавлю для наглядности нулей перед нашим числом, чтобы выровнять по по количеству лампочек: 000000000000000100. Соответственно, каждый разряд соответствует своей лампочке. Имея функцию, которая просто приравнивает лампочки к разрядам а-ля "Лампа 1 = 0 (т.е. тушим её) Лампа 2 = 0 ... Лампа 16 = 1 (зажигаем) ..." мы с лёгкостью избавили себя от 18ти проверок (или 18*18 изменений состояний по второму методу) и сократили код до 18 строк. Ну, конечно, их по факту чуть больше, но не в этом смысл. При этом мы можем "зажечь" абсолютно любую комбинацию из этих ламп (хоть мне и нужно было только по одной). Допустим, хочу зажечь 2ую, 7ую и 15ую лампы. Всё, что мне нужно - это записать последовательность 010000100000001000 и перевести это число в привычную нам десятичную систему. Вручную или через конвертер получаем 67592. Передаём это число в функцию ("нажимаем кнопку") и радуемся жизни. Горят ровно те лампы, которые были нужны. А главное - совершенно не надо думать, чтобы "запрограммировать" какую-либо комбинацию. Выписал в строку 18 цифр и перевёл из двоичной систему в десятичную. Удобно, красиво, лаконично на мой взгляд. Проблема лишь в том, что с увеличением количества лампочек, увеличивается и количество комбинаций. 67592 явно больше, чем 32767 (см. цитату - это граница integer'a). Отсюда и применение переменной типа Long. Но он тоже не вечен - максимум в теории мы можем завести 31 лампочку (2147483647 = 1111111111111111111111111111111 (31 символ)). А если работаем конкретно с ГЕККом, то у функции, работающей с разрядами, к сожалению, есть ограничение на примерно 20 разрядов-"лампочек". Собственно, пожалуй, это всё, что я хотел сегодня рассказать. Хотелось бы почитать ваше мнение - достаточно ли понятно я всё рассказал, может вопросы какие остались? Придумали/знаете другой способ для зажигания конкретно одной лампочки? Поделитесь им, не стесняйтесь. Да и насколько интересно это было читать? А то, может, я время от времени буду подобными интересными моментами делиться. Или наоборот не буду, если вам не понравилось.
-
1 балл
-
Новостная рассылка
×
- Создать...
Важная информация
Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности