Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 27.02.2025 во всех областях
-
1 балл
Версия 2.1
1 108 раз скачали
SFW LOD (+ PRE-GENERATED) Данный мод является финальной версией пре-генерации LOD-а для SFW от 01.09.2025 Так же здесь собраны все актуальные моды на LOD по состоянию на 01.09.2025 - Обновление 2.0. Полное обновление, полностью переписано описание - придётся читать. Зачем? - Старый LOD, вшитый доселе в SFW, безнадёжно устарел - В сети существует огромное количество модов на LOD, и пользователи не знают, какие устанавливать, какие нет, и в каком порядке их ставить - Генерация LOD-a усложнена огромным количеством старых гайдов и неактуальных советов на просторе интернета - При ошибках очень высок шанс сделать игру неиграбельной (микрофризы) или неприятной визуально - По ходу развития моддинга и программы генерации LOD-а процесс опять заметно усложнился Что сделано и как дальше? - Данный LOD является актуальным для SFW версии 3.1.3f от 16.04.2025 и так долго, пока не будут изменены физические локации предметов и ландшафтов (об этом так и так скажет @MagnuMspec) - В данный мод на LOD вшиты абсолютно все на данный момент (01.09.2025) актуальные и свежие моды на LOD, они объединены и совмещены между собой. Данные моды нам не принадлежат. - Своевременная дальнейшая поддержка не планируется и зависит от команды Falcon-Lair Список модов и ход создания данного: - Данный файл не способен устареть, если @MagnuMspec не занесёт категорических изменений в SFW Проблемы, несовместимости: - Кривые руки Установка: - Требуется добавить следующие строки в falloutcustom.ini (если их ещё нет) для корректной работы LOD-ов: - По желанию можете форсировать полный LOD для травы. Если вы гонитесь за красотой картинки - это советуется. Может оказать небольшую нагрузку на игру, так что сами смотрите, позволяет ли вам FPS добавить это (не обязательно) в falloutcustom.ini: - По желанию в случае проблем с отгрузкой LOD-а, вот вам ещё 1 функция. Не является обязательной, может так же оказать нагрузку на игру (FPS). Это не в FalloutCustom.ini, а в моде LOD Fixes and Improvements. Заходите в папку мода (либо в папку отдельно установленного мода Lod Fixes and Improvements) - nvse/plugins и там будет LOD fixes.ini, вот в нём: NB! Если у вас установлен архив SFW_LOD_Specular - менять параметр в нём. - Порядок загрузки. Ниже всего, но до модов интерфейса, погоды и The Mod Configuration Menu. Критически запрещено перезаписывать погоду. Ряд скриншотов с данной версии, полностью ванильная игра: ЕСЛИ ВЫ ИГРАЕТЕ В SFW и желаете установить прегенерацию (ТАК ЖЕ если вы играете SFW:RA, но вам лень заново генерировать LOD и вы хотите прегенерацию): 1) Скачайте первый и второй архив с модом и установите его (плагин и ресурсы) 2) Скачайте третий и четвёртый архивы с прегенерацией и установите их 3) Скачайте опциональное дополнение для активации спекулярки (шестой архив) и установите его (SFW_LOD_Specular) 4) Удалите старый лод из папки игры / MO2 под корень. Для этого из папки DATA надо удалить все 4 файла GunRunnersArsenal - SFW - LOD. Убедитесь, что в директории нет папок textures/landscape/lod и meshes/landscape/lod. Если они где-то в BSA, то пофиг. А если они просто как раскрытые файлы - их надо удалить. Да, именно такой порядок загрузки подойдёт в левой секции МО2. Больше ничего качать не надо. ЕСЛИ ВЫ ИГРАЕТЕ В SFW:RA и вы хотите самостоятельно сгенерировать LOD, у вас нет текстурных модов: 1) Скачайте первый и второй архив с модом и установите его (плагин и ресурсы) 2) Скачайте пятый архив с High Priority и установите его (SFW_High_Priority), активируем оба плагина и ставим в порядке загрузки после ядра 3) Скачайте опциональное дополнение для активации спекулярки (шестой архив) и установите его (SFW_LOD_Specular) 4) По желанию скачайте моды Mojave Skyline и установите их как указывает автор - слева в порядке загрузки они будут самыми нижними, но плагины будет наверху (является мастером). Тут вам нужна версия ванили. Вот эти моды: Mojave Skylines - Exteriors (Nexus - FireKahuna) Mojave Skylines - Lights of Vegas (Nexus - FireKahuna) 5) Скачайте последний LODGEN из xEdit сервер Discord, сейчас последняя проверенная пользователем версия - beta 132. На версии Nexus генерация не будет возможна. 6) Удалите старый лод из папки игры / MO2 под корень. Для этого из папки DATA надо удалить все 4 файла GunRunnersArsenal - SFW - LOD. В случае с RA было бы неплохо убедиться, что в модулях нет папок textures/landscape/lod и meshes/landscape/lod. Если они где-то в BSA, то пофиг. А если они просто как раскрытые файлы - их надо удалить. 7) Сгенерируйте лод по гайду SALVO (картинки найдёте в гайде) или для менее тяжёлого лода сгенерируйте его по гайду VNV (картинки найдёте там же). По SALVO сгенерирует вам лод со Specular, он красивый. VNV более ванильный и террейн меньше размером и без спекулярки, но обджект всё равно будет со specular 8) Установите сгенерированный LOD отдельным модом ниже всех других модов на LOD 9) После генерации отключите и удалите SFW_High_Priority 10) Если вы нигде не ошиблись - всё будет работать ЕСЛИ ВЫ ИГРАЕТЕ В SFW или SFW:RA и у вас есть свои текстурные моды - перегенерация LOD необходима для устранения визуальных багов, если уважаете себя 1) Скачайте первый и второй архив с модом и установите его (плагин и ресурсы) 2) Скачайте пятый архив с High Priority и установите его (SFW_High_Priority), активируем оба плагина и ставим в порядке загрузки после ядра 3) ЕСЛИ ваши текстурные моды не поддерживаются Nuclear LOD и не имеют патчей к Nuclear LOD Specular - спекулярки у вас не будет. Поэтому SFW_LOD_Specular (шестой архив) качать не имеет смысла. Однако если у вас стоят конкретно моды к которым на странице Nuclear LOD есть патч - можете поставить после того как установите соответствующий патч 4) По желанию скачайте моды Mojave Skyline и установите их как указывает автор - слева в порядке загрузки они будут самыми нижними, но плагины будет наверху (является мастером). Тут вам нужны версии под вашу игру, следуйте инструкциям установщика. Вот эти моды: Mojave Skylines - Exteriors (Nexus - FireKahuna) Mojave Skylines - Lights of Vegas (Nexus - FireKahuna) 5) Скачайте последний LODGEN из xEdit сервер Discord, сейчас последняя проверенная пользователем версия - beta 132. На версии Nexus генерация не будет возможна. 6) Скачайте мод Vanilla Texture Fix for xLODGEN (Nexus - OrgasmicSneeze) и установите неванильную версию - она больше подходит под текстуренную игру. Порядок установки - ниже SFW_LOD_Core 7) Удалите старый лод из папки игры / MO2 под корень. Для этого из папки DATA надо удалить все 4 файла GunRunnersArsenal - SFW - LOD. В случае с RA было бы неплохо убедиться, что в модулях нет папок textures/landscape/lod и meshes/landscape/lod. Если они где-то в BSA, то пофиг. А если они просто как раскрытые файлы - их надо удалить. 8) Сгенерируйте лод по гайду VNV (картинки найдёте там же). По SALVO генерировать вам нет смысла без спекулярки (но можете попробовать, как хотите). Если каким-то образом получите визуальные проблемы с блеском - сгенерируйте по гайду Dead Sea. Его метод полностью исключает specular и является старым рабочим методом с VNV. 9) Установите сгенерированный LOD отдельным модом ниже всех других модов на LOD 10) После генерации отключите и удалите SFW_High_Priority 11) Если вы нигде не ошиблись - всё будет работать Текстуры я больше не советую (мне лень). Руководствуйтесь гайдами. Гайд SALVO найдёте тут (английский): SALVO - Install and LOD — salamand3r Тут надо скрутить гайд в низ: Гайд VNV найдёте тут (английский): LOD Guide | Viva New Vegas Крутить гайд в самый низ до пункта 9 (обязательно включите так же аргумент из пункта 6 для генерации LOD в удобную папку, упаси вас бог генерировать его в папку игры): Гайд от DeadSea тут (русский): Не надо закатывать глаза и говорить, что на английском вы не понимаете. Вам буквально надо настроить xLODGen по картинкам. Гайд может быть хоть на китайском. Внимание! Terrain LOD и его вкладки генерируются одной генерацией, и это занимает очень много времени (час-два-три), и грузит систему. Вы не сможете нормально использовать компьютер во время генерации Terrain. Скачайте какой-нибудь фильм или прочее на это время. Ну или оставьте на ночь. С генерацией спекулярки это занимает ещё больше времени. Так вот, проведите настройки каждой вкладки: - ВНИМАНИЕ! Если у вас установлен мод New York - Большое Яблоко, вот этот: "New York - Большое Яблоко" для SFW / The Big Apple - Новые территории (SFW) - Falcon-Lair.com Отключите его! (metropolis.esm). По неизвестным причинам данный мод убивает LOD всей игры. Для Яблока надо генерировать LOD отдельно. - Многие кривые моды (даже просто квестовые) могут запарывать вам генерацию. Просто вы не всегда видите, что они добавляют что-то лишнее. Просто для информации. - Если что - террейн обязательно генерировать только в первый раз. Позднее достаточно перегенерировать object LOD. Так что террейн трогайте если только в обновлении прямо указано, что надо его перегенерировать. - И ежу понятно, но на всякий случай. Если вы собираетесь сгенерировать лод самостоятельно - файлы прегенерации вам не нужны. Это касается и ваших файлов. То есть если вы сгенерировали лод и установили его, то не забудьте отключить его, когда будете генерировать лод снова, ок? - Можете ставить сверху другие моды на лод. Можете не ставить. Если что-то сломаете - ваша беда. По-моему конкретно сейчас этим лодам ещё большее улучшение не требуется. В сети есть некоторые совместимые ретекстуры, ремодели и дополнения о которых вы в первую очереть можете узнать на странице того же Nuclear LOD. Устанавливать их надо именно так как указано на странице Nuclear LOD. Там же вы можете и прочитать подробнее про specular. У автора страницы модов фактически являются гайдами по лоду, это касается и Mojave Skylines. Для спасения от фликеров на мой взгляд самая достойная опция сейчас - Mojave Skyline. Так что удачи не угробить игру! Отдельное спасибо за всё это: @Trust - как инициатору данного проекта, физическому тестеру, советнику, духовному лидеру и талисману @MagnuMspec - За помощь в финализации результатов, обнаружении последних но больших критических проблем, за финальные правки плагина и пару пинков мне под зад Теперь ещё за повторную адаптацию High Priority. Отблагодарите оригинальных авторов модов на LOD, скачав их мод на Nexus, чтобы поставить им лайк (эндорс) и по желанию поддержите их. ___________________________________________________________________________________________________________________________________________ Мини-блог о том, что я мог бы сделать, но мне лень, и как с этим быть - Пока всё обновлено до версий 15.10.2025 -
1 балл
Версия Final
243 раза скачали
TES4 Oblivion - Nibenay Версия - финальная. Данная сборка больше не будет поддерживаться обновлениями. По классике - предисловие! Всех приветствую, хочу поделиться своей сборкой модификаций для игры моего детства, Облы. Безумно люблю эту игру в её любых проявлениях, и даже устаревшая графика и механики не помешали бы насладиться ей, тем не менее, хотел притронуться к шедевру геймдева со стороны модификаций, как и подобает мне. Данная сборка является крайним гештальтом по моему плану моддинга. Обливион навсегда занял место в моем сердце и я захотел освежить опыт - улучшить максимально по возможности каждый аспект игры. Мне не важно выйдет ли ремейк в будущем, то самое ощущение 2008-2010 года можно получить только в оригинале. Название сборки это референс на мой любимый географический район Сиродила - Нибеней. Данная сборка стоит на фундаменте обычной английской версии игры, копии лицензии стима Deluxe Edition - т.е все DLC. Игра переведена на русский язык руссификатором от 1С. Все манипуляции с созданием и отладкой сборки были произведены непосредственно на Mod Organizer 2, что позволяет легко и быстро менять те или иные моменты. Я бы сказал, что рядовому пользователю Nibenay не следует менять предустановку, но включение или отключение тех или иных модов вполне возможно при желании. А теперь постараюсь пройтись по пунктам и объяснить что в целом было изменено. Стабильность Сборка очевидно стоит на расширителе скриптов OBSE с багажом необходимых скриптов в придачу. В ядре стабильности находятся все самые свежие и необходимые, проверенные модификации, которые позволят игре выносить тяжести нагрузки скриптов, текстур и остального визуала. Игра стоит на основе Unofficial Oblivion Patch. Вместе с ним исправлено большое кол-во багов и недочетов оригинальной игры. Сборка использует SkyBSA как инструмент валидации архивов, Oblivion Display Tweaks - решает вопросы дисплея, исправлены проблемы движка побочными модами. Oblivion Reloaded и 4-gb патч расширяют память игры. В целом - сборка получилась стабильной. В сборке до сих пор присутствуют моменты которые мне не удалось исправить ввиду багованности оригинального билда Обливиона, но они в целом не помешают прохождению. Я и дальше буду снабжать Nibenay обновлениями с исправлениями и дополнениями - по мере нахождения багов. Все вышеперечисленное позволяет нам наслаждаться симпатичной картинкой для 2025 года. Игра прогружает большое количество текстур и эффектов, скриптов и не страдает маленьким ФПС и частыми вылетами. Интерфейс Главные ролики, загрузочные экраны, элементы интерфейса - были улучшены в качестве AI-апскейлом, т.е ванильный экспириенс в лучшем качестве. Я давний поклонник интерфейса Дарна, да и он мне нравится больше остальных, поэтому основа интерфейса - DarNifiedUI. Присутствует QuickLoot механика на манер Fallout 4 - который позволит лутаться быстрой менюшкой. Добавлены маркеры для дорожных святилищ для удобства. В сборке используется Enhanced Camera для вида тела от 1-го лица и WalkBlessed с пресетом камеры Скайрима для 3-го лица. Это очень освежает опыт игры. Визуальная часть и графика В сборке переработано множество текстур игры в адекватном разрешении благодаря Oblivion Upscaled Textures. Используется Mesh Improvement Project для улучшения моделей объектов. Большинство текстур отправлены в .bsa для лучшей производительности. Графическая основа Nibenay - погода от NAO - Natural and Atmospheric Oblivion, визуальный расширитель в виде Oblivion Reloaded E3 + Reshade , освещение интерьеров - All Natural, освещение экстерьерного пространства - так же от NAO. Экстерьер игры Оригинальный ландшафт игры не был подвергнут изменениям. Экстерьерная часть Сиродила никак не поменялась. Добавлено новое дорожное освещение, которое улучшит атмосферу игры - Lights of Oblivion - Road Lanterns. Были увеличены масштабы визуала замков в городах от ImpeREAL Empire - Unique Castles. Благодаря ним замки больше похожи на замки. Legion-occupied Forts - теперь ранее заброшенные Форты снова заселены солдатами Легиона. Улучшены дорожные святилища благодаря Add some flavor - Wayshrines and AyleidWells. В городах по ночам теперь порой светятся окна домов благодаря Animated Window Lighting System and Chimneys. Были сгенерированы лоды объектов, так что дальняя прорисовка гораздо лучше, чем в оригинале. Интерьер игры Интерьеры игры улучшены благодаря Immersive Interiors в совокупности с погодным модом. Находясь в помещении вы сможете смотреть на улицу, стоя возле окна. В интерьерах улучшено освещение и в целом выглядит гораздо приятнее и уютнее. Аудио Мы все любим ушами, я не перестану говорить об этом никогда. Без аудио картинка не будет иметь весь заложенный смысл. Оригинальный саундтрек Обливиона не был затронут, бесконечное уважение к творчеству Джереми Соула, не побоюсь этого выражения, великого композитора. Сохраняя оригинальную музыку, мы не потеряем нитку связи с игрой и задуманной атмосферой. Опционально есть мод, который глушит ее частично, чтобы эмбиент тоже звучал часто, наравне с музыкой. Частично переработаны SFX звуки от GOSH. Присутствует DSOAL 3D звук в тандеме c Oblivion Stereo Sound Overhaul и Reverb Support for Oblivion, благодаря чему звук становится объемнее и приятнее. Анимации Анимации не были сильно изменены. В целом - заменен скелет, улучшена система рэгдоллов. Улучшены некоторые анимации для женских персонажей, а так же стойки с холодным и дальним оружием. Многие NPC теперь чаще проигрывают idle анимации благодаря NPC Idle Animation Restoration and Additions. Визуал персонажей и ГГ Очень важная часть сборки на которую делался большой упор. Видите ли, в Обливионе оригинальные тела и лица выглядят очень плохо. Основной реплейсер лиц НПС и ГГ - Oblivion Character Overhaul с бесшовной совместимостью с телами Robert's и HGEC. Таким образом - мы получаем красивые тела и лица. Заменены прически на более качественные. Косметических изменений очень много, каджиты и аргониане улучшены из мода Enhanced Genetics Overhaul. Оружие и броня/одежда Сильно переработаны множества видов доспехов и одежды мешами из Vanilla Gear Redux, Assorted Protective Female Armors - для более женственного и мужского вида тела. В сборке нет нового оружия и брони, добавлены лишь рюкзаки и плащи. Travelling Equipment - Cloaks and Backpacks и JaySuS Capes. Simple Shield on Back позволяет отображать щит за спиной. Геймплей Сейчас я расскажу об основных геймплейных изменениях и об опционале в целом: Simple Horse Utilities - Saddlebags and Follow-Wait Commands - удобная система управления лошадью. Команды, сумки и так далее. De-Nock Arrows xOBSE - стрелу можно будет снять с тетевы. Arrow Speed X3 - скорость полета стрелы увеличена. Simple Set Bonuses - бонусы за полную комплектность брони (полная легкая/тяжелая). Simple Saves Plus - замена системы сохранений на более качественную реализацию. Area Harvest - Gather Nearby Plant Clusters - при поднятии одного ингредиента будут собираться и остальные рядом для удобства. Practical Training - более правильное и доступное обучение у тренеров. Jauffre's Skill-Based Chest - сундук Джоффри теперь будет наполнен согласно вашему классу. More Effective Enchantments - более эффективные зачарования. Quest NPCs Run - квестовые НПС будут бежать, а не ходить. Walk through Oblivion Gates - через врата Обливиона можно пройти и попасть в план, а не нажимать на клавишу специально. Armored_Skeletons - скелеты теперь визуально носят броню. Мод не без проблем, но выглядит атмосферно. Simple Keyring - связка ключей. Опционально, т.е можно без проблем включить и выключить: Oblivion XP Update - переработка системы получения опыта и прокачки навыков. Balanced NPC Level Cap - Logical Levels for All NPCs - потолок уровня для всех НПС в игре (отключение левл-скейлинга НПС). Balanced Creature Stats - Fixed Level Scaling - аналогично предыдущему моду, только для существ. Balanced Unleveled Rewards - баланс получаемых наград. Fair Weapon Damage - увеличение модификатора урона холодного и дальнего оружия. Weapon Reach And Speed Overhaul - улучшения досягаемости оружия и его скорости. RCB - Realistic Combat Behaviour - улучшение AI НПС в бою. Sigil Stone Selector - возможность выбора типа сигильского камня. Simple Primary Needs - простенькая система потребностей и бонусы. Silent Tracks Expanded - добавление "глухих" треков чтобы эмбиент слышался так же часто, как и обычная музыка. В оригинальной игре музыка идет сплошняком всегда. No Combat Music - отключение боевой музыки. Как и говорил, много всего можно отключить и включить по желанию. На этом всё. Требования: 1. The Elder Scrolls IV: Oblivion - Game of the Year Edition Deluxe. Лицензия, английская версия, все DLC. 2. Компьютер равный моей системе или лучше (если чуть хуже, не страшно). GPU - Geforce RTX 4060 8GB CPU - Intel Core i5-12400F RAM - DDR4 2x8 SSD (Система) + SSD (Игра) 3. Около 60 гигабайт свободного места на диске для сборки. Установка: Если вы соответствуете требованиям выше, тогда перейдем к установке. Два выбора - текстовая установка, или установка по видео. Если вы будете устанавливать по видео - то текстовая версия не нужна. Текстовая установка находится ниже! В дискорде есть руководства для ГОГ версии и пиратки, а так же решены вопросы по поводу вулкана. Запуск игры только через МО2 = > Oblivion.exe! Ресурсы качаем отсюда под соответствующим постом - https://boosty.to/deadsea. По всем вопросам - https://discord.gg/9x323P6rht, мой дискорд канал. В комментариях здесь я ничего отвечать не буду по техническим вопросам сборки. ТЕКСТОВАЯ ВЕРСИЯ! НАЧАЛЬНАЯ ПОДГОТОВКА УСТАНОВКА АРХИВОВ МО2 + STUFF НАСТРОЙКА NIBENAY ФИНАЛ Запуск игры только через МО2 = > Oblivion.exe! В дискорде есть руководства для ГОГ версии и пиратки, а так же решены вопросы по поводу вулкана. По всем вопросам - https://discord.gg/9x323P6rht, мой дискорд канал. В комментариях здесь я ничего отвечать не буду по техническим вопросам сборки. Благодарность Если будет желание поддержать мою деятельность, то можно это сделать здесь - https://boosty.to/deadsea/donate. Всему моддинг комьюнити Обливиона - авторам модификаций и другим причастным. -
1 баллВот попробуй, закинуть эти модели: Locomotiv.7z может путь изменен в обнове, надо проверить в MoreGear.esm и если так, закинуть по указанному. Если не поможет попробовать вернуть ее к ванильным анимациям. Открыть блокнотом RA-MoreGear.json, найти их по айди, без первых двух символов и вырезать вместе с кавычками, так же проверить тип перезарядки, должно быть F.
-
1 балл
-
1 баллДа и прицел будто из ж достали. Может его заменить или отключить возможность его установки? Или если и заменять то только с дробашом уже
-
1 баллНужно еще поправить ошибку, altrepRecClothMercGruntDUMMY и altrepRecClothMercGrunt, там по требованию ножниц ошибка, пустышка-рецепт должен быть при ножницах Equal to 0 а обычный greater than 0, чтобы ножницы не тратились.
-
1 баллВ описании к аддону оружейных анимаций рекомендуют в слайдере ставить Player Field of View 68 и не зря, в большинстве случаев нет пролаза пушек сквозь экран. Пробовал его, но так и не понял, толи лыжи не едут, то ли я долбанутый ? ) В общем в момент выстрела пушка, у которой изменили положение, все равно смещается к изначальному, после выстрела опять возвращается в заданное Хипом. Все это довольно кринжевато выглядит, но может я чего-то не понял и неправильно установил. Есть еще один вариант: сменить анимацию. Например Hit_HuntingShotgun, который судя по фото используется, на Johnsonn_HuntingShotgun, у него приближение камеры к оружию меньше, но может быть не такой кайфовый хват, да и прочие проблемы вылезти. Пусть автор темы тестит, если оно ему надо. Хотя ствол текстурно весь такое себе. Явно устарел.
-
1 баллЯ вижу два варианта: Fov sldier - там есть опция уменьшающая дистанцию клипования объектов через камеру https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/55085 Либо Б42 Хип контроллер, который позволяет передвинуть Худ модель в любую точку на экране. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/81967 Upd. 3 Вариант про который забыл. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/82093
-
1 балл
Версия 1.0
18 раз скачали
Небольшой новый квест и локация, которая придает довоенным книгам новую цель. «Библиотека Вестсайда» — это крошечный мод для квестов, который добавляет в Вестсайд новую внутреннюю локацию, называющуюся, как вы уже догадались, Библиотекой Вестсайда. В этой библиотеке вы найдете человека по имени Владимир, который готов заплатить за любые сохранившиеся довоенные книги, которые вы сможете ему принести. Однако не надейтесь разбогатеть на этом. Очевидно, что это было сильно вдохновлено Арлингтонской библиотекой в Fallout 3, за исключением того, что с моим модом вам платят намного меньше, а внутренняя ячейка намного меньше. Также хуже озвучка и сценарий. И код наверное тоже. Но, по крайней мере, это бесплатно! ФУНКЦИИ Одна новая крошечная, лениво оформленная, скучная внутренняя ячейка, которая полностью навигационная ОДИН новый скучный NPC по имени Владимир Колоссальные 20 строк крайне скучных и неважных диалогов Получите 10 крышек за книгу или вместо этого пожертвуйте книги и получите в награду немного кармы и репутации подписчиков Часто задаваемые вопросы Где??? В Вестсайде, а именно в восточной части Вестсайда. Почему??? Idk lol Совместимость? Во время тестирования я не нашел ни одного другого мода, использующего то же местоположение. Но если вы обнаружите конфликт, дайте мне знать. Это просто вопрос перемещения двери, лол. -
1 баллГЭКК, даже наиболее свежий, с NVSE надстройками - все равно имеет тенденцию перезаписывать некоторые лишние вещи в плагин при сохранении. Поэтому вцелом я соглашусь с Bulbyanом, FNVedit грузится быстро, он не меняет список загрузки при сохранении(ГЭКК кидает плагин\мастер в конец списка, за этим нужно следить), он не делает лишних записей и в отличии от ГЭККа умеет полноценно удалять лишние записи. ГЭКК же только отмечает их как удаленные, но они всё же остаются в ресурсах и занимают место\ID. Вцелом ГЭКК безальтернативен как: - Компилятор скриптов - Редактор карт - Инструмент для озвучки персонажей, только через ГЭКК можно посмотреть какое имя файла будет назначено реплике. - Редактор лица персонажей Всё остальное - в ФНВэдите делать банально быстрее, а зачастую и удобнее.
-
1 балл
Версия 1.8 (ESP version)
173 раза скачали
Компиляция большого кол-ва реплейсеров от anonx1987, а также ряд невыпущенных (пока) отдельно реплейсеров. Заменено следующее оружие, включая вариации: Обратите внимание, что здесь представлена ESP-версия, обновленная до 1.8. Для тех, кто предпочитает замену через внешние скрипты - достаточно поставить оригинальный мод, т.к. в этом случае не требуется ни перевод, ни esp-файл. Установка: Скачать ресурсы со страницы оригинала, распаковать в папку Data вашей игры, кроме папки NVSE. Распаковать содержимое архива с этой раздачи в папку Data вашей игры, подключить плагин. Авторство: anonx1987 (and too many people to list here) - автор(ы) модификации. Original mod page -
1 балл
-
1 балл
Версия 1.2
255 раз скачали
Простая скриптовая переработка освещения интерьеров. Автоматически работает с любым модом. Особенности - Простое скриптовое решение для создания более реалистичного освещения интерьеров - Без потерь FPS - Автоматическая поддержка всех интерьеров, включая добавляемые модами (включая SFW, но исключая The Frontier. Подробности см. в примечаниях ниже) - Рекомендуется для использования с Altitude - A Vanilla Plus Plus Weather Mod Замечания - Рекомендуется размещать как можно ниже в порядке загрузки; - Скрипт запускается один раз в начале игровой сессии во время отображения главного меню, что не влияет на производительность; - Несовместим с Nevada Skies и RWL Redesigned, так как они выполняют одну и ту же функцию; - Несовместим с ILO; - Не работает с Frontier, т.к. данный мод использует собственные уникальные модификаторы освещения в интерьерах, и добавление моего мода заставит интерьеры выглядеть совсем не так, как было задумано авторами; Требования Fallout NV xNVSE JIP LN Установка Скопировать содержимое архива в папку Data игры. Благодарности Авторам Qolore 7 - PushTheWinButton - Anro24 - за мод и разрешение на его свободное распространение. От автора - Благодарность Anro24 за ее работу над двумя вышеупомянутыми модами, на которых был основан скрипт; - Отдельная благодарность PushTheWinButton за переработку скрипта и его оптимизацию, что позволило ускорить его в 50 раз.
-
Новостная рассылка
×
- Создать...
Важная информация
Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности