Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 08.03.2025 во всех областях

  1. 2 балла
    Спасибо большое за перевод, есть мелкие недочеты, но это ерунда. Не поверил, когда увидел мод. Еще раз благодарю за оперативный перевод.
  2. 1 балл

    Версия ver. от 30.04.2022

    6 085 раз скачали

    Итак, знаменитый обновлённый "DarN UI" во всей красе. В отличии от старой версии для NV здесь перенесены и адаптированы все дополнительные шкалы и другие элементы интерфейса для работы, исправлено множество ошибок, а также меню настроек переписано под MCM. Особенности модификации: - Шрифт стал меньше, сначала это смотрится непривычно, но затем на оригинал уже и смотреть не тянет. - Диалоги отображают куда больше реплик, окна бартера, контейнеров, ремонта и др. отображают на порядок больше, чем в оригинальной игре. - Полная совместимость с модом oHUD Особенность новой версии: - Восстановлены все счётчики и шкалы из версии для Fallout 3. - Исправлено просто огромное количество ошибок. - МСМ-меню. - Редактирование цвета HUD. И многое другое. Требования: xNVSE JIP LN NVSE Plugin UIO - User Interface Organizer Твики от Стьюи / lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes Установка: 1. Удалить все предыдущие интерфейсные моды (если установлены). Проверить работоспособность игры без них. 2. Скопировать содержимое из архива в папку Data 3. Внести следующие изменения в файл: falloutcustom.ini (Documents/My Games/FalloutNV). Если такого файла не существует, создайте текстовый документ и переименуйте его, в т.ч. расширение .txt на .ini. Если файл уже существует, добавляём новую информацию в самый конец документа. В сам файл добавляем следующие строки: Вариант шрифтов #1. (Скриншоты #6-#18) [Fonts] sFontFile_1=Textures\Fonts\MagistralC_14.fnt sFontFile_2=Textures\Fonts\MagistralC_14.fnt sFontFile_3=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.fnt sFontFile_4=Textures\Fonts\MagistralC_12.fnt sFontFile_5=Textures\Fonts\Fixedsys_Comp_uniform_width.fnt sFontFile_6=Textures\Fonts\MagistralC_14.fnt sFontFile_7=Textures\Fonts\Fallout_Regular_24.fnt sFontFile_8=Textures\Fonts\Glow_Futura_Caps_Large.fnt sFontFile_9=Textures\Fonts\NVFont_Test.fnt Вариант шрифтов #2. (Скриншоты #19-#30) [Fonts] sFontFile_1=Textures\Fonts\rus_BenguiatGothicCTT_14.fnt sFontFile_2=Textures\Fonts\MachineCTT_Shadowed_16.fnt sFontFile_3=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.fnt sFontFile_4=Textures\Fonts\rus_BenguiatGothicCTT_12.fnt sFontFile_5=Textures\Fonts\Fixedsys_Comp_uniform_width.fnt sFontFile_6=Textures\Fonts\Ar_Shadowed_14.fnt sFontFile_7=Textures\Fonts\AnnaCTT_Outline_20.fnt sFontFile_8=Textures\Fonts\Glow_Futura_Caps_Large.fnt Если не понравился шрифт в главном меню, его можно заменить альтернативным вариантом (Скриншот #31) в седьмой строке секции [Fonts] - на sFontFile_7=Textures\Fonts\a_AvanteBsNr_Shadowed_18.fnt 4. Отметить DarNifiedUINV.esp в FOMM/MO2 галочкой и играть. Благодарность: DarN - за создание пользовательского интерфейса DarNified AlVchFokarev, amkmonk, MagnuMspec - за изначальный перевод модификации TJ - за старт проекта Roy Batty - исправление ошибок, изменения и дополнения pintocat - исправления ошибок, расширение Alystin - начальная адаптация скриптов из DarN FO3 для использования с NV MamaStankum - меню особенностей DarNified Gribbleshnibit8 - настройки и советы по xml, советы по написанию скриптов JaxFirehart - совет по xml Gopher - вдохновение jazzisparis - множество исправлений ошибок в xml Jesus H Christ - исправление цвета меню, исправление цвета брони, масштабирование иконок Axonis - исправлено главное меню, чтобы можно было использовать более длинный список меню для горячих клавиш и т. д.
  3. 1 балл

    Версия 2.1

    1 108 раз скачали

    SFW LOD (+ PRE-GENERATED) Данный мод является финальной версией пре-генерации LOD-а для SFW от 01.09.2025 Так же здесь собраны все актуальные моды на LOD по состоянию на 01.09.2025 - Обновление 2.0. Полное обновление, полностью переписано описание - придётся читать. Зачем? - Старый LOD, вшитый доселе в SFW, безнадёжно устарел - В сети существует огромное количество модов на LOD, и пользователи не знают, какие устанавливать, какие нет, и в каком порядке их ставить - Генерация LOD-a усложнена огромным количеством старых гайдов и неактуальных советов на просторе интернета - При ошибках очень высок шанс сделать игру неиграбельной (микрофризы) или неприятной визуально - По ходу развития моддинга и программы генерации LOD-а процесс опять заметно усложнился Что сделано и как дальше? - Данный LOD является актуальным для SFW версии 3.1.3f от 16.04.2025 и так долго, пока не будут изменены физические локации предметов и ландшафтов (об этом так и так скажет @MagnuMspec) - В данный мод на LOD вшиты абсолютно все на данный момент (01.09.2025) актуальные и свежие моды на LOD, они объединены и совмещены между собой. Данные моды нам не принадлежат. - Своевременная дальнейшая поддержка не планируется и зависит от команды Falcon-Lair Список модов и ход создания данного: - Данный файл не способен устареть, если @MagnuMspec не занесёт категорических изменений в SFW Проблемы, несовместимости: - Кривые руки Установка: - Требуется добавить следующие строки в falloutcustom.ini (если их ещё нет) для корректной работы LOD-ов: - По желанию можете форсировать полный LOD для травы. Если вы гонитесь за красотой картинки - это советуется. Может оказать небольшую нагрузку на игру, так что сами смотрите, позволяет ли вам FPS добавить это (не обязательно) в falloutcustom.ini: - По желанию в случае проблем с отгрузкой LOD-а, вот вам ещё 1 функция. Не является обязательной, может так же оказать нагрузку на игру (FPS). Это не в FalloutCustom.ini, а в моде LOD Fixes and Improvements. Заходите в папку мода (либо в папку отдельно установленного мода Lod Fixes and Improvements) - nvse/plugins и там будет LOD fixes.ini, вот в нём: NB! Если у вас установлен архив SFW_LOD_Specular - менять параметр в нём. - Порядок загрузки. Ниже всего, но до модов интерфейса, погоды и The Mod Configuration Menu. Критически запрещено перезаписывать погоду. Ряд скриншотов с данной версии, полностью ванильная игра: ЕСЛИ ВЫ ИГРАЕТЕ В SFW и желаете установить прегенерацию (ТАК ЖЕ если вы играете SFW:RA, но вам лень заново генерировать LOD и вы хотите прегенерацию): 1) Скачайте первый и второй архив с модом и установите его (плагин и ресурсы) 2) Скачайте третий и четвёртый архивы с прегенерацией и установите их 3) Скачайте опциональное дополнение для активации спекулярки (шестой архив) и установите его (SFW_LOD_Specular) 4) Удалите старый лод из папки игры / MO2 под корень. Для этого из папки DATA надо удалить все 4 файла GunRunnersArsenal - SFW - LOD. Убедитесь, что в директории нет папок textures/landscape/lod и meshes/landscape/lod. Если они где-то в BSA, то пофиг. А если они просто как раскрытые файлы - их надо удалить. Да, именно такой порядок загрузки подойдёт в левой секции МО2. Больше ничего качать не надо. ЕСЛИ ВЫ ИГРАЕТЕ В SFW:RA и вы хотите самостоятельно сгенерировать LOD, у вас нет текстурных модов: 1) Скачайте первый и второй архив с модом и установите его (плагин и ресурсы) 2) Скачайте пятый архив с High Priority и установите его (SFW_High_Priority), активируем оба плагина и ставим в порядке загрузки после ядра 3) Скачайте опциональное дополнение для активации спекулярки (шестой архив) и установите его (SFW_LOD_Specular) 4) По желанию скачайте моды Mojave Skyline и установите их как указывает автор - слева в порядке загрузки они будут самыми нижними, но плагины будет наверху (является мастером). Тут вам нужна версия ванили. Вот эти моды: Mojave Skylines - Exteriors (Nexus - FireKahuna) Mojave Skylines - Lights of Vegas (Nexus - FireKahuna) 5) Скачайте последний LODGEN из xEdit сервер Discord, сейчас последняя проверенная пользователем версия - beta 132. На версии Nexus генерация не будет возможна. 6) Удалите старый лод из папки игры / MO2 под корень. Для этого из папки DATA надо удалить все 4 файла GunRunnersArsenal - SFW - LOD. В случае с RA было бы неплохо убедиться, что в модулях нет папок textures/landscape/lod и meshes/landscape/lod. Если они где-то в BSA, то пофиг. А если они просто как раскрытые файлы - их надо удалить. 7) Сгенерируйте лод по гайду SALVO (картинки найдёте в гайде) или для менее тяжёлого лода сгенерируйте его по гайду VNV (картинки найдёте там же). По SALVO сгенерирует вам лод со Specular, он красивый. VNV более ванильный и террейн меньше размером и без спекулярки, но обджект всё равно будет со specular 8) Установите сгенерированный LOD отдельным модом ниже всех других модов на LOD 9) После генерации отключите и удалите SFW_High_Priority 10) Если вы нигде не ошиблись - всё будет работать ЕСЛИ ВЫ ИГРАЕТЕ В SFW или SFW:RA и у вас есть свои текстурные моды - перегенерация LOD необходима для устранения визуальных багов, если уважаете себя 1) Скачайте первый и второй архив с модом и установите его (плагин и ресурсы) 2) Скачайте пятый архив с High Priority и установите его (SFW_High_Priority), активируем оба плагина и ставим в порядке загрузки после ядра 3) ЕСЛИ ваши текстурные моды не поддерживаются Nuclear LOD и не имеют патчей к Nuclear LOD Specular - спекулярки у вас не будет. Поэтому SFW_LOD_Specular (шестой архив) качать не имеет смысла. Однако если у вас стоят конкретно моды к которым на странице Nuclear LOD есть патч - можете поставить после того как установите соответствующий патч 4) По желанию скачайте моды Mojave Skyline и установите их как указывает автор - слева в порядке загрузки они будут самыми нижними, но плагины будет наверху (является мастером). Тут вам нужны версии под вашу игру, следуйте инструкциям установщика. Вот эти моды: Mojave Skylines - Exteriors (Nexus - FireKahuna) Mojave Skylines - Lights of Vegas (Nexus - FireKahuna) 5) Скачайте последний LODGEN из xEdit сервер Discord, сейчас последняя проверенная пользователем версия - beta 132. На версии Nexus генерация не будет возможна. 6) Скачайте мод Vanilla Texture Fix for xLODGEN (Nexus - OrgasmicSneeze) и установите неванильную версию - она больше подходит под текстуренную игру. Порядок установки - ниже SFW_LOD_Core 7) Удалите старый лод из папки игры / MO2 под корень. Для этого из папки DATA надо удалить все 4 файла GunRunnersArsenal - SFW - LOD. В случае с RA было бы неплохо убедиться, что в модулях нет папок textures/landscape/lod и meshes/landscape/lod. Если они где-то в BSA, то пофиг. А если они просто как раскрытые файлы - их надо удалить. 8) Сгенерируйте лод по гайду VNV (картинки найдёте там же). По SALVO генерировать вам нет смысла без спекулярки (но можете попробовать, как хотите). Если каким-то образом получите визуальные проблемы с блеском - сгенерируйте по гайду Dead Sea. Его метод полностью исключает specular и является старым рабочим методом с VNV. 9) Установите сгенерированный LOD отдельным модом ниже всех других модов на LOD 10) После генерации отключите и удалите SFW_High_Priority 11) Если вы нигде не ошиблись - всё будет работать Текстуры я больше не советую (мне лень). Руководствуйтесь гайдами. Гайд SALVO найдёте тут (английский): SALVO - Install and LOD — salamand3r Тут надо скрутить гайд в низ: Гайд VNV найдёте тут (английский): LOD Guide | Viva New Vegas Крутить гайд в самый низ до пункта 9 (обязательно включите так же аргумент из пункта 6 для генерации LOD в удобную папку, упаси вас бог генерировать его в папку игры): Гайд от DeadSea тут (русский): Не надо закатывать глаза и говорить, что на английском вы не понимаете. Вам буквально надо настроить xLODGen по картинкам. Гайд может быть хоть на китайском. Внимание! Terrain LOD и его вкладки генерируются одной генерацией, и это занимает очень много времени (час-два-три), и грузит систему. Вы не сможете нормально использовать компьютер во время генерации Terrain. Скачайте какой-нибудь фильм или прочее на это время. Ну или оставьте на ночь. С генерацией спекулярки это занимает ещё больше времени. Так вот, проведите настройки каждой вкладки: - ВНИМАНИЕ! Если у вас установлен мод New York - Большое Яблоко, вот этот: "New York - Большое Яблоко" для SFW / The Big Apple - Новые территории (SFW) - Falcon-Lair.com Отключите его! (metropolis.esm). По неизвестным причинам данный мод убивает LOD всей игры. Для Яблока надо генерировать LOD отдельно. - Многие кривые моды (даже просто квестовые) могут запарывать вам генерацию. Просто вы не всегда видите, что они добавляют что-то лишнее. Просто для информации. - Если что - террейн обязательно генерировать только в первый раз. Позднее достаточно перегенерировать object LOD. Так что террейн трогайте если только в обновлении прямо указано, что надо его перегенерировать. - И ежу понятно, но на всякий случай. Если вы собираетесь сгенерировать лод самостоятельно - файлы прегенерации вам не нужны. Это касается и ваших файлов. То есть если вы сгенерировали лод и установили его, то не забудьте отключить его, когда будете генерировать лод снова, ок? - Можете ставить сверху другие моды на лод. Можете не ставить. Если что-то сломаете - ваша беда. По-моему конкретно сейчас этим лодам ещё большее улучшение не требуется. В сети есть некоторые совместимые ретекстуры, ремодели и дополнения о которых вы в первую очереть можете узнать на странице того же Nuclear LOD. Устанавливать их надо именно так как указано на странице Nuclear LOD. Там же вы можете и прочитать подробнее про specular. У автора страницы модов фактически являются гайдами по лоду, это касается и Mojave Skylines. Для спасения от фликеров на мой взгляд самая достойная опция сейчас - Mojave Skyline. Так что удачи не угробить игру! Отдельное спасибо за всё это: @Trust - как инициатору данного проекта, физическому тестеру, советнику, духовному лидеру и талисману @MagnuMspec - За помощь в финализации результатов, обнаружении последних но больших критических проблем, за финальные правки плагина и пару пинков мне под зад Теперь ещё за повторную адаптацию High Priority. Отблагодарите оригинальных авторов модов на LOD, скачав их мод на Nexus, чтобы поставить им лайк (эндорс) и по желанию поддержите их. ___________________________________________________________________________________________________________________________________________ Мини-блог о том, что я мог бы сделать, но мне лень, и как с этим быть - Пока всё обновлено до версий 15.10.2025
  4. 1 балл

    Версия 1.0.1

    145 раз скачали

    Ремейк Van Buren на движке FNV. Это демо-версия игровой зоны, расположенной в Бёрэм-Спрингс. Немного истории... Проект под кодовым названием Van Buren для Fallout 3 был разработан студией Black Isles и должен был быть опубликован Interplay. Крис Авеллон с самого начала руководил проектом, создавая игру в формате OSRPG. После этого материалы, созданные в настольном формате, будут переведены в формат CRPG. Конечно, некоторые области и сюжетные элементы должны были были быть переработаны. Со временем в Interplay возникли проблемы. Они испытывали финансовые трудности. В конце концов Крис и многие другие начали покидать Black Isles. Из-за нехватки персонала и ограниченного бюджета игру планировалось выпустить в 2003 году. К этому моменту большая часть игры претерпела серьезные изменения, были вырезаны целые области, побочные квесты и неигровые персонажи. Но независимо от того, как много было сделано, игра так и не вышла. В конце концов, Interplay обанкротилась, и работа над Van Buren, как и над другими играми, была отменена на неопределенный срок. Пройдет немного времени, и IP будет куплен Bethesda, которая создаст свою собственную версию Fallout 3, в результате чего Ван Бюрен со временем будет потерян и забыт. Но это был ещё не конец, так как оригинальные дизайнерские документы и демо-версия стали достоянием общественности. По мере того, как фанаты узнавали больше об этой информации, у тайны Ван Бюрена появился целый культ поклонников. В конце концов, мододелы с разным опытом работы возьмут на себя задачу воплотить Ван Бюрен в жизнь. Будь то движок для Fallout 2, движок для Fallout New Vegas или совершенно новый движок, это просто показывает преданность фанатов франшизе. О Fallout: Revelation Blues Fallout: Revelation Blues стремится создать точную адаптацию Ван Бюрена на движке Fallout New Vegas. Обе игры сильно отличаются друг от друга с точки зрения геймплея и презентации, но мы надеемся привнести изометрические ощущения в мир 3D для нового поколения фанатов. Это демо-версия Бёрэм-Спрингс, в которой игроки смогут исследовать местность с новой погодой, новыми активами, новыми уровнями и многим другим, что сделает окружающую среду еще более привлекательной и уникальной. Что касается фракций, то в данной демоверсии вы повстречаете несколько знакомых лиц, таких как НКР, БС и Подрывники Познакомьтесь с фрагментом территории, которую мы разрабатывали - Бёрэм-Спрингс. Небольшой шахтерский городок, который когда-то находился под контролем НКР, теперь заброшен из-за ужасного инцидента. Вы, как игрок, сможете исследовать руины и наблюдать, как перед вами разворачивается история. Познакомьтесь с несколькими местными жителями, которые находятся на грани срыва и, возможно, безумны. Отыщите сокровища и секреты, погребенные под песком и камнями каньона. Вы можете претендовать на это, но какой ценой? Как начать Посетите Боулдер-Сити, изучите поезд и отправляйтесь в путь! Рекомендуется уровень 15. Тизер демо-версии мода Установка Разархивируйте архив в папку с игрой, активируйте плагин в мод-менеджере. Рекомендуется новая игра (это не обязательно). Требования Fallout NV 4 DLC xNVSE JIP LN NVSE FNV 4Gb Patcher FAQ Благодарности Авторам - за потрясающее стремление к сохранению классики и данное демо. От авторов Дискорд-канал Fallout: Reveletion Blues
  5. 1 балл
    ПРОЙДЕНО В СОСТАВЕ RA Стой, путник. Если ты искал себе компаньона для путешествий по Пустоши, то здесь твои поиски заканчиваются, ведь компаньона лучше ты найти не сможешь. Просто посмотри на это чудо технологической довоенной мысли. Технологии, которые не снились даже Роберту Хаусу. Его секьюритутки могут танцевать? То-то же. Да и смогут ли его хвалёные роботы целую вечность работать от одной лишь ядерной батарейки? Надёжность, с которой не сравнятся все Убежища вместе взятые. Только гляньте: пластик, не выцветший за 200 лет (а ещё он eco-friendly), колесики, исправно вращающиеся даже после сотен и тысяч километров. Извините, миль. Кто вообще эти ваши километры? И пускай вас не обманывает её миловидный облик, у этой чудной малышки взгляд орлицы и грация тигрицы. Её личность настолько притягательна, что даже неживые предметы притягиваются к ней. А щедрость её настолько велика, что она позволяет вам взять их себе. А её голос, господа. Так звучат ангелы в раю, и учитывая, во что мы превратили этот мир, дверь в него нам закрыта, но всё же через курочку вы сможете получить хотя бы его частичку. Почему вы всё ещё здесь, чего вы ждёте? Вставляйте батарейку и отправляйтесь покорять Пустошь с лучшим компаньоном, который когда-либо мог существовать.
  6. 1 балл
    ПРОЙДЕНО В СОСТАВЕ RA Пожалуй, один из двух моих любимых спутников для Столичной Пустоши наравне с НеМирмикой (которую я однако в нынешнем прохождении не вербовал). Ну, вообще из трёх, если считать Курочку, но с ней никто не выдержит сравнения. Мне в ней нравится то, что в ходе совместных путешествий она может развиваться. И как персонаж, и как искатель приключений. Первое можно наблюдать в её записях в терминале, второе в её боевых умениях и способностях, которые она нам предоставляет. Кроме того, имеет уникальные диалоги в некоторых местах. И лично для меня эти вещи весьма важны в спутнике и из-за их отсутствия многие компаньоны мне неинтересны (так как воспринимаются мной просто как турель на ножках с особым скином, которой глубоко плевать на происходящее вокруг). Правда, диалогов всё же не очень много, и их все надо начинать самому. Мне бы хотелось, чтобы она хотя бы несколько раз инициировала диалог сама. Но это так, неприятные мелочи. Есть ещё романтическая линия. Она неплоха, но и шибко интересной я бы её не назвал. Вообще и она и диалоги в локациях для меня ценны не сами по себе, а как то, что разблокирует новые записи. Вот они мне действительно интересны, потому что в них мы и видим личность и её рост. Для меня такой формат повествования не проблема, но если вам важны именно диалоги... ну, тут с этим слабо. Но, помимо самого компаньона, мы ещё получаем возможность развивать поселения пустоши (в основном Мегатонну, немного Кентрберри и Арефу) и даже создать своё. И от этого я даже в большем восторге, чем от самой Мойры. Потому что я могу зайти в "На Кратере", Мегатонн-Тауэрс, к магазину в Арефу или Кентрберри и сказать: "Это создано мной". Этакое зримое, ощутимое свидетельство того, что я меняю Пустошь, что мои действия создают что-то новое. Даёт чувство, сходное с тем, когда впервые слышишь рассказы Тридогнайта о своих приключениях. И они также подкрепляются записями в её терминале. В общем, мы имеем компаньона со своей личностью, который растёт как персонаж и боец по мере приключений, а также возможность повлиять на Пустошь, создав в ней что-то новое. Но звезды всего 4. Куда подевалась 5? А её забрали баги. Я начинал играть в сборку 4 раза. И только в первом прохождении, в 20-м году я смог пройти этот мод от и до без каких-либо проблем. Во 2-м и 3-м прохождении Мойра хоть и становилась компаньоном, но её поведение никак не менялось и она просто оставалась в магазине. В 4-й (нынешний) я всё же смог взять её как компаньона и всё шло хорошо. До квеста со свадьбой. Нет, он сам завершился без проблем. Вот только все NPC, которые пришли на церемонию, похоже решили остаться в церкви Атома навсегда, потому что сколько бы я не ждал, они не уходили. Ну и почему-то у меня не появилась возможность строить Мегатонн-Тауэрс (хотя тут я может просто упустил какое-то улучшение). Что по итогу? Один из лучших и интереснейших компаньонов для Столичной пустоши, возможность развить поселения этой Пустоши и создать своё, а также прикольные записи и простенький роман. И возможными багами. Именно, что возможными, потому что судя по тому, что я читал на странице самого мода и в других местах, у кого-то всё проходит без проблем (да и у меня самого, пускай и 1 раз из 4-х). Так что я советую попробовать взять Мойру в свои приключения по Пустоши. А если не получится, берите НеМирмику. Вариант не хуже. Или обеих. И не забудьте Курочку.
  7. 1 балл
    еще одна: "Звездный кот" (xx026759 модуль RA-MoreGear) использует электронные заряды в качестве боеприпасов, но стоит навык guns.
  8. 1 балл
    Tl;dr пришли в убежище, узнали о страшных ЭкспЫрементах ™ один из которых - типа контролируемая гулификация, получение преимуществ бытия гульского без разрушения тела. И как вариант игрок может применить это дело на себя.
  9. 1 балл
  10. 1 балл
  11. 1 балл
    Попутно и после вшития обновления мода прошелся по луту на врагах, прописал где нужно уровневые списки, а где-то износ. Для лута в мире добавил износ по всем ячейкам, вроде ничего не пропустил.
  12. 1 балл
    Безумно крутой мод, являющийся хоррором, головоломкой и триллером в одном лице. Плюсы: интересные головоломки, крутые боссы, великолепные локации, восхитительная постановка, мистическая триллерно-хорорная атмосфера, наличие видео прохождения для таких дурачков, как я Минусы: явно халтурный перевод диалогов, плохая озвучка оригинала, непомерная сложность и баги под конец мода, которые пришлось решать консолью Ставлю 5ку, так как для меня плюсы явно перекрывают минусы.
  13. 0 баллов
    На самом деле в оригинале это задание специальная подстава от Бетезды. Я например при первом прохождении много лет назад тоже решил всех помирить (играя добрейшим персонажем). И каково же было мое удивление, когда вернувшись в башню спустя некоторое время я обнаружил гору трупов местных людей, включая даже старика Дешвуда (его мне было особенно жалко) который ратовал за мир между людьми и мутантами. С тех пор я всегда убиваю Роя просто из принципа, а карму потом можно раздачей воды повысить. Так что отыгрыш злодея это именно подрыв Мегатонны для Темпенни, а не попытка примирения людей и мутантов.
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности