Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 11.03.2025 во всех областях

  1. 2 балла

    Версия 1.2.0

    561 раз скачали

    Новый перевод модов, добавляющих на пустошь Мохаве случайные сюжетные встречи и боестолкновения. Теперь - в одном плагине для тех, у кого очередь загрузки и так забита под завязку! Объединенный файл включает в себя все выпущенные моды серии Encounters of The Mojave автора kvatchcount. А именно: Encounters of The Mojave - Highway 95 South Encounters of The Mojave - The Fort Encounters of The Mojave - Camp Searchlight and Cottonwood Cove Encounters of the Mojave - Black Mountain Encounters of the Mojave - Primm and Mojave Outpost Encounters of The Mojave - NCRCF and Hidden Valley Encounters of The Mojave - Goodsprings and Sloan Encounters of The Mojave - Camp Forlorn Hope Encounters of The Mojave - Novac and Nelson Требования: Lonesome Road Новая игра не обязательна, но есть вероятность, что в таком случае вам будут недоступны многие случайные события. СОВМЕСТИМОСТЬ: На мод оказывают определенное влияние большинство модификаций, добавляющих на просторы Мохаве в южную половину карты новых NPC, вроде Living Desert или Mojave Wildlife. Большинство конфликтов разрешается истреблением враждебных к NPC мобов, после чего случайные события запускаются без проблем. Однако в отдельных случаях это вызывает более серьезные проблемы, например в случае Factions Reloaded - Legion, где на побережье появляется целый новый лагерь Легиона. Там же неподалеку спавнится персонаж Encounters, после чего и он, и легионеры начинают бегать вдоль забора, "слыша" друг друга, каждый по свою сторону, и забыв обо всем на свете. Вы можете либо убить персонажа, либо уничтожить новый лагерь Легиона с его новыми квестодателями... Либо залезть в настройки конкретного персонажа через FNVedit и сменить ему настройки агрессии на Unagressive - Cautious - Neutral (что куда логичнее для напуганного персонажа, оказавшегося черт знает где). В таком случае (и в паре других случаев) персонаж перестанет активно искать укрытого от его глаз врага и спокойно заведет с вами диалог.
  2. 1 балл

    Версия 1.0

    130 раз скачали

    Добавляет Окопных Рейдеров, так называемых Психотруперов (в переводе для лаконичности обозначены просто как "Штурмовики НКР") на территорию ГЕЛИОС Один - прямо как в серии анимационных работ Sodaz! Эти суровые парни не стесняются использовать скрипты Психо, если вы вынудите вступить их в бой, одеты в прочную броню и предпочитают ближний бой, хотя некоторые из них вооружены 45 калибром. В отличие от сборника модов kvatchcount, в данной оригинальной модификации они появляются только на Гелиосе - исходя из соображений, что после битвы за электростанцию НКР отказались от массового использования Штурмовиков. Требования: Honest Hearts Здесь можно посмотреть ролик Sodaz
  3. 1 балл

    Версия 1.0.1

    145 раз скачали

    Ремейк Van Buren на движке FNV. Это демо-версия игровой зоны, расположенной в Бёрэм-Спрингс. Немного истории... Проект под кодовым названием Van Buren для Fallout 3 был разработан студией Black Isles и должен был быть опубликован Interplay. Крис Авеллон с самого начала руководил проектом, создавая игру в формате OSRPG. После этого материалы, созданные в настольном формате, будут переведены в формат CRPG. Конечно, некоторые области и сюжетные элементы должны были были быть переработаны. Со временем в Interplay возникли проблемы. Они испытывали финансовые трудности. В конце концов Крис и многие другие начали покидать Black Isles. Из-за нехватки персонала и ограниченного бюджета игру планировалось выпустить в 2003 году. К этому моменту большая часть игры претерпела серьезные изменения, были вырезаны целые области, побочные квесты и неигровые персонажи. Но независимо от того, как много было сделано, игра так и не вышла. В конце концов, Interplay обанкротилась, и работа над Van Buren, как и над другими играми, была отменена на неопределенный срок. Пройдет немного времени, и IP будет куплен Bethesda, которая создаст свою собственную версию Fallout 3, в результате чего Ван Бюрен со временем будет потерян и забыт. Но это был ещё не конец, так как оригинальные дизайнерские документы и демо-версия стали достоянием общественности. По мере того, как фанаты узнавали больше об этой информации, у тайны Ван Бюрена появился целый культ поклонников. В конце концов, мододелы с разным опытом работы возьмут на себя задачу воплотить Ван Бюрен в жизнь. Будь то движок для Fallout 2, движок для Fallout New Vegas или совершенно новый движок, это просто показывает преданность фанатов франшизе. О Fallout: Revelation Blues Fallout: Revelation Blues стремится создать точную адаптацию Ван Бюрена на движке Fallout New Vegas. Обе игры сильно отличаются друг от друга с точки зрения геймплея и презентации, но мы надеемся привнести изометрические ощущения в мир 3D для нового поколения фанатов. Это демо-версия Бёрэм-Спрингс, в которой игроки смогут исследовать местность с новой погодой, новыми активами, новыми уровнями и многим другим, что сделает окружающую среду еще более привлекательной и уникальной. Что касается фракций, то в данной демоверсии вы повстречаете несколько знакомых лиц, таких как НКР, БС и Подрывники Познакомьтесь с фрагментом территории, которую мы разрабатывали - Бёрэм-Спрингс. Небольшой шахтерский городок, который когда-то находился под контролем НКР, теперь заброшен из-за ужасного инцидента. Вы, как игрок, сможете исследовать руины и наблюдать, как перед вами разворачивается история. Познакомьтесь с несколькими местными жителями, которые находятся на грани срыва и, возможно, безумны. Отыщите сокровища и секреты, погребенные под песком и камнями каньона. Вы можете претендовать на это, но какой ценой? Как начать Посетите Боулдер-Сити, изучите поезд и отправляйтесь в путь! Рекомендуется уровень 15. Тизер демо-версии мода Установка Разархивируйте архив в папку с игрой, активируйте плагин в мод-менеджере. Рекомендуется новая игра (это не обязательно). Требования Fallout NV 4 DLC xNVSE JIP LN NVSE FNV 4Gb Patcher FAQ Благодарности Авторам - за потрясающее стремление к сохранению классики и данное демо. От авторов Дискорд-канал Fallout: Reveletion Blues
  4. 1 балл
    Такая тема уже была: И уже исправлено в релизных версиях модулей.
  5. 1 балл
    Ничего странного в турели не заметил. Вполне обычная. Стоит действительно попробовать отключить Ragdolls.esm
  6. 1 балл
    Я конечно не особо умею читать енти ваши логи. Но вот наличие мода "Ragdolls" настораживает. На Нексусе уже были жалобы на него похожего рода. Попробуйте его отключить. Если не поможет, то последовательно отключайте остальные моды, начиная с дополнительно установленных вами.
  7. 1 балл
    Специально метнулся кабанчиком по всем дополнениям третьей части, чтобы удаставерится что можно в них зайти без вылетов или зависаний. 1.) Парк "Точка обзора" - переход прошел без происшествий, это хораше. Цепочка заданий "В тени болот" все еще в модуле RA-Items, это плохо. 2.) Симуляция "Анкоридж" - переход прошел без происшествий. Баг с удвоением выдаваемой на старте экипировки все еще не починен (был замечен еще на прошлогодней сборке). Перед стартом дополнения все выкладываемые предметы были из инвентаря заранее выложены. Всегда так делаю в играх от Беседки в случае с подобными заданиями/дополнениями. Что и всем советую. 3.)"Мерз..кхм..Материнский корабль Дзета" - переход прошел без происшествий. Хотя в том году смог запустить его только с третьего раза, упорно висла сцена с вивисекцией персонажа игрока. Ну да не суть. 4.)"Питт" - Вернер исправно выдал свое задание (писали что-то о таком баге на форуме) и затем переход прошел без происшествий. Прилагаю список загрузки, так как играю в неполную версию сборки SFW RA: п.с.: Если еще нюанс, баг со спутником Бог/Дог из дополнения "Мертвые деньги" на данный момент отсутствует, так как при обнаружении оного я тут же откатился на старое сохранение и больше пока данного дополнения не касался. Мне показалось, что это не просто зависший маркер. Спутник активирует "Волт-рацию" после завершения дополнения, но не может быть ею призван. Все попытке избавится от него при помощи терминала из "Лаки 38" приводят только ко временному отключению. После быстрого перемещении в другую локацию рация с активным в ней спутником и маркер появляются вновь. Нехороше все это, возможно очень.
  8. 1 балл
    ПРОЙДЕНО В СОСТАВЕ RA Наверное, один из лучших модов на для третьей части, при условии, что вам по нраву наука, которая мистика, и связь с миром древних свитков. Потому что сюжет тут не просто отсылается к ней (и к некоторым другим франшизам, я лично заметил отсылку на Vampire: The Masquerade), исследование Тамриэля и попытка попасть в него является одной из основных сюжетных линий, в которой вам предстоит узнать кто, где и с каким успехом вёл исследования параллельных миров. А это уже приводит нас ко второй линии, в честь которой и назван мод, ведь кое-кто не хочет, чтобы тайны Тамриэля были раскрыты. Так что за вами отправляют ассасина. И чтобы разобраться с теми, кто за это ответственен (и вообще узнать, кто это), вам самим придётся стать членом местной гильдии убийц. Ну и в дальнейшем вас ждут обман, предательство, неожиданные союзники и прочая, и прочая. Лично мне на всём протяжении мода было интересно, что же будет дальше. И разочарованным я себя ни разу не чувствовал. Правда некоторые моменты уже после прохождения кажутся странными: В принципе, при желании и наличии воображения можно их объяснить, но всё же хотелось бы иметь объяснение в самом моде. Возвращаясь к наличию двух главных сюжетных линий у этого мода, они не ощущаются конкурирующими или конфликтующими друг с другом. Они вполне комфортно сосуществуют и даже когда одна уходит на второй план, можно заметить её связи и влияние на другую. Но всё же главное достоинство этого мода, это его квесты и геймплей. Каждый из восьми контрактов имеет свои особенности. Конечно, можно просто пойти напролом и убить всех привычным способом. Но намного интересней попытаться соблюсти все требования. Ждать, наблюдать, общаться и узнавать все возможные подробности. Задание убить одного рейдера из толпа, не тронув других, ощущается намного интереснее простой зачистки места. Или же вырезать милое семейство в милом городке Андейле в образе маньяка из слешеров. Такие детали позволяют действительно почувствовать себя ассасином. А к этому ещё и добавляется возможность найти несколько секретов, если тщательно изучать локации контрактов. Добавляет интереса для любителей исследовать локации, награждая любопытство. Ну и всё это требует от игрока подумать, но ничего мозговыносящего. Да и тут, на странице, есть подсказки. Из не такого значимого, но всё же приятного. Во-первых, способности, которые можно получить по мере прохождения, если выполнить все доп. условия и заниматься исследованием локаций. Всего их три, а бонусы от них весьма неплохие. Очень приятная награда. Во-вторых, локации, которые хорошо вписываются в игру, не кажутся запутанными и их приятно исследовать, так как можно обнаружить небольшие секретики. Ну и в третьих, персонажи. Квестодатели, которые не слишком много непосредственно участвуют в сюжете, но при этом не ощущаются как просто стенды с информацией или точка выдачи/сдачи квеста, разговор с ними не ощущается, как прискорбная необходимость, чтобы продолжить игру, а рассказывает полезную информацию и раскрывает нам происходящее с их стороны, отчего нам понятна их мотивация и почему собственно происходящее вокруг нас происходит. И жертвы, которые имеют не настолько прописанные характеры, но всё же обладают своей индивидуальностью, которая может даже помочь в выполнении заказа. Но даже без этого просто интересно с ними поговорить, из-за чего они превращаются не просто в болванчика-цель задания, а личность, у которой мы забираем жизнь. Из минусов могу назвать уже выраженную придирку к сюжету. Кроме того, мод заканчивается как будто намёком на продолжение и наличие кого-то ещё, кто стоял за теми противниками, которых мы встретили. Как будто это ещё не конец... но это конец. Ну и ещё то, что не дали отправиться в сам Тамриэль. Я очень надеялся, что смогу войти в портал, который меня ослепит, а когда зрение ко мне вернётся, я окажусь в повозке. Ну да ладно. В общем, однозначно советую вам пройти этот мод, если только вы не плюётесь от чего-то в духе "Дикой пустоши".
  9. 1 балл
    В файле opticv1 стоит "Удлиненный ствол для револьвера кал. 44" c рабочим прицелом. В opticv2 "Удлиненный ствол для револьвера кал. 44" заменен на "Оптический прицел для револьвера 44 кал." прицел тоже работает opticv1.esp opticv2.esp
  10. 1 балл
    Попробуй обновит модули с сайта. Эта проблема вроде бы уже чинилась. Вышло уже много обновлений, поэтому инсталлер почти не актуален.
  11. 1 балл
    Замутил небольшой модец. Он меняет эффект и описание модификации для инсинератора "улучшенные части". Теперь они дают увеличение скорости огненного шара. Мечта любого пироманьяка . ) Эффект похож на эффект удлиненного ствола для 40 мм гранатомета. Летит быстрее и дальше. В общем если надо, то берите. ) Better Incenirators Upgrade.esp
  12. 1 балл
    @TheGreekTS советую тебе обновить все твои модули самостоятельно. С 1 января вышло много обновлений для них, а то что в инсталере уже устарело.
  13. 1 балл
    Уж не знаю, всякие костыли бывают, но раз только SexChange помогает... Через UDF будет так: Создай лист и помести туда рефы этих чертей. Ссылки должны быть постоянными. Время обработки квеста поставь на 5+ секунд (обработку по умолчанию надо убрать в любом случае). Если нет блока GameMode, можно хоть 100 сек поставить. Сам квест должен быть включен по умолчанию. Такой код в квестовом скрипте:
  14. 1 балл
    еще можешь попробовать вот этот меш заменить в Meshes/NexusArmorPack2: moderngunslingerhelmet.nif
  15. 1 балл
    От меня этот мод. Он АДовый. Во всех смыслах.
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности