Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 06.04.2025 во всех областях
-
2 баллаЧто бы ещё прилепить на RA сверху? WIP ВНИМАНИЕ! Во второй половине 2026 года данный гайд уже менее актуален и носит чисто ознакомительный характер. Вы можете себе подчеркнуть что-то нужное, но имейте ввиду, что моды обновлялись, выходили более новые альтернативы модов, новые костыли и прочее. Как правило если новее и от проверенного автора - лучше старой альтернативы. Так же у меня в данный момент нет времени регулярно следить за обновлениями модов. БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ И НЕ СЛОМАЙТЕ СЕБЕ ИГРУ. В данной теме я попробую указать моды, которые можно/нельзя/можно после адаптации/можно после корректировок набросить на РА. Учитывая, что форум меня вчера благополучно послал на три буквы и удалил мне 5 часов текста - я туда писать не буду больше Да и данную статью попытаюсь сделать в том числе познавательной, чтобы понимались логика поиска модов и их совместимости для игры. Так оно будет больше подходить для базы знаний. Сразу скажу, что я не профессионал всех областей моддинга, так что я могу ошибиться (желательно реже, чем чаще), поэтому я жду активных отзывов людей из сообщества. На этом сайте сидит достаточно людей, кто уже наиграл сотни и даже тысячи часов в РА, так что вместе сможем запилить что-то стоящее. В преддверии модпака от @Infest хочу уточнить, что данная тема не собирается конкурировать с модпаком и не предназначена для этого. Скорее она даже является подспорьем для модпака. Да и кроме того даже когда выйдет модпак вы всё равно будете смотреть, что прилепить сверху, т.к. всем не угодишь. А раз вы всё равно будете ставить всякую всячину сверху - пусть лучше эта всякая всячина будет под контролем. Смогу ли я регулярно обновлять эту тему? Не знаю, вряд ли, но какое-то время смогу. Когда настанет её время вылетать на свалку истории - её снесут, чтобы люди себе игру не портили (надеюсь). Прежде чес мы начнём - я хочу уточнить, что каждый из пользователей, решивших намодифицировать свою РА должен быть ознакомлен с моей предыдущей темой о производительности отсюда: Поддержка стабильности SFW:RA в 2025 - Fallout 3 / NV / SFW - Falcon-Lair.com Так же должны быть как минимум установлены все моды оттуда, обновлены все костыли до последних версий, подправлен falloutcustom.ini. Если ваша игра и так регулярно вылетает - в этой теме тут вам делать нечего. В помощь к последующим обновлениям этой темы могут пригодиться базовые навыки владения FNVEdit и GECK. Порядок модов в первой ветке и будет примерно таким, каким должен быть в МО2 слева. Про порядок плагинов поговорим в конце. Да, МО2. В МО2 вы сможете оперативно убирать тухлые или случайно попавшиеся багнутые моды буквально в два клика. В FOMM каждая ошибка может стать переустановкой как игры, так и всех модов. Впрочем... Выбор ваш, моё дело предупредить. Сейчас в вашем порядке загрузки слева должно быть что-то такое: - Основная игра и все DLC - Модули RA в соответствии с официальным порядком загрузки - Костыли из пункта 5 гайда стабильности - Моды из пункта 8 гайда стабильности - По желанию доп. защита сохранений с пункта 11 - Моды улучшения квалитета жизни гайда стабильности с пункта 15 - По желанию эксперементальные улучшения моделей игры с пункта 14 - Скелет - МСМ Лучшего я не смог придумать, чем оформить этот гайд лучше, чем классическим методом "светофора". Всего я планирую использовать 4-5 цветов, чтобы охватить моды, которые считаю нужными, но вот получится у меня это или нет - я не знаю. В зелёную ветку я включу моды, которые устанавливаются по типу "взял и поехал", то есть ничего не требуют. В основном это скриптраннеры, простите, староверы))) Но будут и другие моды, где вам придётся самостоятельно чуточку подумать, но несильно. П.С. То, что я пишу тут, что этот мод делает, абсолютно не значит, что не надо читать описание мода и установки, смотреть его требования и всё такое. Так можно убить игру. Так же я настоятельно не рекомендую устанавливать моды десятками за раз, т.к. если какой-то кривой попадётся - вы его найдёте только с трудом. Я тут буду указывать и некоторые моды на усложнение игры, и некоторые на упрощение. Не надо качать всё подряд - это глупо. Кроме того, я не буду писать большими буквами тут, что мод ОБНОВЛЁН. Вероятно, я буду указывать, если выйдет более достойная замена, или обнаружились несовместимости, но за обновлениями смотрите сами. Чтобы удобно смотреть за обновлениями на Фалконе можно просто смотреть, какие моды обновлены, их не так много, а вот на Нексус когда вы заходите на мод, то ему можно выставить слежку: Таким образом, перейдя в менюшку слежки нажав на свою иконку вы всегда увидите все моды за которыми вы следите Как-то так. Теперь попробуем перейти к т.н. зелёной ветке данной темы. В следующих зонах я больше не буду соблюдать "порядок загрузки". Его вы должны выстраивать сами по логике зелёных модов. Причина в том, что я не хочу писать этот гайд две недели. Синяя зона: Жёлтая зона: Оранжевая зона: Любые моды квестов или компаньонов что вы адаптируете под сборку тут. Вы не Магнум и я не Магнум. Дополнительные квестовые моды и моды на компаньонов нельзя ставить и это ваш риск. Это касается даже Librarian, например. Или это касается обычных модов на чистый SFW. Даже если вы их адаптируете - это опасно, имейте ввиду и если что удаляйте их, если у вас проблемы. Красная зона: Сюда я не буду выписывать моды, примеры таких модов есть в гайде производительности. Это любые старые моды со сломанными моделями, неоптимизипрванными текстурами или старыми скриптами. Что я могу сказать? Избегайте старых модов, вот и всё. /Ченджлог/ - Audio Region Fix - перенесён в гайд стабильности - Aim Transition Patch (NVSE) - перенесён в гайд стабильности - 3rd Person Animation Fixpack - удалено, вызывало у меня неясные баги Остальное внутри темы, а то я бы очень устал. ______________________________________________________ - Enhanced Camera - обновлена ссылка на более новую версию мода, которую выложил другой автор - Rapid Reload Speed Fix (NVSE) - убрано ибо вшито в JohnnyGuitarNVSE - Simple AI Merge - добавлен - Restored Physics Sounds at Fallout New Vegas - mods and community - убрано, ибо вшито в SFW мастер - Uncut Locked Door Sound at Fallout New Vegas - mods and community - убрано, ибо вшито в SFW мастер - Hit - VATS Restored - убрано, ибо вшито в SFW мастер - Falling Stars at Fallout New Vegas - mods and community - добавлен - Perk Per Level и Quick Scope Anims - убрано, есть в основном файле твиков (зачем Стюи выставил их, как опционалку хз) - LOD Flicker Fix - NVSE at Fallout New Vegas - mods and community - убрано и перенесено в гайд стабильности - Cell Save Bloat Fixer (ScriptRunner) at Fallout New Vegas - убрано и перенесено в гайд стабильности - MAC10 но для Fallout 3 - убрано и перенесено в гайд стабильности - Level Up Randomizer - ESPless at Fallout New Vegas - mods and community - добавлено
-
2 балла
Версия 05.04.2025
53 раза скачали
Добавляет большой дом для ГГ, со всем необходимым Местонахождение: Находиться около курорта Блю-Парадайз, войти можно после выполнения квеста. Чтоб начать квест поговорите с сумасшедшим Яном, чтоб он вас нашел необходими либо посетить дом Митчела, либо зайти на Стрип. Для SFW надо подойти ил к выходы из 101 или к выходу из мегатонны Особенности: - Большой дом со всем необходимым - Высокие потолки для тех у кого возникает клаустрофобия в некоторых домах - Больше 17 комнат, каждая со своим предназначением - Автоматическая сортировка и раскладывание на полки различных вещей - Манекены - Все для крафта и более (дополнительные рецепты, места для крафта) - Создание простых компаньонов - много различных функций - квест - новые предметы - меню настройки убежища - свое радио, играющее по убежищу (файл опционально) Требование Fallout New Vegas update 7 NVSE ArchiveInvalidation Invalidated все 5 DLC: Dead Money (Мертвые деньги) Honest Hearts (Честные сердца) Old World Blues (Блюз старого мира) Lonesome Road (Одинокая дорога) Gun Runners’ Arsenal (Орсенал Оружейников) Модули: HomeITU-radio, музыка для радиостанции по убежищу, не особо вписывается, но в 2015 и это слушал. HomeITU-SWF, добавляет сортировку из мода объеденения двух пустошь, раcставляемыеставляемые предметы на полки, телепорты на локации Столичной пустоши, наполнение убежища HomeITU-RA, добавляет сортировку из МОДА SFW RA, расcтавляемые предметы на полки в корридор перехода со склада в музей, и комнаты отдыха. HomeITU-Ra-PlayerHomes, Раставляемые куклы, столик взрывника HomeITU-Ra-Item, Сортировка предметов HomeITU-Ra-Creatures, Сортировка предметов, мобы для симулятора Основной мод https://disk.yandex.ru/d/4MdhpdAKC4CUq Модули для SFW https://disk.yandex.ru/d/UUi6IY1k4vKpi Модуль радиостанции HomeITU-radio https://disk.yandex.ru/d/xEDWdcmB293BB -
2 баллаТ.к. модуль я не использую, но сказать есть что - просто проконсультирую слегка. Насколько я помню - это несовпадение анимации от третьего и от первого лица по костям. Например если анимация от третьего лица расчитана на использование кости магазина ##AK_30rd_Steel а ля: 12-3.6-0 А автор анимации под первое лицо забил на всех болт и сделал какую то дофига собственную анимацию, где используется такая же кость ##AK_30rd_Steel но с другим положением. Либо второй вариант, в костях есть что то лишнее(но не используемое от первого лица) и не правильно расположенное. Например вот модель расчитанная на анимацию хитмана и от третьего лица - дефолтный беседкин китайский автомат. Но в этом конкретном случае в ней еще и есть кость ##ChargingHandle(которая по факту использована как компенсатор положения, что обычное дело при переносе оружия на другие анимации в нифскоуп без полного пересбора модели хотя лучше, конечно, такие кости-компенсаторы не называть как действующие анимационные кости с ##), которая взаимодействует с конкретной анимацией под третье лицо и ломает затворную раму. Самый тупой, но тем не менее рабочий способ проверки - просто открыть файл анмации нотепад ++ом, да, сам файл будет кашей, но названия костей и названия звуков можно посмотреть.
-
2 баллатриггер, который возвращает агрессию чертям на вот этой панели если как и положено выйти на поверхность заюзав эту панель, черти агрессивны, даже можно заметить, что те что в убежище на миг "краснеют", если просто телепортироваться из любой точки убежища, что видимо я и сделал, ведь у меня через твик настроена возможность быстрого перемещения из внутренних локаций, черти не агрессивны. Повторил процедуру несколько раз и 100 процентов уверен что триггер переключения их агрессии в этой панельке.
-
1 балл
Версия 2.6.2
859 раз скачали
Мод добавляет некоторых НПС в таких местах как Фрисайд, Маккаран, Форт и всюду в Мохаве. Мертвые тела и существа в местах, где они уместны, так же мод возвращает некоторые неиспользованные анимации, найденные в файлах игры. По второй ссылке опциональный патч для Simple Open Freeside. Требования : Все DLC к Fallout: New Vegas xNVSE Установка : 1. Скачать архив по ссылке. 2. Установить вручную или с помощью мод-менеджера. Благодарность ledzepiv за разрешение опубликовать переведенный мод! -
1 балл
Версия 3.2.1
1 078 раз скачали
Переосмысление старого мода dree74 "More Perks" от TrueVoidwalker'a. "Больше способностей - Переосмысленный" - это проект, над которым я работал около трёх лет. Начиная с простого обновления оригинального мода для исправления пары проблем, подправления баланса ванильной игры, а так же добавления совместимости к TTW, всё переросло в полный передел мода с нуля, используя современные техники и инструменты. Спустя два или три года, я решил выпустить мод в его стабильном, но еще не завершенном состоянии. - TrueVoidwalker В мод было внесено огромное количество изменений, но в основном по балансу, удалены многие перки, а небольшое кол-во перков из DLC еще не реализовано. В целом данный мод более оптимизирован и стабилен в отличии от оригинальной версии. По поводу перевода : я понимаю, что большинству людей будет приятнее играть со старым переводом, который уже лежал на сайте на оригинальном моде, поэтому я не стал делать всё от себя. Я взял старый перевод, адаптировал его под этот мод, исправив описания около 80% исправленных перков, исправил ошибки (которых было мало, но были). Таким образом, мы даем нашему старому-любимому моду новую жизнь. Приятной игры. Если вы встретите в моем переводе ошибки, прошу сразу же оповещать в комментариях, обновлю мгновенно. Сейчас нет возможности тестировать все фичи мода. Требования : Dead Money Honest Hearts Lonesome Road Old World Blues xNVSE JIP LN NVSE Plugin JohnnyGuitar NVSE ShowOff xNVSE Plugin Установка : 1. Скачать архив. 2. Установить с помощью любого мод-менеджера. Благодарность dree74 за оригинальный мод, TrueVoidwalker'у за его передел, а так же Exotic, Hellraiser, MagnuMspec за оригинальный перевод! -
1 баллЧисто для QOL - нужно в: PGMQ3PrometheusCombatUnitStaticSCRIPT [SCPT:0C86516F] и PGMQ3ONeilPrometheusEnd1 "PGMQ3ONeilPrometheusEnd1" [DIAL:0C0700F9] В строках и добавить в конце еще одну единичку. Чтобы игрока не долбило после временного изъятия и возврата снаряги - сообщениями "удалено" "добавлено". Алсо, перенос экипировки сделан еще и в диалоге PGMQ3TellONeilReadyForPrometheus, вопрос какой по факту используется, в скрипте или в диалоге. А то и вообще по другому как то надо сделать перенос вещей, ибо Using RemoveAllItems on the player can cause the game to crash under unknown conditions in Fallout: New Vegas https://geckwiki.com/index.php/RemoveAllItems @FNVFUN, тут к тебе вопрос, как к человеку более опытному по части скриптов, какие есть аналоги RemoveAllItems.
-
1 баллИз того что я точно знаю. RA-Quest InstFieldAgent "Полевой агент АКИ" [NPC_:0F605E57] RA-wasteland AAAurora "Аврора" [NPC_:0C05FDFB] AARaiderGroupie1 "Рейдер-наркоман" [NPC_:0C05F717] AARaiderGroupie2 "Рейдер-наркоман" [NPC_:0C05F719] Чистый СФВ (нужна доп проврека, что пациент включен) MegatonClinicPatient01 "Пациент" [NPC_:00042861] MegatonClinicPatient02 "Пациент" [NPC_:0004285F] MegatonClinicPatient03 "Пациент" [NPC_:00042860] Плюс те двое из Вар треша, но я полностью отказался от мода(хотя так и не начал даже его проходить) и не могу посмотреть ай ди. Это предварительно. Скорее всего есть больше, надо будет следить, фиксировать в теме и пополнять список.
-
1 баллЕсли надо делать через UDF, то список npc получить бы (судя по всему, их там до черта будет.), то я могу сам фикс замутить, если он еще не сделан.
-
1 баллпоправил. Заодно поубирал текстурсеты у них и убрал дубль текстуры кленовой ложи засчет этого.
-
1 баллВычистил AWOP от существ(вернее снес у них скейлы) к которым был применен скейл модели при установке существа на карте, что ломает хитбоксы. Подробнее о баге тут: Скрипт которым я сносил скейлы -ScaleRemover.pas Плагин в который я вынес вроде бы все снесенные скейлы - ScaleRemoved.esp А если кого то уж очень будет огорчать, что теперь существа не тех размеров - то велком, доработайте, берите плагин и редактируйте скейл в базовой секции существа, а не в ACRE или ACHR(секции которые отвечают за расстановку существ на карте). Тогда проблем не будет.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллНу что ж... Очередная итерация этого счастья. Прошелся по локации поубирал показанное на скринах и некоторое другое. Убрал лачугу за зданием и, соответственно, пещеру. Кроме... кхм, ну визуально подвешенная машина мне показалась интересной, поэтому просто привязал ее к дикой пустоши. Без нее будет ванильная камасутра.
-
1 балл
-
1 баллтам триггер не на дверь выхода из внутренних локаций в пустошь, а в помещении. Не знаю как я это сделал, может через диалог с парником, но в одном прохождении мне удалось. ну мало ли такой же баг случился, как у меня тогда.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллУ оружия "Свин" (xxC8FB87 модуль RA-MoreGear) отсутствует пип-бой иконка у модификации "Улучшенные части пулемета М60".
-
1 баллВ итоге снова все к мегафиксу скатилось. Правок тонна, много технических. Отдельно упомяню про перевод диалогов в оригинале - он ужасен) Разрабы не запаривались над ответами игрока, и во многих местах написали просто "Whatever." в английской версии. Переводчики же зачастую перевели его как "Как хочешь.". В итоге имеем, что игрока спрашивают "Что ты тут делаешь?", а он отвечает "Как хочешь." В общем, там много правок пришлось делать. Из тех изменений, что помню: Сам файл Надо начинать новую игру или хотя бы ставить обнову перед посещением Тенпенни-Тауэр, а то могут быть конфликты.
-
1 балл
Версия 1.1
78 раз скачали
Серия "Охота за головами" - безусловно, прекрасный и всем известный мод от Someguy2000, но вас никогда не напрягало, что офис Рэндалла находится не где-нибудь в... "цивилизованном" месте, под крылышком той же НКР, а посреди буквального ничего? Да еще и с кучей гулей по соседству... Данный мод исправляет это, перерабатывая хижину нашего любимого работодателя во что-то более атмосферное и детальное. В распоряжение Рэндалла также поступил полностью озвученный робот, способный продать охотнику за головами излишки боеприпасов перед очередным заданием! А если в финале Bounties 1 вы выберете темную сторону - что ж, на офисе "Рэндалла и партнеров" это скажется не самым лучшим образом. Прилагаются два файла - для оригинальной New Vegas Bounties I и ее переработанной версии New Vegas Bounties I LE, ставьте только один. Само собой разумеется, вам также понадобится мастер-файл The Someguy Series. Последующие части, вроде Bounties II, Bounties III и Killer - необязательны и никак не конфликтуют с данным модом. -
1 балл
Версия 1.0
64 раза скачали
Превращает Слоун, в оригинале являющего собой горстку жалких лачуг, в подобие настоящего шахтерского поселка - с прямым проходом в Карьер... который все равно забаррикадирован ввиду нашествия Когтей смерти. В комплекте идут приятные мелочи вроде того, что починка генератора (он теперь находится в подвале одного из зданий) по-настоящему восстанавливает освещение в зданиях. Перегенерирование LOD обязательно, если только вы не хотите, чтобы вид на Карьер появлялся буквально у вас на глазах. НЕСОВМЕСТИМОСТИ И БАГИ: Возможны проблемы с модами, также размещающими предметы на территории Слоуна. Например, квестовой персонаж The High Desert оказывается ниже уровня земли, так как весь поселок оказывается выше ванильного уровня. Однако более привычные спавнеры ставят новых персонажей без проблем. Возможно пропадание части текстур земли при приближении игрока к самодельному барьеру, теперь отделяющему Слоун от Карьера (когда игрок заходит на территорию, ранее занятую скалами Карьера). Решение простое - не приближатся к нему: там все равно нет ни новых персонажей, ни каких-либо контейнеров. -
1 баллКогда пытаюсь зайти в какой-то здание или после быстрого перехода игра зависает, начинается бесконечная загрузка и пишет "программа не отвечает".
-
1 баллСпасибо большое за ответ. У меня такая же байда произошла, а здесь с поисковика сразу нашел, прогнал, поменял на оптимизированные конфиги от простого Нью Вегаса не подумав, щас отредактировал изначальные для оптимизации, хорошо что их на всякий пожарный сохранил...
-
1 баллСкорее всего ini перезатерлись. Не надо так делать. Нужно убедиться, что во всех ini есть следующие строки (с именно такими значениями): SCharGenQuest=0001F388 SArchiveList=Fallout - Voices1.bsa, ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa, SFW_M.bsa, SFW_S.bsa, SFW_T.bsa, Fallout - Textures.bsa, Fallout - Textures2.bsa, Fallout - Meshes.bsa, Fallout - Sound.bsa, Fallout - Misc.bsa, Fallout - MenuVoices.bsa, Fallout - Voices.bsa Ну и если еще что-то меняли, это тоже затерлось.
-
Новостная рассылка
×
- Создать...
Важная информация
Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности