Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 13.04.2025 во всех областях

  1. 4 балла
    Косяк в триггере из мода на Аманду. Он багается после похищения Аманды, поэтому на видео у тебя было все нормально до похищения, а потом эта хрень. Спамятся команды из-за чего анимация игрока сбрасывается. Фикс Amanda-fix.esp
  2. 3 балла

    Версия 3.2.1e U1

    3 382 раза скачали

    Официальный порт самого известного и многофункционального компаньона для Fallout 3 - Брисы Альмодовар, адаптированный к A Soul of Fallen Worlds и переведенный. Мало кто не слышал о данном моде, поэтому опишу кратко: Бриса - двоюродная сестра Аматы, которая может быть взята в напарники. Она интегрирована в основные сюжетные события игры и DLC, включая очень чуткую реакцию на все события, происходящие в Убежище 101. Бриса будет повышать навыки вместе с вами, читать книги, получать способности и имеет еще бесчисленное множество разных функций. Взять Брису в компаньоны можно в процессе прохождения заданий в Убежище, а если вы их уже прошли, вы найдете ее в Спрингвейле (уровень <15) или в лачуге снайпера (уровень >15). Если вы находитесь в процессе прохождения заданий: 'Побег', 'Проблемы на домашнем фронте', 'Рейвен-рок', 'Трэнквилити-Лейн', 'Забери его!', в процессе прохождения Флешбека SFW, или любом из оф. DLC Fallout 3, подключайте Брису только после их завершения. Связь между двумя пустошами: -Если вы подключили мод, либо начали игру на Мохавской Пустоши, Брису вы найдете в лачуге снайпера. -При переходе из Столичной пустоши (через станцию метро Росслин) в Мохавскую пустошь, вы сможете найти Брису в офисе "Мохавского экспресса". Полное описание оригинальной версии для TTW вы сможете найти на Nexus (на английском) и на нашем сайте на странице версии для Fallout 3 (на русском). Требования: A Soul of Fallen Worlds версии 3.1.3 и новее xNVSE JIP LN NVSE Plugin Установка: Основной архив мода - Brisa_Almodovar_SFW_-_Version_3.2.1_Full_Install-23646-3-2-1-1686105649.7z.html. Дополнительный фикс глаз Брисы (RHKBrisa - RAEyesFix.zip) устанавливайте только если вы играете в сборку SFW-RA или столкнулись с проблемой "двойных" зрачков у Брисы, в ином случае он вам не нужен. Благодарности: RickerHK - за замечательный мод, отзывчивость и полноценную TTW-версию. MagnuMspec - за адаптацию TTW версии к SFW. Exotic - за перевод версии для F3.
  3. 2 балла
    Держи, поправил эффект снижения харизмы. FixSparkleFoodSustroming.esp
  4. 2 балла
  5. 2 балла
    У оружия "Штурмовая винтовка R91S "Стрелок"" (xx71CEB3 модуль RA-Gear) прозрачная, как стекло, текстура предустановленного коллиматорного прицела.
  6. 1 балл
    Поддержка стабильности SFW:RA в 2026 ВНИМАНИЕ! Во второй половине 2026 года данный гайд уже менее актуален и носит чисто ознакомительный характер на новой версии РА. Вы можете себе подчеркнуть что-то нужное, но сборка ушла вперёд и стала стабильнее, а так же вышли новые моды, обновились старые костыли и прочее. Так же у меня в данный момент нет времени регулярно следить за обновлениями модов. По состоянию на ноябрь 2025 года SFW:RA Update 5 должен включать в себя большинство того, что было здесь описано с начала года. Так что предположительно проблем у вас нету. Тем ни менее я оставлю ядро текста на случай, если потом что-то пойдёт не так с новыми обновлениями. Будут указаны моды, что могут ещё чуть-чуть улучшить вашу игру, которые по той или иной причине забылись или не были добавлены. Перейдём к пошаговой инструкции проблем. Читайте гайд целиком, пожалуйста. Под спойлера я всё попрятал, чтобы вы глаза не поломали П.С. С проблемами по установщику обратитесь к @Infest 1. Не запускается Fallout: New Vegas (Подходит и для Fallout 3) 2. Не запускается Mod Organizer 2 П.С. FOMM больше не поддерживается, играем с МО2. 3. Не запускается SFW, SFW:RA. С простым Вигусом и менеджером разобрались, едем дальше. На данном этапе мы должны загрузиться до главного меню игры: 4. Необходимые костыли для любой версии вашей игры по состоянию на RA Update 5 все актуальны на 15.11.2025. Требуется только следить за обновлениями на Nexus. Стоит прочесть для информации: Можно активировать alt+tab без DXVK! Информация внутри. Важная помента по NVTF. Если Crash Logger говорит вам, что NVTF не установлен, хотя в МО2 он стоит - надо перекопировать из MO2 и NVTF.dll и NVTF.ini и поместить их по соответствующему пути в корень игры. Это один из вариантов. Есть альтернативный вариант, который лучше и касается каждого вашего скриптового/движкового мода (мода, у которого в архиве есть только папку "nvse"). По какой-то причине МО2 может иногда не подхватывать файлы из модов, где есть только папка "nvse", чтобы купировать это - открываете мод в проводнике: И в открывшейся папке тупо создаёте пустую папку meshes или textures и такое. Тогда мод гарантированно подхватится. Другая важная пометка. Если испытываете проблемы и у вас Windows старее 10 уточните у @MagnuMspec какую версию NVTF вам ставить, чтобы оно работало. Там должны быть ещё нюансы по некоторым плагинам, например, Sell Generator не будет работать. 5. Ini игры. По состоянию на вресию RA Update 5 ini в должном состоянии, остался только совет по разрешению экрана (персонально для каждого юзера): Не беспокойтесь этими махинациями убить свои fallout.ini или falloutprefs.ini - если что-то пойдёт не так, бэкап у вас есть в папке My Documents/My Games/FalloutNV 6. Дополнительная оптимизация - по состоянию на RA 5 все актуальные на 15.11.2025 обновления вшиты. Требуется только следить за обновлениями на Nexus. Только информативно. То что не вшито - выпишу отдельно: 7. Полезные моды, которые забыли вшить (или не вшили по другим причинам): 8. Фиксируем FPS для уменьшения лагов внутри игры: ЭТО ВАЖНО. Зафиксировать FPS возможно несколькими разными способами. В начале узнаем ваш размер экрана. 9. NVAC. Для РА нам нужен NVAC (по умолчанию выключен в RA 5) (использовать только как указано в статье под спойлером ниже): 10. Пара модов доп. защиты сохранений и жопы для SFW:RA, чтобы уж точно не запороть игру. Устанавливать на своё усмотрение: 11. DXVK. (Известно, что DXVK дополнительно нагружает RAM, имейте ввиду). Из RA 5 DXVK убран. Возможности использования на RA ограничены системами пользователей. Не советую использование до выхода гайда от @Trust В RA DXVK в 90% случаев не требуется. В FNV и TTW можете поставить. Для настройки используйте пока зарубежные гайды. Я убираю описание настройки в ожидании гайда от Траста. 12. Lossless Scaling 13. NVHR По состоянию на ноябрь 2025 NVHR использовать не советуется для Вегаса и TTW. Но он зарекомендовал себя для SFW:RA и более хорошей альтернативы ему сейчас нет. Если испытываете лаги с/без NVHR, уберите/верните NVHR (включен в сборку RA 5. NVHR это d3dx9_38.dll в папке вашей игры возле exe игры). Внимание! NVHR не позволяет Crash Logger максимально эффективно отслеживать память игры, так что для баг теста вылетов его можно отключить. Если словите вылет с оружием Ракетка - увы, так и есть, NVHR с ней не дружит. Но вы можете взять мой фикс с комментов и играть дальше: 14. Запуск игры с основным ядром модулей. Обновление. На Update #5 не актуально, но может стать актуальным позднее: 15. Запуск игры с дополнительными модулями РА, т.е. те, что указаны в пункте "14" + другие модули с сайта: 16. Примеры устаревших модов, некоторые хоть и присутствуют на Falcon-Lair НЕ СТОИТ использовать во избежании проблем с игрой. Советую удалить: 17. Дополнительная оптимизация: текстуры, мипмапы, BSA. - не самый простой пункт, чтобы точно не ошибиться смотрите в т.ч. мои комментарии под темой по ссылке, можете оставить на последок: NB! ретекстуры выше 2k без переработки MipMap уровней приводят к утечкам VRAM даже на 12ГБ картах. Поэтому либо вы такие не ставите, либо оптимизируете по гайду траста через Ordenador, допустимо так же использование CAO. 18. ENB и ENB Boost: Прошлый век, забудьте про ENB. 19. Текстурно/модельного гайда я тут писать не буду, но: 20. Небольшая пометка за модуль погоды: 20.1 Надо тестить полный модуль. Но если вам совсем с ним тяжко - можете в крайнем случае его отключить. В теме модуля погоды можете взять облегчённую версию модуля, где только модифицированная DNW. Либо вы можете найти на сайте так же последнюю адаптированную версию DNW и версию DNW Classic: 20.2 Если Вы используете NVR. Скорее всего вы не сможете играть с некоторыми погодами вообще. Либо у вас всё будет иногда чёрным, либо будут аномальные цвета рассвета/заката и прочее. Я прошу в начале отписаться на баг трекер и помочь настроить модуль погоды. Но если у вас не получается это сделать и хотите основную часть этих проблем убрать - возьмите мой плагин из комментариев к модулю, он облегчит проблемы яркости: 20.3 Как помогать с выявлением багов модуля погоды? В модуль погоды вшита одна хитрая функция. Как только увидете багнутую поготу - введите в консоли: call bbb После того как вы закроете консоль - увидите название погоды с приколом в левом верхнем углу экрана. Отрепортите погоду-приколистку на трекер, спасибо П.С. Репортить можно не только экстремально отбитые погоды, но и тругие проблемы модуля, если таковые имеются! Благодарности: @MagnuMspec за всю информацию что я спрашивал по поводу уже вшитых прибауток @Infest за анализ всего что тут написано и помощь с составлением и обновлением @Trust за помошь в настройках и текстурный гайд @Mr.Shersh за его прошлые гайды @#DeletedUserProfile за помощь при составлении и за статью по NVAC @moff за уточнение про МО2 @Защитник Убежища за уточнение про ILS и Vanilla Terrain Plus Пользователи Discord: Night Dragon (Jasmine) - за обнаружение ряда проблем после первичного создания темы kompot1232 - за обнаружение ряда проблем после первичного создания темы Rodion - за обнаружение бага с 3rd person aim fix Все, кого я забыл. Если вам принципиально - напомните о себе, я допишу. Так же благодарность сообществу в целом за обратную связь. Удачной игры! Надеюсь, моё убитое время пойдёт вам на пользу. В случае багов внутри SFW и SFW:RA за помощью и фиксами идите на Баг-трекер!
  7. 1 балл

    Версия 1.0.5 (AI VO)

    114 раза скачали

    Добавляет в игру нового уникального компаньона-полугуля по имени Царапка и небольшой квест. Перевод и доработка модификации для Fallout 3 от PlaylienZid. Особенности Царапка - полностью функциональный компаньон со всеми необходимыми способностями. Небольшое задание с наградой в виде уникального оружия Царапки. Полностью новый интерьер рядом с фабрикой "Мама Дольче". Более 200 строк полностью озвученных диалогов. Система смены оружия и брони (4 варианта). Местонахождение Вы можете встретить Царапку под мостом к северу от Супермарта. Требования FOSE DLC Broken Steel DLC Mothership Zeta DLC Operation: Anchorage DLC Point Lookout DLC The Pitt Установка Скачайте вариант модификации, где Царапка бессмертный персонаж (архив обозначен словом Essential), либо - не бессмертный (обозначен словом Non-Essential). Устанавливать оба архива нет смысла, т.к. каждый архив содержит все необходимые файлы и отличается только плагином. Credits PlaylienZid - автор оригинальной модификации. lovelit - перевод на русский язык, английская озвучка Царапки с помощью ElevenLabs. Scratch - A Ghoulish Discord Server Замечание от автора: если и существуют неподобающие модификации, использующие эти ассеты, то ни я (lovelit), ни оригинальный автор модификации (PlaylienZid), ни команда, работающая над Tale of Two Wastelands/A Soul of Fallen Worlds версиями модификации с сервера Scratch - A Ghoulish Discord Server не имеют к ним НИКАКОГО отношения, мы связаны ТОЛЬКО c официальными модами для Fallout 3/New Vegas/Tale of Two Wastelands/A Soul of Fallen Worlds, добавляющими КОМПАНЬОНА, а не подобную мерзость.
  8. 1 балл
    Что бы ещё прилепить на RA сверху? WIP ВНИМАНИЕ! Во второй половине 2026 года данный гайд уже менее актуален и носит чисто ознакомительный характер. Вы можете себе подчеркнуть что-то нужное, но имейте ввиду, что моды обновлялись, выходили более новые альтернативы модов, новые костыли и прочее. Как правило если новее и от проверенного автора - лучше старой альтернативы. Так же у меня в данный момент нет времени регулярно следить за обновлениями модов. БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ И НЕ СЛОМАЙТЕ СЕБЕ ИГРУ. В данной теме я попробую указать моды, которые можно/нельзя/можно после адаптации/можно после корректировок набросить на РА. Учитывая, что форум меня вчера благополучно послал на три буквы и удалил мне 5 часов текста - я туда писать не буду больше Да и данную статью попытаюсь сделать в том числе познавательной, чтобы понимались логика поиска модов и их совместимости для игры. Так оно будет больше подходить для базы знаний. Сразу скажу, что я не профессионал всех областей моддинга, так что я могу ошибиться (желательно реже, чем чаще), поэтому я жду активных отзывов людей из сообщества. На этом сайте сидит достаточно людей, кто уже наиграл сотни и даже тысячи часов в РА, так что вместе сможем запилить что-то стоящее. В преддверии модпака от @Infest хочу уточнить, что данная тема не собирается конкурировать с модпаком и не предназначена для этого. Скорее она даже является подспорьем для модпака. Да и кроме того даже когда выйдет модпак вы всё равно будете смотреть, что прилепить сверху, т.к. всем не угодишь. А раз вы всё равно будете ставить всякую всячину сверху - пусть лучше эта всякая всячина будет под контролем. Смогу ли я регулярно обновлять эту тему? Не знаю, вряд ли, но какое-то время смогу. Когда настанет её время вылетать на свалку истории - её снесут, чтобы люди себе игру не портили (надеюсь). Прежде чес мы начнём - я хочу уточнить, что каждый из пользователей, решивших намодифицировать свою РА должен быть ознакомлен с моей предыдущей темой о производительности отсюда: Поддержка стабильности SFW:RA в 2025 - Fallout 3 / NV / SFW - Falcon-Lair.com Так же должны быть как минимум установлены все моды оттуда, обновлены все костыли до последних версий, подправлен falloutcustom.ini. Если ваша игра и так регулярно вылетает - в этой теме тут вам делать нечего. В помощь к последующим обновлениям этой темы могут пригодиться базовые навыки владения FNVEdit и GECK. Порядок модов в первой ветке и будет примерно таким, каким должен быть в МО2 слева. Про порядок плагинов поговорим в конце. Да, МО2. В МО2 вы сможете оперативно убирать тухлые или случайно попавшиеся багнутые моды буквально в два клика. В FOMM каждая ошибка может стать переустановкой как игры, так и всех модов. Впрочем... Выбор ваш, моё дело предупредить. Сейчас в вашем порядке загрузки слева должно быть что-то такое: - Основная игра и все DLC - Модули RA в соответствии с официальным порядком загрузки - Костыли из пункта 5 гайда стабильности - Моды из пункта 8 гайда стабильности - По желанию доп. защита сохранений с пункта 11 - Моды улучшения квалитета жизни гайда стабильности с пункта 15 - По желанию эксперементальные улучшения моделей игры с пункта 14 - Скелет - МСМ Лучшего я не смог придумать, чем оформить этот гайд лучше, чем классическим методом "светофора". Всего я планирую использовать 4-5 цветов, чтобы охватить моды, которые считаю нужными, но вот получится у меня это или нет - я не знаю. В зелёную ветку я включу моды, которые устанавливаются по типу "взял и поехал", то есть ничего не требуют. В основном это скриптраннеры, простите, староверы))) Но будут и другие моды, где вам придётся самостоятельно чуточку подумать, но несильно. П.С. То, что я пишу тут, что этот мод делает, абсолютно не значит, что не надо читать описание мода и установки, смотреть его требования и всё такое. Так можно убить игру. Так же я настоятельно не рекомендую устанавливать моды десятками за раз, т.к. если какой-то кривой попадётся - вы его найдёте только с трудом. Я тут буду указывать и некоторые моды на усложнение игры, и некоторые на упрощение. Не надо качать всё подряд - это глупо. Кроме того, я не буду писать большими буквами тут, что мод ОБНОВЛЁН. Вероятно, я буду указывать, если выйдет более достойная замена, или обнаружились несовместимости, но за обновлениями смотрите сами. Чтобы удобно смотреть за обновлениями на Фалконе можно просто смотреть, какие моды обновлены, их не так много, а вот на Нексус когда вы заходите на мод, то ему можно выставить слежку: Таким образом, перейдя в менюшку слежки нажав на свою иконку вы всегда увидите все моды за которыми вы следите Как-то так. Теперь попробуем перейти к т.н. зелёной ветке данной темы. В следующих зонах я больше не буду соблюдать "порядок загрузки". Его вы должны выстраивать сами по логике зелёных модов. Причина в том, что я не хочу писать этот гайд две недели. Синяя зона: Жёлтая зона: Оранжевая зона: Любые моды квестов или компаньонов что вы адаптируете под сборку тут. Вы не Магнум и я не Магнум. Дополнительные квестовые моды и моды на компаньонов нельзя ставить и это ваш риск. Это касается даже Librarian, например. Или это касается обычных модов на чистый SFW. Даже если вы их адаптируете - это опасно, имейте ввиду и если что удаляйте их, если у вас проблемы. Красная зона: Сюда я не буду выписывать моды, примеры таких модов есть в гайде производительности. Это любые старые моды со сломанными моделями, неоптимизипрванными текстурами или старыми скриптами. Что я могу сказать? Избегайте старых модов, вот и всё. /Ченджлог/ - Audio Region Fix - перенесён в гайд стабильности - Aim Transition Patch (NVSE) - перенесён в гайд стабильности - 3rd Person Animation Fixpack - удалено, вызывало у меня неясные баги Остальное внутри темы, а то я бы очень устал. ______________________________________________________ - Enhanced Camera - обновлена ссылка на более новую версию мода, которую выложил другой автор - Rapid Reload Speed Fix (NVSE) - убрано ибо вшито в JohnnyGuitarNVSE - Simple AI Merge - добавлен - Restored Physics Sounds at Fallout New Vegas - mods and community - убрано, ибо вшито в SFW мастер - Uncut Locked Door Sound at Fallout New Vegas - mods and community - убрано, ибо вшито в SFW мастер - Hit - VATS Restored - убрано, ибо вшито в SFW мастер - Falling Stars at Fallout New Vegas - mods and community - добавлен - Perk Per Level и Quick Scope Anims - убрано, есть в основном файле твиков (зачем Стюи выставил их, как опционалку хз) - LOD Flicker Fix - NVSE at Fallout New Vegas - mods and community - убрано и перенесено в гайд стабильности - Cell Save Bloat Fixer (ScriptRunner) at Fallout New Vegas - убрано и перенесено в гайд стабильности - MAC10 но для Fallout 3 - убрано и перенесено в гайд стабильности - Level Up Randomizer - ESPless at Fallout New Vegas - mods and community - добавлено
  9. 1 балл
    на территории Столичной пустоши. Понятно, что книг на ней аж по 25 штук на навык, в среднем и это слишком жирно. Но можно было оставить штук по пять на навык? А не заменять как попало? Какие-то книги навыков были заменены почти полностью, а какие-то встречаются штуки по три. Наука для всех точно. Никола тесла и 30 рецептов зажигательных смесей. Товарищи, такой подход никуда не годится. Что тем, кто играет в Столичке и не желает лишний раз перемещаться между пустошами, качаться не надо? Думаю вопрос риторический. Ах да в Мохаве же сброс навыков идет, благо можно отказаться с помощью функционального плагина, но тем не менее- это не серьезно, отбирать большинство книг навыков из оригинала тройки. В модах да, правильно что убрали, но вот в ваниле не надо забирать прям все. К тому же в том же Мире Боли несколько книг по медицине не отобрали. Надо пересмотреть. Оставить по 5 книг на навык, остальные заменить журналами.
  10. 1 балл

    Версия 1.0

    1 460 раз скачали

    Данный файл предназначен для тех, кто предпочитает английскую озвучку, но желает таки слышать реплики по радио на родном языке. Т.к. на момент написания отображение субтитров к репликам радио не реализовано, вам предлагается данное решение. Архив содержит распакованные озвученные на русский язык реплики Тридогнайта, Эдема несколько голодисков и рассказ про Дэшвуда с радио. Требования: Fallout SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры. Благодарности: ParadoX6891 - за напоминание/идею. 1C - за более менее сносный и местами отличный дубляж.
  11. 1 балл
    Заменил во всех скриптах RA-Followers забагованную команду GetDistance на GetDistance3D. Уж не знаю, конкретно где-то вызывала ли она вылеты, но в вики пишут, что может вызывать, помимо того, что она работает неправильно. GetDistance-fix.esp Я также могу сделать замену в оригинальном SFW, но там нужно будет правки вносить в несколько сот скриптов, так что если не против столько скриптов в GunRunners заносить, то могу сделать, Магнум)
  12. 1 балл

    Версия 1.1

    238 раз скачали

    Добавляет в игру нового уникального компаньона-полугуля по имени Царапка и небольшой квест. Перевод и доработка модификации для Fallout: New Vegas от PlaylienZid. Особенности Царапка - полностью функциональный компаньон со всеми необходимыми способностями и колесом спутника. Небольшое задание с наградой в виде уникального оружия Царапки. Полностью новый интерьер рядом с Западной насосной станцией. Более 200 строк полностью озвученных диалогов. Местонахождение Вы можете встретить Царапку рядом с радиостанцией «Одинокий волк» к югу от Гудспрингс. Требования NVSE JIP LN NVSE Plugin Установка 1. Скачайте вариант модификации, где Царапка бессмертный персонаж (архив обозначен словом Essential), либо - не бессмертный (обозначен словом Non-Essential). Устанавливать оба архива нет смысла, т.к. каждый архив содержит все необходимые файлы и отличается только плагином. 2. (CKR) Если у вас установлена модификация Character Kit Remake, установите патч (Scratch_Companion-CKR). 3. (kNVSE) Если у вас установлены модификации, заменяющие анимации ходьбы женских NPC, установите патч (Scratch Companion-kNVSE), он возвращает Царапке нормальную походку. 4. (JIP CCC, Perk-Styled CCC Icons) В архив с основным модом добавлен аватар Царапки для JIP Companions Command and Control, однако, если вы также пользуетесь модификацией Perk-Styled CCC Icons и предпочитаете аватары персонажей более близкие к оригинальному интерфейсу, вы можете установить патч с новым аватаром для Царапки (ScratchCompanion-Perk-Styled-CCC-Icons). 5. (B42 Descriptions) Патч для B42 Descriptions встроен в основной архив модификации, ничего дополнительно устанавливать не требуется. Credits PlaylienZid - автор оригинальной модификации. lovelit - перевод на русский язык, патчи для Character Kit Remake и kNVSE. Wuthering121 - аватар для Perk-Styled CCC Icons. Scratch - A Ghoulish Discord Server Замечание от автора: если и существуют неподобающие модификации, использующие эти ассеты, то ни я (lovelit), ни оригинальный автор модификации (PlaylienZid), ни команда, работающая над Tale of Two Wastelands/A Soul of Fallen Worlds версиями модификации с сервера Scratch - A Ghoulish Discord Server не имеют к ним НИКАКОГО отношения, мы связаны ТОЛЬКО c официальными модами для Fallout 3/New Vegas/Tale of Two Wastelands/A Soul of Fallen Worlds, добавляющими КОМПАНЬОНА, а не подобную мерзость.
  13. 1 балл
    У оружия "Пулемет М60" (xxC8FB86 модуль RA-MoreGear) модификация "Сошки для пулемета М60" не имеет пип-бой иконки и цены при покупке. Помимо этого пулеметная лента после анимации перезарядки появляется с небольшой задержкой.
  14. 1 балл

    Версия 1.0

    42 раза скачали

    Существенно расширяет роль Взлома в игре, добавляя новые перки и сопутствующие им геймплейные возможности. А именно (далее идет ломаный машинный перевод, можете не переживать, в игре все описания переведены литературно): Перки: Бонусная оплата: «После успешного взлома замка или проверки навыков диалога вы получите дополнительное количество опыта, а также восстановите небольшое количество здоровья. (Количество опыта и здоровья зависит от вашего уровня.)» Я всегда считал, что количество опыта, которое вы получаете за разблокировку чего-либо, было довольно маленьким, но в любом случае, как только вы достигнете максимального уровня, это уже не будет иметь значения... так что это попытка исправить обе мои жалобы одновременно Нежное прикосновение: «Ваша ловкость при взломе замков теперь также переносится на ваше умение обращаться с оружием... Все ваше оружие теперь изнашивается на 20% медленнее». Обезвреживание: «Когда вы находитесь в режиме V.A.T.S., ваш шанс попасть по рукам противника или оружию, которое он держит, значительно увеличивается. Вы также нанесете небольшой дополнительный урон, если вам удастся попасть в цель». Уже есть перки для попадания/нацеливания на голову/туловище и ноги, поэтому навык, ориентированный на ловкость пальцев, показался мне хорошим местом для этого. Ferro Lad/Lass: «Теперь вы найдете больше шпилек и крышек от бутылок, исследуя пустоши. Количество удваивается, если вы носите любую форму металлической брони». Кажется, это противоречит сути мода, но если у вас есть больше применений для шпилек, то можно также дать способ найти их больше. Security Broker: «Сломал замок? Нет, не сломал! Пожертвуй 5 шпилек или лом электроники, чтобы починить сломанный замок». Я никогда не встречал никого, кто когда-либо использовал перк инфильтратора, так почему бы не сделать лучшую версию? Дверной зуммер: «С этим перком вы теперь можете минировать двери-ловушки (открытые или закрытые), приседая. Эти ловушки парализуют любого врага на несколько секунд, позволяя быстро сбежать... или легко убить». Я нашел это довольно забавным, совершенно бесполезным на открытом воздухе, но внутри здорово смотреть, как враги просто падают лицом вниз, проходя через дверной проем. Эти ловушки можно обезвредить вручную, просто выстрелив в них, я также сделал таймер, чтобы они исчезали через день, чтобы сэкономить память. Overstocked: «Запертые контейнеры теперь могут содержать 1 или более случайных модификаций оружия». Вы знали, что во всей игре всего около 6 очень сложных замков? Поэтому я хотел сделать так, чтобы в контейнерах, которые вы найдете, была лучшая добыча. Чем сложнее замок, тем ценнее модификации, которые вы можете найти внутри. Рецепты крафта: Боеприпасы: Гвозди, шарики для пневматики Оружие: Шоковая граната/мина: Используйте несколько шпилек, чтобы модифицировать импульсную гранату/мину, чтобы она была эффективна не только против роботов Осколочный заряд: Вставьте несколько шпилек в пороховой заряд для дополнительного урона. Разное: Отмычка/электронная отмычка: Предмет одноразового использования, который откроет любую дверь/контейнер. Обычная отмычка работает с очень легкими/легкими/средними замками, в то время как электронная отмычка может открыть замок любого уровня. Набор для укладки: Я имею в виду... для этого и нужны шпильки. Так что теперь вы можете менять прическу где угодно. Базовый набор для ремонта: Ремонтирует ваше текущее оружие примерно на 5-10% в зависимости от вашего уровня ремонта. Своего рода отсылка к побочному заданию, где вы ремонтируете автомат с едой в лагере Маккаррен, и в тексте упоминается, что вы чините его с помощью шпилек. Комплект для настройки/Расширенный комплект для настройки: Временное увеличение урона и скорости стрельбы энергетического оружия. Более высокий навык владения энергетическим оружием также применяет небольшой ремонт оружия. Металлолом -> шпильки: Если вы можете делать гвозди из металлолома, почему бы не сделать шпильки? Испытания: Руки из кирпича: Починить 10 сломанных замков На землю: Оглушить 25 врагов дверью-ловушкой. Как шокирующе: Оглушить 10 врагов шоковой гранатой или шоковой миной. Все еще считается: Используйте искусно изготовленную отмычку 10 раз.
  15. 1 балл

    Версия 1.0

    30 раз скачали

    Безболезненное объединение в один плагин модов Detailed New Vegas - Westside и New Vegas Suburban Overhaul. Для тех, кто хочет сэкономить лишний плагин в порядке загрузки.
  16. 1 балл
    У оружия "Улучшенная боевая винтовка НКР" (xxEE9C3B модуль RA-Gear) при установке модификации "Увеличенный магазин для 5.56-мм боевых винтовок" начинает сбоить текстура магазина (пестрая).
  17. 1 балл
  18. 1 балл
    Можно и так. Ну наверное в закрытых, по возможности, чтобы меньше шансов пропустить. Ну и книги "30 рецептов зажигательных смесей" можно полностью заменить" в пользу "Николы Теслы", они в SFW обе энерго-оружие бустят.
  19. 1 балл
    На основной базе Подрывников из "Цепной банды" из мода "Working on the Chain Gang - A Powder Ganger Quest Mod" есть не открывающаяся дверь (ref id xx026356 RA-Quests, base id 000DA71C) ведущая в оружейные мастерские группировки. При попытки взаимодействия с дверью выводится надпись открыто/закрыто но сама дверь не двигается. п.с.: Помимо этого после выполнения всех заданий этого мода в инвентаре персонажа остались квестовые предметы "Тайник Подрывников" (xxE126AD модуль RA-Quests) который можно убрать только консольной командой ( Player.removeitem ).
  20. 1 балл
  21. 1 балл
    О как, большое спасибо! Подшил.
  22. 1 балл

    Версия 1.01

    14 раз скачали

    Добавляет в мир игры знаки, извещающие о взъезде/выезде для соответствующих штатов - у Примма и Ниптона, где они расположены в реальной жизни. На странице оригинала есть файл, который помимо установки знаков переименовывает Невадский дорожный патруль в Калифорнийский (ибо странно, что пост находится за границей своего штата), но учтите, что он способен вызвать конфликты со множеством модов из-за переименования внутренней ячейки.
  23. 1 балл
    Спасибо огромное за подробное описание к прохождению этого мода. Но даже так его просто без консоли не пройти. Что за бред. Только начал прохождение и уже у автора странные решения. Первого фламинго я нашёл совершенно случайно, когда уже почти всю карту открыл. К этому моменту я уже был в локации Убежище когтей смерти и наверное несколько сотен часов прохождения тому назад читал записку, подумал просто бред сумасшедшего и всё-такое. Я прошёл Калифорнию, Фоллаут 3 и Нью-Вегас одной игрой, можете представить сколько у меня записок, я минут 15 наверное только искал эту записку в пип-бое. У базы национальной гвардии уже был не раз и рейдеров выносил, но в офис Корвеги не попал тогда. Теперь прихожу на место выношу рейдеров и никакого рейдера с никнемом Эдуардо Бум нету. Всё обыскал. И колонну нашёл правильно, посмотрел прохождение от Johnny's Igro-Tec (видео называется Fallout 3. "Дом Наследия" - самый сложный и низкоFPSональный мод в мире! )). В инвентаре ключа нет, офис не открыть. Пришлось с помощью ItemBrowser v 17 вытаскивать этого персонажа. И это только начал проходить, интересно там дальше так же будет.
  24. 1 балл

    Версия 1.01 hotfix

    608 раз скачали

    От создателя модификации The Institute, модификация-долгострой "Ties That Bind" - это новый ЛОРный компаньон с историей, как ни у одного другого. Данная модификация существенно расширит впечатления от оригинального сюжета игры. Создание этого мода было вдохновлено работой Лиама Нисона и его эмоциональным портретом отца главного героя и создан для того, чтобы расширить эти впечатления посредством компаньона, который будет говорить с игроком, обсуждать и высказывать свое отношение к происходящим событиям. Родственная связь между игроком и его сестрой будет укрепляться во время ваших путешествий и в итоге будет даже сильнее, чем с его отцом и так будет до самого конца, где даже ее выживание зависит только от вас. Особенности: Полностью озвученный компаньон с более чем 700 линиями диалога. написанный тем же автором, что подарил нам замечательный (хоть и немного короткий) мод "The Institute". Эта история включает в себя расширение игрового опыта, катсцены, а также моральный выбор с различными последствиями. Версия порта не финальная, моды на компаньонов переносятся в SFW крайне тяжело. Плагин еще будет дорабатываться и шлифоваться, ровно как и файлы озвучки. Следите за обновлениями. Игра: Строго рекомендуется начать новую игру, так как вы сможете получить полные впечатления от мода (и некоторые важные события мода) только с началом новой игры. Если вы подключите мод, пройдя более половины игры, вы потеряете целую кучу контента. Если вы все же начали с места, где вы уже покинули убежище, вы сможете найти Аманду в Парадиз-Фоллз. Учтите, что история Аманды тесно связана с прохождением оригинальной игры, так что если вы вдруг оставите ее и пойдете выполнять основной квест, вы потеряете изрядную часть ее диалогов и реакций. Что еще более важно, не уходите из убежища 101 без Аманды. Благодарности: TheFourWings - За прекрасный мод, доведенный до завершения, несмотря на объемы. Exotic - за качественный перевод, взятый с Modgames.net. БЕЗ СПОЙЛЕРОВ! Спойлеры только под кодом "спойлер", не портите в комментариях впечатления другим игрокам.
  25. 0 баллов
    я обе перчатки добавил. Если перчатка пип-боя перекрывает и не дает надеть, тут мои полномочия всё.
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности