Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 25.06.2025 во всех областях

  1. 2 балла
  2. 1 балл

    Версия Final

    783 раза скачали

    Fallout 4 : Endless Dreams Данная сборка является моим видением каким должен быть Fallout 4, особенно для тех людей, которые впервые хотят попробовать эту часть серии Fallout. Я с сильной любовью отношусь к этой "черной лошадке" и хотел показать людям, что эта игра заслуживает внимания, и более того, любви. В этой сборке нет закосов на Тарков, Сталкер, Метро и так далее, это ремастер игры от меня, и я считаю, что у меня получилось. У сборки есть зимний модуль, а так же модуль CRP Overgrowth. Сборка не впечатлит вас, если вы фанат выживача по типу Horizon, или же любитель тактикульного шутера. Эта сборка предназначена для любителей атмосферы великолепного Fallout 4 и погружения в оригинальный сюжет без лишнего. Идеальна для первого впечатления. Winter Module - зимнее исполнение сборки. Native - обычная версия сборки. CRP Overgrowth - мод на переработку Содружества в виде очень густой растительности. Переключение между модулями происходит непосредственно в МО2. К этой сборке я вернусь для обновления в будущем, есть вещи, которые хочу исправить, но это потом. INTRO Сборка стоит на фундаменте чистой руссифицированной Fallout 4 со всеми DLC на версии игры. Игра стоит на F4SE со всеми его составляющими с вырезанным Creation Club, достижения в игре работают. Сборка практически полностью переведена на русский язык, изредка могут встречаться английские слова, но это так, мелочи жизни. Стабильность Возможно самая главная часть сборки, без которой ничего бы не получилось. Огромное количество текстур, эффектов и всего другого сильно нагружают игру, без модификаций на стабильность мы либо вообще не запустим игру, либо одна будет улетать на орбитальную станцию "Мир" каждые 2 минуты. Игра стоит на Unofficial Fallout 4 Patch и его придатком в виде PRP (Previsibines Repair Pack), которые исправляют баги ванильной игры и превизуальную систему, благодаря которой игра становится более стабильной. Вместе с этим мы используем High FPS Physics Fix для разблокирования нашего счетчика кадров. Если вы запускаете ванильную игру на RTX 4090 и видите очень плохой ФПС вместе с тем что игра очень неприятная, то он делает ее плавнее и исправляет в корне проблему. Так же немаловажный Buffout 4 исправляет многие ошибки в коде и баги. Это так называемая база, без этого всего нельзя обойтись. Так же по мелочи исправил немного багов оригинала. (PRP branch .74). Интерфейс Максимально не люблю менять оригинальный интерфейс, взамен этого я просто улучшил оригинальный. Для этого мы используем FallUI (основа+карта+инвентарь) с полной его кастомизацией, изменением шрифтов, положения деталей HUD и т.д. Всё можно сделать под свой вкус. Так же iHUD позволяет нам скрывать ненужные детали HUD, а появляться они будут по нужде, допустим те же самые ОД мы не увидим, пока не начнем их тратить. Заменен HUD в силовой броне на более симпатичный и прозрачный. Установлен Photo Mode для любителей скриншотинга. Конечно же присутствует LooksMenu для кастомизации персонажа, есть некоторые готовые пресеты и их можно добавить в любой момент. Расширено диалоговое окно с персонажами, т.е вы будете видеть что скажет ваш персонаж, а не просто [Сарказм]. Визуальная часть Это главный момент после этапа стабильности, ведь все хотят глазами в четверке, ее можно сделать невероятно красивой, пичкая сотни ретекстуров и графических расширителей и так далее. Я обошелся небольшим количеством модов, которые унесли графическую часть на новый уровень. Лично меня данная картинка устраивает и это то, что я действительно хотел видеть, то, о чем мечтал еще в 2017 году, играя на 1050 ti. Недавняя покупка нового ПК позволила мне создать эту сборку. Так вот, игра стоит на очень известном Reactor ENB в совокупности с невероятным NAC Legacy X вкупе с Enhanced Light and FX для освещения интерьеров. Всё это дает нам сочную картинку Так же под всё это добро присутствуют сгенерированные лоды (дальность прорисовки объектов улучшена иными словами). Для замены растительности я выбрал Another Pine Tree Forest, благодаря нему мы получаем красивый густой лес. Так же трава заменена на Grasslands. Заменены практически все текстуры в игре на более качественные и почти все запакованы в ba2 архивы для сохранения производительности. В основном это Fallout 4 HD Overhaul текстур от luxor'a в 2k разрешении, а так же очень качественные реплейсеры от таких авторов как dpillari, savrenx и многих других. Объекты и ландшафт Мой фаворит среди вообще всех модов на все игры это Pac AIO. Единственные локации, которые подверглись изменениям - это Придвен, убежище Подземки, Бар в Добрососедстве, Институт, Конкорд, экстерьер убежища 111, экстерьер Даймонд-сити. Все эти локации изменены как бы я сказал "не до*баться", в очень классном стиле и со вкусом. Остальные локации в общем то и не нуждаются в улучшении. Звуки и музыка Немаловажный момент в сборке это звуки, я постарался дополнить графическую часть игры замечательным эмбиентом и улучшением звука в целом, таким образом у нас присутствует тонкая настройка звуков и музыки в MCM меню. Звук поигрывается в 3D режиме, улучшена реверберация и качество звука благодаря Realistic Reverb and Ambience Overhaul, заменены звуки оружия JSRS и взрывов, ходьба персонажа, поднятие предметов или оружия, вещей. Улучшен эмбиент окружения, стрельбы в округе, звуки животных и прочих фоновых звуков, эмбиент в интерьерах. Изменены звуки некоторых существ на более подходящие (к примеру гули), или синтов, звуки персонажа в том числе, к примеру звук персонажа при спринте, использовании лекарств. Заменены и добавлены звуки использования силовой брони, винтокрылов. Новая музыка не добавлена ввиду желания не потерять атмосферу оригинала. Всё это вкупе даст нереально приятное ощущение при игре вместе с графикой. Визуал NPC Мне было очень важно как будут выглядеть НПС в игре, потому что в Fallout 4 очень много диалогов и это необходимая часть всего вообще. Теперь все НПС в игре выглядят гораздо качественнее, заменены тела и лица в отличном разрешении, сами лица были кастомизированы под многих НПС. Главного героя можно настроить как душе угодно с удобным меню, применять пресеты и так далее. Броня и оружие Здесь похвастаться нечем. Изначально было больше разной брони и оружия в сборке, но я все удалил ссылаясь на всю ту же проблему - я теряю ощущение идентичности с ванильной игрой или чувствую, что здесь этого не должно быть. Из того что присутствует - огромное расширение экипировки стрелков, добавление новой одежды и брони рейдерам, добавлены рюкзаки, головные фонарики. Новая броня и одежда у синтов, охотников. Для синтов из оружия добавлено всего одно новое оружие. Из нового оружия в общем - только китайский автомат. Как вы могли понять - здесь практически ничего нового, все в целях сохранения ванильных ощущений. Тем не менее - тут я добился улучшения картинки в целом, ведь рейдеры теперь не с одного конвейера, как и синты, хехе. С китайским автоматом я ходил всю вторую часть прохождения со взрывными боеприпасами. Улучшены окраски силовой брони. Анимации Добавлены анимации плавания и бега от первого лица, изменены анимации от 3-го лица на более современные, камера от 3-го лица теперь настроенная и более приятная. Изменены некоторые анимации спринта от первого лица, добавил анимации использования химии от первого лица, анимации от первого лица с оружием не тронуты. Как то так. Строительство Всегда очень любил строительство, поэтому улучшил его достойно. Это конечно же Workshop Framework + Workshop Plus, Settlement Menu Manager, Place Everywhere, настройка лимита поселенцев в поселении, кнопка спавна поселенцев (вид которых, разнообразие было улучшено, так же каждый поселенец имеет свое имя), расширение дальности электроснабжения. Куча новых объектов для создания уникальных поселений. В общем очень много модов, благодаря которым мы можем не только построить красивое поселение, но и качественно. Весь список если интересно можете глянуть в модлисте сборки. Так же, хочу сразу сказать, здесь нет Scrap Everything - потому что он ломает игру и поселения, взаместо него стоят моды Aurelianis - Rebuild серия. В каждом поселении можно отстроить сломанные здания, поселения часто расширены, можно разобрать практически всё. О том как чинить сломанные здания - читайте на странице Rebuild мода, там четко расписано где и как это делается. В сборке нет Sim Settlements - потому что не хочу. Геймплей Как и говорил, ванильный баланс вообще не изменен, потому что я не люблю вообще любое его изменение, я ловлю от этого душниловку и дропаю прохождение. Я поменял - таймскейл игры, т.е время нахождения в игре поменялось, будь это строительство в поселении, исследование игры или просто стояние на месте, вы это ощутите. Легендарное оружие и броня теперь выпадает нормальная, а не мусорная. Враги теперь не респавнятся в интерьерах (опционально), зачистили локацию - на этом все, там больше никто не живет. Исправлены реакции получения урона у НПС - теперь они будут шарахаться и качаться порой при попадении из оружия, не постоянно конечно, у оружия теперь есть баллистика с Weapons of Fate, улучшен искусственный интеллект у НПС, теперь боевка действительно стала интересная, да и то, как ведут себя НПС в игре в общем. Добавлен перк "Исследователь" из предыдущих Фоллаутов. Требования 1. Лицензия Fallout 4 GOTY (все ДЛС) - версия игры 1.10.984 2. ПК, равный моему (если хуже немного, то не страшно): GPU - Geforce RTX 4060 8GB CPU - Intel Core i5-12400F RAM - DDR4 2x8 SSD (Система) + SSD (Игра) Выбор правильного значения для строки в ходе установки (не обращайте внимания сейчас). Установка PRE NEXT GEN Видео-установка сборки на PRE NEXT GEN, теоретически, с ним можно не читать текстовую версию, однако для понимания что я делаю в видео можете и прочесть. Как только вы посмотрите видео, запускаем игру, в главном меню настраиваем по своему желанию, далее после старта новой игры и создания персонажа открываем главное меню => Менеджер модификаций => MCM Settings Manager => применяем пресет Endless Dreams - этот пресет настройки МСМ предусмотрен мной как для прохождения, так я бы сделал для себя. Зайдя в игру нажмите на кнопку HOME и выставьте свой путь до ReShadePreset.ini - иначе решейд работать не будет! Так же можете поиграться с эффектами, оставить как есть или отключить мои эффекты. Чтобы переключиться на модуль CRP Overgrowth или другой модуль - просто слева вверху в МО2 переключите профиль на него, в редакторе ини так же поставьте свой видеоадаптер как и раньше. ТЕКСТОВАЯ ВЕРСИЯ УСТАНОВКИ Установка Настройка Благодарность Всему моддинг комьюнити Fallout 4 - авторам модификаций и другим причастным.
  3. 1 балл
    Глуповато вышло. В чистом вегасе ранчо заброшено, снаружи только трупы кротокрысов. А модуль квестов дважды пытается оживить ранчо. В итоге у нас два параллельно существующих НПЦ, которые уверены, что именно они владеют этим делом. Лучше всего оставить деда(Ричард). Он озвучен хотя бы. А неозвученного молдолго человека переселить в какую нибудь хижину, поставить там пару клеток с кртокрысами и поправить текст.
  4. 1 балл

    Версия 5.4b

    952 раза скачали

    Добавляет в игру локации в относительно пустые районы пустоши Мохаве, интегрирует некоторые элементы DLC в базовую игру и делает исследование более осмысленным занятием. More Mojave - это мод, цель которого - заполнить пустые места в New Vegas новыми локациями. Некоторые из этих мест отмечены на карте, некоторые не отмечены. Все они созданы с учетом эстетики и сложности базовой игры, поэтому вписываются в игру и не бросаются в глаза. В локации также добавлен контент из DLC там, где это имеет смысл. Этот мод направлен на то, чтобы добавить больше локаций, основываясь на том, какие существа могли бы обитать поблизости, и попытаться дать новую жизнь этим местам. Это коснется и NPC, так что у банд Гадюк и Шакалов могут быть свои укрытия. Особенности - Больше мест для исследований. Это и пещеры, и достопримечательности, и даже новые здания. - В некоторых ранее недоступных местах теперь появились помещения. - Оружие/броню/предметы/патроны из DLC можно найти в этих новых локациях. - Поддержка Дикой Пустоши. Больше встреч для игроков, выбравших эту особенность. - Добавляет в игру новый тип врагов, гулей-рейдеров. Это решение связано с отсутствием врагов-гулей в базовой игре; они лечатся радиацией, поэтому обычно тусуются в облученных местах, накапливая возле себя токсичные бочки. У них слабая броня, но есть естественный порог урона и сопротивление, и они не используют медпрепараты (из-за того, что лечатся при помощи радиации). Они также хорошо вооружены, поэтому являются грозными противниками для персонажей на начальных уровнях, но на последних этапах игры уже не представляют особой сложности. Совместимость Любой мод на локации, меняющий пространства, где размещены локации данного мода, может вызвать проблемы. Этот мод не редактирует ничего, кроме ландшафта, поэтому есть вероятность, что другие моды, редактирующие те же части ландшафта, могут конфликтовать. Я рекомендую создавать патчи, если вы планируете использовать эти моды вместе. Рекомендуется также сгенерировать LOD, чтобы вы могли видеть новые добавленные локации вдали. (на ориг. странице мода есть LOD) Требования Fallout NV Все DLC NVSE JIP LN NVSE Установка Скопировать содержимое архива в папку Data игры, активировать плагин в мод-менеджере. Благодарности Автору Cheesehole за мод и разрешение на его публикацию. Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  5. 1 балл
    уникальной боевой винтовки из модуля "Интерьеры". Ее невозможно подобрать. Исправил! Еще уменьшил урон и бонус от крита с 50-ти до 30, а то слишком жирно для патрона 5.56. The duality of man_Fix.esp
  6. 1 балл
    Поправил. Насколько помню, я заюзал запись копии ванильной винтовки, которая уже была в модуле. Походу хвосты оттуда.
  7. 1 балл
    Самое главное как по мне. в моде есть баг,. когда вернулись с Хокинсом в Слоун , перед разговором с ним лучше сохраниться .. ибо если не нанять его после первого разговора ,ветка с наймом пропадает . автор на нексе сказал,что возможно пофиксит этот в версии 1.3. это единственный баг,который не портит впечатление о моде в целом. больше багов замечено не было ( а может тупо и не заметил ). вообще не любитель компаньонов Ская - Вегас ,исключение только Лидка и Кэсс. надо же выделить себе любимые чемоданы . Хокинс ,тот же чемодан , так же бегает ,разговаривает ,по стрельбе не уступает Буну. не тупит ,триггеры работают как надо . и я бы сказал ,что это очередной напарник для разнообразия прохождения . если бы не одно но .ЕГО ПЕРВОНАЧАЛЬНОЕ МЕСТОРАСПОЛОЖЕНИЯ,))) у этого экскаватора было 4 когтя. 4!!! и курьер на 4 уровне ( на этом уровне пришел к карьеру) должен всех их победить. ( ведь для полноценного прохождения,Хокинса надо брать как можно раньше в компаньоны) , короче спасибо нашим братьям супермутантам ,которые по соседству тусуются ,через дорогу от экскаватора )).привел к ним когтей ( за это спасибо Солид-проекту ). ушел в стелс и подальше от бойни что бы не зацепило. дождался пока мутанты перебьют когтей и только тогда пошел к экскаватору обратно . ( даже не знаю,справились бы ванильные мутанты с 4 когтями , у меня там модовые мутанты + два супермутанта - босс и один бегемот шатаются ). это напоминает геймплей из олдовских игрушек - что бы получить крутой меч убиватор ,надо победить какого нить супермонстра нагибатора ))так вот ,Хокинс и есть тот самый меч ,который будет выносить все ,что шевелится и отмечено красным на радаре ,только дайте ему винтовку по мощнее). по поводу его квеста. как по мне ,активатор квеста довольно таки редкий предмет ,лично для меня. этот предмет вижу один раз и то в локации из другого мода ,беру еще реже ,за ненадобностью . т.е если случайно не цепанул с другим вещами этот предмет , так и пробегал все Мохаве без квеста) хотя может и другие триггеры есть для квеста)) предмет который я взял : вообщем контент годный ,рабочий ,местами даже оригинальный . если думать ,брать - не брать.то однозначно брать . за перевод огромное спасибо .
  8. 1 балл
    У нее еще магазин 20-ка, а кол-во патронов стоит 30, ну и какой-то дурацкий эффект уменьшения урона конечностям. Это видать ванильно-неиспользуемый, варминт же сперва планировали под 22 лр патроны.
  9. 1 балл

    Версия 1.1.4

    23 253 раза скачали

    Полный перевод последней версии известного многим мода, который, подобно своему аналогу для F3 (WMK), добавляет огромное количество (213!) оружейных модификаций, по максимуму используя представленную в FNV систему модифицирования оружия. Особенности: - Всё оружие имеет максимальное количество модификаций, включая уникальное оружие. - Уникальное оружие может быть модифицировано с использованием тех же деталей, что и их обычные аналоги. - Некоторые модификации универсальны и могут использоваться на разном оружии. - Улучшенные иконки и описания для всех модификаций. - Шансы найти модификации в мире и в качестве трофеев. - Расширен ассортимент модификаций у торговцев. - Включен ряд исправлений стандартных моделей оружия. - MCM-меню, призванное помочь как в поиске новых модификаций и сброса ассортимента торговцев, так и в отключении мода. Состав модификации: Weapon Mods Expanded v1_1_4 содержит основной плагин мода и необходимые ресурсы. Он требуется для всех остальных файлов. WMX-DLC-1-0-2 - архив, включающий в себя следующие плагины: - WMX-DLCMerged.esp - новый контент для официальных DLC. (Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues, Lonesome Road, GunRunners Arsenal) - WMX-POPMerged.esp - новый контент для пакетов предзаказа. (Caravan Pack, Classic pack, Mercenary Pack, Tribal Pack) WMX - Weapon Retexture Project compatibility v1_2_4 - Патч совместимости для Weapon Retexture Project WMX - EVE Compatibility v1_0_10 - Патч совместимости для EVE FNV или EVE for SFW. WMX - Modern Weapons v1_0_7 - Дополнительный авторский контент-пак для WMX, содержащий следующее оружие с возможностью модификации: - Пистолет "Магнум" кал. 44 (Desert Eagle), - 9-мм автоматический пистолет (Glock 18c), - Боевой дробовик (Дробовик AA-12), - Снайперская булл-пап винтовка (Walther WA2000), - Тактический пистолет-пулемет (Steyr TMP/MP9) - Тяжелый пулемет (Browning М2) *Также пак добавлены два новых вида боеприпаса, подходящих дробовиков 12 кал. **Записки в пип-бое модифицированы в соответствии с добавленным оружием. Требования при полной установке: NVSE Fallout: New Vegas v1.4 и выше (Опционально) DLC: Dead Money (Опционально) DLC: Honest Hearts (Опционально) DLC: Old World Blues (Опционально) DLC: Lonesome Road (Опционально) DLC: Gun Runners’ Arsenal (Опционально) DLC Pack: Courier’s Stash Установка: Распаковывать содержимое нужных архивов в папку Data вашей игры, в том порядке, что представлен в описании, при необходимости исключая ненужное. Подключить файлы в FOMM. Благодарности: Antistar - За замечательный мод и любезное разрешение на перевод. Ivbor - За перевод старой версии, приемлемого качества.
  10. 1 балл
    Хороший мод, обновляет визуал. Заметил лишь пока 1 баг с текстурами большого вьючного кротокрыса.
  11. 1 балл

    Версия 1.0

    80 раз скачали

    Добавляет рабочий телевизор и проигрыватель голозаписей, а также коллекцию видеозаписей к нескольким продавцам в Мохаве. Где купить? - В магазине у Чета в Гудспрингс. - У старушки Гибсон на свалке. - У Линды в Хидден-Вэли - У Сара Вайнтроб в сувенирной лавке в Убежище 21. - У Мигеля в ломбарде Вестсайда. Поставьте телевизор, зафиксировав его. После, активировав его, используйте меню апгрейда, чтобы добавить ядерную батарею и проигрыватель голозаписей (их два типа). Затем поместите несколько видеозаписей в проигрыватель голозаписей, и все готово, можно устраиваться поудобней и начать просмотр. Стоить помнить, что необходимо включить телевизор, иначе ничего не произойдет. Управление: - Активировать (E) - закрепить предмет. Схватить + Активация (Z + E) - Положить предмет обратно в ваш инвентарь. Требования: xNVSE Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. Благодарность: razorwire - за интересный мод
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности