Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 16.09.2025 во всех областях

  1. 1 балл

    Версия 3.1.1b

    411 раз скачали

    Party Banter 2.0 — это развитие основ, заложенных Craftian в оригинальном моде «Party Banter». Он позволяет вашим спутникам общаться (теперь еще и жестикулировать!) во время путешествий — ведь, похоже, ходить в гробовой тишине по заражённому радиацией аду сотни часов — это неловко даже для закалённых обитателей Пустошей. Естественно, чтобы послушать, что говорят напарники-люди друг о друге, вам понадобится мод, позволяющий иметь другие комбинации напарников, вроде Follower Formula Redone, или их неограниченное количество. Почти 300 диалогов между всеми комбинациями ваших спутников. Всё верно, каждый спутник (включая Рекса и ЭД-Э) теперь может раздражать других своими личными мнениями, трагическими предысториями и острыми взглядами на браминов. Некоторые разговоры будут повторяться, некоторые — единичные, заставляющие вас задуматься, не привиделись ли они вам, а некоторые связаны с заданиями — так что ваши спутники наконец-то смогут посплетничать о том, что вы сделали в РЕПКОНН, как ваши настоящие напарники. Мод использует сложную систему, которая знает, когда стоит замолчать (например, во время боя, потому что никто не рассуждает о философии, когда в него стреляют). Первые встречи напарников друг с другом имеют особый приоритет, поскольку даже люди, пережившие ядерную войну, понимают основы социального этикета и здороваются. После этого система случайным образом выбирает подходящие темы для разговора, основываясь на ваших действиях, вашем местоположении и том, насколько сильно игра хочет напомнить вам, что Бун грустит из-за его мертвой жены. При создании этого мода не использовался ИИ. Все реплики взяты из оригинальной игры и нарезаны на диалоги. Включает в себя: Диалоги основаны на уважении к характеру каждого персонажа: Бун всё ещё зануда, Аркейд всё ещё пафосен, а Кэсс всё ещё пьёт. По второй ссылке - патч для Idle Variety, установите его ниже оригинального Idle Variety - патч исправит сбившиеся анимации Рауля. По третьей ссылке - версия плагина, для которой НЕ ТРЕБУЕТСЯ TribalPack.esm - замените этим плагином оригинальный. Для тех, у кого с этим возникают проблемы. Другие требования: Dead Money Gun Runners' Arsenal Honest Hearts Lonesome Road Old World Blues JIP LN NVSE Plugin JohnnyGuitar NVSE MCM Extender New Vegas Script Extender (NVSE xNVSE) ShowOff xNVSE Plugin SUP NVSE Любой мод, позволяющий взять несколько напарников
  2. 1 балл

    Версия 2.0.1

    79 раз скачали

    Companions Unleashed стремится сделать спутников более настраиваемыми, а их поведение — более разнообразным, не забывая при этом о производительности и совместимости. Почти все скрипты мода основаны на событиях, а все остальные скрипты имеют высокие задержки обработки. Что касается совместимости, мод достигает всего этого без редактирования ни одной записи NPC. Основные особенности: Примечания: Чтобы неванильный спутник получил преимущества от этого мода, необходимо добавить его в список форм спутников (CUCompanionList). Аналогично, чтобы спутник мог курить, необходимо добавить его в список форм курильщика (CUSmokers). Этот мод никак не изменяет Джошуа Грэма. На это нет особых причин, кроме того, что я ленив и сейчас не хочу тестировать какие-либо изменения, внесённые в него. Имейте в виду, что актёры, использующие пакет «Следовать», не могут начинать разговоры (но другие могут подойти к ним и начать разговор). Я не могу это изменить. Если бы я мог, я бы позволил им это сделать. Подумайте о сочетании «Companions Unleashed» с «Simply Overhauled Dialogue - Ontologically Metaphorical Yapping ESPless» для более частых диалогов с NPC. Совместимость Companions Unleashed должен быть вполне совместим, так как не содержит правок NPC и в основном изменяет то, что не делают другие моды. Этот мод поставляется с Lily Voice Consistency из Misc Audio Tweaks and Fixes от spockthewok (в основном для того, чтобы оправдать существование BSA моего мода, который в противном случае содержал бы всего три файла...). См. их мод для получения дополнительных аудиоисправлений. Lively Cass частично не нужен в этом моде, поскольку Companions Unleashed включает в себя схожую функциональность. Хотя ваш компьютер вряд ли взорвётся при одновременном использовании обоих модов, Cass, скорее всего, сопьётся до смерти (хотя это не скажется на ее характеристиках и не убьет ее, просто она будет бухать слишком уж часто) Не знаю, совместим ли этот мод с JIP Companions Command and Control. Tale of Two Wastelands поддерживается частично. Хотя спутники Fallout 3 не получат никаких улучшений (например, им не будут предоставлены пакеты для песочницы), восемь спутников из базовой игры автоматически добавляются в список форм спутников мода, а это значит, что они по-прежнему будут использовать скриптовые функции мода. Обратите внимание, что я фактически не проводил никакого игрового тестирования TTW. Я лишь убедился, что спутники добавлены в список форм. Дополнительный модуль Extras необходимо загружать после других модов, которые также изменяют перк Companion Suite, таких как Unofficial Patch NVSE Plus или любые моды JSawyer. Требования: Dead Money Honest Hearts Lonesome Road JIP LN NVSE Plugin JohnnyGuitar NVSE lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes New Vegas Script Extender (NVSE xNVSE) ShowOff xNVSE Plugin
  3. 1 балл

    Версия v.Merge 1.14c

    33 670 раз скачали

    Это локализованная и доработанная SFW-версия одной из наиболее известных модификаций для Fallout New Vegas - проекта "Невада". В данной версии, помимо наличия аддона "Экстра-опций", произведена работа по вшитию дополнительных модулей в основные компоненты проекта Невада, что снизило список активных плагинов. Контент SFW и DLC также раскидан по основным модулям, дабы сохранить их... модульность. Особенности SFW-версии: - удалены дубликаты оружия, брони, боеприпасов. Свойства PN-версий перенесены на оригиналы F3, включая 'подзарядку'. - добавлены режимы видения и соответствующие визоры для ряда шлемов и других требующих этого головных уборов. - ряд персонажей F3 (преимущественно докторов) могут проводить кибернетические операции (реплики озвучены). - имплантаты PN можно найти в локациях Столичной пустоши, включая торговцев. - проведен ребаланс пищи и напитков, совместив стандарты SFW и PN. - опция снижения количества лута распространяется и на DC. - добавлена часть контента, знакомого по FWE, а именно, восстановлен некоторый вырезанный контент, и добавлено несколько экземпляров силовой брони. ВСТУПЛЕНИЕ Проект "Невада" - мод, направленный на то, чтобы сделать Fallout: New Vegas более интересным - возможно, более сложным. Команда, ответственная за создание Fallout 3 Wanderers Edition (FWE) покинула Столичную пустошь для исследования новых территорий. Проект "Невада" - не радикальная переработка, а набор тематических модулей. Каждый модуль затрагивает свои конкретные аспекты игры, но все они также созданы и для того, чтобы работать вместе. Цель - дать игроку выбрать те модули, которые ему нужны, и использовать их с теми модами, которые он посчитает нужными, а не ставить перед выбором "все или ничего". Далее - подробное описание всех модулей, существующих на данный момент. МОДУЛЬ ЯДРА Модуль ядра - фундамент всего проекта "Невада", поэтому его наличие обязательно для работы остальных модулей. Он добавляет геймплейные особенности, распространенные в шутерах от первого лица, которых не хватало в Fallout: New Vegas. Некоторые такие особенности - доработанные версии известных модов для Fallout 3, например, горячая клавиша для гранат, спринт и замедление времени. Все они переписаны с нуля и дополнены, например, добавлена поддержка замедления времени нескольким умениям, связанным с VATS, а также возможность назначить на горячую клавишу для гранат любое метательное оружие. Другие особенности - совершенно новые, например, динамический прицел, меняющий свой размер в зависимости от разброса выбранного оружия. Все эти геймплейные особенности могут быть включены или отключены прямо в игре отдельно друг от друга. Они заскриптованы так, чтобы легко можно было играть с любыми другими модами. Для настройки в модуле ядра есть контрольная панель, доступная из меню паузы. Другие моды могут расширять контрольную панель безо всяких конфликтов и использовать гибкую систему горячих клавиш. Так как модуль ядра сделан максимально неконфликтным, его легко можно использовать с любыми модами, в том числе ребалансными. Под-модуль "Экстра-опций" ядра: - Позволит вам получить доступ к некоторым "скрытым" опциям проекта "Невада", к примеру, сколько энергии должен потреблять прибор ночного видения или сколько очков действия восстанавливается при использовании имплантов. - Добавит предустановки, которые позволят в один клик настроить основные опции мода. Теперь при создании нового персонажа вам не придется долго настраивать все вручную. - Также добавлена динамическая система антилута, которая удаляет размещенные в ячейках предметы, делая их еще более редкими. Система начинает работать, как только игрок входит в новую ячейку. Шанс того, что предмет будет удален, основывается на удаче персонажа. В работе есть некоторая задержка, поэтому, возможно, иногда вы будете замечать исчезающие предметы. Антилут не будет удалять квестовые и уникальные предметы, также есть возможность добавить ячейку (например, свой дом) в список игнорируемых. Предустановки охватывают все существующие модули проекта "Невада" и затронут их настройки, если они установлены. КИБЕРНЕТИКА Несмотря на то что человечество отправило себя прямиком в каменный век, драться камнями и палками вас никто не заставляет. Некоторые самые продвинутые технологии были сохранены - и модуль кибернетических улучшений дает вам шанс заполучить их! Фактически, это новые возможности, связанные с имплантами и высокотехнологичным снаряжением. К примеру, расширенные режимы зрения на шлемах силовой брони и бионические ноги, позволяющие наброситься на врага со нечеловеческой скоростью. В то время как снаряжение используется уже присутствующее в игре, для имплантов создан отдельный интерфейс установки и управления. Уникальные импланты, дающие мощные способности, разбросаны по всей пустоши в труднодоступных местах. Менее ценные импланты можно купить у торговцев, но при высоком знании науки их можно улучшить до трех раз. Вся система сбалансирована несколькими механизмами, как то требование энергии для спецснаряжения и ограничение на количество устанавливаемых имплантов. Экстра-опции: Небольшие багфиксы, также добавлены испытания, связанные с имплантами, и награды за них. РЕБАЛАНС Этот модуль создан для того, чтобы вернуть вызов игроку и баланс, известные со времен Fallout 3 Wanderers Edition, и включает множество настроек геймплея и сложности FNV. Бои станут стремительней и смертельней, а выживать будет гораздо сложнее. Все изменения достаточно тонкие и ненавязчивые, чтобы повысить сложность, не создавая при этом затруднений игроку. Как обычно, контрольная панель позволит вам без проблем настроить большинство опций по своему вкусу. Экстра-опции: Расширение настроек меню ребаланса - для новых опций нет отдельного меню, они добавлены прямиком в меню оригинального модуля ребаланса. СНАРЯЖЕНИЕ Модуль снаряжения привносит новые виды оружия и брони на пустошь Мохаве. Эти предметы созданы руками как моддинг-сообщества, так команды проекта "Невада". Модуль содержит только качественные предметы снаряжения, которые соответствуют миру Fallout: New Vegas и вселенной Fallout в целом. В целях безболезненной интеграции новые предметы тщательно сбалансированы и помещены в подходящие локации, а также добавлены в продажу и лут-листы. DLC Контент патчей проекта "Невада" для DLC здесь вшит в основные компоненты, дабы сохранить их модульность. Аналогичная работа проведена по контенту для SFW. УСТАНОВКА И ИСПОЛЬЗОВАНИЕ Требования: Fallout: New Vegas, со всеми официальными DLC Fallout: New Vegas Script Extender (NVSE), Version 2.0 Beta7 (или новее) *Скачанные файлы распаковываются с помощью 7-ZIP. Установка: 1. Распакуйте архивы в папку "Data" вашей игры. Для тех, кто в танке, установить нужно ОБА архива (Project-Nevada_SFW-Edition_RUS_Main и Project-Nevada_Combo-Edition_RUS_Resources) 2. Если вы используете одну из модификаций на интерфейс, то в папке "Optional" представлены файлы, совместимые с соответствующей модификацией интерфейса. и скопируйте его в папку "Data": - Если вы используете Darnified UI, скопируйте содержимое папки OptionalDarn UI в папку "Data" вашей игры. - Если вы используете MTUI, скопируйте содержимое папки OptionalMTUI в папку "Data" вашей игры. - Если вы используете оригинальный интерфейс, пропустите этот шаг. 3. Подключите желаемые модули в FOMM. Установка поверх другой версии Проекта "Невада": 1. В этом случае вам в первую очередь понадобится архив плагинов, распакуйте его в папку "Data" вашей игры. 2. (Опционально) Чтобы установка сжатого BSA-архива ресурсов имела смысл, вычистите все файлы распакованных ресурсов Проекта "Невада" и "Экстра-опций" из папки "Data" вашей игры. Впрочем, вы можете пропустить этот шаг (если ранее использовали и "Экстра-опции"). 3. Удалите теперь вшитые плагины "Экстра-опций" и SFW-патча, т.е. следующие: Project Nevada - Cyberware Additions.esp Project Nevada - Rebalance Complete.esp Project Nevada - All DLC.esp 4. Если вы используете одну из модификаций на интерфейс, то в папке "Optional" представлены файлы, совместимые с соответствующей модификацией интерфейса. и скопируйте его в папку "Data": - Если вы используете Darnified UI, скопируйте содержимое папки OptionalDarn UI в папку "Data" вашей игры. - Если вы используете MTUI, скопируйте содержимое папки OptionalMTUI в папку "Data" вашей игры. - Если вы используете оригинальный интерфейс, пропустите этот шаг. 5. Подключите желаемые модули в FOMM. Об MCM: Т.к. Проект Невада идет в комплексте со своим MCM, после установки Невады, для использование других модов с MCM, необходимо установить сверху еще и отдельно "Меню настройки модификаций" / The Mod Configuration Menu. Список загрузки: FalloutNV.esm DeadMoney.esm HonestHearts.esm OldWorldBlues.esm LonesomeRoad.esm GunRunnersArsenal.esm ...Другие ESM-модификации... Project Nevada - Core.esm Project Nevada - Extra Options.esm Project Nevada - Equipment.esm ...Другие ESP-модификации... Project Nevada - Cyberware.esp Project Nevada - Rebalance.esp ...Различные патчи совместимости... ...Модификации погоды и освещения... Использование: После загрузки игры вам в меню паузы будет доступна полная настройка проекта "Невада" и всех подключенных модулей. Подробные инструкции здесь излишни, вы всё увидите в игре. Внимание! Если у вас при использовании модификации возникли проблемы с поведением либерти-прайма, необходимо в настройках PN отключить 'сбивание с ног'. Благодарности: PN Team - за замечательную модификацию, одну из лучших за всю историю моддинга серии Fallout. Gribbleshnibit8 - за "Дополнительные опции", и любезное разрешение на их перевод и публикацию. Original mod's Page
  4. 1 балл

    Версия 1.51 U2 Redux

    572 раза скачали

    Мод добавляет фургон, который вы сможете использовать в качестве собственного передвижного дома. Внутри фургона вы найдете много полезных вещей вроде верстака, контейнеров или кровати. В данной версии доступно два фургона (Для DC и для Мохаве), отличающихся как внешним видом, так и деталями интерьера. Где найти: Для Столичной пустоши - поищите фургон на Свалке. Немаркированный квест начинается там. Для Мохаве - ключи от фургона приобретаются у мамаши Гибсон. Если Мамаша Гибсон у вас при неизвестных обстоятельствах погибла, найдите в ее гараже сейф. Чтобы передвигаться по пустоши, вам потребуется загрузить в топливный бак некоторое количество топлива для огнемета. Всего в систему навигации каждого фургона может быть добавлено до множество локаций, которые будут появляться в системе бортового компьютера после того, как вы их посетите и получите отметку в своем Пип-бое. Так же для управления фургоном вам необходимо, как минимум, 30 очков навыка "Ремонт". Особенности: - Ваш собственный дом на колесах (два!) - В каждой пустоши свой фургон - Использована версия с "Сортоматиком" - автоматическая сортировка предметов по контейнерам в фургоне - Поездка требует затрат топлива и увеличивает хардкорные потребности - MCM-меню с гибкой настройкой расхода и потребностей Требования: Fallout SFW 3.0 или выше NVSE MCM Sortomatic Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в FOMM. Благодарности: tdx73 - за отличный мод. Tooplex - за TTW-версию мода, которая использовалась в этой адаптации.
  5. 1 балл

    Версия 4.2.1

    368 раз скачали

    Мод добавляет анимации от 1-го и 3-го лица при употреблении всех продуктов и химии. Мод является более современным переосмыслением Animated Drinks and Food and Chems... и делает именно то, что предполагает название: анимирует потребление предметов. И это касается предметов базовой игры, а также официальных DLC и многих модов. Анимацию можно воспроизводить как от третьего, так и от первого лица. Если для некоторых объектов используется только общая анимация с использованием общей 3D-модели, которая не обязательно представляет объект, то большинство из них имеют персонализированную анимацию, которая варьируется в зависимости от того, сидит игрок или нет. Поэтому, когда вы употребляете Ядер-колу, вы увидите, как ваш персонаж пьет бутылку Ядер-колы. Если вы выпьете пиво, вы увидите пиво. Стейк? Вы увидите стейк. Учитываются напитки, еда, химия, а также несколько разных предметов, таких как журналы и книги навыков. Все можно настроить по желанию через MCM или файл .ini. Вы сможете активировать или деактивировать анимацию для определенных предметов при определенных условиях. Автор сделал все возможное, чтобы вы могли настроить мод по своему желанию. Требования - xNVSE - JIP LN NVSE Plugin - JohnnyGuitar NVSE Рекомендуется kNVSE Animation Plugin чтобы иметь возможность диагонального перемещения во время анимаций. Убедитесь, что bFixIdleStrafing = 1 в предоставленном .ini-файле. The Mod Configuration Menu не обязателен, но позволяет выполнять настройки в INI. Настройка bAllowActivateWhileAnimPlays = 1 в lStewieAl's Tweaks' позволит вам взаимодействовать с дверями и другими объектами во время анимаций. Vanilla UI Plus шикарен, но с ним цвет в MCM не применяется. Если вы хотите применения цвета в MCM, как задумано авторами, удалите папку Menus/Prefabs/MCM из Vanilla UI Plus. Skill Book Patch из The Bazaar of Z, или Used Books And Magazines версии 1.2, или ShowOff xNVSE Plugin версии 1.6+ если вы хотите, чтобы книги навыков тоже были анимированы. Better Beans for Animated Ingestibles и другие моды этого автора здорово улучшают визуал при анимациях. Установка 1. Скачать оригинальный мод. Установить. 2. Скачать апдейт 4.2.1, установить (папка english). 3. Скачать и распаковать содержимое архива с данной раздачи в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере. Опциональные файлы На оригинальной странице есть следующие опциональные файлы: Благодарности: Zebumper - автор мода.
  6. 1 балл
  7. 1 балл
  8. 1 балл
    Да, точно. Хорошо подметил) Я накосячил, не знал, что играбельные перки и трейты как-то взаимодействуют друг с другом. Поправил этот момент. Фикс также актуален и для плагина на оригинальный тестер. TesterTraits-fix.esp @MagnuMspec, его нужно вшивать, иначе при переходе в Мохаве трейты не будут сохраняться. Заодно можешь глянуть последние посты и фикс в этой теме, если не против сделать падение репутации у Тенпенни при обезвреживании бомбы более щадящей)
  9. 1 балл
    Есть аддон для SFW который меняет свойства пупсам трешки на оригинальные. Я правда на сборке его не тестил, но в теории должен работать. Главное что бы пупсы были не подобраны еще, а то останется старый бонус.
  10. 1 балл
    Если навыки не растут до 100 то выключить Cap Skill By SPECIAL в Твиках.
  11. 1 балл
    Почему-то мне запомнилось, что наоборот сильно падала и я ее уменьшил) Либо можешь ввести в консоли RemoveReputationExact RepSFWTenpennyTowerHuman 0 1, если уже обезвредил бомбу) Вот фикс, где за обезвреживание бомбы дается 4 дурной репутации вместо 5. MS11-fix.esp Магнум, если согласен, то можно вшить такую правку в SFW) Понижение репы у Тенпенни за разговор с Берком после обезвреживания бомбы (еще за жалобу на Берка Симмсу вроде) идет отдельно, и там уже игроку не отвертеться от Изгоя.
  12. 1 балл
    В видосе выше забыл показать список способностей в Пустоши - у меня есть трейты "Борец" и "Одаренный", а в Мохаве уже, перед выходом с хаты дока, их уже нет. В сейве должны быть видны. Т.е. выбранные трейты все же пропадают и менюшка на повторный выбор не присутствует. По идее, вроде как (не уверен можно ли сбросить у него трейты, если у тебя их нет в принципе), можно будет потом получить у автодока в OWB, но эт такое. Ну или же консолью пользоваться придется. А за ЕСП-шник спасибо! Были мысли перераскинуть кой-чаго при переезде. И заодно хотел уточнить - бонусы пупсов столички переезжают в Вегас или пропадают в Тартарары? @FNVFUN
  13. 1 балл
    Следующие версии мода/продолжения будет называться Frantic? Или All Nightmare Long? Автор нормально так и драмы, и серой морали отсыпал. Вроде как моральные уроды все - и враги, и друзья, и глав. гад, и в то же время у каждого из них есть своя весьма разумная мотивация. Убьёшь наверняка - будешь чувствовать, что поступил неправильно. Не убьёшь - столкнёшься с последствиями. Разве что в одном моменте такой вопрос не стоит. Играть в это было очень интересно, ровно, как и хотелось пощупать все (насколько с учётом достигнутого прогресса это возможно) концовочки. Описывать сюжет без спойлеров как-то и не получится, но мы имеем и личную драму, и осудительные поступки в настоящем, и проблемы маленького человека перед большой бюрократической машиной. Даже хорошие концовочки будут не совсем хороши для всех. По уровню трэша, исполняемого под патронажем НКР, чуть-чуть не дотягивает до War Trash. Только за один сюжет это стоит опробовать. Технически всё хорошо, разве что в одном моменте с всплывающим сообщением всё может поломаться, но это скорее выглядело как баг движка, чем фатальная ошибка. В остальном, всё работает, ничего не падает, озвучка на высшем уровне. Автору перевода спасибо за труд! UPD от 09.10.25: Решил пробежать мод, чтобы собрать мерзотные концовки для второстепенных персонажей ... И внезапно понял, что по завершении испытываю те же чувства, что и при первом прохождении - тоску в хорошем смысле. Вот вроде не первый и не последний мод в подобной тематике, где и обездоленный, но отнюдь не святой спутник, злодей - не такой уж и злодей, глядя на нас, но всё-таки чем-то подкупает. Определённо, внимания мод заслуживает.
  14. 1 балл
    Хорошо, что Самгай снова делает то, что у него всегда получалось, и сейчас получается ещё лучше - делать истории в духе вестерн. На сей раз подвезли тему уже мелькавшую, и получившую развитие - тут и семейная драма, и коррумпированность НКР, и моральные метания и противостояние идеалов персонажей. И в центре всей этой заварухи нам предстоит оказаться, при этом никто не обязывает нас быть хорошим парнем (правда, если быть слишком плохим - квест с двухчасового превращается в пятиминутный, но всё же). Автор продолжает развивать лор мира, который мы даже не видим, и это круто. При этом, мод довольно таки вариативен - не только в ключевых решениях касательно сюжета, но и предусматривает реакцию на гибель одного из спутников - так, открывается ещё один квест. И то, при условии, что она тесно была знакома с другим персонажем. И после завершения ключевой линейки стоит обойти места, где мы бывали по сюжету - там будут некоторые изменения и встречи. Как открыть доп. квесты: Технически, всё хорошо. Но не сказать, что идеально. Несмотря на то, что нас заваливают горами живых мишеней, падений и просадок не испытывал, за исключением одной локации. Однако, эти две вещи подпортили общее впечатление. Автору перевода спасибо за такую годноту!
  15. 1 балл
    Ставлю "пятёрку", потому что в целом и общем всё хорошо, но по сути - "на четвёрочку". Немножечко не "дожал", при такой-то тематике. Не хватило промежуточных стадий раскрытия антагониста, и, собственно, игрового мнения, ИМХО. Тут мы познакомились со спутницей, одну локацию обыскали, зашли на вторую, на третью - и уже финал. Да и сама тема маньяка не то, чтобы очень хорошо раскрыта, ИМХО. Не поймите меня неправильно, подробностей с NSFW мне и не нужно, но взять, например, "Глубины Порока", в которых тематика довольно близкая - уж там-то автор навалил раскрытия темы в полной мере. Технически, мод хорош, всё работает. Качественная озвучка добавляет жирный "+". А вот по переводу встречались мелкие косяки - неправильный род, или неточность перевода второстепенных фраз. Но в любом случае, даже если это машинный перевод - уже спасибо, что есть во что играть, я и таких не делаю. Заметил, что автор создал и .esm, и .esp, хотя и непонятно зачем - мод линеен от и до, но, впрочем, внушает надежду, что в будущем будет какая-то нелинейность и развитие сюжета. Потенциал, на самом деле, есть. Автору перевода спасибо за его труд!
  16. 1 балл
  17. 1 балл

    Версия 5.6.0

    1 469 раз скачали

    Это улучшенная и переписанная с нуля версия неофициального мода на Fallout: New Vegas, оригинал которой был выпущен 29 декабря 2011 года Джошем Сойером, ведущим дизайнером игры. Многие из изменений оригинального мода теперь реализуются скриптами. Это означает, что будет меньше проблем с совместимостью и меньше необходимости в патчах. Кроме того, этот мод также будет охватывать контент, добавленный другими модами, насколько это возможно. Одна из таких функций заключается в том, что JSawyer Ultimate автоматически настраивает статистику добавляемой модами брони и предметов, чтобы они не были неуместны с данным ребалансом. Если кратко: это легкий и близкий к оригиналу, мод на правку ребаланса, который отлично сочетается с современными nvse плагинами, на замену устаревшему Project Nevada (мнение переводчика). Список изменений оригинального мода, осторожно, очень душная информация: читать Что он делает (мнение переводчика): правит статистику кучи вещей и оружия, добавляет к продуктам понятие сырой и несвежий, исправляет и чинит некоторые ошибки оригинальной игры, правит баланс способностей и ряда других игровых элементов, также здесь есть удобное меню, которое позволяет настроить много аспектов игры, от прокачки, до уменьшение спавна предметов. Скажем так, если вы хотите простого и легкого геймплейного мода, который бы слегка усложнял игру и вносил что-то новое, да правил старые ошибки игровой механики, но при этом вас тошнит от всяких наворотов, что делают другие моды и вы хотите видеть игру максимально приближенную к оригиналу, то это ваш выбор. Этот парень явно васянства не сделает. Также тут используются идеи из модов: 22LR Varmint Rifle - Restoration Better Armed Bright Followers Better Caravan Game Limit for Merchants Goodsprings Wasteland Adventurer - Merchant Restoration Lonesome Road - Scorched Sierra Power Helmet Mantis Gauntlet - Crafting - Schematics - Restoration More Caravan Players - Restoration Nuka-Cola Victory - Quartz - Quantum - Vending Machines Ranger Sequoia in NCR Safehouse Repair Bladed Weapons with Whet Stone Ultrajet Recipe - Contreras Working Crimson Caravan Traders Требования: Fallout New Vegas - Ultimate Edition The Mod Configuration Menu JIP LN NVSE Plugin Установка: Установить оригинальный мод. Скопировать мой файл в DATA с заменой и активировать плагин в вашем мод-менеджере. Если нужны патчи, то взять их из отдельных папок. Удаление: В отличие от оригинала, этот мод можно безопасно установить и удалить при любом сохранении - он не вызовет сбоя и не оставит никаких серьезных постоянных побочных эффектов.
  18. 1 балл
    Мод маст хев: хоть и не такие проработанные модельки и анимки, как у хитмана и b42, но всю ту еду, которая не анимирована у них, приводит в порядок - закинул B42 Inject Patch и всё совместно работает, но надо поставить этот мод над b42/hitman - иммерсия повышена.
  19. 1 балл

    Версия 14

    493 раза скачали

    Плагин xNVSE, позволяющий добавлять кастомные анимации для оружия и неписей. Также устраняет проблему ограничения группы анимаций, связанных с движком. Требования: Fallout New Vegas xNVSE 6 Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры. Благодарности: korri123 - за создание плагина и за то, что разрешает загружать его на другие сайты (Он указал об этом на странице мода в разделе Permissions and credits).
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности