Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 14.10.2025 во всех областях
-
4 балла
-
3 балла
Версия 12.17 U2
142 раза скачали
Мод полностью перерабатывает Dead Money, добавляя новое оружие, переработанное размещение боеприпасов, изменения начального снаряжения, изменения рецептов и заметок, новых врагов, ухудшение снаряжения в облаке и многое другое. Обзор: DMT - Dead Money Tweaks - это полная переработка и расширение игры Dead Money. Вдохновение было почерпнуто, в частности, из (хороших) игр Resident Evil и немного из Silent Hill. Это своего рода псевдо-RPG-выживание в жанре хоррора. Общий баланс всё ещё близок к оригинальной версии, но с более сложными ситуациями и большим выбором инструментов. Особенности: Новый контент: 26 новых обычных видов оружия с возможностью интеграции с пустошью. 22 новых уникальных вида оружия. 6 новых очков с вариантами, несколько шляп, а также несколько ожерелий и довоенной одежды. AWOP Dead Money входит в состав основной части игры и был значительно переработан. Исправлены недочёты в лоре (торговые автоматы с ядер-зарядами и «Сансет саспариллой» в SM), а большинство рецептов и мест расположения боеприпасов полностью удалены или изменены. Прилагаемые заметки полностью переписаны. Исправлено множество проблем с AWOP, таких как некорректное расположение статики, предметов и дальность тумана. Добавлены новые типы призраков с разными цветами глаз и уязвимыми местами. Новое существо «Облачный зверь», основанное на концепт-арте ванаминго из F3. Новые облачные жуки, похожие на кровожуков из F4. Новые встречи с боссами. Совершенно новый звуковой фон и боевые саундтреки во время DM, написанные великолепным Nognow. Звуковые эффекты призраков были немного ослаблены, чтобы сделать их более жуткими. Набор из 4 перков, основанных на решениях игроков, один из которых вы можете получить в зависимости от того, какую «команду(ы)» вы оставите в живых или убьёте в Сьерра-Мадре. Можно найти руководство по обучению полиции, которое уменьшает разброс на месте, но увеличивает его в движении, а также увеличивает урон на 15% и скорость атаки полицейским оружием на 15%. Взяв этот перк в начале дополнения, вы сможете использовать расширенное учебное руководство ближе к концу, которое даёт специализацию на броне/оружии для мятежников, снайперском оружии, оружии для пробития брешей или оружии спецагентов. Каждый из этих типов оружия и брони можно выбрать, нажав «Активировать» или «Захватить» с выделенным перком в Пип-бое. Новые испытания помогут вам отслеживать уникальные предметы и ключи, а также получить существенный опыт за выполнение. Встроенные комплекты для ремонта брони с меню, позволяющим использовать сварочную горелку, топливо и серебряные/золотые монеты для улучшения ремонта. Комплекты для ремонта оружия были улучшены аналогичным образом. «Высокотехнологичное» оружие и броня стоят золотые монеты (энергетическое оружие, силовая броня и т. д. относятся к высокотехнологичным), в то время как обычные предметы — серебряные. Множество новых сокровищ, которые можно найти в Dead Money и которые интегрированы в добычу в Пустоши. Улучшенная модель пишущей машинки! Они, наряду с новыми моделями терминалов, предоставляют точки сохранения на протяжении всего игрового процесса. (Это в основном дань уважения, но вы можете попробовать поставить себе задачу и использовать только эти точки сохранения в DLC, если хотите.) Предупреждение о DLC, появляющееся при активации внутренней двери бункера, было убрано. Ребаланс: При запуске DLC в режиме «Хардкор» ваши чувства голода и жажды будут снижены, а здоровье, голова и грудь будут повреждены на 10. (В конце концов, вы просто лежали там без сознания снаружи, а облако пожирало вас.) В режиме «Хардкор» глобальный урон от облака теперь наносит урон вашему снаряжению на 1% от его максимального здоровья с той же частотой, что и урон здоровью, а также будет наноситься урон от радиации. Частота урона от здоровья и радиации по умолчанию увеличена (с 20 до 15 с). Штрафы от облака теперь полностью настраиваются пользователем. Здоровье, радиация, урон снаряжению, звуки дыхания от облака/антитоксина и модификаторы пространства изображения облака являются опциональными. Для компенсации урона от стандартного снаряжения были добавлены наборы для ремонта брони, которые размещены по всему «Сьерра-Мадре» и доступны для покупки в торговых автоматах за коды на базовые строительные предметы. Дыхательная маска, защитный костюм, костюм радиационной защиты или другое защитное снаряжение сводит на нет урон от внешнего воздействия «Облака» и радиационный урон, а также обеспечивает защиту от повреждений в «Облачных карманах», которая может суммироваться с другими видами защиты от повреждений в «Облачных карманах». Как только надетый предмет достигает нулевой прочности, он по умолчанию снимается. При желании его можно полностью уничтожить. Три предмета одежды обладают особой невосприимчивостью к эффектам снаряжения «Облака»: комбинезон «Мертвец» не будет автоматически снят или уничтожен при достижении нулевой прочности. Это сделано для того, чтобы избежать необходимости носить довоенную одежду в качестве альтернативы, если комбинезон сломается, что, честно говоря, выглядит нелепо, учитывая контекст. Защитный костюм и капюшон «Тёмный свет» также никогда не будут сняты или сняты, и их прочность не превысит 30%. Их ношение эффективно избавит от штрафа за здоровье от облаков, но вы не сможете носить что-либо с лучшей защитой, если захотите.Можно найти новый антитоксин, который обеспечивает небольшое восстановление здоровья, временный иммунитет к глобальному урону от облаков и радиационному урону, излечивает от ядов, а также обеспечивает дополнительное снижение урона от облачных карманов, которое суммируется с другими видами защиты от облачных карманов. «Мартини Сьерра-Мадре» больше не усиливает вас таинственным образом и не имеет шанса вызвать привыкание. Вместо этого он повреждает вашу грудь, но взамен вы получаете иммунитет к здоровью от облаков и радиационному урону на 75 секунд. Его вес увеличен до 0,25. У спутников больше нет бесконечных боеприпасов; вы должны снабжать их оружием и боеприпасами. Космические ножи и копья наносят значительный дополнительный урон конечностям, что делает их отличными инструментами для отрубания конечностей. Мусорные патроны больше не можно получить только с помощью крафта, они повсюду в Сьерра-Мадре. Модификации оружия, которые раньше можно было получить с помощью кодов в торговых автоматах, были заменены на модели, отображающие их реальный вид, и теперь их можно найти по всей Вилле. Смокинг Дина больше нельзя взять из его инвентаря, пока он жив. Вся статика кирок из базовой игры заменена на новую кирку. Многие двери заперты (большинство можно взломать ключом, некоторые — только ключом), а ключи разбросаны по всему окружению. Призраки возрождаются. Переработка стартовой экипировки, основанной на навыках SPECIAL и Tag. Все множители конечностей призраков полностью отделены от базового входа; на них никак не повлияют YUP, TTW или любые другие моды, влияющие на урон конечностей призраков. Призракам предоставлены некоторые базовые показатели DT и DR, а также бонусные DR против оружия ближнего боя. Некоторые местоположения излучателей голограмм, а также несколько местоположений динамиков и радиоприемников были зашифрованы. (Ничего лишнего, просто достаточно, чтобы всё запутать.) Скорость восстановления сна от инъекции адреналина Авто-Дока снижена с 1000 до 175, а также добавлен небольшой штраф за голод и обезвоживание, чтобы стимулировать возвращение в безопасные места с кроватями. Также добавлен небольшой штраф за лечение конечностей. Снежный шар Сьерра-Мадре перенесён из своего изначально малоизвестного места в гораздо более очевидное, но и значительно более рискованное. Продавцы голограмм больше не будут покупать оружие и химикаты. Они больше не будут подчиняться вашей характеристике «Бартер». Алкоголь теперь можно купить в торговых автоматах снаружи казино после получения соответствующего кода. Кристине выдана неигровая копия костюма Ассасина. Бонус от костюма Ассасина увеличен с [+10 к скрытности] до [+10 к скрытности, +5 к оружию, +5 к выживанию, +3 к шансу крита]. Штраф хардкора «Облако» за низкий уровень здоровья был убран. Это означает, что штраф хардкора «Облако» может убить вас, если у вас низкий уровень здоровья. Найдите защиту от дыхания. Вес газовых бомб уменьшен с 5 до 3 фунтов. Газовые бомбы «Призрака» будут атаковать и летать медленнее, чтобы от них было легче уклоняться. Дыхательные маски «Одинокой дороги» и костюмы радиации из базовой игры теперь можно ремонтировать с помощью нового предмета «Заменяемый очиститель воздуха». Ключ Энниса перенесён в более незаметное место, чтобы умиротворить Кристину стало проще. Урон голографического оружия уменьшен вдвое, чтобы оно стало менее мучительным для игрока и менее ценным ресурсом для защиты от призраков. Скорость атаки и бега пса снижена, и он получает увеличенный урон по конечностям. Это сделано, чтобы немного ослабить его, учитывая, что он, безусловно, лучший компаньон в DLC. Он по-прежнему очень силён, просто немного слабее. Ваше оружие будет в кобуре, когда вы откроете дверь к Кристине в апартаментах, и она автоматически начнет с вами разговор. Если она на вас рассердится, у неё появится уникальное оружие, которое будет вытащено из кобуры, когда вы с ней заговорите. Раньше вы могли легко открыть дверь и выстрелить ей в голову. С новым оружием и без кобуры она теперь фактически является боссом. Золотые слитки теперь можно обменять на золотые монеты, которые, в свою очередь, можно обменять на фишки Сьерра-Мадре (которые теперь имеют вес). Таким образом, попадание в хранилище принесёт вам бесконечные деньги в торговом автомате SM, пока вы не покинете хранилище, потому что... Теперь (опционально) лифт хранилища нельзя использовать, если игрок перегружен. Рекомендую вам заходить в лифт хранилища с минимальным количеством снаряжения. Вы можете свободно хранить снаряжение в казино и возвращаться к нему перед тем, как покинуть DM. Вы можете свободно отключить ограничение веса лифта Убежища в INI-файле конфигурации, но изначально предполагалось, что вы будете получать столько, сколько захотите, используя все коды для торговых автоматов, но вы можете взять с собой только столько боеприпасов, оружия, брони, ремонтных материалов, патронов и оставшихся чипов, сколько сможете унести, покидая Убежище. У турелей Убежища были снижены абсурдные показатели прочности, чтобы бой с ними стал более-менее жизнеспособен, если Элайджа вас обнаружит. Рецепты: Включено специфическое сокрытие рецептов Dead Money. (Рецепты чистого космического ножа не будут видны, если у вас нет грязного и т. д.) Рецепты очистки/нагрева космического ножа были перебалансированы, чтобы требовать меньше Abraxo, а рецепты нагревания требуют только щипцов, плитки и запальника, чтобы быть видимыми, вместо того, чтобы быть видимыми постоянно и расходовать их. Таким образом, чтобы сделать неиспользование этих предметов возможным, эти рецепты не будут видны, если у вас нет этих трёх предметов. (Для их создания по-прежнему нужна записка.) Любые рецепты космического ножа, нагревающие нож или копьё, но не требующие очистки, теперь можно использовать на любом костре без плитки или запальника. Появились новые рецепты преобразования и разборки практически для всех вариантов космического ножа. Рецепты для торговых автоматов значительно расширились, включая газировку, наборы для ремонта брони, больше алкоголя, больше боеприпасов, новое оружие, предметы для крафта и многое другое. Одержимость Элайджи Виллой и привлекательностью торговых автоматов теперь обретает смысл. Рецепты [Возврата] были расширены и получили собственную категорию в меню торгового автомата. Крышки, пустые бутылки и консервные банки также получили рецепты возврата. Разное: Включены многочисленные исправления ошибок базовой игры (Ghost 0 Perception, текстуры экстерьера Сьерра-Мадре, фейерверки и т. д.) Заметки и перки были переписаны для исправления грамматических ошибок, уменьшения необходимости держаться за руки и внесения изменений в соответствии с новыми изменениями DMT. По всей вилле размещено гораздо больше жертв и скелетов Сьерра-Мадре. Добавлены два новых, очень сложных сражения в Дикой Пустоши. Вороны базовой игры больше не взрываются при попадании; Они на самом деле тряпичные и их можно добыть, в них можно найти пару крышек. Из-за ограничений они очень быстро исчезают, если их труп покидает поле зрения камеры. Название ошейника «Dead Money» изменено на «Radio Bomb Collar». (Почему он назван ошейником «Dead Money»? Есть ли в Неваде персонаж, у которого можно спросить «Что такое Dead Money?» и получить ответ?) Название комбинезона «Dead Money» изменено на «Dead Man Jumpsuit». Количество чипов, необходимых для выполнения заданий с сувенирами, увеличено, а их имена изменены на «Chip Hunter» и «Chip Aficionado». Тело Кристины теперь взрывается, если убить её и осмотреть тело по возвращении в апартаменты. Контент после DLC: После выхода из Виллы вы попадёте в Сухой каньон с новым контентом и домом игрока с опциональным торговцем, которого можно открыть, выполнив короткое задание. На Виллу можно вернуться в любой момент из Сухого каньона. Вы вернётесь в Сьерра-Мадре, используя маленький раскрашенный череп брамина, который находится рядом с местом вашего первого попадания в Сухой каньон, на камне под туманными облаками в верхней части тропы. В Сухой каньон можно вернуться с помощью сигнального пистолета, который вы получите по прибытии в Мохаве. Это квестовый предмет на вкладке «Разное». Чтобы использовать его, просто нажмите клавишу активации (по умолчанию E), выбрав его в меню Пип-боя. Рецепты для торговых автоматов: Большинство упакованных довоенных продуктов и напитков теперь доступны. Многие предметы домашнего обихода, используемые в ремесле, теперь доступны. (Одежда, кожаные ремни, чистящие средства, резиновые перчатки, тостеры, ремкомплекты и т. д.) Доступно больше вариантов алкоголя и напитков. Теперь вы можете напрямую обменять довоенные деньги и крышки на чипсы Сьерра-Мадре в торговых автоматах SM. Большинство рецептов алкоголя, предметов для ремесла, оружия и боеприпасов теперь заблокированы за различными уровнями кодов бармена, строительства, полиции или клиники, которые можно найти по всей Вилле и Сьерра-Мадре. Все материалы для перезарядки, относящиеся к оружию в Сьерра-Мадре, теперь можно купить, кроме гильз. Многие новые строительные предметы и оружие можно разблокировать. (Лопаты, наборы для ремонта брони и оружия, гаечные ключи, чудо-клей, бензопила, термическое копье и т. д.) Ассортимент доступных химикатов и медицинских принадлежностей был расширен. Каждый «хирургический» тип... Предметы (пинцеты, щипцы и т.д.) теперь доступны. Можно разблокировать нелетальные варианты (патроны-мешки, светошумовые гранаты, электрошокеры). Большинство, но не все, рецептов возврата доступны с самого начала, без необходимости ввода кодов доступа. Количество боеприпасов для крафта было снижено. Теперь вы получаете около 3 боеприпасов за 2 банки вместо 5 банок за один патрон в оригинальной версии DM или щедрых 10 патронов за два, как в TTW. Примечания к балансу: Ценности золота и серебра были (в некотором роде) сбалансированы относительно изменения стоимости золотого слитка в Сойербэтти до 3500. Торговец из Сухого каньона продаёт копию инвентаря Джошуа Грэма, поскольку Сухой каньон, вероятно, находится где-то поблизости, и потому что есть ещё один прямой источник товаров Дж. Грэма. Мне хотелось добавить больше запертых дверей с ключами, а также врагов за запертыми дверями, поэтому я обосновал это в лоре, добавив упоминания в заметках об ужасном качестве замков и явный фрагмент повествования об окружающей среде и заметках, чтобы объяснить это. Стоимость заколки намеренно такая высокая для баланса, хотя с технологией виртуальной реальности это не имеет особого смысла. Я даже пожаловался на это в заметке, чтобы немного оправдать это для игрока. Меня вдохновила механика возврата бутылок «тары» из Disco Elysium, поэтому я добавил рецепты возврата пустых бутылок и консервных банок, подразумевая, что они стимулируют поддержание чистоты на вилле. Об этом также упоминается в заметке. «Расширенная» настройка/совместимость (материалы FNVEdit): Вы можете свободно настраивать списки уровней для стартового снаряжения в FNVEdit. Исключение урона в режиме «Облачный хардкор» осуществляется путем проверки наличия экипированных формлистов. Типы дыхательных/противогазовых масок находятся в FLSTCloudMask, полноразмерные и однокомпонентные противорадиационные костюмы — в FLSTCloudSuit, а для двухкомпонентных, таких как космический скафандр, тело находится в FLSTCloudBody, а голова — в FLSTCloudHead. Для двухкомпонентных скафандров проверяется здоровье слотов для тела и головы. «Высокотехнологичный» уровень оружия/брони для расчёта ремонтных комплектов выполняется с помощью формлистов. Броня высокого уровня проверяет наличие флага PA, в противном случае проверяет наличие флага в списке XXX, затем предоставляет возможность использовать золотые монеты, если он есть, и серебро, если нет. Скрипт набора для ремонта оружия проверяет, является ли экипированное оружие энергетическим или находится в FLSTHighTechWeapon. Требования: JIP LN NVSE Plugin JohnnyGuitar NVSE kNVSE Animation Plugin ShowOff xNVSE Plugin ISControl Enabler and Ironsights adjuster (now ESPless) ELITE 45 Auto Pistol Animation Overhaul (kNVSE) - опционально Luger P08 - опционально Установка: 1. Скачать ресурсы со страницы оригинала, следующие архивы: - Ресурсы - Конфиги Распаковать в папку Data вашей игры. 2. Распаковать содержимое архива с этой раздачи в папку Data вашей игры, подтвердив замену, подключить плагин. 3. Внести изменения в конфиг, при желании (Config -> DMT Config.ini) 4. По желанию подключить патч для SFW. Подробное прохождение (англ.) Строго рекомендуется: Включите боевую музыку во время Dead Money в Stewie's tweaks, если вы её отключили! Новый саундтрек распространяется и на боевые треки. Я обычно не включаю боевую музыку до конца игры, но думаю, что стоит включить её во время DMT. Рекомендуется использовать с Improved Pickaxe, чтобы любые статические эффекты кирок из других модов соответствовали превосходному новому визуальному оформлению оружейной версии кирки, представленной здесь. Авторство: Sweet6Shooter - автор мода. Napilnik - за исходный почти полный перевод старой версии (2022г.), на основе которого был сделан данный перевод. Original mod page -
2 баллаЯ с Братишкой-Бульбианом согласен, что Фоллаут должен представлять Ъпсурт. Тоесть, наркоманский перк "Очумелые Ручки" это Хорошо, нарко-длц это хорошо, етц.
-
1 балл
Версия 2.1.4
703 раза скачали
Небольшое шахтерское поселение оказалось в беде после того, как рабочие случайно пробили путь в Убежище, о котором лучше бы забыть и не вспоминать. Теперь они оказались в ловушке и ждут, что кто-то поможет им выбраться из мрачного и зловещего подземелья... СОВМЕСТИМО С SFW-RA Мод содержит два полностью озвученных и маркированных квеста (один основной и один побочный), включая бои с боссами, которых можно избежать с помощью альтернативных навыков. Также содержит пользовательские ассеты, такие как: новая броня, новые враги, новые текстуры, новые перки и уникальное оружие. Я пытался сбалансировать мод по сложности для ГГ любого уровня - вам решать, удалось мне это или нет. При создании я вдохновлялся старыми играми Fallout. Исследование здесь интересно не только само по себе, но и может принести важные вещи, которые пригодятся при дальнейшем прохождении. Чтобы отыскать всё, придется потратить время. Убежища Волт-Тек всегда казались мне очень жуткими по своей природе, поэтому я и пытался создать свое собственное жуткое Убежище. В моде присутствуют элементы хоррора, но без скримеров. Помните, что каждый персонаж мода может умереть! Если это произойдет, результаты квеста изменятся. Советы В архиве вы найдете прохождение-шпаргалку. Этот текстовый файл, состоящий целиком из спойлеров, объясняет, как выполнить каждый квест и найти все секреты. Не забудьте запастить Антирадином и Рад-Х и, если не любите темноты, захватите фонарик (например, вот этот)! Для играющих с SFW-RA - мод целиком пройден на сборке, всё работает. Как начать мод Чтобы начать квест, отправляйтесь в поселение под названием Шамбл к юго-западу от Ниптона и поговорите с человеком по имени Темпе. Дальнейший путь подскажут квестовые маркеры. Видеопрохождение ВНИМАНИЕ! Начиная с версии 1.5.0 автор сменил имя плагина мода с «Vault 76.esp» на «Into the Deep.esm». Это изменение имени файла, к сожалению, уничтожит весь прогресс, которого вы могли достичь в моём моде, и если вы загрузите сохранение, будучи внутри одного из интерьеров, добавленных модом, во время обновления до данного, с новым именем, вы будете телепортированы в Гудспрингс, и все собранные вами предметы из моего мода исчезнут. (Это ничего не поменяет в других ваших сохранениях, всё это сводит на нет любой прогресс, достигнутый вами в ЭТОМ моде) Я пишу это, чтобы предупредить вас. Уверен, что игра с новой версией станет намного более плавной, в основном благодаря оптимизациям, которые значительно улучшат частоту кадров практически во всех областях убежища. Спасибо всем за ваши обнадеживающие комментарии. Я внес множество улучшений в этот мод по сравнению с первоначальной версией, и все это благодаря вам, это вы придумали, какие изменения внести! Итак, спасибо всем, кто играл, и всем, кто нашел время, чтобы поддержать или оставить комментарий. Для меня очень важно значит знать, что кому-то нравится то, что я сделал! Требования Fallout NV Установка Распаковать архив в Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере. Благодарности Автору за классный мод и разрешение разместить его здесь. От автора Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306 -
1 балл
Версия 2.2
36 раз скачали
Вводная: Хотели бы вы побывать в Ядер-ленде? Но тащится на восточное побережья в лом или просто нет времени? Добро пожаловать в Ядер-ленд Мохаве! Описание: Это скромное дополнение добавляет в Мохаве тематический парк Ядер-колы. В нём три озвученных NPC, каждый со своими заданиями. После завершения вы получите доступ к VIP-комнате «Ядер-Лэнда» — дому игрока с видом. Требования: Fallout New Vegas Установка: 1) Скачать архив с сайта 2) Выбрать необходимую версию (ванильную версию или TNW) 3) Распаковать файл в папку Data вашей игры 4) Подключить и играть Примечание: - Этот мод использует некоторые ресурсы из Fallout 3/4, и мне сказали, что Nexus предпочитает не размещать этот контент. - Таким образом, размещенный здесь zip-файл содержит только .esp и README, который объясняет, как получить .bsa, которые можно найти здесь: - https://ywcbitya.blob.core.windows.net/files/nukalandv1.3.zip - Проверьте readme для более подробной информации, включая контрольные суммы SHA256 для проверки. - Я также понимаю, что у меня было несоответствие регистра в моем первоначальном сообщении (NukaLandv1.3.zip против nukalandv1.3.zip) - Я загрузил вторую копию .zip-файла. Так что любой URL должен работать. -Начиная с версии 2.2 все необходимые файлы включены в мод, больше ничего отдельно скачивать не нужно. -Наконец, я просто хотел сказать, что надеюсь, что людям понравится этот мод. Я нашел сообщество Fallout очень гостеприимным и добрым, и я просто хотел что-то сделать в ответ. Если у вас возникнут дополнительные проблемы, дайте мне знать. Я хочу, чтобы у вас всех был наилучший возможный опыт - в Ядер-Ленде и за его пределами Награды в этом дополнении включают в себя: - Силовую броню T-51b в стиле Ядер-колы. - Броню X-01/Оставшихся в стиле квантовой Ядер-Колы. - Силовую броню T-45d в стиле Ядер-сияния. - Ракетный костюм Ядер-Герл и бейсболку. - Прототип Жаждоубийцы. - Гранатомет Ядер-Терминатор. У вас также будет возможность нанять в качестве компаньона Сьерру Петровиту (из Fallout 3). Советы для начала: - Начиная с версии 2.0, сразу после загрузки мода должны запуститься два начальных квеста. Они должны указать вам на Сьерру (в хижине Филда) и на сейф в штаб-квартире Sunset. Благодарности: thebearup - За разработку мода -
1 балл
Версия 2.5 U1
87 раз скачали
Полностью озвученная переработанная фракция Анклава для TTW (Теперь и для SFW). Описание: Этот мод представляет собой полную переработку Анклава из Tale of Two Wasteland. Изначально это был простой патч между модами Functional FEV и моей конверсией Enclave Improvement Project для TTW, но в итоге я решил придать этому моду индивидуальность. Особенности: Как начать: (Обязательно к прочтению) Совместимые моды: Устранение неполадок/Ошибки: Я бы назвал этот мод завершённым, но есть некоторые недочёты. В папке с модом находится текстовое руководство. В будущем будут выпущены обновления и патчи. Опциональные патчи для мода: Требования: Все дополнения требуемые SFW и Fallout NV Желательно начать игру с начало, но можно до встречи с президентом Установка: 1) Скачать архив с сайта 2) Распаковать архив в папку Data вашей игры 3) Подключить и играть Благодарности: Огромное спасибо hman101 и Lawlder - авторам Functional FEV и Enclave Improvement Project соответственно. Без них всё это было бы невозможно. NeonNito - За потрясающие озвучку BahaZeck - За доработки и исправления Manifest Destiny. WebbProductionsEntertain - За набор высококачественных реквизитов для классического Fallout Другие разработчики: BradyHere CIB Gopher Moshadawg Wombat Tumbajumba apixaez PROMETHEUS_ts Bloxyman MaiYass - За разработку и разрешение публикации мода на сайте MagnuMspec - За конвертацию мода в формат SFW Calculator - За перевод мода Примечание переводчика от 06.10.25: Мод по сути находится в Альфа версии для SFW, перед тем как начать - сделайте отдельно сохранение чтобы иметь возможность бекапа, если мод будет сломан. Приветствуются комментарии после прохождения и пробы всего контента мода. (Эта запись будет удалена если всё будет в порядке) -
1 баллОчнись. Это же вегусские длц, да и вообще, общий лейтмотив "мучаем моск" в длц ф3+нв. То у нас в ОВБ удалили все органы, то в ПЛ вырезали часть моска, то пришельцы мз провели эксперимент... и так без конца. ЗЫ: Харэ флудить в скриптах. Быро кыш все из моей темы!!11 )))
-
1 баллНу будут весеть не милионы, а сотни тысяч, какая разница ?! Цены просто уменьшатся пропорционально доходу. Вы всё хотите назявать реализм не по адресу. Нью-Вегас это РПГ игра и с реализмом она изначально не дружит, а если ее с ним подружить , а дружит надо полностью, с полной переработкой геймплея, иначе это будет такой себе реализм, местами реально, а местами нет, то в ней не останется того, за что ее любят.
-
1 баллУдваиваю магнума, цены вещей из вегаса и экономика там - во многом бездумный фансервис. Экономика в оригинале Вегаса сломана намертво, но некоторые аспекты показывают, что разработчик не особо и задумывался об этом. Банальный пример - та же Боевая броня. Обсидианы воткнули ей цену из Fallout 2, ну молодцы, а вот подумать о том, что в Ф2 в отличии от беседко-фалаутов броню с трупов нельзя было снимать - не, об этом как то не задумались. Вцелом именно такие приколы убили экономику вегаса, даже без абузов казино. А в реалиях СФВ стало еще хуже, т.к. в модах на Вегас на каждом углу ребята в боевой броне, с риот шотганами или марксманскими карабинами. Я уж молчу про добавленный в вегасе перк Очумелые ручки, который забивает жирный х... гвоздь в крышку гроба экономики, т.к. позволяет чинить всякие вундервафли типа Крупнокалиберной винтовки, которая стоит 5600, сраными пневматическими винтовками или еще каким хламом типа охотничьих, ну или чинить силовую броню металлической. и т.д. И как бы возникает обратный вопрос, а какой понт в такой экономике, где можно ворочать миллионами, которые мертвым грузом висят в карманах ГГ? Условно говоря когда на то, чтобы закупиться патронами и медициной(хотя я думаю, без модов урезающих лут в мире, и закупаться то не нужно, подножного корма хватит с головой), достаточно продать одну пушку с трупа врага, а всё остальное - становится бесполезными миллионами. Я вот, например, настроил под себя экономику на базе обновленной СФВшной с ориентацией на тройку, но от себя добавил урезание лута, отключил броню с трупов(кроме сюжетной и супер уникальной), да еще и повысил цены на некоторые расходники, типа медицины и патронов. И все равно деньги копятся(особенно в вегасе, потому что награды за квесты местами избыточные), но хотя бы уже не с той безумной скоростью, а бартер перестал быть в формате пришел к барыге, выгреб у него всё бабло и пошел к следующему.
-
1 балл
Версия 1.0.
23 раза скачали
Описание: «Odds And Ends» — это квестовый мод, добавляющий семейный магазин одежды в Боулдер-Сити. Помогите бывшему рейнджеру НКР обезвредить четырёх шпионов Легиона, которые планируют похитить его жену. Этот мод дружелюбен к лору, но не слишком серьёзный: вам даются четыре награды за убийство с уникальными персонажами и диалогами. Этот мод изначально был модом продавца, но мне стало скучно, и я решил добавить к нему квест. Я рекомендую играть в него с SID - Companion Mod, так как оба происходят в Боулдер-Сити и основаны на убийстве Легиона. (Вы можете найти партию сладких булочек от друга Сида в углу.) Особенности: Новая одежда! - «Броня рейнджера-ренегата» - разблокируйте ее, выполнив квест. Новая локация! - добавляет магазин одежды в Боулдер-Сити. Крошечный квест! - выследите четырех охотников за головами Легиона! Озвучка ИИ диалогов - написан мной. Озвучен ИИ. Совместимость: Совместимо со всем что известно в мире. Требование: Fallou New Vegas Установка: 1) Скачать файл с сайта 2) Распаковать его в папку Data вашей игры 3) Подключить и играть Благодарности: Static Clothing Resource Pack от Roni8501 - используется для украшения областей магазина. Различные сетки и текстуры от MC Tammer. -
1 балл
-
Новостная рассылка
×
- Создать...
Важная информация
Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности