Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 20.11.2025 во всех областях
-
2 балла
Версия 1.0
158 раз скачали
Оригинальный "Путь в Зайон" - мод неплохой и с большим потенциалом, но проработанный достаточно слабо в плане наполнения деталями. Данная комбинация модов призвана исправить это, наполнив локации жизнью, переписав многие диалоги, изменив озвучку, добавив пару новых квестов - и многое другое! Особенности комбо подробно (машинный перевод) ПОРЯДОК УСТАНОВКИ МОДОВ: 1) Установите модифицированный ZionTrailOG. Если у вас стоит оригинал, сперва УДАЛИТЕ его. Оригинальный перевод мода НЕ ПОДХОДИТ, так как вносились некоторые изменения для совместимости с остальными модами этой линейки! Кроме того, перевод оригинала на нашем сайте имеет при себе вшитый esp-плагин, в то время как остальные моды требуют его отдельно. 2) Установите ZionTrailRedux. Этот мод будет исполнять функцию оригинального esp-плагина - он улучшает локации, добавляет новую музыку и много других мелочей. 3) Установите ZionTrailRRR. Если вы используете Mod Оrganiser 2, этот мод перезапишет esm-файл оригинала, так что количество активных плагинов не изменится. Данный мод добавляет кастомную озвучку многим персонажам (особенно тем, которые не имели озвучки вообще), переписывает множество диалогов и добавляет 2 новых квеста в "Ритино местечко". 4) Наконец, установите ZionTrailReduxDouble. Этот мод правит баланс, добавляет много приятных мелочей (например, если вы отпустили Соль-на-Раны в конце Honest Hearts, его можно будет найти в пространстве Пути в Зайон), а также перемещает ячейку Северного Прохода вместе с экспедицией "Добрый путь" в конец Пути в Зайон, делая оригинальные проходы в Зайон недоступными - чтобы начать Honest Hearts, вам будет необходимо дойти до автомобильного туннеля на севере локации. 5) Для лучшего опыта игры перегенерируйте LODы пространства Zion Trail. Требования: Dead Money Honest Hearts Lonesome Road Old World Blues Очень желательно Mod Оrganiser 2 Оригинальные улучшения Зайона: -
2 балла
Версия 1.5.1
386 раз скачали
Этот мод добавляет в игру возможность постепенной прогрессии из обносок, в которых Курьер имел несчастье быть застреленным при Гудспрингс, в "Прототип полицейской брони" - компоненты можно найти на пути в Вегас, а потом и у ключевых фракций. Чтобы избежать спойлеров, порядок сборки следующий: Во втором архиве - патчи для: Helmet Overlay Improved Vanilla Male Body Type 4 body Требования: Только стандартная игра. -
2 балла
Версия 1.0
32 раза скачали
Поговорите с Грегом Биром (Паладин Кадьяк) в Цитадели, в частности о Биче. Вы получите задание и маркер. Посетите Питт в роли рыцаря Братства во время Бича в 2255 году. Соберите технологии для Братства, а затем штурмуйте город вместе со Звёздным паладином Лайонсом. Ваше снаряжение будет изъято при запуске мода и возвращено вам после завершения сюжета. Все предметы, использованные в «Биче», остаются в 2255 году. В этот плагин включено более 50 строк озвученных диалогов. Сюда входят стандартные диалоги с участием жителей Питта, дикарей и ваших союзников из Блэкстоун. Вы можете запустить этот мод в любой момент прохождения игры до Take it Back!/ Broken Steel. Ни один из официальных ресурсов дополнения не затронут. В 2255 году вы найдёте гораздо больше мест, которые можно исследовать. Пространства мира Питта были скопированы, отредактированы и расширены, чтобы выглядеть и ощущаться так же, как ~30 лет назад. Это включает в себя совершенно новую карту мира с новыми локациями для исследования. Рекомендовано достичь уровня 10–20 или около того. Питт Операция «Анкоридж» Расширитель скриптов Fallout 3 (FOSE) -
1 баллЧто бы ещё прилепить на RA сверху? WIP ВНИМАНИЕ! Во второй половине 2026 года данный гайд уже менее актуален и носит чисто ознакомительный характер. Вы можете себе подчеркнуть что-то нужное, но имейте ввиду, что моды обновлялись, выходили более новые альтернативы модов, новые костыли и прочее. Как правило если новее и от проверенного автора - лучше старой альтернативы. Так же у меня в данный момент нет времени регулярно следить за обновлениями модов. БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ И НЕ СЛОМАЙТЕ СЕБЕ ИГРУ. В данной теме я попробую указать моды, которые можно/нельзя/можно после адаптации/можно после корректировок набросить на РА. Учитывая, что форум меня вчера благополучно послал на три буквы и удалил мне 5 часов текста - я туда писать не буду больше Да и данную статью попытаюсь сделать в том числе познавательной, чтобы понимались логика поиска модов и их совместимости для игры. Так оно будет больше подходить для базы знаний. Сразу скажу, что я не профессионал всех областей моддинга, так что я могу ошибиться (желательно реже, чем чаще), поэтому я жду активных отзывов людей из сообщества. На этом сайте сидит достаточно людей, кто уже наиграл сотни и даже тысячи часов в РА, так что вместе сможем запилить что-то стоящее. В преддверии модпака от @Infest хочу уточнить, что данная тема не собирается конкурировать с модпаком и не предназначена для этого. Скорее она даже является подспорьем для модпака. Да и кроме того даже когда выйдет модпак вы всё равно будете смотреть, что прилепить сверху, т.к. всем не угодишь. А раз вы всё равно будете ставить всякую всячину сверху - пусть лучше эта всякая всячина будет под контролем. Смогу ли я регулярно обновлять эту тему? Не знаю, вряд ли, но какое-то время смогу. Когда настанет её время вылетать на свалку истории - её снесут, чтобы люди себе игру не портили (надеюсь). Прежде чес мы начнём - я хочу уточнить, что каждый из пользователей, решивших намодифицировать свою РА должен быть ознакомлен с моей предыдущей темой о производительности отсюда: Поддержка стабильности SFW:RA в 2025 - Fallout 3 / NV / SFW - Falcon-Lair.com Так же должны быть как минимум установлены все моды оттуда, обновлены все костыли до последних версий, подправлен falloutcustom.ini. Если ваша игра и так регулярно вылетает - в этой теме тут вам делать нечего. В помощь к последующим обновлениям этой темы могут пригодиться базовые навыки владения FNVEdit и GECK. Порядок модов в первой ветке и будет примерно таким, каким должен быть в МО2 слева. Про порядок плагинов поговорим в конце. Да, МО2. В МО2 вы сможете оперативно убирать тухлые или случайно попавшиеся багнутые моды буквально в два клика. В FOMM каждая ошибка может стать переустановкой как игры, так и всех модов. Впрочем... Выбор ваш, моё дело предупредить. Сейчас в вашем порядке загрузки слева должно быть что-то такое: - Основная игра и все DLC - Модули RA в соответствии с официальным порядком загрузки - Костыли из пункта 5 гайда стабильности - Моды из пункта 8 гайда стабильности - По желанию доп. защита сохранений с пункта 11 - Моды улучшения квалитета жизни гайда стабильности с пункта 15 - По желанию эксперементальные улучшения моделей игры с пункта 14 - Скелет - МСМ Лучшего я не смог придумать, чем оформить этот гайд лучше, чем классическим методом "светофора". Всего я планирую использовать 4-5 цветов, чтобы охватить моды, которые считаю нужными, но вот получится у меня это или нет - я не знаю. В зелёную ветку я включу моды, которые устанавливаются по типу "взял и поехал", то есть ничего не требуют. В основном это скриптраннеры, простите, староверы))) Но будут и другие моды, где вам придётся самостоятельно чуточку подумать, но несильно. П.С. То, что я пишу тут, что этот мод делает, абсолютно не значит, что не надо читать описание мода и установки, смотреть его требования и всё такое. Так можно убить игру. Так же я настоятельно не рекомендую устанавливать моды десятками за раз, т.к. если какой-то кривой попадётся - вы его найдёте только с трудом. Я тут буду указывать и некоторые моды на усложнение игры, и некоторые на упрощение. Не надо качать всё подряд - это глупо. Кроме того, я не буду писать большими буквами тут, что мод ОБНОВЛЁН. Вероятно, я буду указывать, если выйдет более достойная замена, или обнаружились несовместимости, но за обновлениями смотрите сами. Чтобы удобно смотреть за обновлениями на Фалконе можно просто смотреть, какие моды обновлены, их не так много, а вот на Нексус когда вы заходите на мод, то ему можно выставить слежку: Таким образом, перейдя в менюшку слежки нажав на свою иконку вы всегда увидите все моды за которыми вы следите Как-то так. Теперь попробуем перейти к т.н. зелёной ветке данной темы. В следующих зонах я больше не буду соблюдать "порядок загрузки". Его вы должны выстраивать сами по логике зелёных модов. Причина в том, что я не хочу писать этот гайд две недели. Синяя зона: Жёлтая зона: Оранжевая зона: Любые моды квестов или компаньонов что вы адаптируете под сборку тут. Вы не Магнум и я не Магнум. Дополнительные квестовые моды и моды на компаньонов нельзя ставить и это ваш риск. Это касается даже Librarian, например. Или это касается обычных модов на чистый SFW. Даже если вы их адаптируете - это опасно, имейте ввиду и если что удаляйте их, если у вас проблемы. Красная зона: Сюда я не буду выписывать моды, примеры таких модов есть в гайде производительности. Это любые старые моды со сломанными моделями, неоптимизипрванными текстурами или старыми скриптами. Что я могу сказать? Избегайте старых модов, вот и всё. /Ченджлог/ - Audio Region Fix - перенесён в гайд стабильности - Aim Transition Patch (NVSE) - перенесён в гайд стабильности - 3rd Person Animation Fixpack - удалено, вызывало у меня неясные баги Остальное внутри темы, а то я бы очень устал. ______________________________________________________ - Enhanced Camera - обновлена ссылка на более новую версию мода, которую выложил другой автор - Rapid Reload Speed Fix (NVSE) - убрано ибо вшито в JohnnyGuitarNVSE - Simple AI Merge - добавлен - Restored Physics Sounds at Fallout New Vegas - mods and community - убрано, ибо вшито в SFW мастер - Uncut Locked Door Sound at Fallout New Vegas - mods and community - убрано, ибо вшито в SFW мастер - Hit - VATS Restored - убрано, ибо вшито в SFW мастер - Falling Stars at Fallout New Vegas - mods and community - добавлен - Perk Per Level и Quick Scope Anims - убрано, есть в основном файле твиков (зачем Стюи выставил их, как опционалку хз) - LOD Flicker Fix - NVSE at Fallout New Vegas - mods and community - убрано и перенесено в гайд стабильности - Cell Save Bloat Fixer (ScriptRunner) at Fallout New Vegas - убрано и перенесено в гайд стабильности - MAC10 но для Fallout 3 - убрано и перенесено в гайд стабильности - Level Up Randomizer - ESPless at Fallout New Vegas - mods and community - добавлено
-
1 балл
Версия 4.010
900 раз скачали
Хоуп Лайз - это еще один демо-компаньон от Kris Takahashi, автора Interesting NPCs для Скайрима, c дальнейшими планами превратить его в полноценного спутника уже для Fallout 4. Но вскоре после анонса игры планы эти были вычеркнуты по причине озвученного протагониста. Особенности: - Около 700 реплик, включая ответы Курьера. - Качественная атмосферная озвучка с синхронизацией движений губ. - Персональный квест спутника. - Великолепный, тщательно продуманный текст. - Стандартный функционал компаньона, включая личную способность, ожидание/сэндбокс и возможность назначения дома. - Множество реплик, включая комментирование игровых событий и мест. - И др. Найти Хоуп можно около источника Гудспрингс. От переводчика: Хоуп я переводил очень долго, по чуть-чуть, периодически забрасывая и снова возвращаясь. Причина крылась в по началу недостаточной интересности текста и одновременно его сложности - обилием идиом, разных отсылок к американской культуре, двусмысленных фраз. Но чем дальше продвигался перевод, тем больше росла моя вовлеченность в происходящие в моде события, и сложные моменты вызывали уже своего рода 'челлендж'. Больше всего вопросов возникало при переводе различной игры слов (да даже в имени героини мода). Где это возможно, я по максимуму постарался адаптировать такие ситуации к русскому языку, но, несомненно, умеющим воспринимать английскую речь на слух, играть будет намного интереснее. В моде имеется большое количество упомянутой игры слов и высказываний, играющих на созвучии разных по смыслу словосочетаний. Хоуп часто комментирует места и события, делая отсылки как к реалиям вселенной Fallout, так и к нашей действительности. Она травит анекдоты, в которых задействованы опять же, реалии вселенной игры (скажем, диалог брамина с яо-гаем). И повторюсь, ввиду того, что большинство шуток завязано на созвучии разных слов, не знающий английского игрок меньшее число таких шуток сочтет удачными. Идем дальше. В отличие, например, от Винсента того же автора, Хоуп - это милая, позитивная, чрезвычайно добрая и немного наивная девушка, и диалоги с ней соответствующие. Ее персональный квест призван играть на эмоциях, проводить параллели с нашей с вами жизнью, и в итоге, он несет определенный философский подтекст, не говоря уже о том, что раскрывается и смысл имени героини. Мне очень приятно, что среди бесчисленного количества модификаций к игре, встречаются такие работы, отличающиеся глубокой проработкой и призванные донести до игрока определенную мысль, идею. Это и называется художественным произведением. Приятной игры! Установка: Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: kristakahashi - за отличного компаньона и любезное разрешение на перевод и публикацию его на нашем сайте. Tevemaci - автор версии из FNV 3DNPC Bundle Updated Hope Lies voiced by Jessica Osborne Gomez voiced by Jesus Acosta Modded by nonoodles Pendant cord by Exeter Name inspired by Pelzknaeul -
1 балл
Версия 1.0
30 раз скачали
Вернитесь во времени в старый Питт и сразитесь с отбросами общества, став рыцарем Братства Стали. Описание: Посетите Питт в качестве Рыцаря Братства Стали во время Бича в 2255 году. Собирайте технологии для Братства, затем штурмуйте город вместе с Звездным Паладином Лайонсом. Ваше снаряжение забирается у вас при запуске мода и возвращается вам после завершения истории. Все предметы, использованные в Биче, остаются в 2255 году. Вы можете запустить этот мод в любое время вашего прохождения до "Забери его"! / Broken Steel. Я бы рекомендовал быть 10-20 уровня или около того. Особенности: Более 50 строк озвученных диалогов включены в этот плагин. Это включает в себя общие диалоги от граждан Питта, дикаря и ваших союзников из БС. Ни один из официальных ресурсов DLC Питта не затронут. Вы найдете гораздо больше исследуемых областей в 2255 году. Мировые пространства Питта были скопированы, отредактированы и расширены, чтобы выглядеть и ощущаться как ~ 30 лет назад. Это включает в себя совершенно новую карту мира с новыми локациями для исследования Как начать: Поговорите с Грегом Медведем (паладином Кадьяком) в Цитадели до задания "Забери его" и событий "Broken Steel". Требования: Fallout SFW Установка: 1) Скачать файл с сайта 2) Разархивировать и выбрать один из двух вариантов плагина (Если хотите просто поиграть, выберете основной файл) (Читайте Примечание версии SFW) 3) Перекинуть выбранный вариант в папку Data вашей игры 3) Подключить и играть Рекомендации автора: Примечание версии SFW: Благодарности: outpeer - за разработку мода MagnuMspec - За конверсию мода для SFW Calculator - За перевод мода для версии SFW Примечание переводчика от 07.10.25: Мод находится в Альфа версии для SFW. Пожалуйста, как пройдете мод напишите комментарий. Примечание переводчика от 06.01.26: Мод полностью пройден, за исключением обнаруженных небольших багов прохождению ничего не мешает. -
1 балл
Версия 1.6
737 раз скачали
Мод посвящен всем известному фрументарию Цезаря - Вульпесу Инкульте. А конкретней, он превращает его в полноценного компаньона со всеми необходимыми функциями - колесо спутника, работающие приказы и тактика. Также, можно задать ему ряд вопросов об устройстве Легиона, Лании, о нём самом. Мод полностью озвучен. Кроме того, в архив включен ряд опциональных файлов, таких как: версия без привязки по фракции; патч совместимости с FCO. Установка: Всё что нужно, так это поместить файл VulpesCompanion.esp и папку в Sound в папку Data и отметить .esp галочкой в FOMM'e/лаунчере. VulpesCompanion FCO Patch.esp подключать только при наличии Fallout Character Overhaul! Удаление: Удалить перенесённые файлы или отключить мод в FOMM'e/лаунчере. Благодарности / Credit's: LegionaryH - за замечательную модификацию и любезное разрешение на ее публикацию на нашем сайте! Cascade - за отличный перевод и любезное разрешение на его публикацию здесь! Авторское видео: Original Mod's Page on Nexusmods Не забудьте выразить благодарность автору на странице мода на Nexus'e! -
1 балл
Версия 12.17 U2
142 раза скачали
Мод полностью перерабатывает Dead Money, добавляя новое оружие, переработанное размещение боеприпасов, изменения начального снаряжения, изменения рецептов и заметок, новых врагов, ухудшение снаряжения в облаке и многое другое. Обзор: DMT - Dead Money Tweaks - это полная переработка и расширение игры Dead Money. Вдохновение было почерпнуто, в частности, из (хороших) игр Resident Evil и немного из Silent Hill. Это своего рода псевдо-RPG-выживание в жанре хоррора. Общий баланс всё ещё близок к оригинальной версии, но с более сложными ситуациями и большим выбором инструментов. Особенности: Новый контент: 26 новых обычных видов оружия с возможностью интеграции с пустошью. 22 новых уникальных вида оружия. 6 новых очков с вариантами, несколько шляп, а также несколько ожерелий и довоенной одежды. AWOP Dead Money входит в состав основной части игры и был значительно переработан. Исправлены недочёты в лоре (торговые автоматы с ядер-зарядами и «Сансет саспариллой» в SM), а большинство рецептов и мест расположения боеприпасов полностью удалены или изменены. Прилагаемые заметки полностью переписаны. Исправлено множество проблем с AWOP, таких как некорректное расположение статики, предметов и дальность тумана. Добавлены новые типы призраков с разными цветами глаз и уязвимыми местами. Новое существо «Облачный зверь», основанное на концепт-арте ванаминго из F3. Новые облачные жуки, похожие на кровожуков из F4. Новые встречи с боссами. Совершенно новый звуковой фон и боевые саундтреки во время DM, написанные великолепным Nognow. Звуковые эффекты призраков были немного ослаблены, чтобы сделать их более жуткими. Набор из 4 перков, основанных на решениях игроков, один из которых вы можете получить в зависимости от того, какую «команду(ы)» вы оставите в живых или убьёте в Сьерра-Мадре. Можно найти руководство по обучению полиции, которое уменьшает разброс на месте, но увеличивает его в движении, а также увеличивает урон на 15% и скорость атаки полицейским оружием на 15%. Взяв этот перк в начале дополнения, вы сможете использовать расширенное учебное руководство ближе к концу, которое даёт специализацию на броне/оружии для мятежников, снайперском оружии, оружии для пробития брешей или оружии спецагентов. Каждый из этих типов оружия и брони можно выбрать, нажав «Активировать» или «Захватить» с выделенным перком в Пип-бое. Новые испытания помогут вам отслеживать уникальные предметы и ключи, а также получить существенный опыт за выполнение. Встроенные комплекты для ремонта брони с меню, позволяющим использовать сварочную горелку, топливо и серебряные/золотые монеты для улучшения ремонта. Комплекты для ремонта оружия были улучшены аналогичным образом. «Высокотехнологичное» оружие и броня стоят золотые монеты (энергетическое оружие, силовая броня и т. д. относятся к высокотехнологичным), в то время как обычные предметы — серебряные. Множество новых сокровищ, которые можно найти в Dead Money и которые интегрированы в добычу в Пустоши. Улучшенная модель пишущей машинки! Они, наряду с новыми моделями терминалов, предоставляют точки сохранения на протяжении всего игрового процесса. (Это в основном дань уважения, но вы можете попробовать поставить себе задачу и использовать только эти точки сохранения в DLC, если хотите.) Предупреждение о DLC, появляющееся при активации внутренней двери бункера, было убрано. Ребаланс: При запуске DLC в режиме «Хардкор» ваши чувства голода и жажды будут снижены, а здоровье, голова и грудь будут повреждены на 10. (В конце концов, вы просто лежали там без сознания снаружи, а облако пожирало вас.) В режиме «Хардкор» глобальный урон от облака теперь наносит урон вашему снаряжению на 1% от его максимального здоровья с той же частотой, что и урон здоровью, а также будет наноситься урон от радиации. Частота урона от здоровья и радиации по умолчанию увеличена (с 20 до 15 с). Штрафы от облака теперь полностью настраиваются пользователем. Здоровье, радиация, урон снаряжению, звуки дыхания от облака/антитоксина и модификаторы пространства изображения облака являются опциональными. Для компенсации урона от стандартного снаряжения были добавлены наборы для ремонта брони, которые размещены по всему «Сьерра-Мадре» и доступны для покупки в торговых автоматах за коды на базовые строительные предметы. Дыхательная маска, защитный костюм, костюм радиационной защиты или другое защитное снаряжение сводит на нет урон от внешнего воздействия «Облака» и радиационный урон, а также обеспечивает защиту от повреждений в «Облачных карманах», которая может суммироваться с другими видами защиты от повреждений в «Облачных карманах». Как только надетый предмет достигает нулевой прочности, он по умолчанию снимается. При желании его можно полностью уничтожить. Три предмета одежды обладают особой невосприимчивостью к эффектам снаряжения «Облака»: комбинезон «Мертвец» не будет автоматически снят или уничтожен при достижении нулевой прочности. Это сделано для того, чтобы избежать необходимости носить довоенную одежду в качестве альтернативы, если комбинезон сломается, что, честно говоря, выглядит нелепо, учитывая контекст. Защитный костюм и капюшон «Тёмный свет» также никогда не будут сняты или сняты, и их прочность не превысит 30%. Их ношение эффективно избавит от штрафа за здоровье от облаков, но вы не сможете носить что-либо с лучшей защитой, если захотите.Можно найти новый антитоксин, который обеспечивает небольшое восстановление здоровья, временный иммунитет к глобальному урону от облаков и радиационному урону, излечивает от ядов, а также обеспечивает дополнительное снижение урона от облачных карманов, которое суммируется с другими видами защиты от облачных карманов. «Мартини Сьерра-Мадре» больше не усиливает вас таинственным образом и не имеет шанса вызвать привыкание. Вместо этого он повреждает вашу грудь, но взамен вы получаете иммунитет к здоровью от облаков и радиационному урону на 75 секунд. Его вес увеличен до 0,25. У спутников больше нет бесконечных боеприпасов; вы должны снабжать их оружием и боеприпасами. Космические ножи и копья наносят значительный дополнительный урон конечностям, что делает их отличными инструментами для отрубания конечностей. Мусорные патроны больше не можно получить только с помощью крафта, они повсюду в Сьерра-Мадре. Модификации оружия, которые раньше можно было получить с помощью кодов в торговых автоматах, были заменены на модели, отображающие их реальный вид, и теперь их можно найти по всей Вилле. Смокинг Дина больше нельзя взять из его инвентаря, пока он жив. Вся статика кирок из базовой игры заменена на новую кирку. Многие двери заперты (большинство можно взломать ключом, некоторые — только ключом), а ключи разбросаны по всему окружению. Призраки возрождаются. Переработка стартовой экипировки, основанной на навыках SPECIAL и Tag. Все множители конечностей призраков полностью отделены от базового входа; на них никак не повлияют YUP, TTW или любые другие моды, влияющие на урон конечностей призраков. Призракам предоставлены некоторые базовые показатели DT и DR, а также бонусные DR против оружия ближнего боя. Некоторые местоположения излучателей голограмм, а также несколько местоположений динамиков и радиоприемников были зашифрованы. (Ничего лишнего, просто достаточно, чтобы всё запутать.) Скорость восстановления сна от инъекции адреналина Авто-Дока снижена с 1000 до 175, а также добавлен небольшой штраф за голод и обезвоживание, чтобы стимулировать возвращение в безопасные места с кроватями. Также добавлен небольшой штраф за лечение конечностей. Снежный шар Сьерра-Мадре перенесён из своего изначально малоизвестного места в гораздо более очевидное, но и значительно более рискованное. Продавцы голограмм больше не будут покупать оружие и химикаты. Они больше не будут подчиняться вашей характеристике «Бартер». Алкоголь теперь можно купить в торговых автоматах снаружи казино после получения соответствующего кода. Кристине выдана неигровая копия костюма Ассасина. Бонус от костюма Ассасина увеличен с [+10 к скрытности] до [+10 к скрытности, +5 к оружию, +5 к выживанию, +3 к шансу крита]. Штраф хардкора «Облако» за низкий уровень здоровья был убран. Это означает, что штраф хардкора «Облако» может убить вас, если у вас низкий уровень здоровья. Найдите защиту от дыхания. Вес газовых бомб уменьшен с 5 до 3 фунтов. Газовые бомбы «Призрака» будут атаковать и летать медленнее, чтобы от них было легче уклоняться. Дыхательные маски «Одинокой дороги» и костюмы радиации из базовой игры теперь можно ремонтировать с помощью нового предмета «Заменяемый очиститель воздуха». Ключ Энниса перенесён в более незаметное место, чтобы умиротворить Кристину стало проще. Урон голографического оружия уменьшен вдвое, чтобы оно стало менее мучительным для игрока и менее ценным ресурсом для защиты от призраков. Скорость атаки и бега пса снижена, и он получает увеличенный урон по конечностям. Это сделано, чтобы немного ослабить его, учитывая, что он, безусловно, лучший компаньон в DLC. Он по-прежнему очень силён, просто немного слабее. Ваше оружие будет в кобуре, когда вы откроете дверь к Кристине в апартаментах, и она автоматически начнет с вами разговор. Если она на вас рассердится, у неё появится уникальное оружие, которое будет вытащено из кобуры, когда вы с ней заговорите. Раньше вы могли легко открыть дверь и выстрелить ей в голову. С новым оружием и без кобуры она теперь фактически является боссом. Золотые слитки теперь можно обменять на золотые монеты, которые, в свою очередь, можно обменять на фишки Сьерра-Мадре (которые теперь имеют вес). Таким образом, попадание в хранилище принесёт вам бесконечные деньги в торговом автомате SM, пока вы не покинете хранилище, потому что... Теперь (опционально) лифт хранилища нельзя использовать, если игрок перегружен. Рекомендую вам заходить в лифт хранилища с минимальным количеством снаряжения. Вы можете свободно хранить снаряжение в казино и возвращаться к нему перед тем, как покинуть DM. Вы можете свободно отключить ограничение веса лифта Убежища в INI-файле конфигурации, но изначально предполагалось, что вы будете получать столько, сколько захотите, используя все коды для торговых автоматов, но вы можете взять с собой только столько боеприпасов, оружия, брони, ремонтных материалов, патронов и оставшихся чипов, сколько сможете унести, покидая Убежище. У турелей Убежища были снижены абсурдные показатели прочности, чтобы бой с ними стал более-менее жизнеспособен, если Элайджа вас обнаружит. Рецепты: Включено специфическое сокрытие рецептов Dead Money. (Рецепты чистого космического ножа не будут видны, если у вас нет грязного и т. д.) Рецепты очистки/нагрева космического ножа были перебалансированы, чтобы требовать меньше Abraxo, а рецепты нагревания требуют только щипцов, плитки и запальника, чтобы быть видимыми, вместо того, чтобы быть видимыми постоянно и расходовать их. Таким образом, чтобы сделать неиспользование этих предметов возможным, эти рецепты не будут видны, если у вас нет этих трёх предметов. (Для их создания по-прежнему нужна записка.) Любые рецепты космического ножа, нагревающие нож или копьё, но не требующие очистки, теперь можно использовать на любом костре без плитки или запальника. Появились новые рецепты преобразования и разборки практически для всех вариантов космического ножа. Рецепты для торговых автоматов значительно расширились, включая газировку, наборы для ремонта брони, больше алкоголя, больше боеприпасов, новое оружие, предметы для крафта и многое другое. Одержимость Элайджи Виллой и привлекательностью торговых автоматов теперь обретает смысл. Рецепты [Возврата] были расширены и получили собственную категорию в меню торгового автомата. Крышки, пустые бутылки и консервные банки также получили рецепты возврата. Разное: Включены многочисленные исправления ошибок базовой игры (Ghost 0 Perception, текстуры экстерьера Сьерра-Мадре, фейерверки и т. д.) Заметки и перки были переписаны для исправления грамматических ошибок, уменьшения необходимости держаться за руки и внесения изменений в соответствии с новыми изменениями DMT. По всей вилле размещено гораздо больше жертв и скелетов Сьерра-Мадре. Добавлены два новых, очень сложных сражения в Дикой Пустоши. Вороны базовой игры больше не взрываются при попадании; Они на самом деле тряпичные и их можно добыть, в них можно найти пару крышек. Из-за ограничений они очень быстро исчезают, если их труп покидает поле зрения камеры. Название ошейника «Dead Money» изменено на «Radio Bomb Collar». (Почему он назван ошейником «Dead Money»? Есть ли в Неваде персонаж, у которого можно спросить «Что такое Dead Money?» и получить ответ?) Название комбинезона «Dead Money» изменено на «Dead Man Jumpsuit». Количество чипов, необходимых для выполнения заданий с сувенирами, увеличено, а их имена изменены на «Chip Hunter» и «Chip Aficionado». Тело Кристины теперь взрывается, если убить её и осмотреть тело по возвращении в апартаменты. Контент после DLC: После выхода из Виллы вы попадёте в Сухой каньон с новым контентом и домом игрока с опциональным торговцем, которого можно открыть, выполнив короткое задание. На Виллу можно вернуться в любой момент из Сухого каньона. Вы вернётесь в Сьерра-Мадре, используя маленький раскрашенный череп брамина, который находится рядом с местом вашего первого попадания в Сухой каньон, на камне под туманными облаками в верхней части тропы. В Сухой каньон можно вернуться с помощью сигнального пистолета, который вы получите по прибытии в Мохаве. Это квестовый предмет на вкладке «Разное». Чтобы использовать его, просто нажмите клавишу активации (по умолчанию E), выбрав его в меню Пип-боя. Рецепты для торговых автоматов: Большинство упакованных довоенных продуктов и напитков теперь доступны. Многие предметы домашнего обихода, используемые в ремесле, теперь доступны. (Одежда, кожаные ремни, чистящие средства, резиновые перчатки, тостеры, ремкомплекты и т. д.) Доступно больше вариантов алкоголя и напитков. Теперь вы можете напрямую обменять довоенные деньги и крышки на чипсы Сьерра-Мадре в торговых автоматах SM. Большинство рецептов алкоголя, предметов для ремесла, оружия и боеприпасов теперь заблокированы за различными уровнями кодов бармена, строительства, полиции или клиники, которые можно найти по всей Вилле и Сьерра-Мадре. Все материалы для перезарядки, относящиеся к оружию в Сьерра-Мадре, теперь можно купить, кроме гильз. Многие новые строительные предметы и оружие можно разблокировать. (Лопаты, наборы для ремонта брони и оружия, гаечные ключи, чудо-клей, бензопила, термическое копье и т. д.) Ассортимент доступных химикатов и медицинских принадлежностей был расширен. Каждый «хирургический» тип... Предметы (пинцеты, щипцы и т.д.) теперь доступны. Можно разблокировать нелетальные варианты (патроны-мешки, светошумовые гранаты, электрошокеры). Большинство, но не все, рецептов возврата доступны с самого начала, без необходимости ввода кодов доступа. Количество боеприпасов для крафта было снижено. Теперь вы получаете около 3 боеприпасов за 2 банки вместо 5 банок за один патрон в оригинальной версии DM или щедрых 10 патронов за два, как в TTW. Примечания к балансу: Ценности золота и серебра были (в некотором роде) сбалансированы относительно изменения стоимости золотого слитка в Сойербэтти до 3500. Торговец из Сухого каньона продаёт копию инвентаря Джошуа Грэма, поскольку Сухой каньон, вероятно, находится где-то поблизости, и потому что есть ещё один прямой источник товаров Дж. Грэма. Мне хотелось добавить больше запертых дверей с ключами, а также врагов за запертыми дверями, поэтому я обосновал это в лоре, добавив упоминания в заметках об ужасном качестве замков и явный фрагмент повествования об окружающей среде и заметках, чтобы объяснить это. Стоимость заколки намеренно такая высокая для баланса, хотя с технологией виртуальной реальности это не имеет особого смысла. Я даже пожаловался на это в заметке, чтобы немного оправдать это для игрока. Меня вдохновила механика возврата бутылок «тары» из Disco Elysium, поэтому я добавил рецепты возврата пустых бутылок и консервных банок, подразумевая, что они стимулируют поддержание чистоты на вилле. Об этом также упоминается в заметке. «Расширенная» настройка/совместимость (материалы FNVEdit): Вы можете свободно настраивать списки уровней для стартового снаряжения в FNVEdit. Исключение урона в режиме «Облачный хардкор» осуществляется путем проверки наличия экипированных формлистов. Типы дыхательных/противогазовых масок находятся в FLSTCloudMask, полноразмерные и однокомпонентные противорадиационные костюмы — в FLSTCloudSuit, а для двухкомпонентных, таких как космический скафандр, тело находится в FLSTCloudBody, а голова — в FLSTCloudHead. Для двухкомпонентных скафандров проверяется здоровье слотов для тела и головы. «Высокотехнологичный» уровень оружия/брони для расчёта ремонтных комплектов выполняется с помощью формлистов. Броня высокого уровня проверяет наличие флага PA, в противном случае проверяет наличие флага в списке XXX, затем предоставляет возможность использовать золотые монеты, если он есть, и серебро, если нет. Скрипт набора для ремонта оружия проверяет, является ли экипированное оружие энергетическим или находится в FLSTHighTechWeapon. Требования: JIP LN NVSE Plugin JohnnyGuitar NVSE kNVSE Animation Plugin ShowOff xNVSE Plugin ISControl Enabler and Ironsights adjuster (now ESPless) ELITE 45 Auto Pistol Animation Overhaul (kNVSE) - опционально Luger P08 - опционально Установка: 1. Скачать ресурсы со страницы оригинала, следующие архивы: - Ресурсы - Конфиги Распаковать в папку Data вашей игры. 2. Распаковать содержимое архива с этой раздачи в папку Data вашей игры, подтвердив замену, подключить плагин. 3. Внести изменения в конфиг, при желании (Config -> DMT Config.ini) 4. По желанию подключить патч для SFW. Подробное прохождение (англ.) Строго рекомендуется: Включите боевую музыку во время Dead Money в Stewie's tweaks, если вы её отключили! Новый саундтрек распространяется и на боевые треки. Я обычно не включаю боевую музыку до конца игры, но думаю, что стоит включить её во время DMT. Рекомендуется использовать с Improved Pickaxe, чтобы любые статические эффекты кирок из других модов соответствовали превосходному новому визуальному оформлению оружейной версии кирки, представленной здесь. Авторство: Sweet6Shooter - автор мода. Napilnik - за исходный почти полный перевод старой версии (2022г.), на основе которого был сделан данный перевод. Original mod page -
1 балл
Версия 1.0.0
22 раза скачали
Описание: Это менее известный или рассматриваемый персонаж из Fallout, который я создал, но со значительно меньшим количеством диалогов и/или функциональности по сравнению с моими предыдущими компаньонами. Мод добавляет Сару Сильвер из Спрингвейла в качестве полностью функционального компаньона. Ее можно нанять после выполнения любого из следующих условий: Вы взаимодействовали с ней в рамках основного квеста Мориарти и не убили ее. (То есть после того, как отнесли крышки Мориарти и получили информацию о своем отце) Вы не взаимодействовали с ней и в настоящее время у вас есть цель квеста — отправиться в здание радиостанции Новости Галактики после получения информации от Мориарти, или вы достигли здания НГ и завершили этот этап квеста. Вы в середине игры и скачали мод после этой части квеста. Он должен по умолчанию сделать ее доступной для вербовки. Особенности мода: - Рабочие колесо спутника - Имеет свой перк - Полностью функциональна Требования: Fallout SFW Как установить: 1) Скачать основной файл https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/88527. 2) Скачать ESP с сайта и установить с заменой в папку Data. 3) Активировать в менеджере FOMM или иных лаунчерах. -
1 балл
Версия 1.0.
22 раза скачали
Вводная: Добавляет в мир "Пыльный барабан" — новый интерьер для сбора наград Легиона и "Ремонтную мастерскую Отрелоса" - новый интерьер для сбора наград за НКР Описание: Новейшее издание серии SME, простое дополнение, которое вознаграждает вас за убийство определённых NPC Легиона (и НКР) по имени. Для начала возьмите записку на стойке в салуне «Старатель» или посетите «Пыльный барабан» недалеко от Новака. Взяв записку в Гудспрингсе, вы получите маркер на карте. В этом возрождённом бункере будет бармен, который позволит вам получать награды за любого убитого вами важного легионера. Кроме того, когда вы сдаёте награду, на витрине справа от бара появляется нож (с именем убитого). Вы также будете получать пожертвования от других членов НКР, которые будут появляться на той же витрине. Всего возможно получить 17 наград за Легионеров Дополнение "Награды НКР": Скачав его, вы найдёте внутри Мика и Ральфа ещё одну записку, которая приведёт вас в ремонтную мастерскую Отрелоса возле Северных ворот Фрисайда. Для входа необходимо иметь достаточно репутации Легиона. Если вам это удастся, вы также сможете собирать крышки за убийство целей НКР. Витрина и награды также включены. Обратите внимание, что оба файла можно использовать как по отдельности, так и вместе, это не имеет значения. Всего возможно получить 11 наград за представителей НКР Требования: New Vegas Script Extender (NVSE xNVSE) Конфликты и несовместимости: Не обнаружено Установка: 1) Скачать файл с сайта 2) В архиве есть две папки, выберете один из них (Для получения наград за НКР или Легион) или выберете оба варианта 3) Перетащите выбранный мод в папку Data вышей игры 4) Подключите и играйте Благодарности: New Vegas Script Extender - xNVSE Team FonixData.cdf (более простые файлы .Lip) - DingraThePishvaz GECK Extender : Roy Batty - nukem - lStewieAl - jazzisparis - WallSoGB - iranrmrf - LuthienAnarion - carxt Hot Reload (плагин NVSE) - Kormakur Голоса в этом моде были сгенерированы ИИ на elevenlabs ( ссылка на Elevenlabs ) Благодарности переводчика: outpeer - За разработку мода Calculator - За перевод мода -
1 балл
Версия 1.0.0r
405 раз скачали
Ремейк кириллического классического шрифта серии для Fallout: A Soul of Fallen Worlds. Ремейк воссоздает более качественный и четкий шрифт не меняя общий стиль и дизайн интерфейса. Модификация совместима с любым модом на интерфейс. На выбор есть три варианта шрифта: Standard Post-processing Blurred Установка вручную: - выберите понравившийся шрифт из архива; - скопируйте в папку "textures"; - вставьте папку "textures" из архива в папку каталога вашей игры; - подтвердите перезапись. * При необходимости сделайте резервную копию исходных файлов шрифтов FOMOD-установка: - откройте менеджер модов (MO2, Vortex и т.д.); - выберите опцию "Установить мод"; - выберите понравившийся шрифт в меню установки; - подтвердите выбор и установите файл; - активируйте мод в менеджере модов. Bethesda Softworks за замечательную игру ItsMeJesusHChrist за помощь и вдохновение aabby за доступ к инструментарию DC Font Generator -
1 балл
Версия 1.01
207 раз скачали
Несмотря на сильную ролевую составляющую, в ванильном New Vegas полно сомнительных (или очень-очень специализированных) перков - а также есть те, которые абсолютный мастхэв, который сложно не взять, даже если вы уходите в отыгрыш! Данный мод призван исправить это, перерабатывая некоторые существующие перки для лучшего баланса, добавляя 40 новых (ознакомьтесь со списком, возможно, некоторые перки у вас добавлены другими модами - например, вскрытие замков при помощи взрывчатки!) и 6 дополнительных испытаний (часть из них - бывшие перки, например Охотник теперь зарабатывается 30-ю убийствами животных. Требования: Courier's Stash Dead Money Gun Runners' Arsenal Honest Hearts Lonesome Road Old World Blues JIP LN NVSE Plugin JohnnyGuitar NVSE New Vegas Script Extender (NVSE xNVSE) ShowOff xNVSE Plugin SUP NVSE UIO - User Interface Organizer Yup (NVSE) По второй ссылке - версия с иконками из Consistent Pip-Boy Icons V5 - нарисованные автором перков иконки были заменены на схожие по смыслу из тамошних перерисованных паков, включая те, что предназначены для Fallout 3! Предназначено для тех, кого раздражают кастомные низкокачественные иконки. Изменения ванильных перков (некоторые перки были объединены в один, у некоторых перков с неизменным описанием были перебалансированы требования): Новые перки: -
1 балл
Версия V18
66 раз скачали
Необязательное дополнение к оригинальному глобальному моду Nova Arizona (без него работать не будет!), включает в себя: - Возможность исследования внутренних помещений Восточной и Западной дамбы - Возможность исследования лагеря и палатки Легата (самого Легата там не будет вплоть до финальной битвы, согласно сценарию он еще не приехал) - Возможность исследования комплекса генерала Оливера - Реализовано вырезанное на релизе задание по отравлению еды легионеров (за подробностями обращайтесь к Сири во время выполнения "Кесарю Кесарево") - Реализовано вырезанное оружие "Рабское бремя", покупается у Сида из Ржавых Крюков - рюкзак раба, до отказа набитый взрывчаткой! Требования: Dead Money Honest Hearts Lonesome Road Old World Blues Нова Аризона и все сопутствующие этому моду требования -
1 балл
-
1 баллhello from Nexus, I am the creator of this mod. All of my projects are at 'outpeersgrimoire com'. It would be great to translate all of my mods one day.... Thanks for playing! Не мой родной язык, перевод: Привет с Nexus! Я автор этого мода. Все мои проекты можно найти на https://outpeersgrimoire.com. Было бы здорово когда-нибудь перевести все мои моды. Спасибо, что играете
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
Версия 1.0
494 раза скачали
Сара Лайонс в новом свете, в качестве компаньона! Подробнее: После прохождения дополнения Broken Steel появляется возможность поговорить со Старейшиной Лайонсом, получить его одобрение и взять Сару себе в спутники. Присутствуют две версии плагина: Первый архив (с именем Sarah Lyons Companion): содержит Сару Лайонс как компаньона, английскую озвучку новых реплик, и собственную, именную Лазерную винтовку Сары. Второй архив (с именем Sarah Lyons Reborn): помимо вышеперечисленного содержит полное собственное снаряжение для Сары (может быть найдено в медицинском отсеке Цитадели) и её полный ретекстур (своя раса и т.п.). Устанавливается только только какая либо одна версия... Требования: Fallout SFW Установка: Скопировать в папку Data в вашу папку с игрой... Благодарности: rocobest05 - за такой замечательный мод. Lawlder - за основу которая легла в этот мод. -
1 балл
Версия 1.2.1
147 раз скачали
П.А.Л-8000 П.А.Л зародился как научно-исследовательский проект компании МеханО-Дайн-Индастрис — их прототипа автономного андроида легкой пехоты серии 8000. Разработанный одновременно с штурмотроном от РобКо (и предназначенный для конкуренции с ним), но в конечном итоге выбитый на рынок, потеря военного контракта означала, что финансирование быстро иссякло, и проект был заброшен незадолго до того, как упали бомбы. П.А.Л отличается от других стандартных компаньонов тем, что игра запускается в отключенном состоянии. Как только вы найдете его, вам потребуются либо правильные навыки, либо достаточное количество материалов для ремонта, прежде чем его можно будет активировать и завербовать. Кроме того, если он умрет, вы сможете вернуть его процессорное ядро, вернуться на фабрику, где вы его впервые нашли, и восстановить его, чтобы вернуть к жизни. Каждый раз, когда он перестраивается, его номер версии увеличивается на единицу, но его статистика сбрасывается. П.А.Л можно найти на складе заброшенной фабрики, рядом со зданием Бейзин-Крик. перевод с оригинального сайта http://fallout.firedrakecreative.com/doku.php?id=companions:survivor:pal8000 Перевел и озвучил мод модмейкера Tammer под названием FNV Customizable Companion (P.A.L. 8000),загрузил файл озвучки.Прежде чем скачать,прослушайте.Рекомендую поставить мод Tammer's NIF-Bashed Weapons Mega-Pack,скоро выложу последню переведенную версию Untitled.mp3 -
1 балл
Версия 1.1
63 раза скачали
Перевод мода Nicky - The Wiseguy Companion Полностью озвученный компаньон с функциональным колесом! Этот гангстер готов служить новому боссу... Особенности: Это Никки, компаньон-мафиози, который ни от кого не потерпит дерьма! Он ждет в дальнем конце вестибюля казино Гоморра. Никки полностью озвучен. Если вам по душе, когда ваш напарник слегка оскорбляет вас, вы всегда хотели иметь кореша-гангстера, или вы просто ищете что-то новенькое, тогда этот мод для вас! Персонаж немного похож на персонажа Джо Пеши - Ники Санторо из фильма Скорсезе "Казино" 1995 года. Сходства и правда есть, автор постарался! Прим.пер.: Перевод содержит немного жаргона и обсценной лексики. Перевел так не ради крепкого словца, а потому что сам характер персонажа является таковым, как и окологангстерская атмосфера. Вы были предупреждены! Установка: Установите архив из раздачи с помощью мод-менеджера или просто извлеките файлы в папку data игры. -
1 балл
Версия 1.2 Fixed
801 раз скачали
Наёмница со стажем, которая разочаровалась в жизни после безуспешной попытки предложить свои услуги армии НКР. Найти ее можно в Примме, рядом с армейскими палатками. Функционал Мисти весьма обширен, имеет собственное меню с массой опций, включающих взлом терминалов и замков, режимы патрулирования и т.д. *А еще она может сыграть вам что-нибудь на гитаре. **Мод озвучен. Требования: NVSE Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. -
1 балл
Версия 1.1
65 раз скачали
Перевод мода Leanne Companion Небольшой компаньон-мод, позволяющий взять с собой в напарницы Лианну - девушку, вооруженную охотничьей винтовкой с неплохими навыками ремонтника. Лианна полностью озвучена. Расскажет немного о себе и своих взглядах на войну. Починит ваше снаряжение, если попросите. Лианна доступна сразу после выхода из дома дока Митчелла: будет расхаживать неподалеку от него или тусоваться в салуне "Старатель". Установка: Через мод-менеджер или кинуть файлы архива в папку data -
1 балл
Версия 1.0.1
256 раз скачали
Компаньон Лютик на русском языке. Озвучка была взята из оригинальной игры.(Русская) 5 приветствий, 17 рандомных фраз, 4 прощания, новые анимации, стойки, мелкие правки. 2 режима ожидания. Подарки от Лютика (Если отправить её осмотреться) Просто атмосферный мод. За основу взята версия 1.3 с нексуса Мод требует Hair Pack v 2.2 https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/file.php?id=1146 Но отучить не проблема. Минусы: Иногда не совпадает липсинк (чуть чуть). Исходя из диалогов, немного поменялся ее характер. Установка стандартная. -
1 балл
Версия 1.0
194 раза скачали
Данный мод добавляет нового компаньона - Мистера Хауса. Особенности:- Полностью озвученный диалог - Возможность пройти все квесты мистера Хауса через секьюритрона - Широкая часть диалога о планах мистера Хауса - Собственный режим тактических действий - Возможность выбирать экипировку секьюритрона - Собственный перк мистера Хауса - Присутствует "колесо спутника" - Новые интересные части скрипта, которые будут встречаться по ходу игры Требования: FalloutNV Установка: Распаковать содержимое папки архива в Data и подключить файл в FOMM. Благодарности: LegionaryH - за создание замечательного мода -
0 баллов
-
Новостная рассылка
- Создать...
Важная информация
Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности