Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 26.12.2025 во всех областях

  1. 1 балл

    Версия 2.5 SFW-Ed. Beta 1

    267 раз скачали

    Это полный порт F3-версии знаменитого плагина RobCo Certified, никак не связанный с NV-версией. Дело в том, что для NV автор создал модификацию практически заново, поэтому не так просто выцепить F3-контент и добавить в NV-версию, потому было принято решение портировать целиком весь мод, Что сделано в SFW-версии: - Базовай процедура порта всех плагинов, DLC-патч ядра влит в основной файл. - Все скрипты рекомпилированы для NVSE, внесены правки, требуемые Вегасом. - На случай установки одновременно с NV-версией, перкам добавлен суффикс, чтобы избежать дублирования. Описание: "Сертификат РобКо" добавляет трехуровневую способность с тем же названием. С этой способностью, у вас появится опция починки любого робота, которого вы сломали, позволяя получить нового союзника, который будет следовать за вами везде - или вы можете использовать вашу тренировку для создания роботов в здании Серулиан роботикс. Каждый ранг позволяет вам ремонтировать более качественных и полезных роботов, также как и улучшать тех роботов, что у вас уже есть - силу их атаки, замену их частей, улучшение и добавление новых способностей (к примеру, прикрепление потрошителей на протектрона или возможность носить оружие для мистера Храбреца) Этот мод также добавляет способность "Сумасшедший изобретатель" и его уровни, которая позволяет создавать роботов из мусора - к примеру, сейфботов для переноски ваших вещей, робопечь для прожарки ваших врагов или парящие мозги для унижения ваших врагов. Отдельным ESP идет патч, позволяющий производить те же манипуляции с роботами Чужих, населяющими Zeta. Также, опциональным файлом "Mechanist's Edition" идет аддон, позволяющий апгрейдить броню Механиста и добавляющий небольшой квест на эту тему. Требования: Fallout SFW New Vegas Script Extender (NVSE) Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагины в FOMM. Вторым файлом предлагается аддон, добавляющий небольшой квест по апгрейду брони Механиста. Благодарности: Talkie Toaster - за отличную модификацию для Fallout 3. Exotic - за разрешение на использование переведенной версии в качестве основы для данного издания. Original Mod's Page on Nexusmods Русская версия для Fallout 3 с Modgames.net
  2. 1 балл

    Версия 1.0.0 BR

    224 раза скачали

    Открытое бета-тестирование механики автомобилей для Fallout: New Vegas/Fallout: A Soul of Fallen Worlds/Fallout: Tale of Two Wasteland. Модификация носит ознакомительный характер - с целью познакомиться с новыми функциями и механиками, поиском ошибок, текстовых опечаток и поиском идей для будущего развития проекта. Из проекта были вырезаны воздушная техника и ездовые животные с целью дробления контента на другие проекты по направлениям и тематике. *Не является конечным продуктом. Полностью переработанный архив автономной модификации механики автотранспорта - оптимизированы и структуризированны файлы модификации. Исправлены десятки недоработок оригинальной механики, добавлены собственные наработки. Доступные авто на момент ОБТ: - Старое авто; - Крайслус "Гермес"; - Багги; - Хот-Род; - Старый Хот-Род; - "Неистовствующий" - около десятка ранее выходивших, для The Frontier, авто адаптированных к ядру модификации Vehicles. Доработана система вооружения авто, доступны модули: "Неистовствующий": - Модуль: Автоматическая пушка; - Модуль: Ракетная установка; - Модуль: Лазерная турель; Багги: - Модуль: Дисковый метатель Добавлены первичные индивидуализации для авто в виде звуков мотора, сигнала и фурнитуры: Под каждую машину будет можно настроить собственный сигнал, звук мотора и звук фурнитуры (закрывания/открывания дверей, заправка, открытие багажника и т.д.). Улучшена система светотехники (фонарей) у авто: Теперь авто имеют как фронтальную автомобильную светотехнику, так и заднюю. И многое другое... Для ОБТ были добавлены торговцы (аддон "Merchants") как и в Мохавскую Пустошь (F:NV), так и в Столичную Пустошь (F:SFW, F:TTW) с целью предать более аутентичного (лорного) приобретения авто - торговцы располагаются: в Новаке на заправочной станции "Посейдон Энерджи" (Мохавская Пустошь) и на заправке "Красная ракета" северо-западнее Большого города (Столичная Пустошь). Технический блок: Информация для получения авто через консольную команду Player.PlaceAtMe: - Старое авто (VehiclesOldCar); - Крайслус "Гермес" (VehiclesHermes); - Багги (VehiclesBuggy); - Багги с дисковым метателем (VehiclesBuggyUP01); - Хот-Род (VehiclesHotrod); - Старый Хот-Род (VehiclesOldHotrod); - Старый Хот-Род (VehiclesOldHotrodRed); - "Неистовствующий" с автоматической пушкой (VehiclesRoadRampagerUp01); - "Неистовствующий" с ракетной установкой (VehiclesRoadRampagerUp02); - "Неистовствующий" с лазерной турелью (VehiclesRoadRampagerUp03). Информация для получения расходников через консольную команду Player.AddItem: - Ядерное топливо (VehiclesMiscGasCan); - Паяльная лампа (VehiclesWeaponRepairTool); - Боеприпасы для автоматической пушки (Ammo50MG); - Боеприпасы для ракетной установки (AmmoMissile); - Боеприпасы для лазерной турели (AmmoMicroFusionCell); - Диск циркулярной пилы для метателя (VehiclesAmmunitionSawDisc). Построена гибкая система продажи авто, при подгрузке нового плагина с машинами - у торговцев появляется диалог с возможностью приобрести новое транспортное средство. Так же вы можете найти машины в открытом мире воспользовавшись координатами в пип-бое или найти их самостоятельно. Развитие ядра модификации только начинается, ведутся первые тесты по созданию системы стадий разрушения авто, система ключей для авто, механики перехода между локациями, создания осевой базы (3 и 4 осей), новых систем вооружений, системы кастомизации/тюнинга авто и много другого! Настоящим заявляю, что я, как автор переработки модификации, не претендую на какие-либо интеллектуальные права в отношении оригинальных материалов, использованных в данной модификации. Все элементы, включая, но не ограничиваясь, звуки, модели, текстуры и программный код, изначально принадлежат их законным владельцам и правообладателям. Данная переработка, модификация, разработана исключительно в интересах сообщества и преследует цель расширить и улучшить игровой геймплей. Все изменения и дополнения, внесенные мной в оригинальные материалы, являются результатом личного энтузиазма и творческой инициативы. Я надеюсь, что модификация принесет радость и удовольствие пользователям, которые разделяют мою страсть к данной игре и увлечению к этой вселенной. Я осознаю и уважаю права правообладателей и готов в любой момент внести необходимые изменения или прекратить распространение их части наработок, если это потребуется для соблюдения авторских прав. Выражаю благодарность всем разработчикам и создателям оригинальных материалов за их труд и вклад в развитие сообщества модостроения. Пожалуйста, используйте данную модификацию на свой страх и риск. Я не несу ответственности за любые возможные проблемы или конфликты, возникшие в результате ее использования. По всем найденным конфликтам и неработоспособности механики обращайтесь к авторам оригинальных механик. *Но Вы можете связаться со мной в целях улучшения и доработки модификации. - xNVSE (6.4.4+) - JIP LN NVSE (57.30+) - JohnnyGuitar NVSE (5.20+) Установка вручную: - откройте архив с модификацией; - откройте папку "1. Core. Vehicles-Open Beta Test"; - скопируйте содержимое и поместите в папку каталога вашей игры (в Data); - папки с префиксом "addon" являются функциональными (выбрать понравившиеся модификации и версию игры: FNV,SFW,TTW); - скопируйте содержимое папки с префиксом "Addon" и поместите в папку каталога вашей игры (в Data); - активировать плагины в менеджере модификаций. FOMOD-установка: - откройте менеджер модификаций (MO2, Vortex и т.д.); - выберите функцию "Установить мод"; - следуйте инструкциям FOMOD-установщика; - подтвердите выбор и установите файл/файлы; - активируйте мод/моды в менеджере модификаций. sigetical - за консультацию и помощь SHIFU - за тестирование и обратный фидбэк Hellgunner - за поддержку, консультацию, тестирование и обратный фидбэк (и много-много чего еще) The Frontier team - за исходник проприетарной системы механики
  3. 1 балл

    Версия 1.2 U1

    1 142 раза скачали

    Драй-Уэлз - Расширение Легиона: перестраивает локацию Драй-Уэлз (Lonesome Road) с нуля, позволяя игрокам посещать ее до ядерного удара и влиять на ее роль в Пустоши. Посетите Легион на пике его могущества и либо укрепите его правление, либо посейте хаос на его землях! Включает в себя более 20 отмеченных и неотмеченных квестов, от небольших поставок до масштабных сражений и подземелий среднего размера. Содержит четыре квестовые линии с несколькими частями, включая две основные квестовые линии Легиона, короткую квестовую линию по освобождению рабов и короткую квестовую линию с выбором игрока для новой фракции под названием Гильдия охотников. Август 2024 г. Новый мод месяца для Вегаса!Обзор высокого уровня: - Новое исследуемое, полностью навигационное, озвученное мировое пространство - Новый город (Вилла Драй-Уэлз) с уникальными торговцами и парикмахером, гостиницей, сухим баром (алкоголь запрещен), уникальными персонажами и предысториями. - 20+ новых квестов - 35+ озвученных персонажей - 36 внутренних ячеек, доступных для исследования, соединенных между собой несколькими входами/выходами - 5 новых подземелий , от небольших пещер и домиков до средних/больших шахт и канализации - 2 новые малые фракции (Гильдия охотников и Вилла Драй-Уэллс) - Высокая реиграбельность с несколькими основными квестами и решениями - Дружелюбен к компаньонам - Возьмите своего компаньона в Драй-Уэлз! Я бы не рекомендовал больше одного, так как подземелья станут чрезвычайно легкими - Расширение истории и земель Легиона с атмосферой ванильного Нью-Вегаса - Узнайте о племени Косоплетов из скрытых записок, разбросанных по всей карте, и узнайте, где их предали. - Исправлен Гай Магнус в локации Драй-Уэлз после ядерного удара, теперь он правильно использует свое оружие. - Выбор, действия и реакции на принимаемые вами решения - Новый дом игрока можно получить, выполнив основную линию(и) заданий. - Новые повара и торговцы , которые приносят в легкодоступные магазины предметы, которые раньше можно было только изготовить или приобрести только в составе DLC. - Сразитесь с Гаем Магнусом или новым Центурионом, в зависимости от ваших действий в Драй-Уэллсе. - Игроки, не входящие в Легион, могут подорвать позиции Легиона, поддержать мелкие группировки и местных жителей в регионе, а также помочь освободить рабов в новых захватывающих заданиях. - Игроки Легиона могут подавить сопротивление, укрепить позиции Легиона вдоль реки и поработать фрументарием у высокопоставленного центуриона. Как войти в Драй-Уэлз/ Где его найти? Отправляйтесь в Коттонвуд-Коув, найдите бедалагу который пытался пройти мимо Легиона с парой бутылок пиво (На что он надеялся?) там начнется квест который приведет вас к лодке (на трех картинках показано куда и как стоит идти). Вход будет доступна только ДО того, как вы уничтожите Драй-Уэлз ядерным ударом. Если вы уничтожили Драй-Уэлз, оригинальный путь откроется в Коттонвуд-Коув , а вход мода исчезнет. Какой рекомендуемый уровень для дополнения? Уровень 10-20 рекомендуется для наиболее сбалансированного и сложного опыта, но войти можно и на любом уровня и насладиться областью. Вы можете посчитать это слишком легким на уровне 30+ или очень сложным, если ваш уровень ниже 10. Рекомендованные советы по обеспечению устойчивости? СОХРАНЯЙТЕСЬ ПОЧАЩЕ. New Vegas, хотя и отличная игра, ей почти 15 лет, и она на крайне кривом движке. Иногда пакеты дают сбои, скрипты работают неправильно, или NPC не хотят идти туда, куда им положено — и это даже не начиная упоминать ошибки, которые я мог пропустить. ПОЖАЛУЙСТА, не пытайтесь намеренно прерывать квесты. Если вы не позволите NPC завершить свой дорожный пакет, проскочите что-то, где мод явно хотел, чтобы вы ждали, пока NPC заговорит с вами, и т. д., вы сможете заблокировать себя от квестов. Я могу это гарантировать (так как я делал это много раз во время тестирования). Есть ограждения, но, пожалуйста, будьте терпеливы с этим модом и поймите, что это был труд любви, и вся разработка GECK (кроме кастомных доспехов и текстур) была завершена одним человеком. Не все будет идеально, но я стремлюсь, чтобы все было «хорошо». Примечание переводчика: Честно я ждал пока кто-то переведет этот мод но не кто за него не брался, поэтому ваш покорный слуга сделал "кривой" перевод. Криво? Да. Ошибки? Конечно. Играбельно? Безусловно. Хочу предупредить сразу (если вообще кто-то это читает) это мой первый перевод (первый я хотел сделать Розу - мод спутник, но меня немного опередили), возможны ошибки в переводе или неправильно подобраны слова к ситуации, я старался обезличить диалоги чтобы любой персонаж будучи мужчиной или женщиной мог пройти мод. Насколько это получилось только время покажет. Комментируйте мод и указывайте на ошибки в переводе, по иным вопросам лучше идите на страницу оригинала. Приятной игры мой друг.
  4. 1 балл

    Версия 14

    9 раз скачали

    Мод добавляет нового спутника - Чумного Доктора Описание: Большое спасибо neunen за разрешение загрузить это на Nexus. Для Fallout NV ранее это было доступно только как мод, добавляющий одежду. Я превратил это в полноценного компаньона, но также есть сундук с вещами, которые можно носить персонажу игрока. Компаньон находится в салуне Гудспрингса. Внимание - Для эффекта заражения вам нужны NVSE и ПЛАГИН JIP LN NVSE Особенности компаньона: Обратите внимание, что я предпочитаю минималистичные меню диалогов с компаньонами, содержащие только самую полезную информацию, поэтому я не буду добавлять новые функции. Также мод добавляет сундук на кладбище Гудспрингс с вещами Чумного Доктора: Требования: Fallout New Vegas JIP LN NVSE Plugin NVSE Установка: 1) Скачать архив с сайта 2) Распаковать файлы архива (Companion) в папку Data вашей игры 3) Распаковать файл папки Plague в папку Data вашей игры 3) Подключить и играть Благодарности: Nodevski - За разработку мода Calculator - За перевод
  5. 1 балл
  6. 1 балл
  7. 1 балл
    Пришлось изговнится выбив предыдущее оружие из его рук, но в итоге он взял импульску и начал стрелять из нее) Работает) но вот гранату перед этим он почему то в меня бросать не хотел. Хотя я был далековато от него. Это не точно, но будь то бы повелители не бросают гранату.
  8. 1 балл
    Да, новее, подшивать его) Который в этой теме. Процитирую пост:
  9. 1 балл
    Я думал только сам так коверкаю название Эксодуса, ахаха)
  10. 1 балл
    Спасибо автору за перевод, но... Это только мое мнение, но в трешке и так слишком много бесконечных локаций для перестрелок с рандомно сгенерированный лутом, куда ещё?
  11. 1 балл
    Отлично реализованная механика с вырезанным транспортом. Сколько бы не было попыток до этого, но никто не смог вырезать машинки лучше, чем это сделал Аллан. Сам транспорт довольно хорош. На мой взгляд, лучше даже чем XRE (хотя бы технически не так сильно замороченная реализация). Машины удобны в управлении, да и вождение в целом вызывает удовольствие. Тестирование показало, что на старом автомобиле, не с самой большой скоростью на полном баке можно доехать из одного конца пустоши в другой (тест проводился по маршруту Каньон Кресент - Ниптон - Ранчо Вулхорна - Новак - заправка Эльдорадо - 188 пост - Обжорка - Красный караван - Территории Норт сайда - Дорога до Джейкобстауна. До Последнего не доехал, встал на дороге, в районе бункера оставшихся). На более быстром авто, либо на авто с большим баком передвигаться будет намного комфортнее. Функционал автомобиля работает исправно. ХRЕ из за своей реализации не всегда мог похвастаться стабильностью, а так же чем то особенным, наподобие рабочих автомобильных оружейных систем (и даже откатом от отдачи при стрельбе). Канистры кстати взрываются, поэтому будьте аккуратнее. Топливо важно, и оно стоит денег. Дополнительные комментарии для других пользователей, касаемо автомобилей, а так же рекомендации: - Для передвижения по Мохаве подходят все представленные виды транспорта. Для Столичной пустоши - удобны машины с высоким клиренсом (Багги, Хот-Роды, Джипы). На машинах с низким клиренсом можно кататься по Столичке, но из за ландшафта случаются вероятности столкновений с низкими объектами (камни, деревья, разный мусор), что может нанести урон авто. - Если хотите посетить Доп. локации в рамках игрового мира (например Нова Аризона), то откройте точку в этом игровом пространстве (желательно на открытой местности), и находясь в машине можете сделать фаст тревел. После перехода может пропасть звук автомобиля. Решение - выход/вход в машину. - Так же, звук может пропадать если сохранились и загрузились в машине. Решение - то же что и выше. - Старайтесь не оставлять машину на подъемах с резкими, и очень резкими уклонами (как например дорога в Коттонвуд). Из за особенностей коллизий, при посадке в авто, машина может встрять на несколько секунд, пока не поддашь газу, и авто не "отлипнет" от поверхности. - Имейте ввиду, что из за технической реализации машина является "живым существом". Если при игре, в какой то момент вы решили воспользоваться командой "Killall" рядом с ней - можете попрощаться с машиной. Если машин будет много - то вы сможете повторить свой 2002 в GTA Vice City с баловством "BigBang'ом". - Не забывайте про особенности движка самого фолыча, и его умением подгружать объекты перед глазами. Летая на авто на большой скорости, будьте готовы к тому, что игра подгрузит перед вашим капотом какой нибудь объект, в который вы можете влететь, с хорошим дэмеджем (вплоть до пол ХП авто). - Компаньоны с "колесом" спокойно садятся с вами во внутрь машины. Компаньоны без "колеса" будут бегать за вами, и телепортироваться, при удалении от них. Имейте это ввиду, при использовании подобных компаньонов, или например, при первом знакомстве с Ивой. - Известные проблемы с РА: Либо из за загрузки, либо из за подгрузки и нагруженности, при езде а на автомобиле есть шанс поймать вылет игры в некоторых точках. Например в районе между заправкой Эльдорадо и Гелиос 1, Возле входа в Вест-сайд со стороны убежища 22, недалеко от территории чертей, между убежищем 3 и камнедоробильным заводом. Без РА по этим территориям можно ездить спокойно (какой модуль вызывает такой прикол пока не выяснено). Так же были замечены конфликты в Вашингтоне - при езде от Мегатонны, вылет в районе Супермаркета. - Так же, есть прикол с РА Компаньонами. При посадке в авто и высадке в авто будет добавляться/убираться рация волт тек. Это связано с каким то компаньоном из модуля (вроде собаки какие то). - НЕ УНИЧТОЖАЙТЕ АВТО НА ТОЧКЕ ПОКУПКИ!!! Есть вероятность сломать возможность покупать авто в дальнейшем. Не говорите потом что вас не предупредили (пренебрежение советом грозит тем, что будете решать проблему сами). - В Столичной пустоши старайтесь не выезжать за невидимые стены ограничения мира. Особенность стен, они выпустят вас на несколько метров на машине, а дальше темный экран, который пропадет только после выхода из машины. Далее - телепорт за невидимую стену, с невозможностью вытащить автомобиль, потому что даже на tcl вас не пустит за нее
  12. 1 балл
    Мод выпилен, так что не актуально.
  13. 1 балл
    Нашел, в общем, как минимум один баг. Баг оригинала. Поправил этот момент. В игре нужно написал такую команду: VanessaREF.SetVariable "VanessaIsActing", 0 После чего заставь Ванессу идти за собой, если она ожидает. И еще раз напиши команду sv и выложи скрин консоли со всеми переменными) Консоль в игре нужно прокрутить. Фикс, чтобы обнаруженный мной баг не случился вновь: VanessaIsActing-Fix.esp
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности