Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 20.02.2026 во всех областях

  1. 3 балла

    Версия 1

    6 раз скачали

    Новый комплект силовой брони T-51b в стите рейдеров 80-ников. Восьмидесятники (80s) - кочующие племя рейдеров-магистральщиков, которое орудует на 80-м шоссе, упоминаемые в DLC Honest Hearts, занимающееся разбоем и набегами вдоль автострады I-80 и пятидесятой магистрали. По характеристикам, такая же как и стандартный вариант, но у брони есть еще бонус к +10% скорости передвижения. Где найти На северо-западе карты, рядом с ранчо Перекати-поле (скриншот). Сразитесь с рейдером и заберите броню, в качестве трофея. Требования Никаких сторонних модов, только ванильная игра. Установка Скачайте архив и установите через менеджер модов или вручную, поместив файлы в папку Data в игре.
  2. 3 балла

    Версия 1.0

    24 раза скачали

    «Чужаки за границей» (Strangers Abroad) — это квестовый мод, сочетающий в себе головоломки и сражения, поиск сокровищ, повествование и многое другое в серии «эпизодов». Глава 1 (Завершена) Знакомство с необычным новым союзником проведет вас как по поверхности, так и под землей, включая торговцев химией, секретные подземные базы и огромное количество мата. Глава 1 включает: * 3 сюжетных квеста («Чужаки за границей», «Покидая Нью-Вегас» и «Гнездо Гадюк»). * Новый, полностью озвученный напарник — Скай Пайпер (доступен только в рамках мода, уж простите). * Новое оружие, а также новые расходники и новый перк. * Небольшое, но функциональное жилище для игрока с привычными контейнерами, удобствами и кроватью. Глава 2 (Завершена) С вашим добрым приятелем Скаем скучать не придется: вы столкнетесь с системами безопасности, подводными лабораториями и мафией, начав распутывать мотивы, стоящие за планом Локхарта. * 2 сюжетных квеста («Кровь на холсте» и «Долгая холодная тьма»), которые можно проходить в любом порядке. * Побочные/фоновые квесты. * 1 новое собираемое огнестрельное оружие (Картечница), 1 новое энергетическое оружие (Прототип SE-01). * 1 новый комплект брони (Герметичный водолазный костюм и шлем). * 1 новое оружие ближнего боя (Водолазный нож). * 2 вида оружия для рукопашного боя («Сандей Панч» и Подогнанная перчатка богомола). * Различные новые яды и другие рецепты для навыка «Выживание». Глава 3 (Не завершена, мод заброшен) Когда Скай решает завербовать парочку союзников, он в итоге берет на себя куда больше, чем рассчитывал. Разрываясь между садистами-сутенерами и интригами НКР, он начинает задаваться вопросом, на кой черт он вообще во все это ввязался... * 2 сюжетных квеста («Не загоняй меня в угол, часть I» и «Без ума от парня, часть I»). * 2 новых напарника (с услугами вне миссий). * 1 новое оружие ближнего боя (Охотничий нож Уайли). ВНИМАНИЕ! МОД ДОСТУПЕН В ДВУХ ВЕРСИЯХ, ПЕРВАЯ - ГЛАВЫ 1-2, БОЛЕЕ СТАБИЛЬНАЯ И ЗАВЕРШЕННАЯ. ВТОРАЯ - ГЛАВЫ 1-3, СОДЕРЖИТ МНОГО БАГОВ И НЕ БЫЛА ЗАКОНЕЧНА ДО КОНЦА. ВЫБИРАЙТЕ САМИ, КАКУЮ БУДЕТЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ДЛЯ ПРОХОЖДЕНИЯ. Требованияя: Fallout NV Установка: Скачайте файлы и поместите их в папку Data Подключите мод в мод менеджере. ВАЖНО: Убедитесь, что параметр bloadfacegenheadegtfiles в файле Fallout.ini установлен на 1, иначе персонажи не будут использовать правильную структуру лиц и текстуры. Это также очень важно во избежание бага с белыми головами/цветными телами. Для этого: 1. Найдите 'Fallout.ini' и выберите его из списка. Он может отображаться просто как 'Fallout'. 2. В Блокноте найдите (через функцию «Правка» -> «Найти») 'bloadfacegenheadegtfiles'. 3а. Если установлено значение 0, измените его на 1. 3б. Если параметра нет, прокрутите до конца блока кода и впишите 'bloadfacegenheadegtfiles=1'. 4. Сохраните файл. Запускайте New Vegas как обычно. Совместимость: Этот мод должен нормально работать с большинством других модов. Однако возможна некоторая несовместимость с теми, которые сильно меняют мировое пространство Фрисайда. Авторы: Благодарности: Surgical Scar - за мод
  3. 2 балла
    Как понять, что игре наступает хана и что делать? В этом гайде я попробую расписать самые распространённые за 3 года проблемы с которыми я сталкивался (у себя или у других), которые могут абсолютно запороть игру или сделать её неиграбельной. Таких не очень много. Я добавлю минимальные советы, что делать, если вы их повстречали. Этот гайд будет короче предыдущего по стабильности и скорее направлен на быстрое обнаружение критической проблемы. Однако это вовсе не значит, что после устранения основной проблемы вам не придётся стабилизировать игру. Заняться стабилизацией сможете по этому подробному гайду: Итак, проблемы. Попробуем рассмотреть их по мере возможного поступления. 1. Не запускается/крашится игра - невозможно загрузить меню игры Предположим, что игра у вас установлена правильно, менеджер модов запускается и всё вроде бы должно работать, но не работает. Здесь я не буду акцентировать внимание на ПО вашей машины, возможное отсутствие библиотек Visual C, нужной версии DirectX и прочего - на эти проблемы есть решение в гугле. Так что предположим, что своё ПО вы уже настроили. - Первым и наиболее вероятным решением проблемы является нарушение порядка загрузки модов. Если вы играете на РА (или другой сборке) и используете встроенный МО2, то восстановите порядок загрузки, сохранённый в МО2. Он не всегда автоматически выдаёт вам правильный пресет. Восстановить это можно вот так. Сначала выберите правильный профиль: Затем восстановите правильный порядок загрузки. Он у вас будет там сохранён, выбора у вас не будет, будет только один вариант. И, внимание, сначала восстанавливаете его слева (порядок загрузки архивов), а потом восстанавливаете его справа (порядок загрузки плагинов): В случае если у вас больше модов, чем в исходной сборке, и вы не знаете, где они должны стоять... Грустно, что я могу сказать. Дополнительный порядок загрузки вы можете найти в соответствующей теме на сайте, дополнительный подсказки есть в гайде стабильности и гайде о том что ещё можно поставить сверху на РА. На время выявление проблемы о незапуске игры все сторонние моды надо отключить. - Предположим, что у вас всё ещё не запускается игра, хотя скорее всего до меню она теперь должна была дойти. Может быть у вас не прогружается сохранение, может быть оно прогружается, но почти сразу вы получаете вылет. Проверьте, включен ли у вас NVAC (New Vegas Anti Crash). Игра не должна работать только благодаря этому моду и вообще этот мод вызывает множество проблем сам по себе и большую часть времени он должен быть совсем отключен. Отключите NVAC в МО2 или сделайте его неактивным в директории игры до тех пор, пока он не понадобится. На всякий случай проверьте директорию игры даже если вы отключили NVAC в MO2, чтобы его там точно не было: Тут краткая инструкция, что такое NVAC и когда он нужен: Если вы ищите его в директории игры, то путь: data/nvse/plugins и файл nvac.dll Вам не обязательно его переносить или удалять. Вот таким небольшим трюком смены разрешения файла можете сделать его временно неактивным (подключить назад тем же методом). Изменить расширение файла: - Без NVAC ваши вылеты будут создавать логи вылетов благодаря Crash Logger. Crash Logger будет той самой вашей любимой программой, которая позволит вам самостоятельно находить причины вылетов. Нет, с одного лога вы эту причину как правило не найдёте. Вам нужно около 3-х логов с повторяющейся проблемой. Это может быть какой-то кривой скрипт или какая-то кривая модель внутри игры, если дело в модах. Скорее всего когда вы отключите NVAC вылеты прекратятся либо вы сможете заглянуть в эти непонятные логи. Логи вы найдёте в папке crash logs: Я передаю вам один пример своего ЛОГа - такой лог не значит автоматически, что проблема именно с этой моделью и этим плагином, но чаще всего, если у вас есть кривая модель в игре (или скрипт) то примерно так этот лог и выглядит. Там есть множественные ссылки именно на эту модель (скрипт) и часто указывается так же проблемный плагин. Чтобы убедиться, что дело действительно в этом - вам нужно несколько схожих логов. Если вы подозреваете мод в вызывании проблемы - нужно этот мод отключить в МО2 (или если он установлен в директорию - удалить из директории). Вот пример того, чего вы ждёте: Такие логи являются довольно читабельными. Если вы ловите повторяющиеся логи с такими вот конкретными отсылками и при отключении мода проблема исчезает - по возможности оповестите о проблеме автора плагина. - Если вы всё ещё при запуске игры (когда подключаете дополнительные моды) ловите вылет и не доходите до меню, а лога нет - у вас есть сломанный мод с ошибкой в плагине. Тут делать особо нечего - нужно найти этот мод и отключить. Искать такой мод надо "дедовским" методом. Отключаете половину включенных плагинов и запускаете игру. Если проблема не ушла - повторяете процедуру. Если проблема ушла - подключаете половину плагинов из только что отключенных и запускаете. Так - пока не найдёте, какой мод не даёт запустить игру. Когда вы сможете запускать нормально игру самым важным, что вам остаётся - не устанавливать моды пачками и запоминать, что вы устанавливаете на игру. Если появляются новые вылеты после установки модов - вы сопоставляете то, что видите в логе, и вспоминаете, не ставили ли вы только что такой мод. Вы справитесь, я в вас верю. 2. Крайне низкий FPS и тормоза Итак. У вас перегружается VRAM, из-за чего случаются адские просадки FPS, которые если очень жёсткие ещё и приводят к вылетам. Возможно у вас немного модов, возможно много модов. С локализацией проблемы вам поможет ваш Crash Logger и чтение логов, только вот при перегрузке VRAM внимание надо обращать на другие строчки. Причём заметьте, что crash logger подскажет вам о проблема с VRAM: Что происходит и какие могут быть этому решения? Происходит то, что попытки улучшить картинку привели к тому, что игра хочет использовать вашу графическую память на полную катушку и больше, но её ресурсы у вас ограничены. Вылета не происходит, т.к. в компьютерах данная проблема решается выгрузкой избыточной памяти в системник. А когда ваша системная память начинает нагружаться у вас начинаются лаги и тормоза. Решение я знаю только одно (особенно если у вас не загруженная модами игра) - удалить dxvk. DXVK действует по принципу улучшения картинки и носилует ваш VRAM. ЕСЛИ этого VRAM у вас хватает - игра работает быстрее и FPS растёт. Если VRAM не хватает - например его просто очень мало, у вас установлено очень много графических модов (текстуры, шейдеры и так далее) - FPS падает, т.к. DXVK перегружает вам систему. Это нормально. Чтобы удалить DXVK устраните из директории игры следующие 3 файла и скорее всего ваша игра будет работать лучше: 3. Вылеты из-за отсутствия памяти Итак, вы вылетаете по непонятным причинам, т.к. лог нечитабельный и ссылается на всякую чушь, и вероятно у вас установлено очень-очень много модов на графику, шейдеры, текстуры, куча квестов, куча скриптовых модов... Ну и вы вылетаете потому что эта игра лимитирована до 4 гигобайтов памяти, а у вас этот лимит упирается в 100%. Выглядит это в логе вот так: Да, это может быть какой-то старый квестовый мод или скриптовый мод, которые сейчас не советуется ставить, такие моды могут вызывать утечку памяти. В старых модах со скриптами они исполняются циклически и это может вызывать утечки памяти. Но это обычно вызывает такие вылеты спустя час-два игры. Если у вас такие значения постоянно - это текстуры и графон. Ещё больше ситуацию усложняют множественные скриптовые моды. Исправить это можно оптимизацией текстур, удалением изличных текстурных, скриптовых и графических модов, отключением больших модулей и квестов. Если у вас хватает VRAM (а не как на картинке выше) - можете установить и настроить под себя dxvk - это разгрузит игру, т.к. много вот этого всего будет уходить во VRAM. Больше всего с текстурами помогает костыль NVTF, но при его соответствующей настройке ломается alt+tab. Придётся потерпеть, это можно починить только с dxvk. Поправка. Уже какое-то время можно играть с alt+tab без dxvk. Инструкция "как" - под спойлером. Она для update 5, но схема остаётся той же. ВЕРОЯТНО в update 6 внесли данную правку, но проверить не мешает (особенно разрешение монитора): Если при обновлении вы случайно неправильно настроили конфигурацию NVTF лог вам об этом сам и расскажет: Оптимальный показатель использования лимита игры до 75% на мой взгляд, но оно будет работать примерно до 90% нормально. 4. Вообще непонятные вылеты и логи, которые ссылаются на всякую дичь и/или на плагины которые точно должны работать В таких "непонятных" логах виноват NVHR. Эти логи могут быть просто бессмыслицей, могут ссылаться на ЛОД, фейсген, и прочую лабуду, не давая вам никаких дополнительных подсказок о том, как это исправить. Там могут быть ссылки на какие-то системные файлы или просто непонятные чёрточки и слова "heap". Опытным путём мы выяснили, что это NVHR: Можно ли из этого сделать вывод, что NVHR - зло? Не уверен. Зависит сильно от вашей игры. Что же можно предпринять, если ну вылетает?? Временно удалить или сделать неактивным NVHR. Для устранения этих файлов вы должны убрать эти файлы из директории игры: И ещё для чистоты уберите папку NVHR из папки Data, Ваши логи вылетов станут более читаемыми потому что NVHR им мешает. А ещё скорее всего вылеты совсем прекратяся за исключением некоторых проблем сборки, которые вы решите с помощью баг-трекера. По сути это основа, которую вы должны знать по вылетам и по тому, как ваша игра вообще работает. Но тем ни менее это ещё не всё. МОЖЕТ БЫТЬ. У вас совсем не будет этих вылетов от NVHR, если вы просто отключите DXVK. Логика в том, что DXVK и NVHR конфликтуют. Обе эти... Системы забивают вам отведённые вам 4гб памяти игры. И есть обоснованное подозрение, что они соперничают не только там. И ещё! Не так давно обновили Cell Offset Generator для понижения конфликтов с NVHR. ЕСЛИ в update 6 добавили новый - хорошо (нет времени проверить). Если нет - ОБНОВИТЕ его и его требования для понижения количества вылетов с новейшим NVHR. В Update 5 был старый: 5. Дикие тормоза при открытии меню Пип-боя и меню паузы Как бы забавно это не звучало - но вы очень сильно загрузили свою игру текстурами, скриптами и визуалом. Ввиду этого простой xNVSE больше не вывозит не смотря на последние обновления. Это значит, что вам нужен другой метод обработки хипа, а такой только один - NVHR. Лично я крайне рекомендую устанавливать только последнюю версию NVHR и по возможности избегать DXVK от слова совсем. Вылеты иногда будут случаться, но при таких конфигурациях на оптимизированной игре играть часов 5 без перерыва и вылетов реально. Если вы всё же используете DXVK и ловите вылеты от NVHR, но оба вам нужны - пропробуйте NVHR 3.2, чем чёрт не шутит. Но в целом версия 3.2 хуже и вызывает больше вылетов сама по себе, но в связке с DXVK может дать вам больше стабильности. 6. Исчезновение частей персонажа игрока Вариантов в принципе несколько. Либо вы в концы убили сохранение тем, что используете быструю загрузку и загрузку сохранений после игры (Если вы не хотите продолжать игру на одном сохранении - нужно полностью выйти с игры и потом зайти в игру снова и загрузить новое сохранение, привыкнете), либо вы используете ENB (в 2025 нежелательно использовать ENB вообще) и ваши настройки ENB сбиты просто в некуда, либо вы совсем ламер и подключили старый костыль NVSR, который больше не поддерживается. Выглядит это примерно вот так (или с полным исчезновением при смене освещения): Решения. Удалить полностью NVSR, Перестать "перезагружать" сохранения посреди игры и вернуться к сохранению до возникновения проблемы. Желательно обновить ShowOffNVSE и использовать моды дополнительной защиты сохранений из гайда стабильности. Удалить ENB или настроить ENB по возможно новому гайду (у меня такого нету) под свою систему. - Пропадают части брони, меняется цвет брони (фликкер, хотя ранее его не было), вы снимаете броню а её части остаются "надетыми" на вас Та же проблема сохранений, что и выше - не перезагружайте сохранения в середине сессии. Ну или просто очень херового качества сделанный мод брони года так 2013 - удалите с концами, вы его не спасёте, а он засрёт вам сохранения. ЕСЛИ у вас чешутся руки на быстрые загрузки внутри игры, но вы понимаете, что сломаете себе сохранение. Установите New Vegas Game Guardian. Он будет вам делать вылет игры как только попробуете загрузить игру посреди сессии. Вы будете его ненавидеть около месяца или двух (потом привыкнете), но сохранение спасёте: 7. Мерцает цвет брони, в некоторых случаях она розовая, очень странные камни вокруг. Проблемы ухудшаются при установки реплейсеров на игру Поздравляю. Проблема проста и игру вы себе не сломали - у вас просто отсутствует инвалидация архивов. Выглядит это примерно вот так, но у разных юзеров разные приколы: Исправить просто. В МО2 нужно исправить fallout.ini или если вы не используете MO2, путь - my documents/my games/FalloutNV В МО2 он вот тут: Там поставьте вот эту вкладку архива: Поясняю. ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa - FOMM Fallout - Invalidation.bsa - MO2 ArchiveInvalidation.txt - старая текстовая херь экзешника "archive invalidation" Более прошаренные могут ненужные строки (архивы) убрать, но мешать они не будут если в директории нет лишних файлов. Если нет нужной строки и/или есть два файла инвалидации в директории - инвалидации текстур не будет 8. С рожами NPC какая-то непонятная фигня Выглядит вот так, например: Это значит, что у вас есть моды на изменение лиц NPC с кастомными моделями, но нет соответствующей строки в falloutcustom.ini Во вкладку [General] вам надо вписать bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1, всё 9. У вас очень плохо или вообще не отображаются некоторые брови, волосы и прочее Выглядит примерно так: Вам опять же не хватает некоторых строк в falloutprefs.ini, но на этот раз во вкладку [Display]. найдите эти строки и укажите эти значения: iMultiSample=8 bTransparencyMultisampling=1 iMaxAnisotropy=15 Иногда это не чинится только занесением в falloucustom.ini, и если не починилось - занесите это так же в falloutprefs.ini 10. В игре особенно на волосах и траве какие-то тупые квадратики Выглядит вот так: Виноват dxvk, он так работает. Еси используется NVR - видимый эффект сильнее. Решение - удалите dxvk или хотя бы NVR. 11. Чёрное дневное небо Причина появления не до конца известна, но Chat GPT выдал рабочее решение. Оставлю его тут: Это самые основные проблемы игры. Если вы их словили - надеюсь, я вам помог. Не смотря на то что по слухам на старых системах Windows старые версии некоторых костылей работают лучше, я настоятельно рекомендую актуальные версии xNVSE особенно, а ещё NVTF, ShowOffNVSE.
  4. 2 балла

    Версия 1.3.9

    91 раз скачали

    Морлингтон — это новая игровая локация с собственными врагами, историями, оружием и многим другим. Проект во многом вдохновлен атмосферой Fallout 3 и серии Metro. В моде представлено множество новых интерьеров, и я наконец-то закончил настройку навигационных сеток (navmesh) для каждого из них. Я хотел создать нечто совершенно уникальное, хотя не уверен в полной совместимости с TTW. Также я постарался вернуть в игру как можно больше вырезанного контента. Источниками вдохновения также послужили такие игры, как DEFCON, и фильмы вроде «Нити». Как начать: Чтобы попасть в Морлингтон, вам придется спуститься в заброшенную канализацию(см.скриншот): пройдите по длинной трубе, и там вы обнаружите исправный мотоцикл. Все остальное — в ваших руках. Удачи. Требования: Fallout NV Установка: Скачайте архив и извлеките его папку Data вашего New Vegas. Подключите мод в мод менеджере. Благодарности: Cahigal55 - за мод
  5. 2 балла
    Отличный перевод! Рад что в последнее время мододелы стали уделять больше внимания легиону.
  6. 1 балл

    Версия ver. от 30.04.2022

    6 084 раза скачали

    Итак, знаменитый обновлённый "DarN UI" во всей красе. В отличии от старой версии для NV здесь перенесены и адаптированы все дополнительные шкалы и другие элементы интерфейса для работы, исправлено множество ошибок, а также меню настроек переписано под MCM. Особенности модификации: - Шрифт стал меньше, сначала это смотрится непривычно, но затем на оригинал уже и смотреть не тянет. - Диалоги отображают куда больше реплик, окна бартера, контейнеров, ремонта и др. отображают на порядок больше, чем в оригинальной игре. - Полная совместимость с модом oHUD Особенность новой версии: - Восстановлены все счётчики и шкалы из версии для Fallout 3. - Исправлено просто огромное количество ошибок. - МСМ-меню. - Редактирование цвета HUD. И многое другое. Требования: xNVSE JIP LN NVSE Plugin UIO - User Interface Organizer Твики от Стьюи / lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes Установка: 1. Удалить все предыдущие интерфейсные моды (если установлены). Проверить работоспособность игры без них. 2. Скопировать содержимое из архива в папку Data 3. Внести следующие изменения в файл: falloutcustom.ini (Documents/My Games/FalloutNV). Если такого файла не существует, создайте текстовый документ и переименуйте его, в т.ч. расширение .txt на .ini. Если файл уже существует, добавляём новую информацию в самый конец документа. В сам файл добавляем следующие строки: Вариант шрифтов #1. (Скриншоты #6-#18) [Fonts] sFontFile_1=Textures\Fonts\MagistralC_14.fnt sFontFile_2=Textures\Fonts\MagistralC_14.fnt sFontFile_3=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.fnt sFontFile_4=Textures\Fonts\MagistralC_12.fnt sFontFile_5=Textures\Fonts\Fixedsys_Comp_uniform_width.fnt sFontFile_6=Textures\Fonts\MagistralC_14.fnt sFontFile_7=Textures\Fonts\Fallout_Regular_24.fnt sFontFile_8=Textures\Fonts\Glow_Futura_Caps_Large.fnt sFontFile_9=Textures\Fonts\NVFont_Test.fnt Вариант шрифтов #2. (Скриншоты #19-#30) [Fonts] sFontFile_1=Textures\Fonts\rus_BenguiatGothicCTT_14.fnt sFontFile_2=Textures\Fonts\MachineCTT_Shadowed_16.fnt sFontFile_3=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.fnt sFontFile_4=Textures\Fonts\rus_BenguiatGothicCTT_12.fnt sFontFile_5=Textures\Fonts\Fixedsys_Comp_uniform_width.fnt sFontFile_6=Textures\Fonts\Ar_Shadowed_14.fnt sFontFile_7=Textures\Fonts\AnnaCTT_Outline_20.fnt sFontFile_8=Textures\Fonts\Glow_Futura_Caps_Large.fnt Если не понравился шрифт в главном меню, его можно заменить альтернативным вариантом (Скриншот #31) в седьмой строке секции [Fonts] - на sFontFile_7=Textures\Fonts\a_AvanteBsNr_Shadowed_18.fnt 4. Отметить DarNifiedUINV.esp в FOMM/MO2 галочкой и играть. Благодарность: DarN - за создание пользовательского интерфейса DarNified AlVchFokarev, amkmonk, MagnuMspec - за изначальный перевод модификации TJ - за старт проекта Roy Batty - исправление ошибок, изменения и дополнения pintocat - исправления ошибок, расширение Alystin - начальная адаптация скриптов из DarN FO3 для использования с NV MamaStankum - меню особенностей DarNified Gribbleshnibit8 - настройки и советы по xml, советы по написанию скриптов JaxFirehart - совет по xml Gopher - вдохновение jazzisparis - множество исправлений ошибок в xml Jesus H Christ - исправление цвета меню, исправление цвета брони, масштабирование иконок Axonis - исправлено главное меню, чтобы можно было использовать более длинный список меню для горячих клавиш и т. д.
  7. 1 балл

    Версия 1.03

    84 раза скачали

    Вступите в Анклав, убейте всех или сделайте гораздо более интересный выбор, чем «Добро или Зло». После долгих лет ожидания Fallout 3 получил гораздо больше свободы в этом переписанном, соответствующем лору, основном сюжете! Введение: ! Наконец-то! После долгих лет ожидания и 3 лет моей работы вы наконец-то можете сыграть в мод, который переработает всю основную сюжетную линию Fallout 3 сразу. Эта серия модов будет добавлять и удалять элементы из базовой игры, чтобы улучшить сюжет и игровой опыт, добавить больше возможностей для ролевой игры и лора. Хотите убить всех, кто раньше был важным персонажем? Теперь можете (с некоторыми очень редкими и, вероятно, непреднамеренными исключениями)! Возможно, вы хотели бы, чтобы сценарий был лучше в целом? Теперь он лучше, и 99% озвученных персонажей не постоянно спотыкаются о собственные сюжетные дыры. После того, как я разберусь, как исправить эту ошибку, которая у меня была, будут и заключительные слайды. У меня буквально есть файлы на компьютере, игра просто отказывается воспроизводить их все. Что делает этот мод, разделенный на важные разделы: Вопросы-Ответы на частые вопросы: Внимание: - «Эта модификация не соответствует лору, она изменяет канон!» В Fallout 3 есть каноническая концовка, где вы присоединяетесь к Братству Стали и активируете Очиститель. Однако есть и неканонические варианты, которые вы можете выбрать, например, отравить воду или уничтожить Братство. Серия модификаций предоставляет больше возможностей для ролевой игры и улучшает сюжет, оставаясь при этом верной лору. Изменены были только неканонические части, чтобы лучше вписаться в игровой мир, максимально сохраняя канон. - Например, взрыв Мегатона не является каноничным. Поскольку реакция вашего отца на это тоже не соответствует канону, я могу изменить его диалог, сделав его более разочарованным и отвращенным вами. В рамках игрового мира это по-прежнему имеет смысл. - Разумеется, при определении того, что является каноном, а что нет, приходится допускать определённые вольности, например, что говорит Одинокий Странник в определённых ситуациях. Но ролевой аспект игры допускает в этом отношении некоторую свободу действий. Варианты диалога дают базовое представление о том, что сказал ваш персонаж, и вы можете разыграть ситуацию так, будто Одинокий Странник сказал именно то, что было сказано в оригинальном диалоге. - «А как насчет элементов, добавляющих лор, например, новой информации об Анклаве?» Поскольку канон не позволяет Одинокому Страннику знать что-либо об Анклаве или разгадывать подобные закулисные тайны, любая дополнительная информация останется неканонической, так как она никогда не будет подтверждена канонической историей. Однако я постарался максимально точно следовать лору, добавляя дополнительные элементы, чтобы они не противоречили остальной части сюжета. Совместимость: Возможны конфликты с модами изменяющие - Диалоги персонаже, локации, геймплей, анклав, финал игры и т.д. Требования: Fallout 3 Broken Steel Point Lookout Установка: 1) Скачать файл с сайта 2) Распаковать файл в папку Data вашей игры 3) Подключить и играть Примечание переводчика: Если вы нашли ошибку в переводе, пожалуйста напишите мне об это лично или в комментариях. Авторы озвучки: Рассказчик: Paul Richter Бутч: Paul Richter Старейшина Лайонс: MichaelKayeVA RL-3: MichaelKayeVA Джей Джей Блэк: MasterBallSucc Лукас Симмс: CXXIII Уолтер: CXXIII Мистер Берк: CXXIII Джон Генри Эдем: c.head490 Полковник Отем: Grason Crabtree Мойра Браун: Greene Kinoshita Учёный из Анклава: Asren Maru Гамбит: Niobyo в Discord Монтог: SnowVoice74 Озвучено мной (требуется замена, если у вас есть талант, обращайтесь, я всегда ищу актеров озвучки!) Фокс Харон Харя Мистер Тенпенни Кромвель Благодарности: MrSwordToast - За разработку мода и разрешение на публикацию мода на сайте Автором озвучки - за озвучку персонажей Дискорд разработчика - https://discord.gg/8BXXJ7zqsZ
  8. 1 балл

    Версия v.Merge(2.5+1.2)

    26 975 раз скачали

    Перед вами локализованная и доработанная версия одной из наиболее известных модификаций для Fallout New Vegas - проекта "Невада". В данной версии, помимо наличия аддона "Экстра-опций", произведена работа по вшитию дополнительных модулей в основные компоненты проекта Невада, что снизило список активных плагинов. ВСТУПЛЕНИЕ Проект "Невада" - мод, направленный на то, чтобы сделать Fallout: New Vegas более интересным - возможно, более сложным. Команда, ответственная за создание Fallout 3 Wanderers Edition (FWE) покинула Столичную пустошь для исследования новых территорий. Проект "Невада" - не радикальная переработка, а набор тематических модулей. Каждый модуль затрагивает свои конкретные аспекты игры, но все они также созданы и для того, чтобы работать вместе. Цель - дать игроку выбрать те модули, которые ему нужны, и использовать их с теми модами, которые он посчитает нужными, а не ставить перед выбором "все или ничего". Далее - подробное описание всех модулей, существующих на данный момент. МОДУЛЬ ЯДРА Модуль ядра - фундамент всего проекта "Невада", поэтому его наличие обязательно для работы остальных модулей. Он добавляет геймплейные особенности, распространенные в шутерах от первого лица, которых не хватало в Fallout: New Vegas. Некоторые такие особенности - доработанные версии известных модов для Fallout 3, например, горячая клавиша для гранат, спринт и замедление времени. Все они переписаны с нуля и дополнены, например, добавлена поддержка замедления времени нескольким умениям, связанным с VATS, а также возможность назначить на горячую клавишу для гранат любое метательное оружие. Другие особенности - совершенно новые, например, динамический прицел, меняющий свой размер в зависимости от разброса выбранного оружия. Все эти геймплейные особенности могут быть включены или отключены прямо в игре отдельно друг от друга. Они заскриптованы так, чтобы легко можно было играть с любыми другими модами. Для настройки в модуле ядра есть контрольная панель, доступная из меню паузы. Другие моды могут расширять контрольную панель безо всяких конфликтов и использовать гибкую систему горячих клавиш. Так как модуль ядра сделан максимально неконфликтным, его легко можно использовать с любыми модами, в том числе ребалансными. Под-модуль "Экстра-опций" ядра: - Позволит вам получить доступ к некоторым "скрытым" опциям проекта "Невада", к примеру, сколько энергии должен потреблять прибор ночного видения или сколько очков действия восстанавливается при использовании имплантов. - Добавит предустановки, которые позволят в один клик настроить основные опции мода. Теперь при создании нового персонажа вам не придется долго настраивать все вручную. - Также добавлена динамическая система антилута, которая удаляет размещенные в ячейках предметы, делая их еще более редкими. Система начинает работать, как только игрок входит в новую ячейку. Шанс того, что предмет будет удален, основывается на удаче персонажа. В работе есть некоторая задержка, поэтому, возможно, иногда вы будете замечать исчезающие предметы. Антилут не будет удалять квестовые и уникальные предметы, также есть возможность добавить ячейку (например, свой дом) в список игнорируемых. Предустановки охватывают все существующие модули проекта "Невада" и затронут их настройки, если они установлены. КИБЕРНЕТИКА Несмотря на то что человечество отправило себя прямиком в каменный век, драться камнями и палками вас никто не заставляет. Некоторые самые продвинутые технологии были сохранены - и модуль кибернетических улучшений дает вам шанс заполучить их! Фактически, это новые возможности, связанные с имплантами и высокотехнологичным снаряжением. К примеру, расширенные режимы зрения на шлемах силовой брони и бионические ноги, позволяющие наброситься на врага со нечеловеческой скоростью. В то время как снаряжение используется уже присутствующее в игре, для имплантов создан отдельный интерфейс установки и управления. Уникальные импланты, дающие мощные способности, разбросаны по всей пустоши в труднодоступных местах. Менее ценные импланты можно купить у торговцев, но при высоком знании науки их можно улучшить до трех раз. Вся система сбалансирована несколькими механизмами, как то требование энергии для спецснаряжения и ограничение на количество устанавливаемых имплантов. Экстра-опции: Небольшие багфиксы, также добавлены испытания, связанные с имплантами, и награды за них. РЕБАЛАНС Этот модуль создан для того, чтобы вернуть вызов игроку и баланс, известные со времен Fallout 3 Wanderers Edition, и включает множество настроек геймплея и сложности FNV. Бои станут стремительней и смертельней, а выживать будет гораздо сложнее. Все изменения достаточно тонкие и ненавязчивые, чтобы повысить сложность, не создавая при этом затруднений игроку. Как обычно, контрольная панель позволит вам без проблем настроить большинство опций по своему вкусу. Экстра-опции: Расширение настроек меню ребаланса - для новых опций нет отдельного меню, они добавлены прямиком в меню оригинального модуля ребаланса. СНАРЯЖЕНИЕ Модуль снаряжения привносит новые виды оружия и брони на пустошь Мохаве. Эти предметы созданы руками как моддинг-сообщества, так команды проекта "Невада". Модуль содержит только качественные предметы снаряжения, которые соответствуют миру Fallout: New Vegas и вселенной Fallout в целом. В целях безболезненной интеграции новые предметы тщательно сбалансированы и помещены в подходящие локации, а также добавлены в продажу и лут-листы. DLC В этом модуле собраны все оригинальные патчи проекта "Невада" для DLC. Исправлено множество багов, добавлено несколько новых мелких игровых особенностей. УСТАНОВКА И ИСПОЛЬЗОВАНИЕ Требования: Fallout: New Vegas, со всеми официальными DLC Fallout: New Vegas Script Extender (NVSE), Version 2.0 Beta7 (или новее) *Скачанные файлы распаковываются с помощью 7-ZIP. Установка: 1. Распакуйте архивы в папку "Data" вашей игры. 2. Если вы используете одну из модификаций на интерфейс, то в папке "Optional" представлены файлы, совместимые с соответствующей модификацией интерфейса. и скопируйте его в папку "Data": - Если вы используете Darnified UI, скопируйте содержимое папки OptionalDarn UI в папку "Data" вашей игры. - Если вы используете MTUI, скопируйте содержимое папки OptionalMTUI в папку "Data" вашей игры. - Если вы используете оригинальный интерфейс, пропустите этот шаг. 3. Подключите желаемые модули в FOMM. Установка поверх другой версии Проекта "Невада": 1. В этом случае вам в первую очередь понадобится архив плагинов, распакуйте его в папку "Data" вашей игры. 2. (Опционально) Чтобы установка сжатого BSA-архива ресурсов имела смысл, вычистите все файлы распакованных ресурсов Проекта "Невада" и "Экстра-опций" из папки "Data" вашей игры. Впрочем, вы можете пропустить этот шаг (если ранее использовали и "Экстра-опции"). 3. Удалите теперь вшитые плагины "Экстра-опций", т.е. следующие: Project Nevada - Cyberware Additions.esp Project Nevada - Rebalance Complete.esp 4. Если вы используете одну из модификаций на интерфейс, то в папке "Optional" представлены файлы, совместимые с соответствующей модификацией интерфейса. и скопируйте его в папку "Data": - Если вы используете Darnified UI, скопируйте содержимое папки OptionalDarn UI в папку "Data" вашей игры. - Если вы используете MTUI, скопируйте содержимое папки OptionalMTUI в папку "Data" вашей игры. - Если вы используете оригинальный интерфейс, пропустите этот шаг. 5. Подключите желаемые модули в FOMM. Список загрузки: FalloutNV.esm DeadMoney.esm HonestHearts.esm OldWorldBlues.esm LonesomeRoad.esm GunRunnersArsenal.esm ...Другие ESM-модификации... Project Nevada - Core.esm Project Nevada - Extra Options.esm Project Nevada - Equipment.esm ...Другие ESP-модификации... Project Nevada - Cyberware.esp Project Nevada - Rebalance.esp Project Nevada - All DLC.esp ...Различные патчи совместимости... ...Модификации погоды и освещения... Использование: После загрузки игры вам в меню паузы будет доступна полная настройка проекта "Невада" и всех подключенных модулей. Подробные инструкции здесь излишни, вы всё увидите в игре. Благодарности: PN Team - за замечательную модификацию, одну из лучших за всю историю моддинга серии Fallout. Gribbleshnibit8 - за "Дополнительные опции", и любезное разрешение на их перевод и публикацию. Original mod's Page
  9. 1 балл

    Версия v.Merge 1.14c

    33 668 раз скачали

    Это локализованная и доработанная SFW-версия одной из наиболее известных модификаций для Fallout New Vegas - проекта "Невада". В данной версии, помимо наличия аддона "Экстра-опций", произведена работа по вшитию дополнительных модулей в основные компоненты проекта Невада, что снизило список активных плагинов. Контент SFW и DLC также раскидан по основным модулям, дабы сохранить их... модульность. Особенности SFW-версии: - удалены дубликаты оружия, брони, боеприпасов. Свойства PN-версий перенесены на оригиналы F3, включая 'подзарядку'. - добавлены режимы видения и соответствующие визоры для ряда шлемов и других требующих этого головных уборов. - ряд персонажей F3 (преимущественно докторов) могут проводить кибернетические операции (реплики озвучены). - имплантаты PN можно найти в локациях Столичной пустоши, включая торговцев. - проведен ребаланс пищи и напитков, совместив стандарты SFW и PN. - опция снижения количества лута распространяется и на DC. - добавлена часть контента, знакомого по FWE, а именно, восстановлен некоторый вырезанный контент, и добавлено несколько экземпляров силовой брони. ВСТУПЛЕНИЕ Проект "Невада" - мод, направленный на то, чтобы сделать Fallout: New Vegas более интересным - возможно, более сложным. Команда, ответственная за создание Fallout 3 Wanderers Edition (FWE) покинула Столичную пустошь для исследования новых территорий. Проект "Невада" - не радикальная переработка, а набор тематических модулей. Каждый модуль затрагивает свои конкретные аспекты игры, но все они также созданы и для того, чтобы работать вместе. Цель - дать игроку выбрать те модули, которые ему нужны, и использовать их с теми модами, которые он посчитает нужными, а не ставить перед выбором "все или ничего". Далее - подробное описание всех модулей, существующих на данный момент. МОДУЛЬ ЯДРА Модуль ядра - фундамент всего проекта "Невада", поэтому его наличие обязательно для работы остальных модулей. Он добавляет геймплейные особенности, распространенные в шутерах от первого лица, которых не хватало в Fallout: New Vegas. Некоторые такие особенности - доработанные версии известных модов для Fallout 3, например, горячая клавиша для гранат, спринт и замедление времени. Все они переписаны с нуля и дополнены, например, добавлена поддержка замедления времени нескольким умениям, связанным с VATS, а также возможность назначить на горячую клавишу для гранат любое метательное оружие. Другие особенности - совершенно новые, например, динамический прицел, меняющий свой размер в зависимости от разброса выбранного оружия. Все эти геймплейные особенности могут быть включены или отключены прямо в игре отдельно друг от друга. Они заскриптованы так, чтобы легко можно было играть с любыми другими модами. Для настройки в модуле ядра есть контрольная панель, доступная из меню паузы. Другие моды могут расширять контрольную панель безо всяких конфликтов и использовать гибкую систему горячих клавиш. Так как модуль ядра сделан максимально неконфликтным, его легко можно использовать с любыми модами, в том числе ребалансными. Под-модуль "Экстра-опций" ядра: - Позволит вам получить доступ к некоторым "скрытым" опциям проекта "Невада", к примеру, сколько энергии должен потреблять прибор ночного видения или сколько очков действия восстанавливается при использовании имплантов. - Добавит предустановки, которые позволят в один клик настроить основные опции мода. Теперь при создании нового персонажа вам не придется долго настраивать все вручную. - Также добавлена динамическая система антилута, которая удаляет размещенные в ячейках предметы, делая их еще более редкими. Система начинает работать, как только игрок входит в новую ячейку. Шанс того, что предмет будет удален, основывается на удаче персонажа. В работе есть некоторая задержка, поэтому, возможно, иногда вы будете замечать исчезающие предметы. Антилут не будет удалять квестовые и уникальные предметы, также есть возможность добавить ячейку (например, свой дом) в список игнорируемых. Предустановки охватывают все существующие модули проекта "Невада" и затронут их настройки, если они установлены. КИБЕРНЕТИКА Несмотря на то что человечество отправило себя прямиком в каменный век, драться камнями и палками вас никто не заставляет. Некоторые самые продвинутые технологии были сохранены - и модуль кибернетических улучшений дает вам шанс заполучить их! Фактически, это новые возможности, связанные с имплантами и высокотехнологичным снаряжением. К примеру, расширенные режимы зрения на шлемах силовой брони и бионические ноги, позволяющие наброситься на врага со нечеловеческой скоростью. В то время как снаряжение используется уже присутствующее в игре, для имплантов создан отдельный интерфейс установки и управления. Уникальные импланты, дающие мощные способности, разбросаны по всей пустоши в труднодоступных местах. Менее ценные импланты можно купить у торговцев, но при высоком знании науки их можно улучшить до трех раз. Вся система сбалансирована несколькими механизмами, как то требование энергии для спецснаряжения и ограничение на количество устанавливаемых имплантов. Экстра-опции: Небольшие багфиксы, также добавлены испытания, связанные с имплантами, и награды за них. РЕБАЛАНС Этот модуль создан для того, чтобы вернуть вызов игроку и баланс, известные со времен Fallout 3 Wanderers Edition, и включает множество настроек геймплея и сложности FNV. Бои станут стремительней и смертельней, а выживать будет гораздо сложнее. Все изменения достаточно тонкие и ненавязчивые, чтобы повысить сложность, не создавая при этом затруднений игроку. Как обычно, контрольная панель позволит вам без проблем настроить большинство опций по своему вкусу. Экстра-опции: Расширение настроек меню ребаланса - для новых опций нет отдельного меню, они добавлены прямиком в меню оригинального модуля ребаланса. СНАРЯЖЕНИЕ Модуль снаряжения привносит новые виды оружия и брони на пустошь Мохаве. Эти предметы созданы руками как моддинг-сообщества, так команды проекта "Невада". Модуль содержит только качественные предметы снаряжения, которые соответствуют миру Fallout: New Vegas и вселенной Fallout в целом. В целях безболезненной интеграции новые предметы тщательно сбалансированы и помещены в подходящие локации, а также добавлены в продажу и лут-листы. DLC Контент патчей проекта "Невада" для DLC здесь вшит в основные компоненты, дабы сохранить их модульность. Аналогичная работа проведена по контенту для SFW. УСТАНОВКА И ИСПОЛЬЗОВАНИЕ Требования: Fallout: New Vegas, со всеми официальными DLC Fallout: New Vegas Script Extender (NVSE), Version 2.0 Beta7 (или новее) *Скачанные файлы распаковываются с помощью 7-ZIP. Установка: 1. Распакуйте архивы в папку "Data" вашей игры. Для тех, кто в танке, установить нужно ОБА архива (Project-Nevada_SFW-Edition_RUS_Main и Project-Nevada_Combo-Edition_RUS_Resources) 2. Если вы используете одну из модификаций на интерфейс, то в папке "Optional" представлены файлы, совместимые с соответствующей модификацией интерфейса. и скопируйте его в папку "Data": - Если вы используете Darnified UI, скопируйте содержимое папки OptionalDarn UI в папку "Data" вашей игры. - Если вы используете MTUI, скопируйте содержимое папки OptionalMTUI в папку "Data" вашей игры. - Если вы используете оригинальный интерфейс, пропустите этот шаг. 3. Подключите желаемые модули в FOMM. Установка поверх другой версии Проекта "Невада": 1. В этом случае вам в первую очередь понадобится архив плагинов, распакуйте его в папку "Data" вашей игры. 2. (Опционально) Чтобы установка сжатого BSA-архива ресурсов имела смысл, вычистите все файлы распакованных ресурсов Проекта "Невада" и "Экстра-опций" из папки "Data" вашей игры. Впрочем, вы можете пропустить этот шаг (если ранее использовали и "Экстра-опции"). 3. Удалите теперь вшитые плагины "Экстра-опций" и SFW-патча, т.е. следующие: Project Nevada - Cyberware Additions.esp Project Nevada - Rebalance Complete.esp Project Nevada - All DLC.esp 4. Если вы используете одну из модификаций на интерфейс, то в папке "Optional" представлены файлы, совместимые с соответствующей модификацией интерфейса. и скопируйте его в папку "Data": - Если вы используете Darnified UI, скопируйте содержимое папки OptionalDarn UI в папку "Data" вашей игры. - Если вы используете MTUI, скопируйте содержимое папки OptionalMTUI в папку "Data" вашей игры. - Если вы используете оригинальный интерфейс, пропустите этот шаг. 5. Подключите желаемые модули в FOMM. Об MCM: Т.к. Проект Невада идет в комплексте со своим MCM, после установки Невады, для использование других модов с MCM, необходимо установить сверху еще и отдельно "Меню настройки модификаций" / The Mod Configuration Menu. Список загрузки: FalloutNV.esm DeadMoney.esm HonestHearts.esm OldWorldBlues.esm LonesomeRoad.esm GunRunnersArsenal.esm ...Другие ESM-модификации... Project Nevada - Core.esm Project Nevada - Extra Options.esm Project Nevada - Equipment.esm ...Другие ESP-модификации... Project Nevada - Cyberware.esp Project Nevada - Rebalance.esp ...Различные патчи совместимости... ...Модификации погоды и освещения... Использование: После загрузки игры вам в меню паузы будет доступна полная настройка проекта "Невада" и всех подключенных модулей. Подробные инструкции здесь излишни, вы всё увидите в игре. Внимание! Если у вас при использовании модификации возникли проблемы с поведением либерти-прайма, необходимо в настройках PN отключить 'сбивание с ног'. Благодарности: PN Team - за замечательную модификацию, одну из лучших за всю историю моддинга серии Fallout. Gribbleshnibit8 - за "Дополнительные опции", и любезное разрешение на их перевод и публикацию. Original mod's Page
  10. 1 балл

    Версия 2.09

    62 раза скачали

    Небольшой квестовый мод о силе. ДОСТУП К ЭТОМУ МОДУ ОТКРЫТ ТОЛЬКО ДЛЯ ИГРОКОВ, ПРИНЯВШИХ СТОРОНУ ЛЕГИОНА ЦЕЗАРЯ. ДЛЯ ДРУГИХ ФРАКЦИЙ БУДУТ ВЫПУЩЕНЫ ЭКВИВАЛЕНТНЫЕ МОДЫ. Особенности: - Обман - Убийства - Клятвы на крови Требования: Fallout New Vegas Lords of the Mojave Установка: Скачайте оригинал с нексуса и переведенный файл отсюда Извлеките содержимое архивов папку data вашей игры New Vegas Подключить плагин в мод менеджере Как начать: После достижения 25-го уровня появится сообщение в стиле DLC. Найдите Косса, чей лагерь расположен к северу от Коттонвуд-Коув. Примечания: - Этот мод будет развиваться постепенно, путем добавления каждой новой главы патчами. Сборка 1.0 включает только первую часть. - Если это еще не очевидно: этот мод для истинных любителей отыгрыша за Легион. Не для «Легиона-лайт» или «просто любопытствующих», а для игроков, целиком посвятивших себя продвижению интересов Легиона Цезаря. Учитывая то, как я обходился с этой фракцией в прошлом, они давно заслужили новый контент. - «Книга I» сосредоточена на шпионаже и подрывной деятельности. В следующих частях будет предостаточно боевых столкновений. - После завершения «Книги I» становится доступно задание «Проклятие памяти». Поговорите с Варроном на посту Коттонвуд. - Это мой первый мод для Легиона на сегодняшний день. Я буду внимательно следить за отзывами и предложениями игроков. - «Туника инициата» будет улучшаться трофеями по мере вашего продвижения в будущих версиях. Не выбрасывайте её. Авторы: Благодарности: SomeRooster - за мод
  11. 1 балл

    Версия 2.0

    2 раза скачали

    Этот мод добавляет Зака и Майка из цикла «Fallout New Vegas» на youtube канале MikeBurnFire, а также Майка-легионера из цикла «No No Bad». Оба полностью озвучены с использованием аудиофрагментов из видео, а их диалоги полны отсылок. Их можно найти в Новаке. Ночью они находятся в соседнем доме от дома Дженни Мэй. Майка-легионера можно найти в Коттонвуд-Коув. Помните, что по умолчанию Майк-легионер враждебен к НКР. Вы можете изменить это, попросив его надеть маскировку. Цикл «New Vegas» Полностью функциональный напарник Зак. Майк следует за Заком как его собственный напарник. И у Зака, и у Майка есть колесо управления спутниками, однако некоторые функции (например, «Ждать») у Майка работать не будут. Полная озвучка! И Зак, и Майк используют аудиофрагменты из своих видео. У Зака уникальный стиль боя — он использует гранатомет. Его можно активировать через меню «Тактика» в диалоге. Зак может чинить ваше снаряжение после того, как вы спросите его об этом. И Зак, и Майк комментируют различные локации Мохавской пустоши. У Зака и Майка много личных вопросов, которые можно им задать, включая множество отсылок к видео. Есть даже пара вопросов, связанных со способностями! Цикл «No No Bad» Полностью функциональный и озвученный напарник-легионер! Знаю, большая редкость. Функция маскировки, позволяющая переключаться между враждебностью и нейтралитетом по отношению к НКР. Возможность переключать дистанционное оружие Майка между копьями и крупнокалиберной снайперской винтовкой через меню «Тактика». Способность «Лазутчик Легиона» позволяет носить маскировку, не попадаясь «ищейкам» (а именно — рейнджерам НКР). Несколько проверок репутации в диалогах, вызывающих разные реакции. Майк будет комментировать многие места на Пустоши, а также ваши действия в некоторых квестах. У Майка есть много вопросов, которые вы можете ему задать. Лицо Аврелия из Феникса было заменено лицом Зака, прямо как в видео. Также у него есть странный друг, который постоянно следует за ним по пятам. На аванпосте Мохаве живет крайне недовольный ремонтник стрелкового оружия. Он может починить ваше вооружение, когда дежурит в оружейной. Требования: Fallout New Vegas Lonesome Road Honest Hearts Caravan Pack Courier Vests Установка: Скачайте оригинал с нексуса и переведенный файл отсюда Извлеките содержимое архивов папку data вашей игры New Vegas Подключить плагин в мод менеджере Благодарности: AgentFuse - за мод
  12. 1 балл
    Прикольный квест, переводчику отдельное спасибо. Солидарен с комментатором выше по поводу контента связанного с легионом!
  13. 1 балл
    Честно говоря точно сказать не могу, я ориентировался на актёров озвучки и их роли упомянутых автором мода, там многих персонажей нету, поэтому пока так обозначил
  14. 1 балл
    Там ведь Beta версия, может ждут пока будет финальная версия.
  15. 1 балл
    Подключаюсь с просьбой об обновлении, отличный мод. Недавно скачивал последнюю версию, много всего починили и отполировали.
  16. 1 балл

    Версия 1.56

    338 раз скачали

    Коллекция до- и послевоенных записок, писем, обрывков, разбросанных по всей столичной пустоши. Около 40 из них могут быть найдены внутри или около зданий, иногда рядом с бумажным мусором (но не в нем). Несколько других писем можно найти в почтовых ящиках со случайным шансом. Большинство писем, записок написаны до войны, хотя иногда и рейдер умеет держать карандаш. Все эти письма не связаны с какими-либо заданиями, все они - простая попытка дополнить мир игры. От себя: Замечательный мод, позволяет больше погрузиться в исследования локаций. Заметки, разные извещения, приглашения, фрагменты дневника и т.п., все это более чем вписывается в мир игры, заставляет начать игру заново, заново изучать мир. Я немного подправил перевод от Demon930, исправил кое-какие ошибки, перефразировал некоторые предложения, ну и почистил плагин от уже авторского мусора. На всякий случай в архиве оставлен список локаций (на англ.), в которых вы можете найти новые записки. Архив не включает в себя версию мода с подсвеченными записками, это лишнее.
  17. 1 балл
    Переместил люк на холмы ближе к Аванпосту. Добавил маркер с небольшим радиусом. На старом месте сделал триггер, чтобы при наступании на него выводилось сообщение о записке с координатами, и маркер появлялся на карте. Добавил NorthMarker'ы в интерьеры бункера и двух складов (из прошлого тоже), чтобы по компасу и локальной карте интерьеры соответствовали экстерьеру и собственно пути люка к локации. Карту прописал пустую затуманенную, хотя хорошо бы найти что-то вроде "No signal". Попутно прошелся по другим миркам проекта, где нет карты, прописал такую же.
  18. 1 балл

    Версия 1.02

    12 раз скачали

    Очень серьезный мод на компаньона. Особенности: Напарник-озерник с нездоровой тягой к спиртному. Требования: - Дикая Пустошь - Fallout NV - Неисчерпаемые запасы алкоголя Установка: Скачайте оригинал с нексуса и переведенный файл отсюда. Извлеките содержимое архивов в папку Data вашего New Vegas. Подключите мод в лаунчере или мод менеджере Как начать мод: Отправляйтесь к обломкам на северо-западной окраине карты (недалеко от ранчо "Перекати-поле"). Если у вас активен перк "Дикая Пустошь", события начнут развиваться, и вскоре вы сможете нанять Лурки. ВОЗЬМИТЕ С СОБОЙ ВЫПИВКУ! Дополнительные примечания: - Возьмите бухло. - Возможно, позже я добавлю цепочку квестов, но сейчас я хочу сосредоточиться на более крупных проектах. Авторы: - Версия 1.02 от RoyBatterian - Звук отрыжки - AlaskaRobotics (Freesound) - Мой безумный кот Делано. - Моя любящая и терпеливая жена. - tacslap, чей пост об оживлении Лурки вдохновил меня сделать его полноценным напарником. Озвучка: Лурки сам озвучил все свои реплики, а также сам исполнил все трюки. Благодарности: SomeRooster - за мод
  19. 1 балл

    Версия v.17 U1

    2 243 раза скачали

    ItemBrowser - широкий инструментарий для отладки модов с широким функционалом. Взаимодействие с другими плагинами происходит путём их выбора в списке активных ESM/ESP-плагинов. Функции: - Поиск оружия - Поиск боеприпасов - Поиск оружейных модификаций - Поиск брони - Поиск продуктов/химии - Поиск предметов категории "Разное" - Поиск существ - Поиск NPC - Поиск заметок/сообщений - Поиск перков - Поиск квестов, их запуск/остановка, установка стадии - Поиск фракций и работа с ними - Поиск ячеек (локаций) с возможностью телепортироваться в них - Поиск книг/журналов - Редактирование характеристик игрока - Работа с некоторыми консольными командами (TLC/TFC, вкл/откл. HUD, открытие меню имени/расы/стрижки/пластической хирургии). - Простой сканер NPC, отображающий технический статус. Требования: xNVSE JIP LN NVSE Plugin MCM Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. Благодарность: TommInfinite - за отличный инструментарий.
  20. 1 балл
    Было бы идеально если бы не мания "классики" Я не люблю классические части фолыча ровно столько же сколько не люблю новые части, я понимаю что для кого то они более атмосферные с чем поспорить не могу, но их геймплей однозначно устарел. И в этот хороший мод добавили все то что я ненавижу в классике: -Нет маркеров (даже на банальные квесты в духе пойди и отстрели глаз тому ворону что часто вызывало затруднения в виде банального не понимания куда идти), -Отсутствие полноценного открытого мира хоть и привносит свою особенность моду но и убирает множество интересных локаций которые могли бы быть. (Например почему бы и не добавить разрушенный но все таки Новый Ханаан, я понимаю что бегать по руинам было бы не особо интересно но ведь это одна из главных локаций Юты, а о Солт Лейк Сити который буквально является названием мода я вообще молчу ведь там не только нет сюжета кроме "ну там облачка токсичные лучше не ходите" но и хотя бы кусочка от города.) -Геймплейно 4 Мне понравилось бегать по локациям и проходить хоть и мелкие но разные квесты, однако все таки не хватает какой то большой истории которой ожидаешь от большого мода со своей территорией. Пострелять тоже интересно а новые оружия добавленные модом отлично вписываются в атмосферу и оставляют желание перестроить свой билд на них. Система передвижения на машинке мне зашла но раз уж автор пометил на классическую фичу стоило бы добавить случайные встречи ведь без них все как то скудно и однотипно. -Сюжетно если так это можно назвать 4 Как я и говорил большого сюжета здесь нет. Есть истории локаций и их жителей но это совсем не то, мне хоть и понравилось но все время не покидало ощущение того что о чем то автор забыл. -Атмосферно 5 Мне дико понравились локации и персонажи, диалоги поставлены отлично а благодаря переводу так и хочется вчитываться в каждое слово несколько раз. Мир выглядит живым, я бы сказал со своими местными достоинствами. Мне однозначно понравилось советую как минимум из за атмосферы, в идеале поставьте сверху Salt Lake Stories Improvements от friendlynonmurderingsort и вы забудете о мохаве на добрую тройку часов, хоть и будете много тупить в некоторых квестах если вы так же помешаны на маркерах как я.
  21. 1 балл
    Ожидал просто локацию, на деле оказалось одним из интереснейших сюжетных модов. Скачав Путь в Зайон в купе с малоизвестным Path to new canaan и Историями Солт Лейка, решил так сказать поиграть в свой "Fallout Utah", пробежавшись по сюжету зайона на всякий случай взялся за на тот момент ничем не примечательным модом на новую локацию. К модам добавляющим большие карты отношусь скептически после Болдера но зря недооценил. -Геймплейно 5 Я не любитель тупых стрелялок в мешки с мясом, но так же не особо люблю записки, по мне так диалоги лучше раскрывают сюжет. Но здесь все записки поданы так что тебе хочется вернутся с конца карты что бы найти ту самую потерянную тобой. -Сюжетно 5 За персонажами которых мы даже в глаза не видели интересно наблюдать со стороны путника идущим по их пятам, заглядывать в каждую мусорку за страницами журнала не просто хочется, а так и манит ведь они не только удобно расставлены но и не превращают карту в лабиринт с 20 разными проходами. -Атмосферно 5 Пробежался по Каньону 3 раза и каждый раз зигзагами вдруг найду чего нибудь еще. Квестов хоть и немного но все они сливаются в несколько больших историй. Не понравилась только локация кафе точнее убежища под ним, слишком много узких туннелей. Еще конечно хотелось бы варианта с предательством мужичка который буквально секунду назад вырубил тебя за то что ты нажал на кнопку и раздел, но не критично. В итоге получаем хоть и мало живности в округе зато она не отвлекает от этого чудесного сюжета ради которого можно пройти это еще пару раз, и бонусом получить неплохие наганы Мне определенно понравилось.
  22. 1 балл
    Одним словом НУДНО Почитав отзывы ожидал увидеть что то на уровне Осенних Листьев. Но под середину прохождения возникало желание просто дропнуть и забыть его в модлисте, благо мод решил с этим помочь и стал добивать себя своими багами, то ли мне так не везет на них но поиграв в достаточное количество процентов 60 из них просто ломается, на удивление как раз те которые мне совсем не зашли. -Геймплейно 0 А потому что квесты на уровне работы в мохавском экспрессе, сбегай в тот конец карты принеси книжечку сбегай в другой принеси другую, и так половина мода а я ведь думал тут будет упор на диалоги купил пачку чипсиков ожидая интересный мод от любимого переводчика. Но судьба решила иначе выдав мне побегушки на 2 часа. -Сюжетно меньше нуля Не поймите неправильно я люблю глубокие моды со смыслом, но в этом я увидел только фанфик от семиклассницы с гулями добряками и очень тайных злых знакомых, о "дочке" Шекспира вообще молчу сначала подумал что это какая то комедийная составляющая и дальше будет какой то поворот в духе дикой пустоши, но нет это и вправду оказалась до ужаса сопливая история о девочке пережившей травму (а у кого их в пустошах нет задался я вопросом). -В остальном все стандартно если не учитывать что мод иногда просто не дает тебе идти дальше по сюжету, т.к. скрипты могут сработать только через пару игровых суток. Под конец так вообще меня выкинуло из нужного интерьера а обратно входа просто не было. Добило то что у меня не было близких сохранений поэтому я выдохнул и наконец дропнул этот ужас. Любителям фанфиков про девочек подростков и высокоинтеллектуальных библиотекарей понравится.
  23. 1 балл
    По моему мнению откровенно самый слабый мод от автора. Не хочу сказать что уж прямо все так плохо, но я бы не стал проходить второй раз. -Сюжет на троечку т.к завязка неплохая, однако дальше мод не оправдал ожиданий. То ли сама по себе задумка мне не по душе, то ли в целом исполнение в виде 3 однотипных бункеров и сюжетом поданным через диалоги с напарником. -Атмосферно совсем не то что я ожидал от мода связанным с Анклавом, ведь от них там только текстуры бункера. -Геймплей совсем не зашел из за тупой коридорной стрелялки буквально в каждой локации мода. Под конец уже думал "Какой же в следующей комнате меня ждет стоящий на месте жирный враг". -О багах вообще молчу, чего стоит только Бредли стоявший на месте в конце последнего убежища (думал что решил проблему через tgm и гранатометом дотолкав его тушу в нужный конец локации, но помогло лишь на 2 минуты т.к дальше он просто не хотел со мной разговаривать из за того что системно был в бою). Проковырявшись там 20 минут просто пролетел через tcl и кокнул глав гада пройдя на сомнительную концовку. Потом и вовсе пришлось отключать Брэдли через консоль потому что он бегал за мной и не хотел покидать команду. В общем не зашло от слова совсем, если нравится бездумно ковырять гулей и роботов в узких коридорах то вам понравится.
  24. 1 балл
    Новая Калифорния. Часть первая. Убежище 18. Страница модификации *Для того, чтобы начать играть в модификацию, игру придётся начать заново. В менюшке выбираем “New California” и радуемся. *В начале игры нам представится возможность выбрать путь развития персонажа. Вариантов не много - два: путь воина или путь учёного. От выбора зависит? какие квесты вы можете выполнить в Убежище выбранным персонажем. На дальнейшее прохождение ваш выбор будет оказывать небольшое влияние, так как в процессе игры будет не одна возможность переметнуться на сторону противника. P.S. выбрав воина будет возможность сыграть за агента Анклава. Убежище 18 Спутники: -Кира Манн - помощница доктора Россмана. -Бэн Куртц - копьеметатель с провалами в памяти. -Джонни Мэтисон – Перекачанный наркоша. -Джен(нифер) Хэйл –мастерица по взлому замков. -Эрик Кэмпбел – капитан команды. -Джэйми Кэмпбел – игрок команды, сестра Эрика. -B6RK - механический пёс, нужно чинить. -Кибершок Альфа v0.21 - человекоподобный боевой робот, нужно чинить. Для того, чтобы в последствии взять с собой всю эту ораву, нужно вежливо поговорить с каждым претендентом до того, как отправиться спать. С ними не всё так просто, их берут в плен, а выкуп совсем не маленький, они не понимают ваших поступков и уходят, ломаются и требуют ремонта, в конце концов, могут своим присутствием провалить выполнение пары квестов. Поэтому во второй части прохождения ГГ будет бродить в гордом одиночестве. Путь воина. После получения травмы в матче по волтболу приходим в себя в кабинете тренера Брагга. Ведём диалог придерживаясь линии - Есть, сэр! Так точно, сэр! Внимательно выслушиваем требования необходимые для воина, потому как если неправильно распределить плюшки, то можно “воином” и не стать. Но всё сделано правильно и получено первое задание "Отчёт охране Убежища", вступить в охрану Убежища, переговорив с её начальником(цей) Чеви Брагг. Вот тут надо быть вежливым, иначе можно и не получить работу. По пути нас перехватывает красотка Дженнифер Хейл и настойчиво приглашает в гости, если примем приглашение, то начнётся квест "Как ты, девочка?". Идём в гости к данной особе. Интима не будет, придётся по-тихому пробраться в кабинет тренера и похитить список жителей Убежища, выполнив открывшийся квест "У меня предчувствие". Поговорив с Чеви вежливо, и поступив на службу, получаем возможность стать "Разведчиком пустошей", путём разговора с доктором Россманом. Всплывает сообщение с предложением пойти поспать, квест "Идти в кровать". Не стоит этого делать сразу, так как начнётся вторая часть приключений в Убежище и будет пропущено много интересного, да и не хорошо упускать возможность хоть немного прокачать персонажа. *В случае провала в разговоре с Чеви нас отсылают к технику Джо Маршаллу, тот просит починить трубу квест "Труба", чиним. Докладываем о выполнении задания и следуем в лабораторию робототехники. Из двух имеющихся там роботов, для атлета починить и, в последствии, сделать своим спутником можно только робопса, начав квест "Домо Оригато". Можно конечно напрячься и отремонтировать АЛЬФУ, запустив квест "Робото мори", но забрать его будет невозможно. "Надень кольцо" - Говорим с Джейми, просто так, для галочки. Говорим с Эриком, он на верхних уровнях, убеждаем его в том, что инцест — это хорошо, живите долго и счастливо. "Я завалю для тебя медведя" - Находим Киру и очаровываем её, получаем перк "Умный качок". Если качок действительно умный, то Марию взламываем сами, если нет, то придётся искать доктора Россмана и просить его сделать всю работу за вас. Автоматом заводится квест "Выключить, чтобы увидеть волшебника". Срочно вызывает Смотритель, бежим к нему. Выслушиваем подозрения по поводу проводимой Браггами политики и, в меру сил, успокаиваем его. "Без жёстких ощущений" - идём в медотсек, говорим с поломанным Джонни. Чтобы закончить квест, мало с ним поговорить, так его ещё надо будет потом вывести из Убежища (после сна). В этом случае Анклав становится враждебным, так как Джонни, накачанный химией, горя жаждой мести застрелит Чеви Брагг, и у нас не будет возможности начать квест "Красное, белое и кровь". *После выхода из Убежища и начала (Ночь в Пайнхэвен) его придётся ещё и лечить, если хотите, чтобы он остался вашим спутником, тогда квест закончится. Путь учёного. Поговорив с доктором Россманом и раскидав плюшки официально, становимся ботаном. Перед тем как следовать за доктором, говорим с Джонни, активируется квест "Без жёстких ощущений", расстаёмся друзьями. Доктор много говорит, но в итоге получаем первое задание – оживить Марию, квест "Починить старый компьютер". Разблокировка первых двух уровней не представляет особых сложностей. После начала работы сети второго уровня, стоит поговорить с Кирой и начать квест "Я завалю для тебя медведя". Заканчивается он просто, надо почитать записи в терминалах второго уровня и сообщить Кире результат. Имея достаточно высокий уровень "Наука" не составит труда разблокировать третий и четвёртый уровень. После разблокировки четвёртого уровня, надо сходить в свою комнату и поработать на своём компе. Откроется ранее не активный чат, при наличии высоких навыков, результат - неизвестная собеседница пришлёт вам пикантную фотку. Устав хромать, идём в свою комнату, в ту, в которой нам предлагают поспать и общаемся с Мэнди Стар, получаем укольчик экспериментального препарата - нога в полном порядке. Срочно вызывает Смотритель по квесту "Выключить, чтобы увидеть волшебника", бежим к нему. Выслушиваем подозрения по поводу проводимой Браггами политики и в меру сил успокаиваем его. Починив Марию, подходим к доктору Россману и просим дать какое-нибудь другое задание, для смены рода деятельности, так сказать. С удивлением узнаём, что в Убежище есть роботы, получаем квест "Подождите, у нас есть роботы?". Добираемся до центра робототехники, предварительно поговорив с техником Джо Маршаллом. У него же получаем лёгонький квест "Труба", на починку вентиля. Обнаружив поломанного пёсика, получаем задание (Домо Оригато). Починка достаточно проста, есть несколько её вариантов. К сожалению, забрать его можно будет после завершения квеста "Идти в кровать". В этом же помещении находится ещё один робот, за силовым полем. Рядом два терминала, ломать надо тот, который на полу. Взломав терминал (книги в помощь), активируем квест "Робото мори". Придётся сыграть в текстовую мини игру. Робота, как и пса можно будет забрать после того как поспишь. После поспать. *За Брагга (Анклав). Просыпаемся, взрывы, пламя, всё порушено, смело выходим за дверь. Разбираемся в ситуации и берём её под свой контроль (перестреляв всех защитников Убежища). В коридоре переговорив с Террой Мейсон и подтвердив свою лояльность тренеру Браггу, идём к нему на доклад. Брагг находится в левом коридоре, зайдя в правый коридор с карьерой анклавовца можно смело распрощаться. Поговорив с Браггом получаем униформу, оружие и задание вскрыть дверь в кабинет Смотрителя (Адская расплата). Вариантов несколько, взорвать, взломать самому или привести Дженнифер Хейл. Выбрав третий вариант, теряем Дженн, как напарника. Не обнаружив Смотрителя в его кабинете, бежим искать, где - полковник Брагг покажет. Штурмуем гидропонику, а после вместе с полковником идём к Смотрителю. Там по итогу всё печально, (Неудача или смерть). Убежище подготовлено к подрыву, Смотритель застрелен, а нам надо срочно выбираться на поверхность. Брагг говорит о каком-то домике, который стоит посетить после выхода на поверхность. При побеге, главное не забыть персонажей, которые могут стать вашими спутниками. Собрав кого возможно, уезжаем на лифте, он красочно взрывается – назад дороги нет. В коридоре при желании забираем Куртца. Через лабораторию робототехники добираемся до врат Убежища, по пути встретив умирающего доктора Россмана. Перед открытием прохода Пол Эвансон произносит речь, внимательно слушаем (читаем). Он советует не вступать в бой и это правильно, до первого выстрела по ним анклавовцы не агрессивны по отношению к ГГ и его спутникам, просто пробегаем опасный участок по левому краю пещеры. Пара турелей и мы на просторах Новой Калифорнии. А дальше уже совсем другая история. После поспать За СБ (Убежище). Просыпаемся - взрывы, пламя, всё порушено, смело выходим за дверь. Вооружаемся, разбираемся в ситуации и берём её под свой контроль, можно в помощь взять Эрнеста Шварца. Забираем ключ с трупа техника Джо. Бежим на помощь Смотрителю и его команде. Это завёлся квест "Спасти убежище". В коридоре посылаем подальше с Терру Мейсон с её Анклавом, выходим в Атриум. Аккуратно, по стеночке, не вступая в перестрелки, двигаемся в сторону офиса Смотрителя. Дальше есть пара вариантов наших действий: Так или иначе пробираемся на верхние уровни. Отбиваем слабенькую атаку анклавовцев. Берём ключ у Пола Эвансона и пробираемся в гидропонику. Там предстоит выдержать нешуточный бой, в котором погибает полковник Брагг (второй раз). Но расслабляться рано, Брагг воскресает и начинает стрелять, снова убиваем его (третий раз). Эвансон даёт ключ от схрона Смотрителя, идём к нему. Тот в печали, включил самоуничтожение Убежища и вообще решил самоубиться. Начинается квест "Живи свободным или умри". В общем, забираем всё и всех и к лифту. Поднимаемся на лифте КУДА НАДО. В коридоре видим Куртца, есть желание забрать – можно с ним поговорить на эту тему. Да, лифт взорвался и назад дороги нет. В робототехнике забираем тех, кого смогли отремонтировать и бежим к центральным воротам. По пути разговариваем со смертельно раненым доктором Россманом, получаем информацию о домике в деревне. Теперь точно всё – на выход. Бежим к выходу на поверхность по левому краешку, не нападая на штурмовиков Анклава(!). Пара турелей и - здравствуй, Новая Калифорния.
  25. 1 балл
    Да я о том же Просто подметил забавный момент))
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности