Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 02.03.2026 во всех областях
-
3 балла
Версия 1.11
339 раз скачали
Во время событий Fallout: New Vegas печально известный "барон браминов" по имени Бак Бут начинает свою экспансию в Мохаве, стремясь в конечном итоге создать собственную империю в Новом Вегасе. Однако местные фермеры и ковбои сопротивляются захвату их родных земель и сформировали Коалицию ковбоев, чтобы положить конец корпоративному империализму НКР. С вмешательством Курьера конфликт достиг поворотной точки. Особенности мода: Более 2000 строк полностью озвученных диалогов. 2 основные сюжетные линии. 6 побочных и немаркированных квестов. 28 уникальных интерьеров. 9 новых видов оружия. Множество комплектов новой брони. 2 потенциальных дома для игрока. Интеграция новых геймплейных циклов. Реакции и последствия, напоминающие систему из мода TLD. Как начать: Курьер найдет листовки Коалиции в южных городах Мохаве: Гудспрингсе, Примме и Новаке. После их прочтения появится возможность вступить в Коалицию ковбоев, однако вас прервет агент Барона Бута с предупреждением. С этого момента Курьер должен сделать свой выбор. Требования: Fallout NV + 4DLC JIP LN NVSE JohnnyGuitarNVSE KNVSE ShowoffNVSE Установка: Скачайте оригинал с нексуса и переведенный файл отсюда Извлеките содержимое архивов папку data вашей игры New Vegas Подключить плагин в мод менеджере Так же для скачивания доступны патчи для NVB II и The Living Desert От автора: "На несколько браминов больше" — это проект, над которым я работал около трех лет. В сравнении с другими моими работами, это небольшая и сфокусированная история, пытающаяся добавить дух оригинальной игры ("vanilla plus") к совершенно упущенному аспекту политики НКР. Да, это политическая история. Да, это несомненная аллегория на расширение США на Запад. Игры политичны, истории политичны. Тем не менее, я писал этот сценарий, стараясь найти нюансы в обеих фракциях. Хотя для некоторых будет очевидно, что одна группа менее сомнительна с моральной точки зрения, чем другая, я думаю, что подача этой истории создаст интересные дилеммы для игроков, ориентированных на поддержку НКР. Я приложил максимум усилий, чтобы эту историю можно было пройти любым удобным для игрока способом. Вы можете буквально стрелять всем в лицо и уйти, или убить одного лидера в упор и сдать квест другому, чтобы полностью пропустить сюжет. Учитывая количество движущихся частей, ошибки неизбежны. Пожалуйста, наберитесь терпения, пока я их вычищаю. ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ (FAQ): Авторы: Благодарности: ashtonlp101 - за мод TwilightKhan - за вычитку и помощь с доработкой перевода CDDDS, TRANGO, VitoValentine - за вычитку текста. Примечания: Если увидите ошибки в тексте, пожалуйста напишите в комментариях -
2 балла
Версия 1.0.0
52 раза скачали
Хотя у Новака и Репконна нет аналогов в реальной жизни, Obsidian позволили себе творческую свободу, разместив городок и ракетный комплекс посреди здешней пустыни. К сожалению, в ванильной игре эта местность кажется тесной, недоработанной и линейной... Этот мод, занимающий более 50 ячеек, сравняет с землей вымышленные горы, добавит несколько новых локаций и переработает все игровое пространство к югу от Новака и по пути к Репконну, сделав его более открытым. Учтены все аспекты баланса, лора и игрового процесса оригинальной игры! И это уже не говоря об улучшенном пейзаже, который вы сможете наблюдать по пути в Вегас. Перегенерация LOD основного игрового мира ОБЯЗАТЕЛЬНА, других требований у мода нет. Совместимость: По второй и третьей ссылке есть очень важные патчи для YUP и Desert Landscapes - убирают летающие в воздухе валуны и устраняет разрывы в ландшафте. Несовместимо с модами, переделывающими лагерь Гадюк на шоссе - предметы будут летать в воздухе Конфликтует с Mojave Scenery Overhaul - большое количество летающего в воздухе мусора и валунов Конфликтует с Goodies - незначительное количество летающего мусора по пути с Репконн Конфликтует с некоторой вырезней Дункана - летающие ворота и некоторые другие предметы по пути в Репконн Конфликтует с модом Viper Tunnel Base - необходимо удалить из него ячейку 0:-15 целиком или хотя бы landscape из нее -
1 балл
Версия 1.2.0
561 раз скачали
Новый перевод модов, добавляющих на пустошь Мохаве случайные сюжетные встречи и боестолкновения. Теперь - в одном плагине для тех, у кого очередь загрузки и так забита под завязку! Объединенный файл включает в себя все выпущенные моды серии Encounters of The Mojave автора kvatchcount. А именно: Encounters of The Mojave - Highway 95 South Encounters of The Mojave - The Fort Encounters of The Mojave - Camp Searchlight and Cottonwood Cove Encounters of the Mojave - Black Mountain Encounters of the Mojave - Primm and Mojave Outpost Encounters of The Mojave - NCRCF and Hidden Valley Encounters of The Mojave - Goodsprings and Sloan Encounters of The Mojave - Camp Forlorn Hope Encounters of The Mojave - Novac and Nelson Требования: Lonesome Road Новая игра не обязательна, но есть вероятность, что в таком случае вам будут недоступны многие случайные события. СОВМЕСТИМОСТЬ: На мод оказывают определенное влияние большинство модификаций, добавляющих на просторы Мохаве в южную половину карты новых NPC, вроде Living Desert или Mojave Wildlife. Большинство конфликтов разрешается истреблением враждебных к NPC мобов, после чего случайные события запускаются без проблем. Однако в отдельных случаях это вызывает более серьезные проблемы, например в случае Factions Reloaded - Legion, где на побережье появляется целый новый лагерь Легиона. Там же неподалеку спавнится персонаж Encounters, после чего и он, и легионеры начинают бегать вдоль забора, "слыша" друг друга, каждый по свою сторону, и забыв обо всем на свете. Вы можете либо убить персонажа, либо уничтожить новый лагерь Легиона с его новыми квестодателями... Либо залезть в настройки конкретного персонажа через FNVedit и сменить ему настройки агрессии на Unagressive - Cautious - Neutral (что куда логичнее для напуганного персонажа, оказавшегося черт знает где). В таком случае (и в паре других случаев) персонаж перестанет активно искать укрытого от его глаз врага и спокойно заведет с вами диалог. -
1 баллСоздал путь в папке Data. Я видь правильно понял, что все перезапись должны быть там? Как бы то ни было модель с этой одной модификацией заработала без вылета.
-
1 балл
Версия 1.21
13 раз скачали
Данный мод дает возможность дарить детям игрушечные машинки, плюшевых мишек, ланчбоксы, бейсбольные перчатки, мячи, биты, пневматические ружья, бейсболки и т.д. В благодарность дети тоже будут иногда дарить Вам другую полезную мелочь. Все реплики озвучены стандартными голосами и затрагивают вообще всех персонажей-детей, с которыми вы можете говорить. Также имеется возможность принести Брайану его игрушки после выполнения квеста "Они". ТРЕБОВАНИЯ: Fallout SFW Ресурсы из оригинального мода. УСТАНОВКА: Стандартная, через MO2 -
1 балл
Версия 3.8
182 раза скачали
Мод предлагает множество косметических улучшений стандартного Гудспрингса, придав городку более естественный вид нетронутого войной города, имеющего подземный источник чистой воды. Автор побывал в реальном городе и счел нужным приблизить его игровое представление к реально существующему Гудспрингсу, штат Невада. Изменения: - Добавлена растительность, где она должна быть. - Незначительно изменен ландшафт, где автор счел нужным. - Несколько новых жителей и домиков. - Множество мелких деталей. Установка: Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: warriorpoetex - за отличную модификацию и разрешение на публикацию ESP. Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать Original Mod's Page -
1 балл
Версия 1.4
951 раз скачали
Данный мод нацелен на качественное расширение городка Гудспрингс и увеличения времени пребывания в нем путем добавления побочных квестов. Открываются заколоченные в оригинале дома, их населяют персонажи, которые могут дать вам задания. Решения, принятые вами во время их выполнения, скажутся на вашей репутации в городе и конфликте с подрывниками. Учитывайте, что некоторые персонажи не станут с вами разговаривать, пока ваша репутация не достигнет определенного значения. Некоторые квесты также не начнутся, пока вы не завершите другие и т.д. Квесты нацелены на прохождение именно в начале игры, т.к. для бывалых Курьеров они будут весьма просты. Всё действие происходит в Гудспрингс и его окрестностях, далеко вас не отправят. Все диалоги мода имеют полную озвучку, синхронизацию движений губ и в целом прекрасно вписываются в игру, у вас не будет даже мысли, что эти персонажи из мода! Детали: - 5 открытых домов в Гудспрингс. - 10 новых персонажей. - 4 отмечаемых квеста. - 1 небольшая пещера. Квесты дают следующие персонажи: Майкл Питерсон, Монти Питерсон, Алекс Даунер и Брайан Тейлор. Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в FOMM. Совместимость: Плагин будет конфликтовать с модами, расколачивающими те же дома в Гудспрингс, в результате в месте конфликта вы увидите либо 'переливающиеся' двери, либо только одну из дверей. О переводе: Перевести постарался на уровне оригинальной игры, но при этом текст максимально соответствует оригинальному. При том, что реплики, связанные с ГГ старался обезличить (т.к. в английском языке нет таких различий в зависимости от пола человека). Вроде получилось хорошо, судить вам. Также плагин был прочищен от GECK'овского мусора, как всегда. -
1 балл
Версия 1.6
364 раза скачали
Настраивайте внешний вид и использование вашего Пип-боя через интерфейс MCM. Автоматически прячьте Пип-бой до тех пор, пока он не понадобится, переключайте перчатку Пип-боя, легко переключайтесь между ручными и наручными моделями и меняйте альтернативные скины для тех, у кого они есть. Используются современные облегченные скрипты с использованием JIP LN NVSE, kNVSE и JohnnyGuitar NVSE. Особенности: Вы можете автоматически скрывать Пип-бой, когда не пользуетесь его меню. Вы можете переключать использование перчатки Пип-боя. Вы можете поменять местами модели Пип-боя в зависимости от того, какие из них у вас установлены и доступны. Вы можете переключаться между наручными и ручными моделями Пип-боя с правильной анимацией благодаря kNVSE. Вы можете переключаться между альтернативными скинами для двух моделей Пип-боя, у которых они есть. Вы можете интегрировать любую модель Пип-боя или ретекстур, официально не поддерживаемый этим модом (если вы большой мальчик с некоторой инициативой) Вы можете отключить звук снаряжения/снятия Пип-боя. Требования: New Vegas Script Extender - v6.1 или новее. JIP LN NVSE - v55.45 или новее. Mod Configuration Menu kNVSE Animation Plugin - v10.0 или новее. JohnnyGuitar NVSE - v2.6 или новее. Yukichigai Unofficial Patch ИЛИ отдельный фикс на женскую модель пимп-боя ИЛИ TTW/SFW Установка: 1. Скачайте оригинальный мод, используйте любой из менеджеров модов или установите вручную. Для ручной установки распакуйте скачанный архив в папку [Fallout New Vegas\Data], но автор рекомендует использовать менеджер. 2. Скопировать содержимое архива из данной раздачи в папку Data директории игры Fallout New Vegas, подтвердив замену, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. Примечания: Версии до 1.6 включали файл конфигурации, который теперь можно загрузить по желанию. При каждом обновлении списков моделей Пип-боя будет создаваться новый файл конфигурации, если он отсутствует. Если вы используете Пип-бой, который вы загрузили отдельно и который не был включен в этот мод, автор рекомендует [удалить или хотя бы отключить его плагин] в порядке загрузки. При загрузке сохранения через несколько секунд появится [сообщение в углу], как только UPBC будет полностью инициализирован в первый раз. Появятся параметры интерфейса MCM. Если вы используете ручной Пип-бой, вам может потребоваться [отрегулировать FOV пип-боя] где-то в диапазоне 35-40. [ПОСЛЕ ЛЮБОГО ОБНОВЛЕНИЯ ВЕРСИИ], если вы столкнулись с каким-либо странным поведением, перейдите в интерфейс MCM для UPBC, щелкните по умолчанию и измените предпочтительные параметры. Это должно решить большинство проблем. Поддерживаемые модели Пип-боя: Мод поддерживает следующие модели Пип-боя. Некоторые из них включены в эту мод и доступны прямо из коробки благодаря удивительно щедрым разрешениям их авторов на соответствующих страницах. Другие вам придется скачать отдельно, если вы хотите их использовать. В трех из этих случаев вам также потребуется выполнить персональную настройку. * Наручные модели: * Pip-Boy 3000A, стандартный игровой Пип-бой * Pimp-Boy 3 Billion, вариант Пип-боя из игры, становится доступен штатно. * Good Ol' Pip-Boy от invock, включен в мод * т.к. это отдельный меш, он уже содержит Pip-Boy mesh fix от Silvie, включенный в YUP * Pip-Boy 2500A Arm-Mounted от EdisLeado, включен в мод * см. рекомендуемые моды ниже * Holo Pip-Boy 4000 от MannaroThePatient, включен в мод * 6 альтернативных скинов, доступных в MCM * Pip-Boy 2000 Mk VI от команды Molten Clouds (загружено DarthFANt0M), [ нужно установить отдельно ] * Скрипт счетчика времени воссоздан, чтобы учитывать автоскрытие * см. рекомендуемые моды ниже * Mojave Tin Pip-Boy от DonKnotts, [ нужно установить отдельно ] и требует специальной установки (описано в Articles tab) * При правильной установке доступна и персональная перчатка пип-боя. * Ручные модели: * Pip-Boy Readius от AlexScorpion и Brianide, [ нужно установить отдельно ] * Переименуйте "Readius_NV.bsa" в папке Data в "Universal Pip-Boy Customization.bsa" или распакуйте BSA, а затем удалите. * Учитывайте, что в моде есть звуковые эффекты, затрагивающие все пип-бои, распакуйте BSA и удалите их, если не хотите использовать. * Pip-Boy 2500 от EdisLeado, [ нужно установить отдельно ] * см. рекомендуемые моды ниже * Pip-Boy 2501 от front210, [ нужно установить отдельно ] * 8 альтернативных скинов, доступных в MCM после перемещения папки "_Skins (Optional)" в [ Data\Textures\PipBoy2501\ ] Помните, что для моделей, которые вам нужно загрузить, вам нужны только их ресурсы (меши и текстуры в соответствующих местах в разделе «Data»), чтобы UPBC мог обнаружить их в игре. Если модель не требует индивидуальной настройки, правильное расположение — это просто пути установки по умолчанию. Я [ НЕ РЕКОМЕНДУЮ ] использовать соответствующие файлы подключаемых модулей, если вы планируете использовать их через UPBC. Если вы используете [ПОРТАТИВНУЮ МОДЕЛЬ], вам [СЛЕДУЕТ ВКЛЮЧИТЬ АВТОМАТИЧЕСКОЕ СКРЫТИЕ] в интерфейсе MCM. Большинство модов на ручные пип-бои записывают аналогичную функцию с комбинацией сценариев GameMode и MenuMode. Этот мод вместо этого использует обработчики событий и SetMainGameLoopCallBack. Ручные пип-бои включают в себя собственные анимации, которые вам также следует установить. UPBC будет использовать kNVSE для переключения на ванильную анимацию, когда вы используете модель, крепящуюся на запястье. При установке UPBC выполнит первоначальную проверку доступных Пип-боев. Вы можете использовать кнопку «Поиск недавно установленных Пип-боев» в интерфейсе MCM, чтобы обнаружить Пип-бои и их альтернативные скины, добавленные позже. Он также обнаружит Pimp-Boy 3 Billion, если вы выполните условия квеста или приобретете его в свой инвентарь с помощью модов. Если вы используете автоматическое скрытие и меню Пип-боя мгновенно появляется при нажатии на вкладку (анимация не воспроизводится), вам может потребоваться настроить параметр «Задержка кадра» в интерфейсе MCM. Это будет зависеть от вашей системы и производительности, но более низкие значения задержки кадра, как правило, пропускают анимацию показа Пип-боя. Рекомендуемые моды: * FOV Slider от RoyBatterian, полезно, если хотите менять FOV для ручных моделей * Pip-Boy 3000 HD Retexture от Yingerman, ретекстур стандартного пип-боя * Pip-Boy 2500A Glowing Tubes Edition от IrregularJohn85, скопируйте новые файлы еще и в [ Data\Textures\UPBC\Wrist04\ ] чтобы это отразилось на наручной версии * Pip-Boy 2000 Mk VI Working Glowing Buttons от AleksMarch, добавляет корректное свечение кнопок в подменю * Pip-Boy 2000 Mk VI Wasteland Edition от Heinz, атмосферный ретекстур Добавление других моделей: Следующее [ТОЛЬКО ДЛЯ КАСТОМНЫХ МОДЕЛЕЙ] помимо числа поддерживаемых моделей, перечисленных выше. Есть три пустых слота для моделей с креплением на запястье и семь для ручных моделей. UPBC настроен на обнаружение любых мешей, которые используют свои пути к файлам, и включает их в доступные для выбора списки моделей. Схемы путей к файлам следующие, каждый пример представляет собой [первый доступный пустой слот] каждой группы: Для наручных (на запястье): [ Data\Meshes\UPBC\Wrist08\pipboyarm.nif AND pipboyarmfemale.nif ] Для ручных: [ Data\Meshes\UPBC\Hand04\pipboyarm.nif AND pipboyarmfemale.nif ] Для еще большего количества моделей вы должны назвать дополнительные папки, например, Wrist09 или Hand05. Если эти дополнительные модели не являются реплейсерами, то просто установите их текстуры в обычном режиме перед перемещением и переименованием их мужских/женских мешей в соответствующей папке. Если они являются реплейсерами текстур, вам придется переименовать их текстуры, а затем установить новые пути текстур в их моделях. Затем вы копируете и переименовываете меши как обычно. Ознакомьтесь со статьей от Mojave Tin, чтобы узнать, как это сделать с помощью NifSkope. Наконец, вы можете отредактировать отображаемое имя, которое использует интерфейс MCM, перейдя в файл [ Data\Config\Universal Pip-Boy Customization.ini ]. Новые модели Пип-боев будут доступны для выбора только в том случае, если их меши правильно установлены в указанные выше папки. Известные проблемы: Если автоматическое скрытие отключено, альтернативные скины для Holo Pip-Boy 4000 и Pip-Boy 2501 не сохраняются при загрузке сохранения. Пристегнитесь. UPBC применяет альтернативные скины с помощью функции SetTextureSetTexture, которая требует перезагрузки модели, чтобы появиться в игре. Функция ReloadEquippedModels не применяет изменения с помощью SetTextureSetTexture. Это оставляет использование старой школы замены снаряжения / снаряжения, чтобы перезагрузить Пип-бой с альтернативным скином. Вы можете сделать это только в MenuMode, потому что это приведет к сбою при использовании на чем-то в слоте Pip-Boy в GameMode. Поскольку вы всегда начинаете в GameMode при загрузке сохранения, это означает, что вы не можете перезагрузить Pip-Boy при загрузке сохранения. Это означает, что вы не можете обновлять альтернативные скины при загрузке сохранения. По крайней мере, до тех пор, пока функция ReloadEquippedModels не будет исправлена для применения изменений из SetTextureSetTexture. Если вы используете автоматическое скрытие, у вас не будет проблем. Если вы не используете автоматическое скрытие, вам нужно будет повторно выбирать альтернативные скины в интерфейсе MCM каждый раз, когда вы загружаете сохранение. [ Опциональный фикс в v1.1 ] При использовании ручных Пип-боев вы можете увидеть тонкое или отсутствующее запястье, если FOV Пип-боя высокое. Несмотря на то, что ручные пип-бои не обхватывают запястье, они по-прежнему используют тот же слот для пип-боев. Это означает, что даже если вы держите модель в руке, движок предполагает, что модель находится на вашем запястье, что влияет на то, как меш брони отображаются в игре. Забавно, но раньше была ошибка, из-за которой 3D экипированная броня не обновлялась при переэкипировке скрытых Пип-боев, из-за чего они обрезались с полным мешем запястья. Выборочно не исправляя эту ошибку для ручных пип-боев, вы фактически получаете правильное поведение, поскольку меш запястья всегда должен отображаться полностью. Вот как это происходит сейчас, но если вы экипируете/снимете что-либо в меню Пип-боя, вы активируете 3D-обновление. Тогда ваш «правильный» дисплей будет «неправильным», поскольку вы используете ручную модель. В случае возникновения других проблем включите ведение журнала отладки, введя следующую консольную команду в главном меню: Call UPBCDebug. После этого загрузите сохранение, попытайтесь выполнить действия, которые привели к проблеме, а затем выйдите. В корневом каталоге Fallout New Vegas будет файл «UPBC.txt». Этот файл добавляется для каждого сеанса с включенным ведением журнала отладки, поэтому удаляйте его между попытками ведения журнала. Благодарности: VariableEagle - за отличную модификацию. SICreef - за перевод! Original Mod's Page -
1 балл
Версия 1.8
527 раз скачали
Описание: Данный мод - пересмотр автором легендарного мода NV Interiours, исправляющий множество оригинальных ошибок и убирающий ряд плохо вписывающихся в мир игры/несовместимых с другими модами локаций. Было удалено около 30 локаций, по мнению автора, странных (как стрипклуб в Серчлайте) или бесполезных. Основная цель этой облегченной версии - совместимость с модом More Mojave для того, чтобы "освежить" свой игровой опыт в Нью Вегасе. Требования: Ресурсы из мода Интерьеры НВ" - Комбо-издание / NVInteriors Project Combo Edition 2.1.1 Благодарности: Qolore7 за прекрасный мод и разрешение на публикацию Благодарности автора: - chucksteel gets all the credit for making all the painstakingly detailed interiors in The N.V. Interiors Project -
1 балл
Версия 1.0
26 раз скачали
Добавлены заскриптованные сражения в Гудспрингсе и районе Слоуна. Так что, если что-то и беспокоило меня в FNV, так это отсутствие столкновений. Я имею в виду, что это были просто пустые участки земли, где время от времени разбрасывались враги. Может быть, и убийцы из Легиона. Стало скучно путешествовать между городами и поселениями, от пещер до самого Стрипа. Мне всегда нравилась идея встреч в Пустошах, и это одна из причин, по которой я так высоко ценю Fallout 3. Черпая вдохновение из Fallout 3, я решил приступить к работе. Отсюда и новая серия модов под названием Encounters of The Mojave. Что делает этот мод, так это добавляет множество, заскриптованные встречи (не путать со случайными встречами, так как я не знаю, как их кодировать) в районе Гудспрингс и Слоуна. От простых разговоров до охотников на казакоров, спорящих о своих идеях, до пороховых бандитов, пристающих к путешествовавшим супермутантам, мы надеемся, здесь достаточно контента, чтобы начать новую жизнь снова казалось новым, реальным и живым. ДИСКЛЕЙМЕР: ЭТОТ МОД ПРЕДПОЛАГАЕТ, ЧТО ВЫ НАЧАЛИ НОВУЮ ИГРУ, ПОЭТОМУ НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЕТСЯ ИСПОЛЬЗОВАТЬ НОВУЮ ИГРУ ДЛЯ НЕКОТОРЫХ СТОЛКНОВЕНИЙ, ЧТОБЫ ИМЕТЬ СМЫСЛ. ОДНАКО НОВАЯ ИГРА НЕ ТРЕБУЕТСЯ, ЕСЛИ ВАС НЕ ВОЛНУЕТ ЧТО-ТО ИНТЕРЕСНОЕ! Более того, у меня были ВСЕ эти встречи, озвученные на заказ, некоторые от людей, с которыми я работал в прошлом, и вы, возможно, узнаете их по другим моим модам, некоторые из них для меня новички, но ветераны сцены озвучивания, а другие только начинают! Привет им всем ниже! АВТОРЫ: Винсент Куятт - Путешествующий Ночной охотник, Пьяный Рейнджер НКР, Поселенец Гудспрингс Джастин Али - Путешествующие супермутанты Лорел Джейн Коулман - Сплетни Гудспрингс Поселенец Такимеко - Работник карьера, Пороховой бандит Грабитель могил (с пистолетом) Bebo - Недовольный работник карьера Джонни Дэвис - Подрывник Разбойник Джесси Бернштейн - Любопытный солдат НКР, Охотник на казадоров # 1, Грабитель могил (с лопатой) Доктор Потрошитель - Охотник на казадоров # 2 Стюарт Мойер - Сплетник Гудспрингс Поселенец Глиф - Трезвый рейнджер НКР, Ученый солдат НКР Перепел Пинч - Ранчо Установка: 1. Скачайте архив 2. Перекиньте содержимое в папку Data 3. Активируйте плагин в мод-менеджере 4. Наслаждайтесь -
1 балл
Версия 1.0.0
36 раз скачали
Просто Дом на окраинах Гудспрингса Мой первый мод. Этот мод добавляет обычный дом игрока в Гудспрингс - собственную кровать, контейнеры, всевозможные верстаки. Также включен короткий "неотмеченный квест", чтобы узнать предысторию и фактически попасть в дом. Вы можете начать с проверки почтового ящика.Должно быть совместимо практически с чем угодно, если только моды не касаются одного конкретного места, где находится дом.Для будущих обновлений: захламите дом, сделайте его более "уютным"; добавьте работающий дисплей снежного шара; может быть, подвал/погреб?Любые отзывы приветствуются. Надеюсь, вам всем понравится. -
1 балл
Версия 1.21
414 раза скачали
Мод добавляет атмосферную хижину старателя на окраину Гудспрингс. Особенности: - Сортировка предметов - Верстаки - 1 уникальное оружие - Множество интерактивных объектов - Функциональный докторский саквояж - Кофе-машина - Самогонный аппарат .. Как войти: У входа в хижину будет записка, в ней будет пометка о ключе. Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: WestEmperor - за отличную модификацию! Avega - за предоставленные файлы мода, которого на данный момент нет на нексусе! -
1 балл
Версия 1.01
19 раз скачали
Автор замечательных анимационных модов для Fallout 3 и New Vegas решил порадовать нас своим новым творением, но уже для для Fallout 4. Теперь у всех терминалов появятся анимированные экраны загрузки и строки сканирования. Подробнее на видео. Требования: Fallout 4 Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры. Благодарности: AmaccurzerO - за создание мода и за то, что предоставил сайту falcon-lair.com специальные права на перевод и изменения его файлов. -
1 балл
Версия 1.0.2
153 раза скачали
Мод добавляет атмосферный подвал под школу Гудспрингс, с небольшой предысторией, с которой вам предстоит ознакомиться, получая к нему доступ. Особенности: - все основные функции дома для игрока; - станции для крафта, множество контейнеров; - декор внутри и снаружи; - мини-больничка и мини-лаборатория; - проработанные навмеши; - небольшой квест для получения доступа к жилищу; - новое оружие и уникальные патроны к нему с различными эффектами. Установка: Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: FiendishGhoul - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию перевода на нашем сайте! Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать Original mod page -
1 балл
Версия 1.1.2
764 раза скачали
Последнее сюжетное DLC, "Одинокая дорога", сильно связано с приверженностью Курьера 6 к определенной фракции. Исходя из довольно примитивной оригинальной схемы определения предпочтений игрока на данном этапе мы получали порой неверную оценку и, следовательно, контент, логически не подходящий в данном прохождении. Данный мод исправляет это. Теперь определение идет исходя не из значений репутации (которые в оригинале плохо сбалансированы), а из выбранной сюжетной ветки игры. К чему это - теперь не выбрав сторону, вы не сможете предстать НКРовцем просто потому, что набрали много положительной репутации у них (что не сложно). Теперь чтобы эффективно разговаривать в Улиссом, вам предстоит все-таки заблаговременно выбрать сторону. -
1 баллЧто-то не идет квест "Крот" : обнаружил уже у Мики "жука", переустановил его, появилось сообщение типа "следите, не произойдет ли что подозрительное" и ... ничего не происходит. Бегаю кругами по "Мики моторс", обнаружил что из бара вышел и куда-то пропал местный "дохтур" (очень подходящий под описание "толстый противный мужик", наводку на которого дали еще в Боуитауне) - ни в баре, ни возле бара, ни в медпункте его нет, даже по близлежащим пещерам пробежался... Видимо где-то я чего-то недопонял ? Подскажите пожалуйста. Upd. Нашел, в чем проблема : после обнаружения "жучка" ставим его на место, активируем радио (над столом, на котором стоит рация Мики) и ждем, пока Мики не произнесет в рацию "... бла-бла-бла, мы нашли крота... бла-бла-бла", после чего обновится задание : "Скорее ! ... (типа "догони и схвати крота !"), ломимся из дома, подбегаем к воротам и видим выскакивающего из палатки и убегающего "дохтура", догоняем и "мило беседуем"
-
Новостная рассылка
×
- Создать...
Важная информация
Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности