Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 12.09.2026 в Статьи

  1. 1 балл
    Поддержка стабильности SFW:RA в 2026 ВНИМАНИЕ! Во второй половине 2026 года данный гайд уже менее актуален и носит чисто ознакомительный характер на новой версии РА. Вы можете себе подчеркнуть что-то нужное, но сборка ушла вперёд и стала стабильнее, а так же вышли новые моды, обновились старые костыли и прочее. Так же у меня в данный момент нет времени регулярно следить за обновлениями модов. По состоянию на ноябрь 2025 года SFW:RA Update 5 должен включать в себя большинство того, что было здесь описано с начала года. Так что предположительно проблем у вас нету. Тем ни менее я оставлю ядро текста на случай, если потом что-то пойдёт не так с новыми обновлениями. Будут указаны моды, что могут ещё чуть-чуть улучшить вашу игру, которые по той или иной причине забылись или не были добавлены. Перейдём к пошаговой инструкции проблем. Читайте гайд целиком, пожалуйста. Под спойлера я всё попрятал, чтобы вы глаза не поломали П.С. С проблемами по установщику обратитесь к @Infest 1. Не запускается Fallout: New Vegas (Подходит и для Fallout 3) 2. Не запускается Mod Organizer 2 П.С. FOMM больше не поддерживается, играем с МО2. 3. Не запускается SFW, SFW:RA. С простым Вигусом и менеджером разобрались, едем дальше. На данном этапе мы должны загрузиться до главного меню игры: 4. Необходимые костыли для любой версии вашей игры по состоянию на RA Update 5 все актуальны на 15.11.2025. Требуется только следить за обновлениями на Nexus. Стоит прочесть для информации: Можно активировать alt+tab без DXVK! Информация внутри. Важная помента по NVTF. Если Crash Logger говорит вам, что NVTF не установлен, хотя в МО2 он стоит - надо перекопировать из MO2 и NVTF.dll и NVTF.ini и поместить их по соответствующему пути в корень игры. Это один из вариантов. Есть альтернативный вариант, который лучше и касается каждого вашего скриптового/движкового мода (мода, у которого в архиве есть только папку "nvse"). По какой-то причине МО2 может иногда не подхватывать файлы из модов, где есть только папка "nvse", чтобы купировать это - открываете мод в проводнике: И в открывшейся папке тупо создаёте пустую папку meshes или textures и такое. Тогда мод гарантированно подхватится. Другая важная пометка. Если испытываете проблемы и у вас Windows старее 10 уточните у @MagnuMspec какую версию NVTF вам ставить, чтобы оно работало. Там должны быть ещё нюансы по некоторым плагинам, например, Sell Generator не будет работать. 5. Ini игры. По состоянию на вресию RA Update 5 ini в должном состоянии, остался только совет по разрешению экрана (персонально для каждого юзера): Не беспокойтесь этими махинациями убить свои fallout.ini или falloutprefs.ini - если что-то пойдёт не так, бэкап у вас есть в папке My Documents/My Games/FalloutNV 6. Дополнительная оптимизация - по состоянию на RA 5 все актуальные на 15.11.2025 обновления вшиты. Требуется только следить за обновлениями на Nexus. Только информативно. То что не вшито - выпишу отдельно: 7. Полезные моды, которые забыли вшить (или не вшили по другим причинам): 8. Фиксируем FPS для уменьшения лагов внутри игры: ЭТО ВАЖНО. Зафиксировать FPS возможно несколькими разными способами. В начале узнаем ваш размер экрана. 9. NVAC. Для РА нам нужен NVAC (по умолчанию выключен в RA 5) (использовать только как указано в статье под спойлером ниже): 10. Пара модов доп. защиты сохранений и жопы для SFW:RA, чтобы уж точно не запороть игру. Устанавливать на своё усмотрение: 11. DXVK. (Известно, что DXVK дополнительно нагружает RAM, имейте ввиду). Из RA 5 DXVK убран. Возможности использования на RA ограничены системами пользователей. Не советую использование до выхода гайда от @Trust В RA DXVK в 90% случаев не требуется. В FNV и TTW можете поставить. Для настройки используйте пока зарубежные гайды. Я убираю описание настройки в ожидании гайда от Траста. 12. Lossless Scaling 13. NVHR По состоянию на ноябрь 2025 NVHR использовать не советуется для Вегаса и TTW. Но он зарекомендовал себя для SFW:RA и более хорошей альтернативы ему сейчас нет. Если испытываете лаги с/без NVHR, уберите/верните NVHR (включен в сборку RA 5. NVHR это d3dx9_38.dll в папке вашей игры возле exe игры). Внимание! NVHR не позволяет Crash Logger максимально эффективно отслеживать память игры, так что для баг теста вылетов его можно отключить. Если словите вылет с оружием Ракетка - увы, так и есть, NVHR с ней не дружит. Но вы можете взять мой фикс с комментов и играть дальше: 14. Запуск игры с основным ядром модулей. Обновление. На Update #5 не актуально, но может стать актуальным позднее: 15. Запуск игры с дополнительными модулями РА, т.е. те, что указаны в пункте "14" + другие модули с сайта: 16. Примеры устаревших модов, некоторые хоть и присутствуют на Falcon-Lair НЕ СТОИТ использовать во избежании проблем с игрой. Советую удалить: 17. Дополнительная оптимизация: текстуры, мипмапы, BSA. - не самый простой пункт, чтобы точно не ошибиться смотрите в т.ч. мои комментарии под темой по ссылке, можете оставить на последок: NB! ретекстуры выше 2k без переработки MipMap уровней приводят к утечкам VRAM даже на 12ГБ картах. Поэтому либо вы такие не ставите, либо оптимизируете по гайду траста через Ordenador, допустимо так же использование CAO. 18. ENB и ENB Boost: Прошлый век, забудьте про ENB. 19. Текстурно/модельного гайда я тут писать не буду, но: 20. Небольшая пометка за модуль погоды: 20.1 Надо тестить полный модуль. Но если вам совсем с ним тяжко - можете в крайнем случае его отключить. В теме модуля погоды можете взять облегчённую версию модуля, где только модифицированная DNW. Либо вы можете найти на сайте так же последнюю адаптированную версию DNW и версию DNW Classic: 20.2 Если Вы используете NVR. Скорее всего вы не сможете играть с некоторыми погодами вообще. Либо у вас всё будет иногда чёрным, либо будут аномальные цвета рассвета/заката и прочее. Я прошу в начале отписаться на баг трекер и помочь настроить модуль погоды. Но если у вас не получается это сделать и хотите основную часть этих проблем убрать - возьмите мой плагин из комментариев к модулю, он облегчит проблемы яркости: 20.3 Как помогать с выявлением багов модуля погоды? В модуль погоды вшита одна хитрая функция. Как только увидете багнутую поготу - введите в консоли: call bbb После того как вы закроете консоль - увидите название погоды с приколом в левом верхнем углу экрана. Отрепортите погоду-приколистку на трекер, спасибо П.С. Репортить можно не только экстремально отбитые погоды, но и тругие проблемы модуля, если таковые имеются! Благодарности: @MagnuMspec за всю информацию что я спрашивал по поводу уже вшитых прибауток @Infest за анализ всего что тут написано и помощь с составлением и обновлением @Trust за помошь в настройках и текстурный гайд @Mr.Shersh за его прошлые гайды @#DeletedUserProfile за помощь при составлении и за статью по NVAC @moff за уточнение про МО2 @Защитник Убежища за уточнение про ILS и Vanilla Terrain Plus Пользователи Discord: Night Dragon (Jasmine) - за обнаружение ряда проблем после первичного создания темы kompot1232 - за обнаружение ряда проблем после первичного создания темы Rodion - за обнаружение бага с 3rd person aim fix Все, кого я забыл. Если вам принципиально - напомните о себе, я допишу. Так же благодарность сообществу в целом за обратную связь. Удачной игры! Надеюсь, моё убитое время пойдёт вам на пользу. В случае багов внутри SFW и SFW:RA за помощью и фиксами идите на Баг-трекер!
  2. 1 балл
    Как использовать NVAC? Потому как автор прошлой статьи самовыпилился с форума, считаю, что нужно выписать очень короткий гайд о том, как использовать NVAC и кратко объяснить вам причину данных действий. Важно для многих гайдов. NVAC есть в сборке, заранее отключен, но если его нету - используйте ссылку для скачивания: Классически, для массивных сборок (и RA - не исключение), нам нужен NVAC. Редко. Так что автоматически он обязан быть выключен. Работает NVAC очень банально - он просто глушит вылет. Он запрещает игре защитить ваше сохранение и продолжает ваш геймплей. Именно - мешает защитить сохранение. Вылет такой игры как Вегас происходит при null call и других болезненных проблемах. В то же время - так же при сломанных моделях, неправильной локации монстров (застрял в стене) и прочее. Вы, ценители старых модов и квестов, должны знать, что в RA есть такие места. Они чинятся, но на починку всего уйдёт миллион лет. И не всё возможно починить. Значит, чтобы защитить сохранение, вы должны в сборке использовать NVAC точечно. Держите пошаговую инструкцию без детских страданий в написании: 1) NVAC устанавливается в MO2 (давайте уже перейдём от старого FOMM, он устарел, но добавлю, что с FOMM он остаётся в директории и его труднее выключить). Вы держите NVAC неактивным. Для тех у кого лапки и FOMM, маленькая инструкция, как отключить NVAC в директории: 2) Далее представьте, что вы играете и никому не мешаете. Вдруг вылетаете. Crash Logger выдаёт вам какой-то бред, который ни вы, ни команда Falcon, не можете быстро починить (или сделать это займёт время, а вам играть хочется сейчас). Но один вылет - не повод для включения NVAC. Вам надо попробовать ещё 3-5 раз подойти/войти в локацию, добраться до NPC или запустить действие. Иногда игра может различно интерпритировать триггер, модель может быть редкая и генерированная (поэтому её ещё и не поймали) и прочее. Попробуйте ещё раз войти в дверь, войти в меню скрытности, подкрасться - да что угодно, на что у вас хватит креатива. Если вылет повторяется примерно на том же моменте все 3-5 вариаций... Перейдём к следующему пункту. Но вы можете посмотреть и в мою эту тему, я чуть-чуть пояснил там, как читать основные проблемы, которые выписываются в логгер (и уточнил некоторые другие методы безопасности): Если у вас не чистая сборка, а стоят сторонние моды - хотя бы попытайтесь посмотреть логи сами. Возможно, виноват ваш мод. Тенденции последнего года показывают, что команда может чинить несовместимости с популярными и достойными модами, но далеко не с каждым. Так же другие моды могут указать на проблемы, которые иначе не бросаются в глаза. Тем ни менее. Попробуйте на модифицированной сборке в начале сами. Команда не обязана совмещать сборку со сторонними модами. 3) Пожалуйста, напишите на форум в багтрекер. Приложите логи Crash Logger, опишите ситуацию. Логи находятся в папке игры и там папка crash logger. Опишите, где вылет произошёл, как вы пытались вылет обойти тоже. 4) Теперь включаем NVAC - вы же хотите пройти этот квест/момент и т.д. Заходите - и вы скорее всего увидите, что будет сломано. Непись в стене, модель плавает, персонаж не говорит - много чего может быть. Проходите очень быстро самое нужное и отбегаете от места бага. Желательно, в другую локацию или хотя бы в начале достаточно далеко. Сохраняетесь и выходите из игры. Делайте не быстрое, а полное сохранение. 5) Отключаете NVAC и заходите на новое сохранение. Если вы всё сделали логично и правильно - оно будет работать и больше не будет вылета. Факт проблемы пропишется в ваше сохранение, но вы будете уже чуть дальше данной проблемы, в другой локации или в стороне. Точечные прохождения с NVAC допустимы. 6) Повторите при повторении проблемы. Базово - это всё.. И не надо детского текста на половину страницы. Просто используйте NVAC ТОЧЕЧНО. П.С. Да, вы можете после вылета зайти в локацию, не вылететь, сохраниться, выйти с игры, выключить NVAC и зайти. Может быть даже загрузитесь в игру, но держите это просто в уме - иногда такой вариант безопаснее, иногда наоборот. Обычно добровольные багтестеры типа меня сохранялись и загружались сразу без NVAC, чтобы установить точную причину вылета. Иногда, если модовая локация сломана - она сломана почти что полностью, поэтому я допускаю до перехода в другую локаццию сохранить NVAC (он и так запишет вам в сохранение хотя бы одну ошибку). Но если вы выходите в Неваду (где раньше не вылетали) и сразу начинается разговор с NPC - скрипт инициации разговора и был причиной вылета или что-то надетое на NPC. Там можно сохраниться после разговора, отойдя на расстояние от него, если не ушёл. Будьте логичны, последовательны и оставляйте багрепорты, пожалуйста. П.С.С. Нет, вы несильно убьёте сохранение и сможете даже на Update 5 наиграть пару тысяч часов (или больше, я просто не пробовал больше), если будете следовать всей технике безопасности, не только с NVAC. На Update 6 ожидается ещё больший рост стабильности и проходимости в плане ходовой части. Такой отыгрыш с NVAC - часть цены за то, что вам нравятся старые квестовые моды.
  3. 1 балл
    Перед прочтением статьи, настоятельно рекомендую проштудировать этот материал. Там в общих чертах я рассказал о функционале МО, а в этой статье подробно разберём просмотр конфликтов ресурсов. Итак начнём. Загружаемые ресурсы отображаются в левом окне программы, а для того, чтобы узнать конфликты - нужно два раза кликнуть на интересующие нас ресурсы. Разберём просмотр конфликтов ресурсов на примере RA-Wasteland. Кликнув два раза на ресурсы модуля, мы увидим окно, в котором будут отображены все конфликты. Красными стрелками показана информация: о конфликтах, вызванных ресурсами модуля RA-Wasteland (это те ресурсы, которые модуль перезаписывает); конфликтные файлы других модов (это те ресурсы, которые перезаписывают ресурсы модуля); и неконфликтные файлы. Жёлтыми квадратами обведена подробная информация о конфликтных ресурсах - путь по которому конфликтные ресурсы лежать внутри архивов. Разберём по одной строчке в каждом окне. В верхнем окне мы видим такой путь: \textures\vehicles\car05grey.dds, а чуть правее указан модуль SFW-Master. Это значит, что в ресурсах SFW-Master есть текстура car05grey.dds и она перезаписывается модулем Ra-Wasteland. Переходим в нижнее окно, путь первой строки таков: \textures\vehicles\glassheet01b.dds, а правее указан модуль RA-Interiors. Это значит, что текстура glassheet01b.dds присутствует в ресурсах модуля RA-Wasteland, но перезаписывается модулем RA-Interiors. По такому же принципу отслеживаются конфликты ресурсов, всех установленных модулей и модов. На этом всё. Если будут вопросы - задавайте, но имейте ввиду, что на вопросы вида: "А как устранить все конфликты?" - я отвечать не буду, поскольку нужно точно знать, что из ресурсов удалять, зачем и почему. Это только ознакомительная статья о просмотре конфликтов в ресурсах, не более. Ежели вы всё же решите организовать "большую чистку", то делайте это на свой страх и риск. Я предупредил.
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности