Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 941
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 086

Весь контент MagnuMspec

  1. Ну, это не отменяет того, что носить тонну барахла не имея карманов - странно.
  2. Как это влияет на скорость загрузки игры до меню? Насколько мне известно, чем больше вес плагинов - тем дольше грузится меню. Также, вроде как были проблемы с ИИ пакетами неписей, которые были не сжаты. Но это давно было, и возможно для ф3. *Скрипт затрагивает ячейки, а не сами объекты. Так и не нашел ответа на ряд вопросов: 1. Что происходит с уникальными/квестовыми предметами, которые игрок подбирает в ячейке с этим флагом? Если изменения ячейки не сохраняются, то получается, подобранный объект спавнится обратно. 2. Вытекает из первого. Если игрок пропылесосил локацию, а потом вернулся обратно, она снова завалена добром? Читерно выходит. 2. Как быть с потенциальными домами для ГГ? Или просто ячейками, где ГГ может навести шороху, и обнуление этого шороха выбьет из погружения? Выискивать вручную? Не ставить им флаг?
  3. Попробуйте, отключение чего полностью исправляет проблему. По роберту, готового архива у меня нет. Можете при удалении ориентироваться на: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/54731?tab=files http://www.mediafire.com/file/xhi6fm47c91zni8/Fallout_3_Roberts.rar/file
  4. Лучше заново всё поставить. Или возьмите архив реплейсера Роберта и по одному файлу вычищайте, глядя на содержимое архива.
  5. Попробуйте поотключать модули. Возможно, в каком-то из них зарыта проблема. Начните с Base и Worlds.
  6. По поводу веса только что пришло в голову. Вшит мод Naked Without Pockets, который снижает переносимый вес, когда нет одежды. В плане поломавшихся скриптов сторонних модов, нужно опять таки смотреть конкретно. создайте тему в разделе трекера по проблемам с модификациями, если нужна помощь.
  7. Думаю, вызвано периодически сыпящимися ошибками скриптов, которые не возникали на старом NVSE. Большая часть исправлена, с последней тройкой еще борюсь. UPD. Хмм, оказалось, нет. Исправил скриптовые ошибки, и все-равно остались эти подергивания..
  8. В фиксе не затрагивалось ничего, что могло бы быть с этим связано. Тогда причем проект? Что значит умерли? По этому вопросу если нужна какая-то помощь, создайте тему в разделе проблем с модификациями трекера.
  9. Не связано. Если накатывали обновление поверх старой версии, файлы реплейсера роберта в дате остались. Нужно их выискивать и удалять.
  10. Так дергаются неписи, или в целом игра подлагивает? По поводу логов, правим, последний фикс загружен в тему с компиляцией скриптов, с ним ошибок будет меньше.
  11. Если поставили опциональные файлы, в одном из них тело без одежды заменено нижним бельем, приближенным к ванили.
  12. Ну... тогда не знаю, модель шлема в SFW ровно такая же, какая была в Вегасе, т.к. архив мешей Вегаса никак не затрагивается. Полагаю, проблема в модах.
  13. Обновленный фикс. RA-Syntax_fix_try.esp Починил много скриптовых ошибок согласно логу. Остались непонятки с ошибками: script 'Expression Error: SYNTAX' (1D00295B). SCRIPTS: Script 'TTWBittercupQuestSCRIPT', line 24: failed to evaluate expression. script 'Expression Error: SYNTAX' (2103B7E8). SCRIPTS: Script 'PRLucky38MuseumQuestScript', line 12: failed to evaluate expression. script 'Expression Error: SYNTAX' (1D017858). SCRIPTS: Script 'NBCTTWTranquilityQuestScript', line 27: failed to evaluate expression. script 'Expression Error: SYNTAX' (1D01486A). SCRIPTS: Script 'NBCTTWDLCZetaQuestScript', line 68: failed to evaluate expression. script 'Expression Error: SYNTAX' (0007691E). SCRIPTS: Script 'AchievementScript', line 12: failed to evaluate expression. script 'Expression Error: SYNTAX' (0500DE11). SCRIPTS: Script 'DLC05BCDeathclawScript', line 4: failed to evaluate expression. Рекомпилировал и пересохранил в новом эдите, как предлагали. В этом же фиксе. Прошу проверить, помогло ли. Чет сомневаюсь.
  14. Видимо используется тело с BNB. Скелет установлен? Скриншоты? Можно конкретнее, кто голый? Что не так с тату? И для каких рас? По поводу разных текстур головы-тела, автор FCO не заморачивался над текстурами тела, поэтому такие вещи вылавливать по одному и искать подходящие текстуры на нексусе, пока у нас нет специалиста по части текстур. 1. По поводу дикарей Пойнт-Лукаут и Питта, там стандартные текстуры дополнений, разбирайтесь, почему не прогружаются. 2. По поводу рас 'героев', они настроены под один определенный пол. Что от меня требуется в плане, например, женской версии Безумного Макса, не представляю. А ограничение Male Only / Female Only для рас вроде как не придумали. 3. Раса 'Европеоид' проникла из мода в MoreQuests, отключил. Английскую расу Сидни поправил. Я верно понимаю, что, не считая отсутствия перевода, все проблемы сводятся к двум моментам: 1. Отсутствие текстуры у Blind и глаз Smalleye. 2. Несоответствие зрачков текстуре бликов у глаз с префиксом Sparkling, BS, MD, MDE?
  15. Возможно, какой-то мод перезаписывает меш?
  16. Можете методом исключения выявить виновный файл?
  17. Странно. В Аманде исправлялось все, что только можно. Какой диалог она должна произносить в этот момент? Можете глянуть прохождения?
  18. Печально, учитывая, что и в SFW, и в RA используется ряд функций JIP_LN. Может лучше выловить конкретную версию, с которой начинаются проблемы?

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности