Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    19 917
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    870

Весь контент MagnuMspec

  1. Можно взять обычную M4 твою, правда посмотреть в каком она модуле зашита)
  2. Речь об этом реплейсере? Он подшит. Дело в том, что у Ванессы есть VanessaWeapRifle (xx100EBE) - та же M4, но без коллиматора. Или реплейсер этого ты тоже выкладывал, а я проворонил? Вроде я по всей теме замен прошелся...
  3. Спасибо! подшил. Модификацию барабана снес из плагина совсем. Модификацию чока у оружия оставил, но меш для нее сделал идентичным исходному оружию. Так, бонус, чтоб снизить разброс, не меняя визуал оружия.) Или не надо?)
  4. Можешь плиз попробовать на ярмарке Ctrl+x и Ctrl+V в какую-нибудь чистую ячейку интерьера с полом? И esp с этим мне скинуть? Отстрою вокруг нее тогда что-нибудь.
  5. спасибо! Но подшил с учетом того, что в Wasteland переработана локация, и уехало радио именно поэтому. Теперь если модуль радио есть, а wasteland нет, радио будет на исходном месте. Если wasteland подключить, будет на новом месте. А если играть без модуля радио, в обоих случаях на полке будет стоять нерабочая рация.
  6. Ну или пришлите конкретику, или продолжайте гадать, чего не хватает.)
  7. В фиксе отключается эта реплика: [INFO:0C680DC7] ('Вход в режим диагностики.' in GRUP Topic Children of FollowersFired "Нам пора расстаться." [DIAL:00037083] for aaaClassyEyebotDialogue "Classy Eyebot Dialogues" [QUST:0C680ADF]) убрал ее совсем.
  8. Здесь тоже вычистил изменения по пунктам соседней темы и поправил остальное. Подшил. RA-ItemsCampFix04_PLUS.esp
  9. Жалко, надо бы найти записи( Метрополис нужно заново портировать, а потом уже правки.
  10. В самом радио не замечено ничего странного. Возможно, проблема с перегрузом памяти в целом. Проверьте, что стоит всё из оптимизаторов.
  11. Версия Official 2.0

    437 раз скачали

    Теперь знаменитый "Мир боли" появился и в DLC "Мёртвые деньги". Плагин добавляет новые локации:- Бар Беркли (Вилла) - Кафе "Оазис" (Медицинский квартал) - Медицинская тайная квартира (Медицинский квартал) - Тренировочный полигон полиции (Вилла) - Почтовые офисы (Жилой квартал) - Апартаменты "Красная луна" (Жилой квартал) - Укрепленный дом (Вилла) - Метро "Жилой квартал" (Проход через почтовые офисы) - (NEW) Станция контроля коллекторов (Салида-дель-Соль) - (NEW) Коллектор "Сьерра-Мадре" (Салида-дель-Соль, через станцию мониторинга) - (NEW) Покинутый клуб (Вилла) - (NEW) Покинутое жилище (Салида-дель-Соль) Также добавлены четыре новых рецепта для лагерного костра и 34 кода для торгового автомата. В укрепленном доме найдете терминал некоего гуля Рэндалла с очень интересными записями. Требования: Наличие установленной игры New Vegas версии patch 1.4.0.525 (7-ой апдейт) и DLC "Мёртвые деньги". Установка: Скопировать в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать файл AWOPDeadMoney.esp через Fomm или Fallout Launcher. Original Mod's Page on Nexusmods Исходная русская версия для New Vegas на Modgames.net
  12. Сделано интересно, но, на заметку на будущее: 1. В фиксах нужно стараться минимизировать влияние на ванильные записи. Делать только там, где необходимо. 2. Делать так, чтобы правок навмешей не требовалось, кроме прям тяжелых случаев. Удалять ванильные навмеши вообще противопоказано. Приводит к вылетам. 3. Правок ландшафта тоже лучше избегать, кроме большой необходимости. Это очень тяжелые записи, незачем плагину лишний вес. 4. Не стоит трогать деревья ф3, у них потом могут быть проблемы с лодами. В общем, вот прошелся по всем 4 кэмпграундам в модуле: RA-Items_campgrounds.esp А вот переделанный в соответствии с пунктами выше ФиксPLUS: RA-ItemsCampFixPLUS+_edit.esp
  13. моды могут быть в составе какого-то модуля. Вероятность мала, но не нулевая.
  14. спасибо! подшил. Ох, нормально там правок.)
  15. нужна конкретика, скрины как это выглядит, ид.
  16. Ну они в испытании есть. Я хотел проверить, вдруг у тебя что-то другое спавнится из мода какого-то.

×
×
  • Создать...