Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 941
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 086

Весь контент MagnuMspec

  1. Можно в FNVEdit, также находя запись и меняя ее через либо ПКМ - edit, либо через повторный клик после выделения строки EditorID. В первом случае нужно знать FormID SFW-шного объекта, во втором - его EditorID. В ГЕКК можно не через удаление-добавление, а через замену с помощью Ctrl+F. Нужно знать EditorID.
  2. Видимо ресурсов не хватило. Не думаю, что они пришли с Вегаса, скорее всего это те же неудавшиеся мутанты ВРЭ.
  3. Патчем можно. Будет немного корявенько, но работать будет. Рецептам можно прописать невыполнимое условие, вроде GetIsID Equel to Полковник Отем. А записки и оружие просто поудалять из локаций. Можно это все в FNVEdit. Находим записку/оружие, идем на вкладку Referenced By, там список мест, где оно есть, двойной клик по одному, ПКМ- copy as override - в свой патч, добавляем флаг Deleted. И так с каждым объектом на локации для каждого предмета. Еще можно в ГЕККе, но там чуть иначе, нужно будет грузить локацию, выделять объект- Delete.
  4. Моды/модули попробуйте поотключать. Написал же два раза.
  5. нашел вот такое: Видимо, работает в оригинале. В моде есть еще какие-то aaPortableHoloEmitterMk2 "Голоэмиттерные доспехи "Марк II"" [ARMO:10001D56] Они работают? Просто у них скрипт немного другой. На крайний случай можно использовать свежий мод: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/73192 Но сомневаюсь, что он содержит весь функционал эмиттера из Безумной науки.
  6. Беседке Тодд судья.) По кентаврам, ты же хотел, чтобы они отличались от Вегасовских? Добавить тех же самых то можно.
  7. Возможно, меш все-таки другой, и раса андроида не имеет анимации. В этом случае, нужно переделывать меш головы. Если же все-таки новые только текстуры, возможно, что-то изменено в неписе Вероники (VoiceType например), но тогда бы и озвучка пропадала. Может, удалить заметки, схемы, рецепты и оружие? Смысл этих дублей. В SFW в зависимости от количества найденных чертежей добавляется соответствующая заметка, и в соответствии с ней включается один из трех рецептов. Отличаются они, по-моему, количеством необходимых ингредиентов.
  8. MagnuMspec

    Ребаланс Джоша Сойера / JSawyer Ultimate Edition

    По-моему, не всех. Где-то даже находил табличку с перечислением функций и альтернатив.
  9. Кентавров в Вегасе видимо добавили из-за того, что не хватило ресурсов реализовать летунов. По поводу внешнего вида... ну, можно сделать вегасовских с другими текстурами, вот только, есть где эти текстуры то? * По поводу анкатов, спасибо за разбор. Позже займусь ими.
  10. Лишь бы все вырезать... Это постепенно достраивающееся расширение аванпоста, и в целом лучшая реализация этого куска карты из подобных модов. Часть зданий уже получили интерьеры. Плюс уже сделана интеграция с локацией из Элизы в том регионе. Все там работает. Была даже тема, где этот момент отлаживался. Давайте все квесты оценивать по времени прохождения, а локации по метражу, количеству интерьеров, и что перевешивает - в другие модули переносить. Есть конкретное предложение по сути пересмотра? Я планировал только новое здание экстерьера, когда дойдут руки до полноценной переработки Фрисайдо-Стрипа. И? Нужно при неоднозначной категории содержимого руководствоваться какими-то личными предпочтениями? Типа: Большой квест - Quests - 1 балл. Одно казино - Factions - 1 балл. два дома - PlayerHomes - 2 балла. Значит в PlayerHomes. Так? Это очень субъективно. Мод вшивался много лет назад, плюс в него затем интегрировался мод по улучшению освещения. Вытаскивать это будет 'весело', и не вижу смысла тратить на это время.
  11. Возможно, баг оригинального мода. Поищите видео, как он должен работать.
  12. Так и должно быть.
  13. Есть идеи, как переделать скрипт? Предлагайте.
  14. Можешь плиз скинуть название параметра в твиках стьюи?
  15. Описывайте пожалуйста подробнее свои предложения. Точные наименования перков, суть предложения по каждому, можно скриншоты самих перков. Они не всегда могут находиться в одном модуле, поэтому может понадобиться их поискать.
  16. Это не сам мод. А конкретно локационное расширение за мохавским аванпостом.
  17. Он находится в локации Ванессы из MoreQuests. Как ты представляешь перенос без прямой зависимости между модулями? Ну нет, со скриптами стендов навозился достаточно. По-моему там был квест. нет его в Base. Это больше квестовые моды. Нет, обусловлено технически, задействованием южного туннеля Ниптона. Не знаю, какой смысл. В спорных моментах часто выбор падает на технические особенности.
  18. MagnuMspec

    "Живая пустыня" / The Living Desert

    Все прекрасно качается. Но перезалил.
  19. Версия 1.1 + Remastered 1.3

    552 раза скачали

    Этот мод - попытка визуально улучшить убежище 22. В результате «озеленения» в хранилище вторглись: мох, растения, корни, грибы и споры носителей. В данном моде добавлено много видов растений, в основном плющ и грибы. Теперь убежище гораздо больше похоже на джунгли. Основные изменения: Больше врагов, вещей, сложнее разведка, новое, жуткое окружение; Новые модели и текстуры растений; Ретекстур оригинальных растений убежища; Измененное освещение. Изменения ремастер-версии: Все уровни Убежища получили большее наполнение соответствующей растительностью Для максимально погружения используйте моды на освещение из оригинального мода убран лут, рецепты, враги и прочее наполнение, которое не подходило к месту Чистка файла Несколько снижено наполнение ячеек для лучшей производительности Оптимизированы меши и текстуры Удалены флаги 'Deleted' у всех объектов, имеющих 'Has Tree LOD flag', чтобы предотвратить вылеты и предупреждения NVAC Плагин преобразован в ESM, убрано сжатие для лучшей производительности Несовместимость: Несовместим с любым модом, в котом участвует убежище 22. Требования: Fallout NV + все DLC Установка: Стандартная — извлечь файлы архива в папку игры Data и подключить мод в лаунчере или FOMM перед началом игры. Благодарности: Macintroll - за отличный мод и любезное разрешение на публикацию его перевода на нашем сайте. Some meshes by cambragol : Check his work it is worth ! A Big Thanks to Mart (MMM) who let me use one of his creature for the mod. © Macintroll Mart's creature is his own creation so ask him if you want to re-use it elsewhere ! For all other files : Modders, you can freely use my files in your mods if you want ! but keep the credits with them please
  20. Для заявок есть соответствующая тема.
  21. Версия 1.2

    533 раза скачали

    Пожалуй самый качественный реплейсер текстур недиких гулей. В раздаче представлено несколько вариантов мода: - Ghoul retexture-49449-1-1 - Для стандартных тел. - Texture variant No underwear-49449-1-2 - вариант без нижнего белья. - Ghoul retexture for Roberts Male Body replacer-49449-1-2 - вариант для реплейсера тел Роберта. - Ghoul retexture for Breeze Male Body replacer-49449-1-3 - вариант для реплейсера тел Breeze. Установка: Выбрать нужный архив. Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры. Требования: Наличие игры Fallout New Vegas или Fallout 3 Благодарность: Macintroll за ретекстур и разрешение публикации.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности