-
Публикаций
22 941 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1 086
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент MagnuMspec
-
Где-то уже было такое. См. FAQ:
-
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
MagnuMspec ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Можно в FNVEdit, также находя запись и меняя ее через либо ПКМ - edit, либо через повторный клик после выделения строки EditorID. В первом случае нужно знать FormID SFW-шного объекта, во втором - его EditorID. В ГЕКК можно не через удаление-добавление, а через замену с помощью Ctrl+F. Нужно знать EditorID. -
Видимо ресурсов не хватило. Не думаю, что они пришли с Вегаса, скорее всего это те же неудавшиеся мутанты ВРЭ.
-
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
MagnuMspec ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Патчем можно. Будет немного корявенько, но работать будет. Рецептам можно прописать невыполнимое условие, вроде GetIsID Equel to Полковник Отем. А записки и оружие просто поудалять из локаций. Можно это все в FNVEdit. Находим записку/оружие, идем на вкладку Referenced By, там список мест, где оно есть, двойной клик по одному, ПКМ- copy as override - в свой патч, добавляем флаг Deleted. И так с каждым объектом на локации для каждого предмета. Еще можно в ГЕККе, но там чуть иначе, нужно будет грузить локацию, выделять объект- Delete. -
ожидание Серебряная Лихорадка - стабильный вылет
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Моды/модули попробуйте поотключать. Написал же два раза. -
исправлено Не работает портативный голоэммитер
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
нашел вот такое: Видимо, работает в оригинале. В моде есть еще какие-то aaPortableHoloEmitterMk2 "Голоэмиттерные доспехи "Марк II"" [ARMO:10001D56] Они работают? Просто у них скрипт немного другой. На крайний случай можно использовать свежий мод: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/73192 Но сомневаюсь, что он содержит весь функционал эмиттера из Безумной науки. -
Беседке Тодд судья.) По кентаврам, ты же хотел, чтобы они отличались от Вегасовских? Добавить тех же самых то можно.
-
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
MagnuMspec ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Возможно, меш все-таки другой, и раса андроида не имеет анимации. В этом случае, нужно переделывать меш головы. Если же все-таки новые только текстуры, возможно, что-то изменено в неписе Вероники (VoiceType например), но тогда бы и озвучка пропадала. Может, удалить заметки, схемы, рецепты и оружие? Смысл этих дублей. В SFW в зависимости от количества найденных чертежей добавляется соответствующая заметка, и в соответствии с ней включается один из трех рецептов. Отличаются они, по-моему, количеством необходимых ингредиентов. -
Ребаланс Джоша Сойера / JSawyer Ultimate Edition
MagnuMspec прокомментировал Farsveinn файл в Геймплей (NV)
-
- 56 комментариев
-
- autumn leaves
- twilightkhan
- (и ещё 6 )
-
Кентавров в Вегасе видимо добавили из-за того, что не хватило ресурсов реализовать летунов. По поводу внешнего вида... ну, можно сделать вегасовских с другими текстурами, вот только, есть где эти текстуры то? * По поводу анкатов, спасибо за разбор. Позже займусь ими.
-
исправлено Перенос модов в другой модуль
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Лишь бы все вырезать... Это постепенно достраивающееся расширение аванпоста, и в целом лучшая реализация этого куска карты из подобных модов. Часть зданий уже получили интерьеры. Плюс уже сделана интеграция с локацией из Элизы в том регионе. Все там работает. Была даже тема, где этот момент отлаживался. Давайте все квесты оценивать по времени прохождения, а локации по метражу, количеству интерьеров, и что перевешивает - в другие модули переносить. Есть конкретное предложение по сути пересмотра? Я планировал только новое здание экстерьера, когда дойдут руки до полноценной переработки Фрисайдо-Стрипа. И? Нужно при неоднозначной категории содержимого руководствоваться какими-то личными предпочтениями? Типа: Большой квест - Quests - 1 балл. Одно казино - Factions - 1 балл. два дома - PlayerHomes - 2 балла. Значит в PlayerHomes. Так? Это очень субъективно. Мод вшивался много лет назад, плюс в него затем интегрировался мод по улучшению освещения. Вытаскивать это будет 'весело', и не вижу смысла тратить на это время.- 21 ответ
-
- ra-quests
- ra-factions
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Сломает.
-
исправлено Не работает портативный голоэммитер
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Возможно, баг оригинального мода. Поищите видео, как он должен работать. -
ожидание Серебряная Лихорадка - стабильный вылет
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
-
Так и должно быть.
-
Есть идеи, как переделать скрипт? Предлагайте.
-
не связано с проектом Постоянный опыт за крафт
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Можешь плиз скинуть название параметра в твиках стьюи?- 28 ответов
-
SFW: RA - Perks / SFW: RA - Модуль способностей (перков)
MagnuMspec ответил в теме SFW RA, Обсуждение модулей
Описывайте пожалуйста подробнее свои предложения. Точные наименования перков, суть предложения по каждому, можно скриншоты самих перков. Они не всегда могут находиться в одном модуле, поэтому может понадобиться их поискать.- 52 ответа
-
- 1
-
-
- A Soul of Fallen Worlds
- Ruined America
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
исправлено Перенос модов в другой модуль
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Это не сам мод. А конкретно локационное расширение за мохавским аванпостом.- 21 ответ
-
- ra-quests
- ra-factions
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
исправлено Перенос модов в другой модуль
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Он находится в локации Ванессы из MoreQuests. Как ты представляешь перенос без прямой зависимости между модулями? Ну нет, со скриптами стендов навозился достаточно. По-моему там был квест. нет его в Base. Это больше квестовые моды. Нет, обусловлено технически, задействованием южного туннеля Ниптона. Не знаю, какой смысл. В спорных моментах часто выбор падает на технические особенности.- 21 ответ
-
- ra-quests
- ra-factions
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 44 комментария
-
- постигровой контент
- новые нпс
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
"Пересмотр флоры Убежища 22" / Vault 22 Flora Overhaul
MagnuMspec опубликовал файл в Графика и климат (NV)
Версия 1.1 + Remastered 1.3
552 раза скачали
Этот мод - попытка визуально улучшить убежище 22. В результате «озеленения» в хранилище вторглись: мох, растения, корни, грибы и споры носителей. В данном моде добавлено много видов растений, в основном плющ и грибы. Теперь убежище гораздо больше похоже на джунгли. Основные изменения: Больше врагов, вещей, сложнее разведка, новое, жуткое окружение; Новые модели и текстуры растений; Ретекстур оригинальных растений убежища; Измененное освещение. Изменения ремастер-версии: Все уровни Убежища получили большее наполнение соответствующей растительностью Для максимально погружения используйте моды на освещение из оригинального мода убран лут, рецепты, враги и прочее наполнение, которое не подходило к месту Чистка файла Несколько снижено наполнение ячеек для лучшей производительности Оптимизированы меши и текстуры Удалены флаги 'Deleted' у всех объектов, имеющих 'Has Tree LOD flag', чтобы предотвратить вылеты и предупреждения NVAC Плагин преобразован в ESM, убрано сжатие для лучшей производительности Несовместимость: Несовместим с любым модом, в котом участвует убежище 22. Требования: Fallout NV + все DLC Установка: Стандартная — извлечь файлы архива в папку игры Data и подключить мод в лаунчере или FOMM перед началом игры. Благодарности: Macintroll - за отличный мод и любезное разрешение на публикацию его перевода на нашем сайте. Some meshes by cambragol : Check his work it is worth ! A Big Thanks to Mart (MMM) who let me use one of his creature for the mod. © Macintroll Mart's creature is his own creation so ask him if you want to re-use it elsewhere ! For all other files : Modders, you can freely use my files in your mods if you want ! but keep the credits with them please -
"Детализированный ретекстур гулей" / Ghouls Hires retexture
MagnuMspec прокомментировал MagnuMspec файл в Реплейсеры тел (NV)
- 2 комментария
-
- 1
-
-
- macintroll
- ghoul
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
"Детализированный ретекстур гулей" / Ghouls Hires retexture
MagnuMspec опубликовал файл в Реплейсеры тел (NV)
Версия 1.2
533 раза скачали
Пожалуй самый качественный реплейсер текстур недиких гулей. В раздаче представлено несколько вариантов мода: - Ghoul retexture-49449-1-1 - Для стандартных тел. - Texture variant No underwear-49449-1-2 - вариант без нижнего белья. - Ghoul retexture for Roberts Male Body replacer-49449-1-2 - вариант для реплейсера тел Роберта. - Ghoul retexture for Breeze Male Body replacer-49449-1-3 - вариант для реплейсера тел Breeze. Установка: Выбрать нужный архив. Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры. Требования: Наличие игры Fallout New Vegas или Fallout 3 Благодарность: Macintroll за ретекстур и разрешение публикации.- 2 комментария
-
- 5
-
-
-
- macintroll
- ghoul
-
(и ещё 1 )
C тегом: