Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 937
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 084

Весь контент MagnuMspec

  1. Сколько уже было эпопеи с этим водным дыханием. Вот то что сейчас, привел в соответствие этому гидрокостюм. RA-Quests_waterBreathing_stuff.esp
  2. Лимиты источников света на ячейку. С погодой никак не связано. Можно поставить https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/92519 или хотя бы https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/69833 Если не поможет, отключать моды, вылавливать, кто добавляет избыток лампочек.
  3. Поэтому и говорю не писать в кучу. Уже не надеюсь, что дойдет. Хрен знает, что с ними не так. Можно было предположить анимации, но у револьвера они обычные. Все это оружие объединяет только то, что патроны используются специфические. И если эти патроны есть у непися, стрелять по идее должен. Кроме ракетки разве что, с ней не понятно, будет ли на неписях работать.
  4. Кстати говоря, для сборки рекомендуется FOV Slider (https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/55085) с параметрами, указанными здесь И у меня например это работает лучше, чем новомодный Enhanced FOV. Не знаю, почему. Но некоторые единичные оружия попадаются с похожей проблемой.
  5. Версия 1.2 RUS

    6 095 раз скачали

    Полный перевод последней версии замечательного мода, который предоставляет новое меню для снятия/установки оружейных модификаций, а также возможность видеть в этом меню все улучшения для оружия, даже если их нет в вашем инвентаре. Особенности: - Возможность снимать установленные модификации - Детальная информация об устанавливаемых на оружие модификациях - Информация обо всех доступных для оружия модификациях, даже если у вас установлены не все. - Информация о количестве доступных модификаций в вашем инвентаре. Требования: New Vegas Script Extender (NVSE) 2.0 beta 12 или выше Fallout Mod Manager (FOMM) для установки - Дополнительно - "Меню настройки модификаций" (MCM) 1.4+ Установка: Из-за сложности, ручная установка не представляется возможной. Установка с помощью The Fallout Mod Manager (FOMM) - единственный поддерживаемый метод. 1. Извлеките из архива The Weapon Mod Menu.FOMOD 2. Запустите FOMM 3. Откройте "Package Manager" 4. Нажмите "Add FOMOD" и выберите The Weapon Mod Menu.FOMOD 5. Нажмите "Activate" Удаление: 1. Запустите FOMM 2. Откройте "Package Manager" 3. Выберите The Weapon Mod Menu и нажмите "Deactivate" Установка новой версии: Удалите предыдущую версию, затем установите новую. Совместимость: Существует проблема совместимости с модом FOOK и его функцией починки в бою (Repair in Combat), которая мешает работе WMM, когда вы нажимаете "X". Вы можете обойти эту проблему, зайдя в MCM (Mod Configuration Menu) и, выбрав настройки для FOOK, включить починку в бою ("Repair in combat"). Если функция уже включена, выключите и включите её снова. Затем сохраните игру, выйдите на рабочий стол запустите игру снова. Никаких других проблем с совместимостью быть не должно.
  6. Т.е. именно в этой дыре между трубами? А если присесть, получалось вылезти? Была ли надета силовая при титанах? мало ли мб у гг коллизия больше с ними? Надо ловить условия. Причем тут одежда раба, я связи не улавливаю.
  7. Нет, это просто предположение.
  8. В сборке используется этот мод: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/37815 Он расширяет функционал ловушек, их типа можно поднимать, ставить т.д. Перезаписывает ванильную эту ловушку, меняя ей скрипт, и расширяя разрушаемость. Модель остается ванильной. Поэтому вряд ли хавок, но возможно дело в скрипте или разрушаемости. Вот файл, возвращающий ваниль. На тест. RA-Items_BearTrapRestore.esp
  9. Не заметил ничего странного с ячейкой. Объектов за пределами границ нет, коллизий тоже. Черт знает. это как? И скриншот с ид решетки, он к чему?
  10. Есть ли из установленных модов что-то, что заменяет модель по пути: meshes\dlcanch\clutter\questitems\dlcancht-51display.nif ? *Шлем поправил.
  11. @Атаман вижу в дискорде обсуждалось это, думаешь dxvk виноват?
  12. Перк называется DreePerkBlind "Сокрушай!" [PERK:1300157A] и по задумке автора он помимо указанного повышает удачу на 7, но понижает восприятие до 1. Поправил название, описание, название эффекта. убрать можно консолью через player.removeperk
  13. Природа у проблем разная. Там были руммаркеры, здесь я так понимаю вблизи руины появляются и загораживают тот пробел. Дело в том, что походу в оригинале у развалин нет лодов, а у зданий есть. Нужно перегенерить лоды этого мирка с лод-паком от @Атаман. Как в целом и многие другие ворлдспейсы проекта.
  14. Не уверен, что это вообще проблема оружия. Спутник находит более лучшее по своей логике оружие с патронами и использует его. Не думаю, что это нужно чинить, скорее если беспокоит, можно поставить указанный мод или что-то подобное.
  15. Это разные проблемы, по ним нужны разные темы. Сказано это было кучу раз, бесполезно. Это ведь так классно, когда решил одну проблему, но не решил остальные, и не можешь закрыть тему, а когда через пару месяцев к ней возвращаешься, надо читать эти полотна и вспоминать, что решено, а что нет.
  16. Нужен перк Пироман. А для квантового и модификаций не нужен. Сделал всему требование перка. Спорно. Нужна конкретика. Чего именно нет.
  17. Это причесон при надетом шлеме который. нужно inv на ней, чтобы понять, что надето. Возможно какая-то специфическая броня/шлем с багом.
  18. Господи. отключаешь модуль спутников, и о чудо, нет Аманды, нет проблемы. А квест на месте. Не надо додумываниями заниматься, тебе люди пишут, что это разные проблемы, и который раз просят разнести, в чем проблема? Могу просто выбирать из списка рандомный баг, разбираться с ним, и закрывать проблему, как решенную. Устроит так? Если нет, то жду отдельные темы по отдельным проблемам. Или можно еще проще, такие полотна списков проблем будут просто ждать до лучших времен. На баг-трекере куча нерешенных вопросов, где расписано лаконично и по существу, разделено по темам.
  19. Да. В этой теме тогда разговор про очиститель. Труман и Аманда этого не касаются, это другие модули. Чувак, сколько еще раз нужно повторить, что нужны отдельные темы? Вот серьезно. Раз 10 уже одно и то же.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности