Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    20 204
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    881

Весь контент MagnuMspec

  1. А вот тут по-подробнее. Если надо пофиксить Иве egm, и есть фикс, я бы его вшил. Хотя у меня Ива вроде нормальная была... хмм.
  2. Упрощение определенно будет. Абсолютно всё держать в распакованном виде не вижу смысла. Время от времени некоторые ресурсы удаляются, и у пользователя будет оставаться куча ненужного барахла. Нужен баланс, и я стараюсь его соблюдать. Часть имея в запакованном виде - часть - нет.
  3. MagnuMspec

    "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW

    В описании есть ссылка на апдейт. Читайте раздел Установка.
  4. MagnuMspec

    Gear и MoreGear. RedesignHD и Races.

    Итак, суть в том, что второй модуль снаряжения, MoreGear, также и воздействует на стандартное оружие/броню тем самым вызывая потенциальные конфликты с модулем RA-Gear. Также, есть ряд модов, которые имеют патчи для EVE, WMX, но в модуле Gear были бы лишними. Наиболее логичным мне видится следующее решение: Сделать MoreGear напрямую зависимым от Gear, и таким образом получить возможность внести нужные изменения без всяких там внешних патчей. В результате сократится как необходимость в новых патчах, так и можно будет, например, объединить патч для Невады в один плагин. Пункт второй. HD-Редизайн и модуль рас. Суть та же. Модуль рас по сути семи-лор-френдли, учитывая футуристических андроидов и сопутствующее счастье. В итоге получается, что между редизайном и расами отношения похожие на Gear и MoreGear. И тут я предлагаю аналогично. Сделать модуль редизайнаHD требованием для модуля рас. Так мы сможем перенести играбельные изменения из редизайна в модуль рас, таким образом не расширяя ассортимент доступных игроку рас тем, у кого модуля рас нет. Мы также сможем добавить ассортимент новых причесок из модуля Races расам из FCO, ну и в этом духе. Об этом и опрос, прошу высказаться, что думаете. По идее нужно вводить такую же систему для Квестов, но пока нет нужды. И в целом, было бы правильно сделать модули не разрозненными, а как бы двухэтапными.
  5. Хватит играть с консолью. Перезапуск квеста ни к чему хорошему не приведет. Про перенос в форт решать нужно отдельной темой и опять же, вылавливать виновника. А по всему остальному - хочется переиграть квест - грузите раннее сохранение, или отключайте модуль, ждите трое суток, и включайте снова. Да, это снесет остальные квесты модуля, но что делать.
  6. Ну, курочки и ворона и нет в этом модуле... а остальные.. ну по мне показались достаточно качественными.
  7. Понятно. Ну, я бы предпочел, чтобы одно радио было для FNV (Например Свободная Америка), а одно для F3 (Например Радио Свободных Пустошей). Возьмем теперь Радио Свободных Пустошей. Как там отличаются Вегасовские и F3-варианты?
  8. Временный айди. По нему ничего нельзя сказать. Можно ткнуть и выполнить gbo, чтобы узнать базовый объект. Странно это всё. Мод не трогался в модуле вообще никак. Так т.е. всё остальное кроме крысы исправлено? Или как?
  9. Это речь о каком из модов? Это же две разные радиостанции.
  10. Так, а вот с этого места по-подробнее. Есть два мода: 1. Радио Свободных Пустошей 2. Радио Свободная Америка. При этом есть для обоих варианты и для F3, и для Вегаса. Вопрос. Который из вариантов лучше для каждого из модов? С учетом этого квеста по ссылке.
  11. Попробуйте переиграть. Зависание слайдов - баг модов Самгая, который возникает не всегда, и сам автор не смог исправить. Подозреваю, причина кроется в зависаниях пакетов поведения неписей, и должно идти глаже на менее нагруженной модами игре. Еще может помочь сохранение и релоад во время проигрывания, но сомневаюсь, что во время слайдов это работает.
  12. MagnuMspec

    "Темные ночи" для SFW / Nights are Darker - SFW

    Модули не должны влиять на погоду. Если какой-то из них влияет, надо выловить, какой, и записать, как баг.
  13. Ну, если там музыка примерно как на радио в третьей Мафии, то почему бы и нет)
  14. Ну т.е. ничего при этом не сработало? никакой непись не возник и т.д.?
  15. Да просто потестите все указанные моменты с фиксом. Должно помочь, по идее.
  16. Какие действия у вертушки приводят к смене стадии квеста? есть какой-то интерактивный предмет? Или просто постоять нужно?
  17. Всё будет. Занят был остальными модулями. В принципе можно. Правда с первым есть заморочка с дополнением с квестом. Детально не смотрел, но главное чтоб это всё вместе работало. Можно. А почему? Понятно, что музыка уже далеко не 60х, но почему нет?
  18. Я к тому, что нужно блокировать как раз вертушку от доступа. Можно ее айди, кто там и в какой момент она должна стать доступна?
  19. Так а что сделать нужно? Чтобы без блока синта что-то было? Что?

×
×
  • Создать...