Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    20 204
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    881

Весь контент MagnuMspec

  1. Так.. 1. Атомайзер. Понятия не имею, что с ним за фигня. HD-текстура ванили не ложится на модель, хотя вроде развертка совпадает. Т.е. починю хоть как-то. Будет без нее. *Модификации не должны отображаться. Их не делали. 2. Самодельная винтовка. В Неваде своя винтовка самодельная, а в MoreGear своя... 3. Бозар Для WMX-вариаций Бозара никто не делал WRP патч. Варианта 3: 1. Возвращаться к стандартному Бозару. 2. Отказываться от модифицируемости. 3. Делать модификации. (это увы, не ко мне). 4. Тут без понятия. У меня всё в порядке.
  2. MagnuMspec

    "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW

    Порядок загрузки SFW есть прямо в описании. Если вы про RA (хотя пишете в SFW), то порядок загрузки указан в описании каждого модуля, в виде ссылки на статью, с полным составом.
  3. Так, давайте это дело в соседней теме обсуждать. Была такая. А тут вопрос про сев. отделение Экспресса. Работает?
  4. MagnuMspec

    Солнце Хаоса / CHAOTIC SUN

    Про этот мод не знаю, но автор работает над чем-то другим, но крупным.
  5. Вряд ли. Дело в том, что отдельная броня для мутантов без их тела - фишка чисто Вегаса. Т.е. в изначальном F3 видимо фантомы имели хотя бы примерный силуэт мутанта.
  6. Желание Дьявола я посмотрю. Но что касается мутанта с первого поста темы - не понимаю, откуда он такой взялся...
  7. Не, просто воссоздали какой-то функционал по своим необходимостям. Никто не будет утаскивать движок Беседки, тем более под крылом Take-Two)
  8. OuterWorlds делается на Unreal Engine 4. Это нисколько не движок Беседки. Это движок с открытой лицензией, используемый в т.ч. инди-разработчиками. Если и юзать анриал для воссоздания F1, то наамного больше всего функционала придется создавать с нуля (в т.ч. взаимодействия с персонажами и рпг-элементы). Тогда уж делать что-то свое по мотивам, чтоб не зависеть от авторских прав Беседки, любящей судиться.
  9. В данном случае выглядит многообещающе, раз за проект берется действительно серьезная команда.
  10. Что-то сломано. Может руссификаторы не удалены.
  11. Странно. Судя по плагину, доски отключены. А вот если этот esm взять? https://drive.google.com/open?id=1KHMKlzMMoPy4GKppQ96wPXeFZsXdWrxU
  12. В Вегасе очень много мест, где задействуются спутники, и далеко не все авторы модных спутников охватывают все эти точки. Так что да, надо будет проверить всех их. Но функционал спутников - довольно больная тема для этой игры...
  13. Похоже, автор перепутал номер задачи в квесте. Фикс. Mothership Crew - LeaderQuest.esp
  14. Фиксы вроде этого, вношу сразу в мастер-файлы, если это не критичная ошибка, мешающая прохождению. И новые версии мастеров будут опубликованы при релизе апдейтов модулей. А важные фиксы критичных багов публикую в темах сразу.
  15. Фикс. По идее достаточно будет его заново уволить. Ra-Followers_harknessss.esp
  16. MagnuMspec

    "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW

    Было исправлено распределение в случае нестандартного количества очков SPECIAL, относительно изначального. Тем не менее, возможны различные странности в случае наличия МОДных перков, увеличивающих эти SPECIAL. Нужна более подробная информация об этом. есть ли эффекты на ГГ, и т.д. Напишите на баг-трекер.
  17. По Чеви чейз есть отдельная тема: http://falcon-lair.com/forums/topic/1580-%D1%87%D0%B5%D0%B2%D0%B8-%D1%87%D0%B5%D0%B9%D0%B7-%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BA/ Решенная. По супермутанту - пробуйте отключать моды. По айди мутанта подставляется из цепочки уровневых списков. Невозможно сразу понять, какой именно мутант выбрался. Проверил весь список - в RA мутанты в порядке.
  18. MagnuMspec

    Fallout: New California

    При запуске с SFW, NewCalifornia Courier Stash Control не нужен.
  19. Ну, по идее переводить не нужно. Это как бы переписка по эл. почте.

×
×
  • Создать...