Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 941
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 086

Весь контент MagnuMspec

  1. Версия 1.3 Beta

    566 раз скачали

    Это аналог выложенного theRo мода, но с более широким охватом. Затронуты все двери, имеющие анимированное открытие. *Я просто взял на нексусе самый качественный из таких модов и портировал в SFW. Итак, теперь входные двери/ворота/мосты, которые открываются при первом подходе к локации, открываются и закрываются каждый раз, когда это логически необходимо. Затронуты следующие локации:- Мегатонна - Парадиз-Фоллз - Ривет-Сити - Башня Тенпенни - Литл-лэмплайт (оба входа) - Цитадель. Автор предупреждает о возможных багах, выражаются в следующем:- Может быть нестыковка анимаций, если указанные ворота в сохранении уже использованы. - Для моста Ривет-сити нет анимации закрытия, поэтому закрывается он мгновенно. Но это не должно быть заметно, т.к. в этот момент гг либо далеко, либо в интерьере. - Несовместимо с любыми модами, затрагивающими скрипты указанных входов.
  2. MagnuMspec

    "Ловушки" / Traps

    Версия

    110 раз скачали

    Небольшой мод, вознаграждающий игрока за разоружение ловушек соответствующими предметами из этих ловушек. Затронуты: Заминированные коляски Самовыстреливающие дробовики Питч-машины (для тренировки бейсболистов) Заминированные почтовые ящики Заминированные туалеты Также, при повторной установке 'взрывчатой' ловушки вам потребуется взрывчатка.
  3. Мм... не помню уже. Надо глянуть. Пожалуй стоит проследить, куда в Novac Legion перенесены строки, которые удалены в этой реплике. Туда, куда перенесены, надо по идее и добавить новую.
  4. Попрошу без капса. пришлите список загрузки. красные воскл. знаки говорят об отсутствии необходимых ресурсов.
  5. Флешфорвард) Ну, не знаю, по мне так то, как сделано сейчас - самый лучший вариант. Ну, сбрасывать уровень можно конечно, но кому-то это опять не понравится) Посмотрим, там надо смотреть еще, что будет с витоматиком дока, если после Калифорнии лететь в Мохаве.
  6. Не, не так. Оригинальные даты сохранены. Там все это объясняется. Действия в Проходе проходятся (wat?) аля флэшбек/симуляция/whatever. И на 2277 год они уже произошли. На старте Калифорнии персонаж второго уровня, т.е. тут сбрасывать нечего. А дальше я вот не углублялся, сбрасывается ли что-то при переходе обратно. Может это как симуляция и есть, и опыт мы заработали? Будет. Надо только будет удостовериться, что не будет больше сильных изменений в ближайшее время. Но там править то мелочи. Я хотел сделать автоподхват андроидных рас и совместимость с расами Героев Апокалипсиса из Races. А, ну и еще автоподхват Аманды. А в остальном там всё совместимо.
  7. Версия 1.0.0

    347 раз скачали

    Мод кардинально преобразовывает погоду и освещение пустошей, приближая их к реальным. Цветовая схема и освещение были обновлены, чтобы обеспечить более подлинное ощущение пустыни. Небо чистое и ясное в течение дня, сумерки яркие, сбалансирован уровень освещения ночью. Пустоши теперь - это потрясающе красивые места! Требования: Fallout 3 (Опционально) Наличие всех DLC для GOTY-версии. Установка: Распаковать содержимое архива в папку с игрой, подтвердить замену при необходимости. Подключить плагин в FOMM. Совместимость: Несовместимо с любыми другими погодными модами, затрагивающими те же климатические циклы. Впрочем, вы всегда можете поиграться с порядком загрузки. Благодарности: sal203 - за отличную модификацию и свободное разрешение на ее распространение. The cloud textures are from www.cepolina.com, a free to use stock photo site that requires only acknowledgement for the use of its photos. If you use the cloud textures from this mod, you must credit www.cepolina.com as per their guidelines.
  8. * Нужно заводить задачи в соответствующем трекере.
  9. А если моды-модули поотключать? Может что-то ломает кладку?
  10. Версия 1.01

    227 раз скачали

    Мод добавляет новые, более качественные, женские расы для игрока. Они представляют собой нечто среднее между вариантами из FCO и стандартом, хоть и разительно от него отличаются. Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: nuska - за отличный мод и свободное разрешение на его использование.
  11. У меня саквояж на своем месте. Возможно, стоит реплейсер модели и это повлияло? Айди у него из GRA, и никакой модуль его не двигает. По поводу таблички, не пойму, где она. Если она из Base, то да, вполне возможно прицепилось.
  12. Надо поговорить с Делайлой, сказав 'Медицинское обучение проходит довольно хорошо.' Условия все соблюдены.
  13. весь тактикс, или именно Quests?
  14. Сделать sqv XX0016B0 И какая задача в квесте активна сейчас?
  15. Сверьте список загрузки с порядком из статьи. И если не поможет, то по проблеме с носиком и по мутантам (которых модуль вроде как не затрагивает) заведите отдельные темы.
  16. интересно, если прописать конкретно записке владение игроком. Сработает ли в чужой ячейке?
  17. не, там не метка нужна, а сами ворота. Надо посмотреть айдишник ворот новых и маркера, если надо.
  18. С апдейтом нужно переигрывать с концовки Lonesome Road.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности