Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    20 215
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    881

Весь контент MagnuMspec

  1. Можно, только нужно перевести свежую версию с нексуса, ну и портировать.
  2. Получены разрешения на: Все работы Masterwolf45 Все работы JHeim Все работы W0lfwang Мод от AggressionRanger Все работы GaigeStorm при условии публикации лишь ESP.
  3. MagnuMspec

    Adult-контент на сайте, нужно ли?

    Собственно, мод NCR CF натолкнул на мысль - а почему бы и нет? К счастью, указанный мод имеет версию, держащую рейтинг R, т.е. не содержащую непосредственно самих сцен, она нас и интересует... или нет? Этот мод, как пример и возьмем: Это пара десятков озвученных квестов, связанных с подрывниками. 2 тысячи строк диалога Подрывники - это беглые зеки, и поведение их соответствующее, например, к Курьеру женского пола, попавшего в захваченную ими тюрьму в одиночестве. По словам автора, его растроило отсутствие в Нью-Вегасе того градуса свободы, что был в F2, и потому он попытался его восполнить, занявшись контентом, связанным пожалуй с самой низкоморальной фракцией Мохаве - Подрывниками. Как я и упомянул, в основной версии мода весь такой контент представлен темным экраном, по аналогии с оригинальной игрой, просто его здесь больше. Отсюда и вопрос, а допустимы ли моды такого рода здесь? А что скажете насчет еще более... откровенных?
  4. Получено разрешение на моды mzyga4. Включая охранника каравана.
  5. Получено разрешение на моды thegreatvortigaunt
  6. Не является, просто кроме данного дизайна есть еще светлый, и наотформатированный текст там восприниманется хуже.
  7. xx059360, по-видимому. *В следующий раз при копировании коммента, скажем, с МГ, убирайте форматирование (кнопка ластика, вторая в редакторе).
  8. MagnuMspec

    "Элизабет из Bioshock Infinite" / Bioshock Elizabeth Companion

    Ну... вообще-то она должна работать. Может памятью игра объедается?
  9. Обновил шапку, добавлено следующее: Все работы DeutscherVolker Все работы Slitherjack Все работы motboy8 Все работы paha989 Все работы VegasMad Все работы wjkovacs Все работы Fagahajakal Все работы bloodmeat08 Все работы Ea6t Все работы SoberBarn Все работы RustyShackleford69 Все работы hagyjalbeken
  10. Вы могли подумать: "Да-да, очередной дилетантский проект с портянкой вакансий, где работы непочатый край, но ничего не делается." Но нет. Несмотря на прилагающийся ниже список вакансий, работа не стоит на месте, и даже без привлечения бОльшего числа разработчиков она продолжается и так или иначе дойдет до своего логического завершения. Но тем не менее, расширение состава разработки позволит реализовать больше, не говоря об увеличении количества уникального контента. Но перейдем к вакансиям. Проекту требуются: - Специалисты по 3D-моделям и текстурам. Речь идет о разработке/конвертировании/модифицировании как статичных, так и havok-объектов, а также привязанных к скелету моделей (creatures) - Оружейники. На данный момент в части оружия мы лишь заручились поддержкой независимых модмейкеров с нексуса, чего, разумеется, недостаточно. - Сценаристы. От придумывания историй и сюжетных завязок до написания диалогов и другого внутриигрового текста. Команда лояльна к продвижению идей других участников в проект, и предоставляет поддержку, т.е. размещает всё необходимое для конкретной идеи (от подготовленной локации до полной реализации по тех. заданию) - Скриптеры. Да, проект нуждается в писателях в том числе и кода. Текущий состав разработки: Паха007 - разработка квестов, персонажей, дизайн уровней, и все сопутствующие работы. MagnuMspec - разработка игровой карты, строительство внешних локаций, компиляция обновлений. Вис961 - разработка квестов, работа над скриптовой составляющей, реализация механик.
  11. Ну этот касается одной Мелоди, увы. Хотя вообще, учитывая, как методично автор публикует эти моды, может еще чего-нибудь интересного дождемся.
  12. Ну да, это можно. Так, ну окей, посоображаю какую-нибудь мотивацию для фракций, может как раз за отпуск что-нибудь 'рожу')
  13. Окей, понятно. Т.е. Файр-Поинт населяют в основном простые жители/ковбои? Ну, т.е. игры были умнее, менее рельсовыми, не нацеленными на разовое прохождение (ухватить сразу всё). Хмм, не, я припоминаю обсуждение высвобождения кого-то из той тюрьмы еще в рамках Охотников за головами. Или уже путаю? Хм, бывает) Про пустынных рейнджеров. Хм. То есть они просто бьются с Легионом. Не более. Т.е. рабство не причем, враг именно Легион.
  14. MagnuMspec

    "В поисках слова" / The Search for the Word - A Hunt for Bibles

    Ну, несколько локаций поиследовать-почитать. Да и квест не только по сбору.
  15. Это да, но я о событиях Honest Hearts. Концовки то да, показывают то, что неизвестно когда случится. Не понял, т.е. регуляторов мало? Я думал, их поболее, чем в F3, раза в два точно. Ну то, что они против любой формы рабства, известно доподлинно, вроде как. Поиграй, оно того стоит. К чему я - регуляторы, это не полиция дикого запада, это охотники за головами, хоть и со звездой, и головы эти не всегда принадлежат мерзавцам.) Мм, интересно. Думаю да, будет интересно. Видимо, этим и цепляло, т.е. возможностью пролицемерить всех и уйти с максимальным выигрышем. То, чего в реальной жизни терпеть не можешь, в игре почему-то доставляет) Окей, я покумекаю, как можно это разрулить. Набросаю что-нибудь. Вопрос, помнишь мы обсуждали квест, где надо было вызволить кого-то из тюрьмы в Ист-Филде? Он в каком состоянии? И кого вызволяем?
  16. Ну может не совсем до Зайоне, но примерно то той части Юты, раз заключили договор с Белоногими. Это да. То одни абстракции. Ну мне так или иначе предстоит это делать, верно?) Их мало. Рейнджеров то. Вот регуляторы да, пожалуй. Но мне кажется, что этого все равно мало для того, чтобы мешать Легиону захватить территорию. Так, окей, прикинем. Рейнджеры - абсолютное добро, условно. Т.е. они против любой формы рабства. Живут изолированно. Их очень мало, но об их боевых качествах ходят легенды. Регуляторы - это такие серые ребята, ловят/убивают преступников. Работорговцы им не нравятся, но открытой враждебности между ним нет. Так? (Мне одному первая ассоциация приходит на людей в пальто, появлявшихся в первом Call of Juarez?) Работорговцы. Представлены на востоке карты. Это не мерзавцы из F3, а ближе к тому, что было в Америке времен дикого запада. Т.е. сами они отлавливают в основном подонков, а часть 'товара' им приводят всяческие группы наемников и просто непонятные личности. Локация обширна, включает как рабские бараки, здание завода и небольшие поля для сельхоз-культур, так и несколько домов довольно роскошного вида, где обитает верхушка. Также, можно сделать небольшие фермы, где живет, например, какой-нибудь покупатель рабов) Но это вряд ли реализуемо, учитывая размеры нашей территории. Легион. Представлен 1-3 небольшими лагерями. На нашей основной карте он не бывал, или бывал лишь 'разведчиками'. Имеет заключенное соглашение с Работорговцами, поставляющими им рабов, которых Легионеры переправляют конвоем на юг. Это исходные точки. Всё здесь верно? Паш, есть уже какие-то наброски сюжетной линии этих фракций или задумки? Ну т.е. кроме того, что у меня в логове. (а там уже каша))
  17. Будет в новой версии модуля RA-Followers, с автоподхватом эффектов оружия секьюритронов из EVE.
  18. В Factions. Больше всего подходит.
  19. MagnuMspec

    "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW

    Модули находятся не в данной раздаче. Запишите задачу на баг-трекер, со скриншотами до-после.
  20. MagnuMspec

    ScreenShot8

    Прошу перезагрузить (и загружать в дальнейшем) скриншоты в сжатом виде (jpg, например через XnView). Пожалейте наш сервер.

×
×
  • Создать...