Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    20 204
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    881

Весь контент MagnuMspec

  1. Такс, по этой теме всё подшито, можно зеленить.)
  2. понятно. Ну, или так оставить. Там еще винтовка сделана так, что передняя часть выпирает вверх сильно довольно. Но само оружие смотрится гармонично. Видимо делалось по примеру ванильной лазерки без прицелов.
  3. Проверил. Оказалось этот типа уник нифига не уник, им Анклавовцы вооружены. Думаю взять вот эту винтовку: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/57889 Можешь плиз посмотреть, надо ли ее патчить под анимки?
  4. Слушай, а почему ты убрал звук для M41, заменив на 10-мм? Вроде как я подшивал отдельный патч, который добавлял ей звук из фильмов по Чужому.
  5. По поводу этого оружия посмотрю что больше подойдет под взгляд храбреца, т.к. храбрец плазмой вооружен) в WMX вариант заюзаем, как обсуждали.
  6. MagnuMspec

    SFW, Общее обсуждение

    Саша подал идею. Раз мы развиваем демо-версию TTW, от которой разработчики отвернулись, может стоит дать ей свое название? Тем более "История двух пустошей" - на мой взгляд не больно красивое... Название, которое изначально было у TTW: "the Best of Both Worlds" (Лучшее из двух миров) и то звучит лучше. У кого какие идеи? Как можно назвать теперь уже наш проект?
  7. MagnuMspec

    Столичная пустошь.Уникальные предметы (оружие и броня).Ч.2.

    а что за помещение на первом скрине? очень размазанные текстуры стен.
  8. Вот, вроде всё выцепил. Добавил кстати параметры, которых ты писал не было. Подправишь, что хотел в них? Или скажи, что подправить. Касалось всех пушек с префиксом HV3. RA-AQFH_WeaponFix.esp
  9. я про правки внутри esm. Мой отличается от релизного, поэтому не заменить просто так. Про ресурсы то всё понятно)
  10. Может давай ее не туда, а в моргир, на замену этих: 0CC90481 0CC90482 А то наверняка там то же самое, но не адаптированное. А есть отдельным esp фикс? Мне взять из esm только правки в WEAP или где-то еще?
  11. В общем, подшил оставшиеся два фикса и фикс для голди. Можно помечать тему зеленым)
  12. Можно улучшить. Подшивать буду, но думаю частично, но не смотрел еще детально каждое оружие.
  13. Давайте без оффтопа. Выбор есть, и он работает) Отключается только при использовании калифорнии, т.к. старт в Мохаве не совместим с ней.
  14. Что-то у вас перезаписал INI. Или внешний esp-руссификатор Вегаса не удален.
  15. поправлю. улучшить в плане расположения? или хар-к? Можно в принципе. Я просто даже не смотрел еще по каталогу, чего бы подшить. Сейчас правки и та реструктуризация в приоритете.
  16. Да я сделаю. Нужно продублировать по координатам автобусов статик-объекты этих автобусов, а сами автобусы-двери позаменять на невидимые двери, и потом пройтись по каждому и поправить расположение, разместить на месте входа внутрь.
  17. Нашел в moregear.json два блока по Бескомпромиссности, скопировал в отдельный json, поменял ид. Отдельные файлы же должны работать, не?
  18. Думаю, этот ствол можно бы и отдельным уником.
  19. Такс. В общем, подшил по теме всё, кроме фикса по "Клобб". Жду как зальешь архив) Ну и по XM8 я всё подшил из архива, но думаю, текстуры нужны. Мне нравится изначальный вариант, поэтому вместо замены я сделал новый уник. Называется "Манхэттенский проект", как выгравировано на самом оружии. Найти можно в лачуге старого ядерного полигона в Мохаве. Место выбрал потому, что сочетается с названием, а Мохаве потому, что оружие выглядит довольно чисто. Предположим, что Оружейники привели его в порядок для владельца. Надеюсь, не против такой самодеятельности) *json для него создал по аналогии с исходным.
  20. По идее можно заменить статиками, а дверь сделать невидимую. Не тяжело, но будет в два раза больше объектов на локации (автобус+дверь, вместо просто автобуса), что конечно мизер в сравнении с общей нагрузкой.

×
×
  • Создать...