Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 085

Весь контент MagnuMspec

  1. Классно! вопросец: Думаю, стоит добавить сообщение в углу, типа "Спутник: _ был отправлен в: _", может быть даже подставлять не только локу, но и спутника, чтоб сообщение было универсальным. Больше так, размышления, в целом, есть ли возможность выводить окно сообщений похожее на ф4? или это уже иного разряда гемор с кастомными менюшками? не, не нужно, я когда добавлял ключи, учитывал их. Ключи получаются либо в нужные моменты, либо тупо находятся в локации дома, и при получении доступа нужно их просто подобрать.
  2. В раздачу попал не тот архив. Как именно, представляю плохо, т.к. содержимое вообще не то. Пофиксил https://sharemods.com/6wik9rtx78yr/RA-AWorldOfPain_1.09c.7z.html
  3. Скорее всего. Стоит попробовать эти: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/74713?tab=files И видимо с этим патчем: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/74713?tab=files&file_id=1000085190
  4. Поправил https://sharemods.com/udx6dp89rf3c/RA-CHAOTIC_SUN_v1.02a.7z.html
  5. Согласен. Проблема в том, что моды на ф3 с такими временными напарниками делают им SetPlayerTeammate, что включает колесо. Впрочем да, это к багам, так что к теме не относится. Ну да, ГЕКК же всегда когда сохраняешь файл, никак не затрагивает его мастера. Он вносит изменения только в активный файл.
  6. Версия v2.0

    88 раз скачали

    Мод изменяет настройки погоды и эффектов HDR, стремясь усилить романтическое чувство постядерного отчаяния. Требования: Fallout 3 Установка: Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: multiple - за отличную модификацию и разрешение на публикацию здесь переводов своих работ.
  7. Версия v2.0

    141 раз скачали

    Мод изменяет настройки погоды и эффектов HDR, стремясь усилить романтическое чувство постядерного отчаяния. Требования: Fallout SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: multiple - за отличную модификацию и разрешение на публикацию здесь переводов своих работ.
  8. Добрый день. https://falcon-lair.com/files/category/236-proekt-sfw-ruined-america/
  9. Т.е. задействуешь это для определения региона? Да, плюс космические маркеры, которые типа должны быть доступны с двух пустошей. Ну еще апартаменты MZC тоже стоит сделать с двух пустошей доступными.
  10. Ну, если в его моде только дом, то по идее для спутников Васе ничего менять не надо?
  11. Маркер можно в мастере забросить в тестовую ячейку, а в модуле уже переносить в нужную. И добавлять заодно маркеру тот же ключ, чтоб не переносить его в мастер. Но я не знаю точно, нормально ли поведет себя перемещение маркера при включении модуля в процессе игры, а не с новой игры. Поэтому может быть не заморачиваться так, и просто исходить из того, что маркер должен быть в том файле, в котором дом, типа всё должно быть на своем месте.) Думаю ничего страшного, если у каждого модуля, кроме PlayerHomes, будет свой мастер-скрипт, куда будут вноситься маркеры домов для добавления. А в PlayerHomes, будет прямая перезапись. Я из такой же логики исходил в части оружия например, что формлисты напрямую перезаписываются в гирах, а в других модулях за это отвечает по одному скрипту на каждый модуль.
  12. MagnuMspec

    Альтернативный старт

    Сами того не предполагая, мы в SFW реализовали абсолютно вписывающуюся основу для альтернативного старта на Столичной пустоши: Итак, 2278 год. мы начинаем играть в некой локации, нам дается терминал для настройки характеристик и тот самый листок для старта воспоминания. Суть в том, что ГГ может быть кем-угодно, предположив, что за год, после выхода из Убежища с ним что-то произошло. На СП куда меньше взаимосвязей, чем в Мохаве, таким образом можно начать исследование с любой точки. Нужно лишь отыскать все упоминания ГГ прошлого в Убежище и проставить им условия пройденного квеста 'побег'. Таким образом можно не ломая сюжетную линию начать играть работорговцем, рейдером и т.д... С Мохаве всё сложнее, т.к. кругом упоминается док Митчелл и то, что доставка платиновой фишки - первое появление ГГ в Мохаве. Какие будут идеи?
  13. Нормально компилится. Патрон Ammo4570Surplus, и в скрипте он указан. Видимо у тебя и правда старый скрипт.
  14. А если сам маркер скриптом добавлять через ListAddForm? В самом плагине. Можно вообще иметь один только список, и его физически расширить только в PlayerHomes, а в остальных случаях добавлять скриптами из самих модулей. Добавляться что-то если и будет то в PlayerHomes или в крайнем случае в Wasteland, в рамках какого-то мода. Может быть и в Квестах что-то появится, если будет опять же, частью какого-то мода. я не против правок скриптов в случае необходимости добавления дома. Мне просто кажется, что лучше будет, если можно будет любой рандомный дом пропатчить под твою систему без правок скриптов самого твоего функционала и прямой зависимости от других правок. Т.е. вот например скриптом добавить маркер в формлист, если загружен плагин. И всё. PS вообще этот функционал можно же потом и от RA отцепить и оформить отдельно, да даже на нексус, этож крутая штука получается) Ну, если захочешь, конечно) Т.е. представь, всё что нужно условному Васе, чтоб его дом работал с твоим функционалом - это создать маркер, сделать скрипт, который чекает загруженный плагин и добавляет маркер в список)
  15. Не счел нужным добавлять для HARES, т.к. только там это есть. только подводный HARES. И только для ванильных мохавских: AAAFHMarkerRexREF [REFR:0F90592A] (places XMarker [STAT:0000003B] in GRUP Cell Persistent Children of 00Companions "HARES - Комнаты спутников" [CELL:3000285C]) AAAFHMarkerLilyREF [REFR:0F90592B] (places XMarker [STAT:0000003B] in GRUP Cell Persistent Children of 00Companions "HARES - Комнаты спутников" [CELL:3000285C]) AAAFHMarkerEDEREF [REFR:0F90592C] (places XMarker [STAT:0000003B] in GRUP Cell Persistent Children of 00Companions "HARES - Комнаты спутников" [CELL:3000285C]) AAAFHMarkerVeronicaREF [REFR:0F90592D] (places XMarker [STAT:0000003B] in GRUP Cell Persistent Children of 00Companions "HARES - Комнаты спутников" [CELL:3000285C]) AAAFHMarkerRaulREF [REFR:0F90592E] (places XMarker [STAT:0000003B] in GRUP Cell Persistent Children of 00Companions "HARES - Комнаты спутников" [CELL:3000285C]) AAAFHMarkerCassREF [REFR:0F90592F] (places XMarker [STAT:0000003B] in GRUP Cell Persistent Children of 00Companions "HARES - Комнаты спутников" [CELL:3000285C]) AAAFHMarkerBooneREF [REFR:0F905930] (places XMarker [STAT:0000003B] in GRUP Cell Persistent Children of 00Companions "HARES - Комнаты спутников" [CELL:3000285C]) AAAFHMarkerArcadeREF [REFR:0F905931] (places XMarker [STAT:0000003B] in GRUP Cell Persistent Children of 00Companions "HARES - Комнаты спутников" [CELL:3000285C]) Можно добавить, а можно чтоб на общий шли. Можно, заинжекти их плиз туда. без вариантов?
  16. Подшил. Текущие версии мастеров: https://sharemods.com/wbcbuukedjrt/SFW_RA_preupdate.7z.html
  17. Огромное спасибо за работу! Подшил. В тестерах калифорнии прописал. Убрал, и подредачил конфликты с Perks, Followers, PlayerHomes с фиксом.
  18. По умолчанию было. Хрен знает, что будет, если пустым оставить Game Setting sDefaultPlayerName.
  19. Окей, ну если что тогда тегни меня, может какие-нибудь хоть модули я прочешу. Хм, да, так наверное удобнее будет. Вариантов больше, но меньше мусора будет находиться.
  20. Значит я подзабыл уже) Хм, пока вижу только DreeTraitBannedForLife "Запрещено жить" [PERK:11D2EF3A] в перках. А, еще OGEGhoulEyeTrait "Мертвый глаз" [PERK:0F9035A1] из мастера. Ну и всё, получается. Если будет гладко, то почему бы и да. Все эти сообщения при воспоминании делались как заглушки, чтобы минимально влезать в происходящее в воспоминании. Типа, если М - Джон, а если Ж - Джейн?

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности