Перейти к содержанию

Guide

Проверенный
  • Публикаций

    98
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Комментарии к файлу, опубликованные Guide

  1. SFW Survival

       301    23

    :good:Сразу видно, что человек понимает как сделать стабильно интересный геймплей на протяжении всей игры.

    Неплохая альтернатива опциям из ProjectNevada.

     

    Некоторые нюансы: 

    5. Перки. Стало: 3 уровня до перка.

     

    Раз уж создавалось под SFW, то скорее всего учитывалась возможность игры с SFW-RA?

    С модулем RA-Perks, перков в игре становится где-то 300+ и 3 уровня до перка - возможность взять только 13 перков (24 для ваниллы). Можно ли реализовать через МСМ возможность 1 перк на уровень подобно настройкам в PN?

    • Нравится 1

  2.  

     

    Задался таким вопросом, а как удалить данную модификацию?

    Это прописка на харде с пометкой "пожизненно"...

     

    А если серьезно, так же как и удаляешь игру - unins.exe, потом в ручную удаляется весь оставшийся раздел с игрой и удаляются сейвы и ини файлы в папке "Мои документы". Затем перезагрузка компа и можешь ставить все по новой. 


  3.  

     

    Прошол Анкоридж ради стелс брони а она не генирирует стелс поле?

    Не понятно, это вопрос или утверждение. :)

    Если это повторяется на чистом SFW с отключенными модами, то баг-трекер

    • Нравится 1

  4.  

     

    проблема в том что при выборе старта в sfw в убежище если взять эту особенность то нельзя дальше ребенком выбрать очки special их количество в книжке просто напросто не отображается и выйти нельзя.

    Конфликт модов.

    В SFW выбор "особенностей" перед входом в классную комнату при сдаче КОЗА. 

    • Нравится 2

  5.  

     

    а если нет одного модуля

    Будут битые ссылки если даже удалишь мастер. К сожалению ограничиться меньшим количеством модулей пока не получается. Мод затрагивает практически все аспекты игры.

     

    В ближайшее время планирую обновить патч. Будет снова версия без RA-MoreGear, а так же вариант под PN. Ingestible нужно полностью закончить.. уж больно много заново переписывать эффекты.


  6. Такая вот проблема, когда загружаюсь куда - то ( быстрый телепорт, вход в локацию, загрузка самой игры ) то все это идет с подвисаниями и очень долго, во время боя все в порядке

     

    Проблемы с долгой загрузкой новых ячеек - недостаточно памяти для игры, т.е. отведенный лимит памяти забит предыдущей локацией, она не выгрузилась, а для новой места не хватает. Необходима оптимизация игры, что несколько поправит ситуацию. Ось 64-бит и 8+Гб ОЗУ. На сайте есть так же некоторая информация по оптимизации.

    Длительная холодная загрузка игры свидетельствует о недостаточной производительности железа. В основном - скорость вашего накопителя и процессора.


  7. Кто нибудь может расшифровать сокращенный префикс КПНТ к запчастям из русификации мода?

     

    Все что смог максимально близко подсказать гугл - крепление проекторное телескопическое универсальное.

     

    Уже пару часов ломаю голову, но видимо - это сокращение для носителей более изысканно-утонченного интеллекта. :D


  8. Патч для FalloutSFWTactics.esm
    - для тех, кто играет Fallout SFW Tactics с SFW RA.

     

     

     

     

    Особенности:

     

    Пока все еще в тестовой стадии.

    Изменения в основном затрагивают ТТХ брони и оружия.

    Баланс FT усложняет боевую составляющую игры и рассчитан в основном на более хардкорных игроков.

     

    В архив вложен файл FalloutSFWTacticsRU.esp. Это русификация некоторых эффектов для актора. Можете ставить по желанию.

     

     

    Буду благодарен, если сможете найти какие либо "баги" связанные с патчем. Работа, по полной адаптациии к SFW RA, все еще ведется.

    • Нравится 3

  9. Обнаружилась проблема с модулем RA-Gear после загрузки FalloutSFWTactics ниже по списку.. В частности, конфликт модификаций оружия с переключением в пип-бое по клавише Х в вариантах ведения огня - быстро/прицельно для FalloutSFWTactics. 

     

    На этой же клавише висит установка модификаций. Установленные ранее модификации перестают работать. Собственно даже если бы и работали, то все равно по клавише Х происходит смена оружия из трех вариантов.

     

    Либо отказываться от RA-Gear с его апгрейдами, либо отказываться от смены типа стрельбы FT, загружая FalloutTactics выше по списку с последующим патчением параметров и эффектов оружия и брони RA-Gear до баланса FT. Да и вообще по нормальному - это нужно пересмотреть баланс всей оставшейся брони из NV, а также добавляемой другими модами. В итоге это уже получится своеобразный хардкор-модуль RA.))

     

     

     

    FalloutSFWTactics.esm

    00033080 - Металлический шлем - Нулевой показатель брони. DT 0.000000

     

    FalloutSFWTactics NPCs.esm

    2606C504 - Headflex 3000 (FLEX) - "Headflex 3000 - Flex" Отсутствует список ремонта REPL-RepairList a01shubRepairSawgun [FLST:2607B571]

     

     

     

    @MagnuMspec, а можно создать тему на форуме? Туда бы было удобнее постить по FT.


  10. Минус огромный автору адаптации. Выложил работу, не приведя ее в порядок, и теперь с помощью танцев с бубнами, с минимум знаний в модинге и потерей часов времени перелопачивания инета в поисках инфы, ее пытаться исправлять у себя.

    • Нравится 1

  11. В FNVEdit есть функция Sort Masters, которая не должна ломать ссылки.

    String list does not allow duplicates.

     

    При попытке удалить дубликаты мастерфайлов вручную ломаются ссылки.


  12. RobCo Collectibles_alt.esp смотрел через FNVEdit

    Для SFW наверное описание навыков нужно изменить?

     

    Тяжелое оружие -> Выживание

    Легкое оружие -> Оружие

     

    Очепятки:

     

     

    Вы нашли коллекционную фигурку "РобКо"!
    Надпись на постаменте гласит: "Внимание к деталям - залог успеха в РобКо.".
    Теперь ваш навык "Восприятие" увеличен на 10 очков. (ваше "Восприятие" увеличено на 1)
     
    Вы нашли коллекционную фигурку "РобКо"!
    Надпись на постаменте гласит: "Роботы РобКо залатают вас так, что вы станете даже лучше, чем прежде!".
    Теперь ваш навык "Холодное оружие" увеличен на 10 очков. (Медицина)

     

    Вы нашли коллекционную фигурку "РобКо"!
    Надпись на постаменте гласит: "Примите идеалы демократии или будете уничтожены!".
    Ваш крит. шанс, сопротивления урону, радиации и огню, а также запас очков действия, увеличены на 10.
    Плюс, вы получили способность "Фонтант жизни". (Фонтан жизни) 

     
    Лачуга коллекционера - неплохая хибарка как перевалочный пункт. Минус ее - много халявы, что собственно частое явление в "новых домах".
    Плазменный пистолет, стелс бой, куча боеприпасов, что для самого начала игры сильно жирно, ну и респавнящиеся контейнеры с боеприпасами. Прямо клондайк и безхозный...
     
    В лачуге сундук переведен как "Грудь".

  13. Оставил у себя пупсов SPECIAL из F3, остальных на плюс к навыкам вернул к варианту SFW. Теперь можно, если хорошо побегать, выполнить квесты и использовав 10 раз интенсивную тренировку, параметры SPECIAL довести до 10-ти, кроме одного (в моем случае Удача 4). :)


  14. SFW RA.

    При подключении Old World Secrets делает невозможным прохождение воспоминания в убежище 101.

    Проблема в самом начале. Доктор Ли не делает никаких манипуляций, а ГГ не кричит.. до бесконечности рассматривая потолок палаты.


  15. Гениальный мод для своего времени. Да и сейчас ему равных так и не придумали. Мой любимый мод, когда играл в третий Фолл 2010-2011 годах. Это, кстати, первый мод с широкими настройками особенностей игры через скриптовое меню. Потом уже подобные вещи появились в MMM и FWE.

     

    Задумка автора, особенность мода - это тактика. Тактика выживания в пустошах.. где каждый шаг нужно было обдумывать и он мог стать последним. Вкупе с MMM, Пустоши превращались во Вьетнам. Мод построен на изменениях окружающих условий мира и решений игрока. Погода пасмурная - настроение стало мрачным.. есть бонусы, есть минусы. Идеальное время идти на разведку или вырезать Супермарт в стелсе. Выглянуло солнце - ГГ на радостях отупел.. эйфория видите ли у него от ласковых лучей солнца. Зато прилив сил.. можно груза больше тащить и по голове мутанту дубиной настучать довольно успешно. И т.п. радости геймплея, вплоть до влияния в каком положении ведешь огонь из ружья.

     

    Скриптовая часть мода всегда была на высоте. Что нельзя сказать про квесты. В ранних версиях они были пробным росчерком пера автора, не совсем удачные и багованные. Возможно в последних версиях это дело и поправилось. Главное при адаптации с SFW - это скриптовая часть. Сохранить ту идею, что стояла в основе мода.

     

    P.S. Мод, кстати, не совсем дружелюбен с FWE. Не сколько по технической скриптовой части, а по динамике игры. Tactics для неспешного думающего прохождения, FWE же наоборот упор на не задумчивый динамичный шуттер.

    • Нравится 1

×
×
  • Создать...