-
Публикаций
720 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент ХАНТЕР73
-
Как говорил, прям весь путь к Зайону пройти с караваном не получится. Хз какие изменения вносит мод в твоём загажнике, но с имеющейся дорогой не пройдёшь. На вид можно будет взобраться и посмотреть. Просто логичней будет когда караван идёт по дороге, а не из какой то пещеры. Да и засада в каньоне над дорогой прикольней будет смотреться. Ох блин. Он же не вшит ещё или уже? Так ещё переделывать автор начал. Вход туда можно было бы перенести в тот вход справа от перекрёстка в мирке Пути в Зайон. Или это породит зависимости, что не ок? Хотя если вшить Путь в Зайон в само ДЛС, можно и так извернуться.
-
В связи с релизом там проблема решается без сложной адаптации. Но я бы караван «Счастливые тропы» вытащил из туннеля и поместил их на перекрёсток (первый скрин) перед проходом. Думаю немного пройтись с караваном до прохода не будет проблемой. Заодно, перенести засаду у входа в самом длс, на скалы у дороги по которой мы входим на локацию. Эта дорога как раз неподалёку от ванильной засады. Записал мысль как вариант.
-
в работе Перк "Дикая, дикая пустошь" всё не лорное сюда
ХАНТЕР73 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Скидывайте сюда все, по вашему мнению, не лорные элементы сборки (квесты, предметы, персонажи). В дальнейшем они будут привязаны к перку, чтоб не смущать игроков. -
в работе Перк "Дикая, дикая пустошь" всё не лорное сюда
ХАНТЕР73 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Новое предложение. Переформатировать этот перк в одноимённый модуль. Мелочи вроде энергокатаны в Мемориале Янцзы привязать к ванильной Дикой пустоши, а что то крупнее уже в модуль. Аргументы: 1) Если наполнение перка будет расширяться, по сути контент будет скачен, установлен, но добровольно недоступен. Если игрокам оно нафиг не нужно, то и незачем и устанавливать. 2) Ну второй выходит из первого. Можно будет смело наполнять модуль дичью вроде Трампа-кротокрыса и прямоходящих тараканов-детективов (страховщики) Но тут придётся как то отделять дичь от простого говна некачественного мода. Возможно я перепридумал непубличный модуль "К черту правила!", но его сути я не до конца понимаю. -
Эти грёбаные заборы БЕСЯТ. В модуле Wasteland понатыкано блин кругом
-
Не уходя далеко от предложений по расширению отыгрыша и раз уж повыходило парочка модов расширяющий фракцию рейдеров, можно и их предложить для вшития со временем. Довольно радикальные (не пробовал): https://falcon-lair.com/files/file/3895-korol-pitta-king-of-the-pitt/ https://falcon-lair.com/files/file/3942-reydery-stolichnoy-pustoshi-dlya-sfw-raiders-of-the-capital-wasteland/ Эти можно в принципе внедрять уже сейчас: https://falcon-lair.com/files/file/2348-barter-s-reyderami-dlya-sfw-barter-with-raiders/ - возможность ремонта у каждого встречного обрыгана надо убрать https://falcon-lair.com/files/file/1260-maskirovka-pod-reyderov-sfw-gang-mod/?tab=comments - поверхностно затестил в обоих пустошах облегчённую версию Допускаю возникновение проблем со спутниками, когда при одевание/переодевание фракционной брони, рейдеры станут враждебны к спутнику, а спутник останется дружелюбен к ним. И ещё, в Мохаве вроде маскировка работает ко всем бандам (скорпионы как минимум), но к бандам из сторонних модулей не работает. Прост держу в курсе, может и не должно.
-
Какие-то они карикатурные. Если только точечно отобрать существ. Но я по скринам только сужу, если ты играл то ну ладно. Меня стало всё больше напрягать концентрация активностей на единицу площади. Если ещё в каждом гнезде будут разные мутанты, а расстояние меж ними 3 мин ходьбы, как-то не очень. Так и хочется либо расширить игровую карту, либо переносить эти активности в другие мировые пространства. Ну это так, небольшое нытьё. ...Где? 5 деревьев это уже лес? А так да. В других мирах может и можно. Но с роботами так не получится.
- 20 ответов
-
- A Soul of Fallen Worlds
- Ruined America
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Они все какой то кал. Большое разнообразие бестиария врагов хорошо в больших мирах где имеются допустим разные биомы. У нас в Фолыче локации ограничены. Да и странно будет если в одном месте одни робомозги, а другом месте другие.
- 20 ответов
-
- A Soul of Fallen Worlds
- Ruined America
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
исправлено Мясник из "Мы хотим больше!" / "Больше квестов"
ХАНТЕР73 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Это тот который за запчастями для ствола посылает? Тогда можно заодно заменить этот квестовый ствол? Его уже заменяли и сейчас он выдаёт какой то модерновый автомат. Можно заменить на более кустарный, например этот если ещё не использован -
Ну собственно расширение компании Коготь в ту же калитку. Если только его вшитие уже не в работе.
-
Обновил фикс. Разделил район на 2 этажа. Вставил несколько руммаркеров. Второй этаж получился пустоватым. Не придумал ничего кроме фонтана и деревьев. https://disk.yandex.ru/i/qAJx3J1JS_Ahww https://disk.yandex.ru/i/kgwc4POT5LLeSQ
-
исправлено Странная комната в Мохавской версии "Подземного убежища"
ХАНТЕР73 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Эта комната для коллекционных кукол -
Я так понял эта локация просто для продажи уникальной снаряги. Может её перенести куда нибудь в пределы внешнего ПарадисФолс? Там обитает какая-то банда "скорпионов", пусть уж дружественные бандиты обитают в одном городе. Отдать им одно из зданий вместо пещерных подземелий.
-
это Borderlands
-
Боюсь там логика повествования поломается если в обратную сторону идти из-за каких нибудь записок и диалогов.
-
Потом Меркурий говорит мол оставь эти очки себе. Там вроде стадия квеста завершается при подборе очков, не? https://disk.yandex.ru/i/XGNxog_Rbx8qXw прям в диалоге есть
-
В награду за квест выдаёт. И да в озвученном диалоге о них говорит.
-
Друг, если хочешь пофлудить лучше идти в дискорд. Тут лучше создавать конкретные темы по конкретным вопросам. Сорян, без обид и негатива.
-
1. Почему то находится в модуле перков. 2. Вход в хранилище соседствует с лагерем легиона из модуля квестов. Хз, думаю рыцари стали расхерачили бы их на всякий случай. Может перенести в окрестности полигона Репконн? В хранилище хранятся химикаты для ракетного топлива. 3. Два мистера храбреца чересчур жирные в плане здоровья. https://ibb.co/r4KPCVG https://ibb.co/RzpY5fW https://ibb.co/jkz9N0F - пропажа туловища робота возможно не постоянный баг
-
Там можно маркер с карты убрать за ненадобностью. Чёт только сейчас подумал
-
Вроде исправлено
-
исправлено Перенос модов в другой модуль
ХАНТЕР73 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Тогда лучше вырезать. Во Фрисайде и так скоро свободных зданий не останется.- 21 ответ
-
- ra-quests
- ra-factions
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
исправлено Перенос модов в другой модуль
ХАНТЕР73 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Его бы оптимизировать. Может его тогда отделить и в модуль квестов перенести? Я ток не знаю чё там за квест. Как его начать то?- 21 ответ
-
- ra-quests
- ra-factions
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Это вроде не дом для игрока. Забей. Это логово ведь в столичной пустоши, при чём тут Мохаве? В смысле "добрались до мохавской пустоши"? Чёт непонятное...
-
Хз) Вроде бы не к чему. Просто ходи по пустоши, ищи и собирай гномов. Потом ставь их на стенд в своих домах. Что ещё за почтовое отделение?