Перейти к содержанию

ХАНТЕР73

Проверенный
  • Публикаций

    720
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент ХАНТЕР73

  1. Как говорил, прям весь путь к Зайону пройти с караваном не получится. Хз какие изменения вносит мод в твоём загажнике, но с имеющейся дорогой не пройдёшь. На вид можно будет взобраться и посмотреть. Просто логичней будет когда караван идёт по дороге, а не из какой то пещеры. Да и засада в каньоне над дорогой прикольней будет смотреться. Ох блин. Он же не вшит ещё или уже? Так ещё переделывать автор начал. Вход туда можно было бы перенести в тот вход справа от перекрёстка в мирке Пути в Зайон. Или это породит зависимости, что не ок? Хотя если вшить Путь в Зайон в само ДЛС, можно и так извернуться.
  2. В связи с релизом там проблема решается без сложной адаптации. Но я бы караван «Счастливые тропы» вытащил из туннеля и поместил их на перекрёсток (первый скрин) перед проходом. Думаю немного пройтись с караваном до прохода не будет проблемой. Заодно, перенести засаду у входа в самом длс, на скалы у дороги по которой мы входим на локацию. Эта дорога как раз неподалёку от ванильной засады. Записал мысль как вариант.
  3. Скидывайте сюда все, по вашему мнению, не лорные элементы сборки (квесты, предметы, персонажи). В дальнейшем они будут привязаны к перку, чтоб не смущать игроков.
  4. Новое предложение. Переформатировать этот перк в одноимённый модуль. Мелочи вроде энергокатаны в Мемориале Янцзы привязать к ванильной Дикой пустоши, а что то крупнее уже в модуль. Аргументы: 1) Если наполнение перка будет расширяться, по сути контент будет скачен, установлен, но добровольно недоступен. Если игрокам оно нафиг не нужно, то и незачем и устанавливать. 2) Ну второй выходит из первого. Можно будет смело наполнять модуль дичью вроде Трампа-кротокрыса и прямоходящих тараканов-детективов (страховщики) Но тут придётся как то отделять дичь от простого говна некачественного мода. Возможно я перепридумал непубличный модуль "К черту правила!", но его сути я не до конца понимаю.
  5. Эти грёбаные заборы БЕСЯТ. В модуле Wasteland понатыкано блин кругом
  6. Не уходя далеко от предложений по расширению отыгрыша и раз уж повыходило парочка модов расширяющий фракцию рейдеров, можно и их предложить для вшития со временем. Довольно радикальные (не пробовал): https://falcon-lair.com/files/file/3895-korol-pitta-king-of-the-pitt/ https://falcon-lair.com/files/file/3942-reydery-stolichnoy-pustoshi-dlya-sfw-raiders-of-the-capital-wasteland/ Эти можно в принципе внедрять уже сейчас: https://falcon-lair.com/files/file/2348-barter-s-reyderami-dlya-sfw-barter-with-raiders/ - возможность ремонта у каждого встречного обрыгана надо убрать https://falcon-lair.com/files/file/1260-maskirovka-pod-reyderov-sfw-gang-mod/?tab=comments - поверхностно затестил в обоих пустошах облегчённую версию Допускаю возникновение проблем со спутниками, когда при одевание/переодевание фракционной брони, рейдеры станут враждебны к спутнику, а спутник останется дружелюбен к ним. И ещё, в Мохаве вроде маскировка работает ко всем бандам (скорпионы как минимум), но к бандам из сторонних модулей не работает. Прост держу в курсе, может и не должно.
  7. Какие-то они карикатурные. Если только точечно отобрать существ. Но я по скринам только сужу, если ты играл то ну ладно. Меня стало всё больше напрягать концентрация активностей на единицу площади. Если ещё в каждом гнезде будут разные мутанты, а расстояние меж ними 3 мин ходьбы, как-то не очень. Так и хочется либо расширить игровую карту, либо переносить эти активности в другие мировые пространства. Ну это так, небольшое нытьё. ...Где? 5 деревьев это уже лес? А так да. В других мирах может и можно. Но с роботами так не получится.
  8. Они все какой то кал. Большое разнообразие бестиария врагов хорошо в больших мирах где имеются допустим разные биомы. У нас в Фолыче локации ограничены. Да и странно будет если в одном месте одни робомозги, а другом месте другие.
  9. Это тот который за запчастями для ствола посылает? Тогда можно заодно заменить этот квестовый ствол? Его уже заменяли и сейчас он выдаёт какой то модерновый автомат. Можно заменить на более кустарный, например этот если ещё не использован
  10. Ну собственно расширение компании Коготь в ту же калитку. Если только его вшитие уже не в работе.
  11. Обновил фикс. Разделил район на 2 этажа. Вставил несколько руммаркеров. Второй этаж получился пустоватым. Не придумал ничего кроме фонтана и деревьев. https://disk.yandex.ru/i/qAJx3J1JS_Ahww https://disk.yandex.ru/i/kgwc4POT5LLeSQ
  12. Я так понял эта локация просто для продажи уникальной снаряги. Может её перенести куда нибудь в пределы внешнего ПарадисФолс? Там обитает какая-то банда "скорпионов", пусть уж дружественные бандиты обитают в одном городе. Отдать им одно из зданий вместо пещерных подземелий.
  13. Боюсь там логика повествования поломается если в обратную сторону идти из-за каких нибудь записок и диалогов.
  14. Потом Меркурий говорит мол оставь эти очки себе. Там вроде стадия квеста завершается при подборе очков, не? https://disk.yandex.ru/i/XGNxog_Rbx8qXw прям в диалоге есть
  15. В награду за квест выдаёт. И да в озвученном диалоге о них говорит.
  16. Друг, если хочешь пофлудить лучше идти в дискорд. Тут лучше создавать конкретные темы по конкретным вопросам. Сорян, без обид и негатива.
  17. 1. Почему то находится в модуле перков. 2. Вход в хранилище соседствует с лагерем легиона из модуля квестов. Хз, думаю рыцари стали расхерачили бы их на всякий случай. Может перенести в окрестности полигона Репконн? В хранилище хранятся химикаты для ракетного топлива. 3. Два мистера храбреца чересчур жирные в плане здоровья. https://ibb.co/r4KPCVG https://ibb.co/RzpY5fW https://ibb.co/jkz9N0F - пропажа туловища робота возможно не постоянный баг
  18. Там можно маркер с карты убрать за ненадобностью. Чёт только сейчас подумал
  19. Тогда лучше вырезать. Во Фрисайде и так скоро свободных зданий не останется.
  20. Его бы оптимизировать. Может его тогда отделить и в модуль квестов перенести? Я ток не знаю чё там за квест. Как его начать то?
  21. Это вроде не дом для игрока. Забей. Это логово ведь в столичной пустоши, при чём тут Мохаве? В смысле "добрались до мохавской пустоши"? Чёт непонятное...
  22. Хз) Вроде бы не к чему. Просто ходи по пустоши, ищи и собирай гномов. Потом ставь их на стенд в своих домах. Что ещё за почтовое отделение?

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности