-
Публикаций
791 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
20
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент hoplit
-
А что это за фиолетовый кисель на двух скринах? Набор робов и дроидов выдающийся, я всё надеялся увидеть хотя бы одного из Fallout Tactics: BoS, зато есть 101-й, прямо как шар-летун из фильма "Обливион". Его бы только "состарить" и испачкать не помешало. Возникает чувство, что за годы ему никогда пулю от прохожих ловить не приходилось. Жёлтый (Claptrap) - это вообще модель из Wasteland 2. Или ошибаюсь? Во всяком случае, очень похож на те, что встретились впервые у антенны, прибыв на странную радиопередачу. А тыква на ногах ("инопланетянин"), скорее, комично выглядит, чем опасно.
-
"Канализации, вдохновленные от Метро 2033" / Metro Inspired Sewers
hoplit прокомментировал ShadowSharkAlive файл в Локации (NV)
А то! Нет денег или иных возможностей попасть в убежище - бежишь в канализацию. В Fallout, правда, что-то мало именно плотно обжитых коллекторов, и того меньше до сих пор заселённых людьми. А конкретно здесь в моде я бы не сказал, что люди жили долго (даже лет 10-20). Остатки вещей и интерьер больше походит на временный приют для рейдеров, всё же далеко до "Метро" с его настроенными трущобами и фанерными домами, причалами, вагонетками, магазинами, пулемётными точками у входа. -
"Анимированный игровой автомат у Мориарти" для SFW / Animated Slot Machine at Moriartys
hoplit прокомментировал MagnuMspec файл в Предметы (SFW)
А, помню его. Старичок чуть ли не из 2009 года. Там ещё сверху мини-турель располагалась и рядом стул (на ранних версиях), который вечно подходить / проходить мешал... Из всех "самодельных" игровых машин хотя бы выглядит надлежащим образом и функционирует. Кажется, у него ещё плагины были вспомогательные на установку % выпадения выигрыша - их отвязали?- 1 комментарий
-
- rzw
- slot machine
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Авось, его распространение прибавит шансов к востребованности и кто-то сделает в нём квест? Здесь оно появилось - дополнительные глаза увидят. Готовое всегда проще использовать, чем с нуля создавать, к тому же у некоторых таланта строить убежища нет. С другой стороны, для грандиозного 24-ого видится соответствующий квест, а не мулька на 5 минут, дабы зря ресурс не потратить, но где же подобную ветку заданий взять. На 1000 мест... Ему в пору какую-то часть Fallout финализировать или, как минимум, DLC. Прямо как комплекс NORAD в горе Шайенн. В нём тоже в годы холодной войны до 1000 человек находилось. И к слову, именно он является финальным уровнем Fallout Tactics: Brotherhood of Steel Точнее его Убежище 0.
-
Убежище явно выполнено с душой и желанием выйти за рамки привычного. Объект поистине неповторимый. Помимо исполинских габаритов выделяется уникальной структурой уровней, что по эффектным скриншотам ясно. И лифтовых шахт как раз не хватало, так и хочется прикрепить верёвку "45 футов в длину" и сбросить её вниз, дабы спуститься на тёмные нижние уровни, как в Убежище 15 когда-то... Моды сего класса удивляют, тем паче спустя столько лет после выхода FNV.
-
"Классический глинобитный дом Рауля" / Classic Adobe Raul's home
hoplit прокомментировал MagnuMspec файл в Локации (NV)
-
"Реалистичный 4k-ретекстур Пип-боя 3000" / 4k Realistic Pip-Boy Retexture
hoplit прокомментировал MagnuMspec файл в Модели и текстуры (F3)
-
"Бункер в стиле S.T.A.L.K.E.R." / S.T.A.L.K.E.R Bunker
hoplit прокомментировал MagnuMspec файл в Дома для ГГ (SFW)
-
Город под куполом? Знаешь, если доделаешь всё из задуманного, то может стоит его располагать подальше за границами карты и особенно не рядом с Гудспрингс, а совсем в другой части света? Как бы масштабы подталкивают использовать даже пустые стороны карты и заваленные дороги, например. Обычный открытый вход по какой-то забытой трассе был бы кстати. Ну или через тоннель / пролом в горах.
-
"Возрождение 15-ой трассы" / The Long 15 Reborn
hoplit прокомментировал ShadowSharkAlive файл в Локации (NV)
Спасибо! Люблю идти по дороге, которая тянется дальше, а не обрывается каким-то образом. Когда первый раз играл в "Вегас", сразу понравилось, что пришлось идти очень долгой пустынной магистралью мимо Примма и затем полицейского участка, встречая пробки из старых машин, разные небольшие достопримечательности по бокам... Я бы по трассе 15 и до самой Аризоны дошёл (кажется, она дотуда простирается?), если бы можно было. Это же сколько на пути заброшенных заправок, находок, закусочных и рейдерских аванпостов. -
-
Анимированные медицинские станции / Animated Health Stations
hoplit прокомментировал Rexschwert файл в Анимации (F3)
-
Анимированные медицинские станции / Animated Health Stations for NV
hoplit прокомментировал Rexschwert файл в Анимации (NV)
-
-
-
"Белые перчатки для Белых перчаток" / White Gloves Have White Gloves
hoplit прокомментировал MagnuMspec файл в Фракции и персонажи (NV)
-
- 1 комментарий
-
- pitt
- the emporer
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
"Радиоактивное перекати-поле, вырезанный контент" / Radioactive Tumbleweed Cut Content
hoplit прокомментировал MagnuMspec файл в Геймплей (NV)
-
"Реплейсер различных мелочей от id2301" / id2301's Clutter Pack
hoplit прокомментировал MagnuMspec файл в Модели и текстуры (F3)
Разделительные бетонные блоки, фонтанчик, рация на последнем фото, часы, некоторые фонари - вполне неплохо выполнены. Иными словами, что-то у автора получается отлично, а что-то посредственно. Я думаю, главная беда в недостатке деталей. Покрытия зачастую кажутся пластиковыми. Он старается не затрагивать обширные полотна текстуры и дефекты со ржавчиной располагает лишь на углах вещей. Возможно, дело в недостатке опыта, так со временем намастырится, станет создавать объекты более качественно. -
"Реплейсер Красной ракеты от id2301" / id2301's Red Rocket Redo
hoplit прокомментировал MagnuMspec файл в Модели и текстуры (F3)
- 1 комментарий
-
- red rocket
- replacer
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
-
"Переработка персонажей Новака" / Drag's Novac Overhaul
hoplit прокомментировал ShadowSharkAlive файл в Фракции и персонажи (NV)
Превосходная художественная работа, на мой взгляд. Она сразу поднимает FNV на уровень. И снова нулевые требования! Едва ли кому-то захочется вернуться к оригинальным персонажам после игры с этой переработкой. Про автора ничего не знаю, но не удивлюсь, если он знаток физиогномики - на лицах отражена тяжесть времени, природная диссимметрия, морщины разных типов. Увы, мимика в данной игре технически ограничена и мы не увидим эмоциональной палитры. -
"Капитальный ремонт оптических прицелов" / See Through Scope Pack All DLC and NV (Vanilla Animation)
hoplit прокомментировал Valentin25 файл в Оружие (NV)
-
А ты наделён знанием, что это истинная причина? Это лишь предположение, одно из многих. Оно имеет свою вероятность наравне с поиском простых решений, ленью, отсутствием инициаторов в конкретный момент, отсутствием спроса на мод. Изощрённые скриптовые поделки последних лет демонстрируют, что сделать в FNV можно почти всё, вопрос в умениях и свободном времени.
-