Перейти к содержанию

hoplit

Проверенный
  • Публикаций

    791
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    20

Весь контент hoplit

  1. hoplit

    Пак работ от Mindboggles

    А что это за фиолетовый кисель на двух скринах? Набор робов и дроидов выдающийся, я всё надеялся увидеть хотя бы одного из Fallout Tactics: BoS, зато есть 101-й, прямо как шар-летун из фильма "Обливион". Его бы только "состарить" и испачкать не помешало. Возникает чувство, что за годы ему никогда пулю от прохожих ловить не приходилось. Жёлтый (Claptrap) - это вообще модель из Wasteland 2. Или ошибаюсь? Во всяком случае, очень похож на те, что встретились впервые у антенны, прибыв на странную радиопередачу. А тыква на ногах ("инопланетянин"), скорее, комично выглядит, чем опасно.
  2. А то! Нет денег или иных возможностей попасть в убежище - бежишь в канализацию. В Fallout, правда, что-то мало именно плотно обжитых коллекторов, и того меньше до сих пор заселённых людьми. А конкретно здесь в моде я бы не сказал, что люди жили долго (даже лет 10-20). Остатки вещей и интерьер больше походит на временный приют для рейдеров, всё же далеко до "Метро" с его настроенными трущобами и фанерными домами, причалами, вагонетками, магазинами, пулемётными точками у входа.
  3. А, помню его. Старичок чуть ли не из 2009 года. Там ещё сверху мини-турель располагалась и рядом стул (на ранних версиях), который вечно подходить / проходить мешал... Из всех "самодельных" игровых машин хотя бы выглядит надлежащим образом и функционирует. Кажется, у него ещё плагины были вспомогательные на установку % выпадения выигрыша - их отвязали?
  4. hoplit

    "Убежище 24" / Vault 24

    Авось, его распространение прибавит шансов к востребованности и кто-то сделает в нём квест? Здесь оно появилось - дополнительные глаза увидят. Готовое всегда проще использовать, чем с нуля создавать, к тому же у некоторых таланта строить убежища нет. С другой стороны, для грандиозного 24-ого видится соответствующий квест, а не мулька на 5 минут, дабы зря ресурс не потратить, но где же подобную ветку заданий взять. На 1000 мест... Ему в пору какую-то часть Fallout финализировать или, как минимум, DLC. Прямо как комплекс NORAD в горе Шайенн. В нём тоже в годы холодной войны до 1000 человек находилось. И к слову, именно он является финальным уровнем Fallout Tactics: Brotherhood of Steel Точнее его Убежище 0.
  5. hoplit

    "Убежище 24" / Vault 24

    Убежище явно выполнено с душой и желанием выйти за рамки привычного. Объект поистине неповторимый. Помимо исполинских габаритов выделяется уникальной структурой уровней, что по эффектным скриншотам ясно. И лифтовых шахт как раз не хватало, так и хочется прикрепить верёвку "45 футов в длину" и сбросить её вниз, дабы спуститься на тёмные нижние уровни, как в Убежище 15 когда-то... Моды сего класса удивляют, тем паче спустя столько лет после выхода FNV.
  6. Надо сказать, очень складно сделано - что внутри, что снаружи. Сразу повеяло саманными домами первых частей игры или вовсе Сонорой.
  7. Шикарно, хотя шкалу радиации можно было и старую оставить.
  8. hoplit

    "Бункер в стиле S.T.A.L.K.E.R." / S.T.A.L.K.E.R Bunker

    Бункеры "Сталкера" слабо напоминает, а точнее совсем нет, ну да ладно. Сначала подумал, автор попытался скопировать подземелья Агропрома или хотя бы бункер Сидоровича...
  9. hoplit

    Приветный участок

    Город под куполом? Знаешь, если доделаешь всё из задуманного, то может стоит его располагать подальше за границами карты и особенно не рядом с Гудспрингс, а совсем в другой части света? Как бы масштабы подталкивают использовать даже пустые стороны карты и заваленные дороги, например. Обычный открытый вход по какой-то забытой трассе был бы кстати. Ну или через тоннель / пролом в горах.
  10. hoplit

    "Возрождение 15-ой трассы" / The Long 15 Reborn

    Спасибо! Люблю идти по дороге, которая тянется дальше, а не обрывается каким-то образом. Когда первый раз играл в "Вегас", сразу понравилось, что пришлось идти очень долгой пустынной магистралью мимо Примма и затем полицейского участка, встречая пробки из старых машин, разные небольшие достопримечательности по бокам... Я бы по трассе 15 и до самой Аризоны дошёл (кажется, она дотуда простирается?), если бы можно было. Это же сколько на пути заброшенных заправок, находок, закусочных и рейдерских аванпостов.
  11. hoplit

    CyberJAM

    Эх, вот бы действительно "замедлять" в Fallout время так, чтобы видеть как мимо пули пролетают. И вдобавок иметь возможность ускоряться хотя бы на короткое время и со штрафами для здоровья - получилось бы тогда нечто похожее на способности Ртути или Человека-молнии...
  12. В принципе, неплохое устройство. Разве что стоило бы на экране грязи добавить или трещин, да запас лечебного вещества в колбе выставить везде по-разному (допустим, где-то 60%, где-то 20%), якобы кто-то ранее до ГГ уже воспользовался и потратил.
  13. Что-то типа медицинских станций Half-life?
  14. hoplit

    Распогодилось

    Мне этот скрин напоминает Mount and Blade 2.
  15. hoplit

    "Радио Зайона" / Zion Radio

    А с Нексуса его сам же хозяин удалил?
  16. Уместный аксессуар. Стильный и символичный.
  17. hoplit

    "Месть Дэйзи" для SFW / DAISY'S REVENGE

    Люблю убежища, даже когда они жутковатые, как это. Хм... да почти все и попадались жутковатые. Процентов 95.
  18. Даже не подозревал о таком. В принципе, почему бы и нет. А в "Метро" они ещё и загореться могли...
  19. Разделительные бетонные блоки, фонтанчик, рация на последнем фото, часы, некоторые фонари - вполне неплохо выполнены. Иными словами, что-то у автора получается отлично, а что-то посредственно. Я думаю, главная беда в недостатке деталей. Покрытия зачастую кажутся пластиковыми. Он старается не затрагивать обширные полотна текстуры и дефекты со ржавчиной располагает лишь на углах вещей. Возможно, дело в недостатке опыта, так со временем намастырится, станет создавать объекты более качественно.
  20. Не скажу, что плохо, но однозначно, простовато выглядит. Или даже в духе F4. Оригинальная заправка мне больше нравится, особенно, если текстуры качественные поставить.
  21. hoplit

    "Простые болезни" / Simple Diseases

    А венерические заболевания, возможность подхватить паразитов и обычные респираторные болезни мод вносит?
  22. Превосходная художественная работа, на мой взгляд. Она сразу поднимает FNV на уровень. И снова нулевые требования! Едва ли кому-то захочется вернуться к оригинальным персонажам после игры с этой переработкой. Про автора ничего не знаю, но не удивлюсь, если он знаток физиогномики - на лицах отражена тяжесть времени, природная диссимметрия, морщины разных типов. Увы, мимика в данной игре технически ограничена и мы не увидим эмоциональной палитры.
  23. Не просто прицельные сетки, но здесь на скриншотах в небо целятся, не видно искажение линзы и его степень. Хоть бы на забор направили.
  24. hoplit

    Акимбо дробовики

    А ты наделён знанием, что это истинная причина? Это лишь предположение, одно из многих. Оно имеет свою вероятность наравне с поиском простых решений, ленью, отсутствием инициаторов в конкретный момент, отсутствием спроса на мод. Изощрённые скриптовые поделки последних лет демонстрируют, что сделать в FNV можно почти всё, вопрос в умениях и свободном времени.
  25. hoplit

    Акимбо дробовики

    Выглядит грозно. С револьверами вышло бы не менее улётно. А зачем их изготавливать на верстаке? Коли есть в инвентаре, хватай, да пали. Видимо, нет возможности напрямую сделать опцию выбирать сразу 2 дробовика?

×
×
  • Создать...