Перейти к содержанию

TwilightKhan

Команда Falcon-Lair
  • Публикаций

    3 715
  • Пожертвование

    0,01 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    161

Весь контент TwilightKhan

  1. сначала речь шла только об изменениях, связанных с невадой, авто дал понять чётко) ну, а так-то оно и неплохо, если будут и не привязанные к ней правки. но всё равно, нужно патчем, иначе будет актуален коммент
  2. С учётом того, что он требует неваду, ни о каком навязывании речь не идёт, будет в виде патча. (обожаю патчи=)
  3. Fallout 4 : The Capital Wasteland - FAQ/Скриншоты - Это очень важный шаг в нашем развитии, факт возможности увидеть реально достижимые перспективы благодаря нашей изумительной команде. Fallout 4: The Capital Wasteland -это ведомый сообществом и фанатами проект, направленный на восстановление и возрождение Fallout 3 на движке Fallout 4. Проект команды Road to Liberty, работающей в тандеме с Fallout: Cascadia, Fallout Junkmaster and F4NV. FAQ КОГДА ПРОЕКТ БУДЕТ ЗАВЕРШЕН/ ДАТА РЕЛИЗА ЭТОГО МОДА? Ответить невозможно. Это огромный проект, многие его участники работают только в свободное время, которое удается выкроить из реальной будничной жизни. ДОБАВИТЕ ЛИ ВЫ (ваше предложение)? Потенциально возможно, хотя и не обязательно. Основной упор делается на базовую игры без DLC, поэтому, исключая дополнительный контент из goty edition, мы переделаем все, что в наших силах - оружиe , броню, нпс, квесты и локации. Насчет DLC: мы добавим только определенные локации DLC, расположенные в пределах основного мира Столичной Пустоши, решение о переносе отдельных локаций вне её пока не принято. Что касается вырезанного контента – будем смотреть по ситуации – нужен ли он в мире, который мы создаём. Отдельного внимания этому не уделяется. А КАК ПРОДВИГАЕТСЯ ПРОЕКТ F4NV (FALLOUT 4: NEW VEGAS)? Мы не занимаемся портацией Fallout: New Vegas. F4NV создается абсолютно другой командой с совершенно другими целями. Мы желаем им успехов и с нетерпением ждем результатов! КАКУЮ ПРОГРАММУ ВЫ ИСПОЛЬЗУЕТЕ ДЛЯ ЭТОГО? Мы используем множество инструментов для различных операций. Наиболее распространенные перечислены на странице “Набор в команду”, находящейся на вкладке “Информация о проекте” на нашем сайте. БУДЕТ ЛИ РЕЛИЗ НА X-BOX ONE/PS4/GAMEBOY ADVANCE/CREATION CLUB Нет, и ещё раз нет. К сожалению, этот мод прошел ограничения Bethesda.Net на модификации для консолей и, откровенно говоря, CREATION CLUB так не работает. Так что - нет. А если ещё раз переспросите – все равно, нет. Я НЕ УМЕЮ СОЗДАВАТЬ МОДЫ/МОДЕЛИ/ТЕКСТУРЫ/СКРИПТЫ – МОГУ ЛИ Я ХОТЬ ЧЕМ-ТО ВАМ ПОМОЧЬ? Не напрямую, но способ помочь всегда есть. Для проекта лучшее, что вы могли бы сделать, - распространять новости о нём. Чем больше интереса к проекту с вашей стороны, тем больше у нас желания продолжать работать и дойти до финального релиза. Ссылки на наш Twitter, Reddit и Instagram вы сможете найти на нашем сайте, так что не стесняйтесь делиться ими с вашими друзьями, родными и домашними питомцами! ОСТАНЕТСЯ ЛИ В ПРОЕКТЕ ПРЕСЛОВУТЫЙ ЗЕЛЁНЫЙ ФИЛЬТР? Печально известный "зеленый фильтр" из Fallout 3 является неотъемлемой частью общего внешнего вида Столичной Пустоши, но - нет, у нас не будет зеленого фильтра, примененного к игре, подобно тому, как это сделано в оригинале. Однако, мы экспериментируем с новейшими погодными вариациями из Fallout 4, чтобы установить тот же мрачный и гнетущий тон, что и оригинал, не жертвуя естественным красивым видом, на который способен Fallout 4. ДОБАВИТЕ ЛИ ВЫ ПОСEЛЕНИЯ? Нет. Оригинальный Fallout 3 был без поселений, и очень многое нужно переработать, чтобы воплотить это в жизнь. Тем не менее, возможно создание поселений сторонними модами. Вообще мы собираемся сделать шаг вперёд в плане жилищ для игрока по сравнению с ванильным Fallout 3, задействуя систему, как в Даймонд-Сити в Fallout 4. Не волнуйтесь, вы все равно получите свою кровать в форме сердца и странный “лесбийский” фонарь. xD Переведено с оригинальной страницы разработчика https://capitalwasteland.com/faq/ Перейти на страницу материала
  4. TwilightKhan

    Fallout 4 : The Capital Wasteland FAQ/Скриншоты

    FAQ КОГДА ПРОЕКТ БУДЕТ ЗАВЕРШЕН/ ДАТА РЕЛИЗА ЭТОГО МОДА? Ответить невозможно. Это огромный проект, многие его участники работают только в свободное время, которое удается выкроить из реальной будничной жизни. ДОБАВИТЕ ЛИ ВЫ (ваше предложение)? Потенциально возможно, хотя и не обязательно. Основной упор делается на базовую игры без DLC, поэтому, исключая дополнительный контент из goty edition, мы переделаем все, что в наших силах - оружиe , броню, нпс, квесты и локации. Насчет DLC: мы добавим только определенные локации DLC, расположенные в пределах основного мира Столичной Пустоши, решение о переносе отдельных локаций вне её пока не принято. Что касается вырезанного контента – будем смотреть по ситуации – нужен ли он в мире, который мы создаём. Отдельного внимания этому не уделяется. А КАК ПРОДВИГАЕТСЯ ПРОЕКТ F4NV (FALLOUT 4: NEW VEGAS)? Мы не занимаемся портацией Fallout: New Vegas. F4NV создается абсолютно другой командой с совершенно другими целями. Мы желаем им успехов и с нетерпением ждем результатов! КАКУЮ ПРОГРАММУ ВЫ ИСПОЛЬЗУЕТЕ ДЛЯ ЭТОГО? Мы используем множество инструментов для различных операций. Наиболее распространенные перечислены на странице “Набор в команду”, находящейся на вкладке “Информация о проекте” на нашем сайте. БУДЕТ ЛИ РЕЛИЗ НА X-BOX ONE/PS4/GAMEBOY ADVANCE/CREATION CLUB Нет, и ещё раз нет. К сожалению, этот мод прошел ограничения Bethesda.Net на модификации для консолей и, откровенно говоря, CREATION CLUB так не работает. Так что - нет. А если ещё раз переспросите – все равно, нет. Я НЕ УМЕЮ СОЗДАВАТЬ МОДЫ/МОДЕЛИ/ТЕКСТУРЫ/СКРИПТЫ – МОГУ ЛИ Я ХОТЬ ЧЕМ-ТО ВАМ ПОМОЧЬ? Не напрямую, но способ помочь всегда есть. Для проекта лучшее, что вы могли бы сделать, - распространять новости о нём. Чем больше интереса к проекту с вашей стороны, тем больше у нас желания продолжать работать и дойти до финального релиза. Ссылки на наш Twitter, Reddit и Instagram вы сможете найти на нашем сайте, так что не стесняйтесь делиться ими с вашими друзьями, родными и домашними питомцами! ОСТАНЕТСЯ ЛИ В ПРОЕКТЕ ПРЕСЛОВУТЫЙ ЗЕЛЁНЫЙ ФИЛЬТР? Печально известный "зеленый фильтр" из Fallout 3 является неотъемлемой частью общего внешнего вида Столичной Пустоши, но - нет, у нас не будет зеленого фильтра, примененного к игре, подобно тому, как это сделано в оригинале. Однако, мы экспериментируем с новейшими погодными вариациями из Fallout 4, чтобы установить тот же мрачный и гнетущий тон, что и оригинал, не жертвуя естественным красивым видом, на который способен Fallout 4. ДОБАВИТЕ ЛИ ВЫ ПОСEЛЕНИЯ? Нет. Оригинальный Fallout 3 был без поселений, и очень многое нужно переработать, чтобы воплотить это в жизнь. Тем не менее, возможно создание поселений сторонними модами. Вообще мы собираемся сделать шаг вперёд в плане жилищ для игрока по сравнению с ванильным Fallout 3, задействуя систему, как в Даймонд-Сити в Fallout 4. Не волнуйтесь, вы все равно получите свою кровать в форме сердца и странный “лесбийский” фонарь. xD Переведено с оригинальной страницы разработчика https://capitalwasteland.com/faq/
  5. Slac , а что с видеопамятью, не забита ли под завязку?
  6. TwilightKhan

    "Скрипачка" / The girl of the violin

    Судя по вопросу, нужен некий общий ответ, поэтому... Внимательно слушаешь нпс, читаешь задание в пип-бое, идёшь по маркеру и проходишь. Особенно полезно использование wasd.
  7. TwilightKhan

    "Стелс-броня пустошей" / Wasteland Stealth Armor NV

    Неправильно поняли. Моды для вегаса идут на sfw - оттуда и скрин.
  8. TwilightKhan

    Baby Deathclaw Commander for New Vegas

    А возможна публикация скриншотов, сделанных юзером, в галерее и вставка в описании вроде "Здесь больше скриншотов" ?
  9. TwilightKhan

    yEUxhH8F

    впечатляет
  10. стандартное оформление модов, безусловно
  11. Пожалуй, позже оформим отдельную тему, оно того стоит. И вопросов меньше будет.
  12. TwilightKhan

    Вооружён до зубов/ ATTT - Armed to the Teeth - New Vegas

    Модификация полностью рабочая, проверено.
  13. Красиво поёшь - у спутника проблемы - все кидайте свои дела и бегом разбираться с какой-то мелочью! Скачало 68 человек, кроме тебя. Почему-то я не вижу повальных вопросов - может, пора мозги включить, а не ныть? И ничего ты не понимаешь, занятые - понимал бы, так не ставил в обязанности разбираться в чужих модах до последней запятой, какие-то непонятные гномы... да кому они сдались еще в них копаться? иди на нексус к автору и спрашивай в таком тоне. Чеслово, что за человек, 100 раз объясняй и всё равно, - непробиваемый. Вообщем, если будут необоснованные претензии, буду считать их флудом и выдавать предупреждения, надоело ляльчиться, здесь еще не дурка.
  14. Мод давно висит, вряд ли кто уже вспомнит, что там и как. Сам я не играл... так что - проверяй, выясняй)
  15. TwilightKhan

    IVСоздание развёртки в 3ds Max

    интересно, как это они успели так быстро пропасть...
  16. Корпус будто термалтейк.. что за модель? вторая видео, хех, охлад такой же, как был на бывшей gtx 460... мсиай)
  17. 8 плашек?) неслабо интересно, 2-х процессорный где-нибудь даёт значительный прирост? Вот это суперкар, одобряю
  18. TwilightKhan

    Solid Project

    А зачем кого-то терять?) Этот мод не один, нуждающийся в доработке и переводе, ещё полно "вкусных" квестовых, поработать над которыми мне, например, гораздо интереснее. Как бы ни был крут этот мод, русский ему не настолько нужен, да и перевод скриптов - ещё то "удовольствие" xD. Если появится финальная версия, это уже будет интереснее, - посмотрим, что решит автор.
  19. На мг недавно выложили "правильный" Fallout New Vegas ArchiveInvalidation Invalidated, попробуй - так даже не знаю, что ещё можно посоветовать.
  20. В требованиях не указан sfw как обязательный.
  21. TwilightKhan

    Вооружён до зубов/ ATTT - Armed to the Teeth - New Vegas

    Загугли, но если мсм работает, то оно (vcredist_x86) уже установлено.

×
×
  • Создать...