-
Публикаций
1 295 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
61
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент pz_4
-
Не уверен баг ли, но надоедает. MS02UncleRoeGreetPlayer [PACK:000960A5] - не имеет никаких условий на выполнение(вернее так. идет проверка что переменная GreetPlayer равна нулю, но нигде не стоит ее смена на число выше нуля), кроме того, что игрок находится в радиусе от дядьки. И дядька раз за разом будет бежать к ГГ чтобы докопаться до него, даже если сказать ему по сути и нечего. Я лично вижу два варианта, кроме собственно добавления переключателя переменной. 1) поставить хотя бы Once per day 2) перевесить MS02UncleRoeGreetPlayer с проверки по GreetPlayer на проверку RoeGreeting, которая испольузется в первом диалоге Дядьки с игроком, чтобы проверить в каких условиях они говорили и смог ли дядька полноценно проехаться игроку по ушам.
-
Навскидку, я думаю можно в момент выбора расы, или по триггеру(мы же расу выбираем только в двух конкретных точках, при выходе из 101го, в доме Митчелла и покидании зоны Гудспрингс, и там везде триггеры) толкнуть командой/скриптом изменение враждебности фракции диких гулей к фракции игрока, и никуда никого не добавлять. https://geckwiki.com/index.php?title=Category:Faction_Functions
-
Емнип, это был сорт костыля от бесезды для того, чтобы у напарников было море хп.
- 5 ответов
-
- чистый sfw
- sfw-master
- (и ещё 4 )
-
в работе Снежные шары "ДЛЦ-подобных" модов Ф3
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Чисто чтобы показать что именно я имел ввиду, когда говорил про: Хз, если найду еще морально-волевые - завтра доделаю остальное.- 34 ответа
-
- metropolis
- new york
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
в работе Снежные шары "ДЛЦ-подобных" модов Ф3
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
@MagnuMspec Переедем в отдельную тему. И сразу о грустном. Делать вот так, волт бой отдельной мешью, фон отдельной мешью десяток шаров - не очень привлекательная идея. 3 вышеоговоренных - мб попробуем сделать такие же, а вот под более мелкие моды - предлагаю сделать упрощенную меш, поставим два прямоуголинка, на один будет выводится волт бой, на другой - фон За счет прозрачности текстуры - всё, что не используется будет невидимым. Многократно упростит работу с шарами, т.к. не потребуется редактирование модели, все будет работать засчет текстурирования. Если не всплывет как нибудь приколов, конечно.- 34 ответа
-
- metropolis
- new york
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
в работе Снежные шары "ДЛЦ-подобных" модов Ф3
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Такое беглое гугление еще нужно обработать в ФШ, убрать фон, и отмасштабировать, да еще и в идеале так, чтобы не про*кхм*любить качество картинки. Рендер с модели я могу снять в любом масштабе, под любым углом и сразу в ПНГ. Если тут есть художник, или хотя бы КМС по фотошопу, который волт боя, машину и дом нарисует\обработает - велком, скооперируемся, с вас картинка с меня попытка в модельку.- 34 ответа
-
- metropolis
- new york
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
А сколько нужно? У меня есть под деньги заготовки кое какие, c очень удобной разверткой(под свои кривые руки же делал) можно их и на доллары попробовать переделать.
-
Судя по логам Creature: 156059B5 (), Baseform 0004C67D (FEVSubject) роняет игру. [ACRE:0C6059B5] (places FEVSubject "Результат неудачного эксперимента с ВРЭ" [CREA:0004C67D] in GRUP Cell Temporary Children of Institute "Автономная клиника Института" [CELL:0CA00EA6]) Интересно. Похоже, что у меня вцелом проблема с мешью FEVSubjectов, живые тоже забагованы намертво. Хотя по идее никаких модов их затрагивающих быть не должно. Скорее даже наоборот, в этом заходе я наконец то отказался от модуля существ и Калифорнии. Еще интереснее. А с какого хрена в 87ом оно живое, если оно с флагом Can't wait / Platform Specific Texture / Dead и никаких перезаписей базовой секции у меня нигде нет.
-
Дойду если до У87 - будет видно. Ну и попробую в АКИ заглянуть через несколько игровых дней.
-
в работе Снежные шары "ДЛЦ-подобных" модов Ф3
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Внимательно прочитал пожелания трудящихся под что нужны шары и положил на них, но начал делать совсем другое. По аналогии с прошлым аутизмом, где я втупую присрал на шар модельку звездолета из AQFH, сделал заготовку под шар для солт лейка, который идет в модуле Адвенчур. Но чет по моему это даже для меня уж очень по Васянски будет. Сраный шар на целый мегабайт весом, лол. И это уже после упрощения геометрии машины. Короче говоря с точки зрения того, как делать по человечески - это 100%, что надо с нуля машину замутить, но очень высоки шансы, что я забью на это дело в процессе, так что для начала доведу до ума такой гипер васянский(зато простой для меня) вариант, а потом мб дойдут руки сделать по человечески. Ну и морду волт боя потом поменяю на что-то более довольное. Надо будет еще ему руку согнуть и приделать какой то ствол, а ля заглавный скриншот мода. Надо бы покурить как максимально можно упростить геометрию, и может быть из этого дерьма даже получится что то внятное. Надо будет сделать рендеры с моделей, вынести их в PNGшки, PNGшки загрузить уже в блендер и по их очертанию накидать вертексы. Получатся +- те же яйца но многократно дешевле по весу.- 34 ответа
-
- metropolis
- new york
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
в работе Снежные шары "ДЛЦ-подобных" модов Ф3
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Тоже чутка поглядел, но надо полноценно покурить как оно в СФВ сделано. Попробовал втупую подключить такой же финт ушами как в этом моде на шары из тройки, идет явный конфликт. Скорее всего в СФВ скрипты висят где то из квеста на апдейте, а тут идет попытка толкать на подъеме шара. Ну и надо будет замутить вынос в конфиг количества начисляемых крышек.- 34 ответа
-
- metropolis
- new york
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
More стоит, кричер нет. Я вцелом отказался от наиболее проблемных модулей, которые при этом ничего такого уж полезного не вносят. По факту из RAшного я оставил только
-
исправлено Квестовый ошейник у испытуемого в Убежище 314
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Перый раз пришел в Парадиз, и с какого то хрена Grouse "Ворчун" [NPC_:00015698] встречает меня вот этим вот. как будто я ему из Гипнотрона пригнал раба, пусть и не именного. [INFO:0002D6F9] ('Так и продолжай. Мы целое состоянгие зарабатываем на каждом рабе, которого ты приводишь. Держи свою долю и еще один ошейник.' in GRUP Topic Children of GREETING "GREETING" [DIAL:000000C8] for MS13Slaves "MS13Slaves" [QUST:0003D204]) Хрен пойми что. Попробую толкнуть MS13Slaves.slaveArrived, посмотреть действительно ли я каким то хреном где то поймал переменную. Ну да, у меня откуда то двойка в MS13Slaves.slaveArrived ;2 = arrival is faked because he was a non-persistent reference that unloaded, and we deleted him. "The slave made it before you! We sold him already! Here's your money!" Полистаю сейвы, поищу в какой момент она нарисовалась. Кстати в тексте очепятка, лол. состоянГие -
Сука. У этого дауна на шее квестовый MS13Collar "Ошейник раба" [ARMO:0003D1FE]. Вот его и записывает в Рабы походу. Ну да. Прикол в том, что, после выгрузки этого идиота их кэша(если игрок перешел на другую локацию и выгрузил из памяти ту, где стоит этот Вася) - игра начинает обсчитывать его как обычного захваченного в рабство игроком НПЦ.
-
Окей. Я поймал момент получения переменной. Теперь остается только понять как и почему она прилетает. Триггером, по не вполне ясной мне причине - выступил PCB/PurgeCellBuffers (?) AAmuchenik314 [ACHR:10C03F04] (places AA314expmuchenic "Испытуемый" [NPC_:10C03481] in GRUP Cell Persistent Children of AAnakonecnizhnlabs "Убежище 314 - нижние лаборатории" [CELL:10C0357F]) Бред. Оно что, одного из НПЦ мода - записало в отправленные игроком в рабство?
-
Получается, что переменную я поймал в квесте с Убежищем 314, в промежутке 20 минут под конец мода. Есть два сейва, один перед последним диалогом с главным гадом, второй - за 20 минут(хотя лол, по факту там чтобы дойти до гада - надо минуты 3 от силы, видимо я кофейку уходил налить) до этого, перед заходом в ячейку "Убежище 314 - Полигон". AAVault314FinalLab "Убежище 314 - полигон" [CELL:0CC03583] Кстати этот самый полигон, та самая локация. где я ловил зависание Пип боя.
-
И в рекорд флагах у них не стоит флаг Dead. Ни в 87ом, ни в АКИ. Очень вероятно, что в этом и дело. Хотя странно, что не всплывало раньше у людей.
-
Бред голимый. Но у меня опять ожили FEV сабжекты. Причем именно ожили. Сейчас конкретно я ловлю стабильный вылет из за трупа в АКИ по [ACRE:0E6059B5] (places FEVSubject "Результат неудачного эксперимента с ВРЭ" [CREA:0004C67D] in GRUP Cell Temporary Children of Institute "Автономная Клиника Института" [CELL:0EA00EA6]) Но он был мертв на момент моего первого посещения клиники(сейчас я возвращаюсь сдать квест). Я решительно не понимаю почему это происходит, так что как и в прошлый раз подпираюсь костылем.
-
в работе Снежные шары "ДЛЦ-подобных" модов Ф3
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
За новые (троечные) пока не скажу, а вот по вегасу если не западло - можешь эту штку чекнуть. Чтобы(если дойдут руки) не делать то, что уже другие сделали. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/81833- 34 ответа
-
- metropolis
- new york
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
в работе Снежные шары "ДЛЦ-подобных" модов Ф3
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Коллектаблсы - не тот момент где рЫализм нужен. Им как раз таки абсолютно разумно сделать максимально возможный QOL. Разве что сумму более символическую чем 2000 из вегаса я бы сделал. Вот только хрен его знает, когда у меня дойдут руки сделать в полу-самопальный дом ГГ которым я пользуюсь стенды для пупсов и шаров и запариться с какими то QOLами на их счет. Пока чет с морально-волевыми туго. И шары новые доделать не прет пока что.- 34 ответа
-
- 1
-
-
- metropolis
- new york
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
исправлено WarTrash пациентов распанциетило
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Не, если ты знаешь лучше варианты как можно по тихому, не сбив пакеты и позицию апдейт НПЦ сделать - я только рад буду. Это чисто случайно найденный костыль.- 30 ответов
-
- ra-wartrash
- ra-quests
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
исправлено WarTrash пациентов распанциетило
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
По идее может сработать через GetGameRestarted. Надо бы подумать как написать код. Наверное как то так? И подкинуть это в InstQSCcoma [SCPT:0C605E94] По идее так костыль толкнется только один раз, когда игрок начал новую сессию в игре. А баг по моим прикидкам - всплывает только при начале новой сессии имея такого бессознательного в радиусе отрисовки на момент загрузки сейва. Энивей на сегодня всё, тестировать буду завтра.- 30 ответов
-
- ra-wartrash
- ra-quests
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
исправлено WarTrash пациентов распанциетило
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Перепробовал несколько вариантов. Наиболее близкий к результату - был добавить около раненого АКИшника триггер на всю комнату. И что нибудь а ля: Но нет, вариант с триггером меня по итогу изысканий тоже не устраивает, потому что как мы помним, растянуть может в небеса, а ставить триггер с радиусом на фулл отрисовку... Ну такое себе. На это я пойтить не готов. Казалось бы, вынеси в OnLoad, но нет, оно не работает при загрузке именно с сейва, он лоад не срабатывает, т.е. он нам не подходит. Казалось бы, вынеси в begin gamemode, и да, оно работает, но есть нюанс. Нам нужно, чтобы сброс был многразовый, но при этом не долбил как дятел, а как бы сделать сброс переменной DoOnce по уму - у меня нет идей. Он лоад нам опять таки не подходит. @FNVFUN, жду твоих идей. В идаеле вообще нужен Хэндлер, который бы срабатывал только раз на загрузке игры с сейва, но я такой не нашел.- 30 ответов
-
- ra-wartrash
- ra-quests
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
исправлено WarTrash пациентов распанциетило
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Вобщем самый простой костыль, чтобы побороть растяжение - это как нибудь апдейт 3д модели сделать. Update3D не вариант, он сбрасывает пакет. Юмора ради попробовал толкнуть на НПЦ SexChange - и вот оно помогает. происходит апдейт 3д модели без сброса пакетов, т.е. рабочий, хотя и гипер-странный костыль выглядит как: Скорее всего можно и без таймера даже. Остается только проверить, не похерит ли оно внешность. Upd, Внешку не херит, но я не могу придумать как бы сделать это всё грамотно.- 30 ответов
-
- ra-wartrash
- ra-quests
-
(и ещё 2 )
C тегом: