Перейти к содержанию

pz_4

Проверенный
  • Публикаций

    1 295
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Весь контент pz_4

  1. Проверь в настройках игры(при загруженном сейве естественно) в главном меню, включен ли режим хардкор. Емнип его просто выключает.
  2. Удваиваю мнение, что эти перевозчики мягко говоря - сомнительная шляпа, . Как по мне все эти "аналоги фаст тревела" взывают стабильно больше проблем чем пользы.
  3. Один из вариантов(типа злой) прохождения "храма" позволяет игроку получить "портативный водоочиститель", простейшая штуковина, скрипт SRHWaterCleanerScript [SCPT: XX38D3C1] раз в 12 часов смотрит наш инвентарь ищет там грязную воду, удаляет её, спавнит чистую воду и уходит на перезарядку. Если отредактировать его в нижеприведенный формат - этот переносной очиститель сможет работать с дополнительной грязной водой которую добавляет какой то из модов в МСМе обозванный "Вода и еда". Но тут нюанс, эта дополнительная грязная вода живет в RA-Items.esm а значит или в море квестов подключать его как мастер, или отдельным патчем-плагином подрубать. Немного поиграл уже с правкой - полет нормальный. По сути она просто добавляет на авторском же коде дополнительные проверки на дополнительную воду, а если не находит и её - уводит очиститель в перезарядку. Вполне осознанно не подключал облученную воду, только грязную.
  4. Собственно в квесте из RA-Quests aaAssassinQuest "КАНДИДАТ С ПУСТОШЕЙ" [QUST:0D002D96] нет проверки жив ли Дейв в момент выдачи квеста. Если он уже мертв, и игра даже успела уже убрать его тело - у игрока будет висеть маркер на место где был его труп. Проверка идет в момент смерти дейва, если игрок убивает его из инвиза - включает 30ую стадию, если навиду - 20ую. Но если квест не запущен - не происходит ничего. Хз, наверное самое простейшее что можно сделать - это сменить провреку вместо - getstage aaAssassinQuest == 10 на getstage aaAssassinQuest <= 10 Тогда игрок не вязвший квест его сразу же получит в стадии отчитаться об успехе\неудаче. Да, это не логично, и в идеале нужно городить костыли с добавлением еще стадий в квест для убийства преждевременного. Например И добавить эти самые стадии 40-50 невидимые до момента получения квеста(по моему такая возможность в игре есть), позволяющие в диалоге при получении квеста сразу же и сказать, что уже все готово.
  5. Уверен? Я так понимаю в СФВ все фракции не настроенные как друзья или союзники - по определению враги между собой. Но скорее всего нейтральны к игроку, если не задано обратное. Из за этого, например, ассасины(одноименный мод Ассасин, не помню какой модуль СФВ), которые не получают фракцию игрока, а следуют фоловерами своего "начальника", который становится компаньоном игрока, атакуют все подряд, братство, изгоев, нейтральных не диких гулей. Но вот "Начальник" же, получив фракцию плеера - ведёт себя адекватно.
  6. Без понятия. Повторюсь, сперва нужно понять что вообще тут должно происходить, зачем вообще этот скрипт под "энкаунтер" написан, а уж потом тогда думать, как его поправить. Типа что мы видим из кода? Если начинается бой - эти два дурака становятся Анклаверами и идут ломать кабину ГГ. Но основной момент скрипта - он зачем то: Проверяет стадию квеста(?) отвечающего за энкаунтеры. Делает этих солдат нейтралами. И зачем то убивает офицера. Я не понимаю абсолютно как это должно выглядеть.
  7. Да, знаю, что проблема расстановки флагов у брони массовая и нет у вас смертника, который будет прочесывать всю броню и расставлять флаги, но тут уж очень абсурдно и при этом встречается эта броня на каждом углу. DWCTMLeatherArmor1 "Кожаная броня, легкая (тип A)" [ARMO:0D008E0D] DWCTMLeatherArmor2 "Кожаная броня, легкая (тип B)" [ARMO:0D008E0E] DWCTMLeatherArmor3 "Кожаная броня, легкая (тип C)" [ARMO:0D008E0F] DWCTMLeatherArmor4 "Кожаная броня, легкая (тип D)" [ARMO:0D008E10] Довольно таки часто попадаются на пустошах, и если не брать во внимание их весьма сомнительный внешний вид(ей богу, в таком не на пустоши а на гачи-сходку нужно идти), вся эта броня, в чьем названии указано легкая, имеет флаг тяжелая. И кстати весит 9 кг против 6 кг у обычной кожанной брони, и дает 11 против 6 у обычной ПУ защиты. Имхо, стоит хотя бы поправить вес, убрать флаг и дать ей от силы 2-3 очка ПУ(она же вообще не прикрывает тело лол), а в идеале - найти другую меш которая не будет костюмом стриптизера.
  8. RA-MoreGear Левел Лист FOOKWithAxSHOxShotgunSawedOff [LVLI:0F015654] включает в себя обрез 12 калибра в рандомном состоянии и еще один лист FOOKAWxShotgunShellClip2 [LVLI:0F02E331], с запасными патронами. И вот в нем, прописаны патроны 20 а не 12 калибра. Аналогично, кстати, и лист FOOKAWxShotgunShellClip12 [LVLI:0F02E32F] подвязанный к FookWithAxSHOxShotgunDoubleBarrelLVLI [LVLI:0D01EAF7] который в свою очередь раздает в разных состояниях DLC04WeapShotgun "Двуствольное ружье" [WEAP:04007473] И вот оно тоже 12 а не 20 калибра, как следствие многие враги в PointLookout не получают БК к ружью и не могут его использовать. FOOKAWxShotgunShellClip10 [LVLI:0F02DC77] я так понимаю к оружию не привязан, и отвечает чисто за лут. Что тоже странно, он подвязан к листу который раздает когтям броню, и зачем с ней в комплекте нужны патроны к дробовику я не очень понимаю. А вообще, мое мнение, нужно сносить нахрен все FOOKовские ЛЛ и делать что то более адекватное, ибо 1) Они в избыточных количествах без острой в том потребности, листы ради листов. 2) У них очень специфичная система наименований, в которой черт ногу сломит. 3) В них море наследований листов листами, которые при исправлении ошибок в одном месте - ломают другие места. Как по мне начало сообщение уже неплохо показывает, какие клубки приходится распутывать, и это еще не самый худший случай. И вот возникает вопрос, а нужны ли вообще такие танцы с бубном, ради раздачи разного количества "запасных" патронов или раздачи аж на 5% разного по стоянию оружия рейдерам и когтям(утрирую, но суть именно такая)? Кроме как в FOOK листах все равно это не используется(т.е. эта типа "умная" раздача работает далеко не для всех врагов), но усложняет работу с левел листами в МореГира нещадно. Лично я, не смертник, чтобы за это взяться, но искренне убежден, что вычистить FOOKовский хлам из гира стоит.
  9. Они вообще ни на что не реагируют независимо от фракции, просто используют маркер отжимания, если их ресурректнуть - будут стоять как истуканы пока их не убьют, повторно маркер они не активируют. Скорее всего у них через попу выставлен пакет поведения, но сейчас уже не посмотрю.
  10. Попытался, не помогло. Вернее так, вбил их в MQ09EnclaveNeutralFaction, сбросил у бойцов агр ничего не изменилось, но вот после того, как вручную вбил батником setally MQ09EnclaveNeutralFaction EnclaveFaction и снова сбросил агр у солдат - междоусобная война закончилась. Пробовал с еще другой парой фракций заведомо нейтральных анклаву - становятся нейтралами, MQ09EnclaveNeutralFaction в чистом виде не срабатывает, надо курить что и куда. Ну и что важнее - надо разбираться что вообще должно в этой сценке происходить.
  11. Больше не всплывет, там только одно место с таким фильтром. На днях генезис проходил, и согласен с ТС, это неиграбельно, надо смотреть какой там накладывает фильтр(уверен, что там по аналогии с "Кошчаьим зрением") и менять его. Не уверен на 100% но вероятно это PGMQ2FlashBack1ISM [IMAD:0C864E29] который вызвается через скрипт PGMQ2FlashBack1StartTrigSCRIPT [SCPT:0C865156]
  12. У себя я в самом скрипте уже поправил. А вот за это да, снимаю шляпу. Хлама и правда стало намного меньше, что весьма радует.
  13. 61я строка, две фигурные скобки. Ну и вцелом очень рекомендую после заполнения - проверять Json скрипты через компилятор. Например: https://jsonformatter.curiousconcept.com/
  14. Скорее проблема в том, что все ноды у этой модели названы одинаково. Это не 100% ведет к вылету, но вцелом очень не желательное явление. Собсвтенно против него в нифскопе есть встроенная опция, auto sanitize.
  15. У меня нет такой, потому и обошел. И сил на то, чтобы обновить хотя бы мастера не наблюдаю, хотя сборку я в начале года таки переустанавливал. Так что это вопрос не ко мне. Я чисто так, сделал под себя и предложил, нужно - можно адаптировать. Не нужно - ну и бог с ним. Но вообще сама по себе " WOxWaterClear "Вода (необлученная)" " выглядит туповато типа чем она хуже/лучше чем обычная очищенная вода из оригинала игры? Типа та вода была грязной но очистилась, а эта WaterClear вообще никогда не заражалась? Если так, то зачем её заливать в очиститель?
  16. Таки да, ты прав. Сейчас на свежую голову посмотрел, анклиан дамми это костыль для типа болезней. Получается в скрипт надо было вбивать. WOxWaterBad "Вода (плохая)" [ALCH:0C003052] WOxWaterTerrible "Вода (ужасная)" [ALCH:0C003053] WaterUnpurified "Вода (грязная)" [ALCH:000151A4]
  17. Добавляя "под себя" сообщения(банальное ShowMessage) при очистке воды заодно чутка поправил код(отредактировал в первом сообщении темы), чтобы вызывать его по человечески. Сперва делаем провреку на время, потом уже смотреть инвентарь а не наоборот. Всё еще не оптимальный подход, но повторюсь, на большее нет мотивации, да и я не профильный скриптер все таки.
  18. Это эдитор ай ди с которым скрипт и работает. Мб в обновлениях что то поменяли, я не сильно слежу. Задумка автора - одна бутылка раз в 12 часов. Примерно так и работает, по очереди перебирает грязную воду по одной бутылке, чистить всю воду в инвентаре за раз - сомнительно, и без того вся типа "хардкорность" по воде в мире тройки(да и еде, если честно) намертво сломана в СФВ обилием домов с очистителями и повторным набором в пустые бутылки. Но это другой вопрос уже. Конечно, лучше его написать по нормальному с одной проверкой по таймеру(например), чем мониторингом прошло ли достаточно времени. Но лично мне лень этим заниматься, не так уж часто я гоняю фалоч чтобы за чужие скрипты садиться.
  19. Должна то должна, но лично у меня нет времени(и сил) пытаться рисовать\собирать из кусков что то принципиально новое. Если есть кому этим заняться - я не против, делайте лучше. Можно считать мою поделку - плейс холдером до появления чего то нормального.
  20. Собственно чем не устраивают из двойки? Например так(склепал на коленке, не до фотошопов сейчас). https://ibb.co/hK0NcwL 12345.rar
  21. Скажем так. Для СФВ и уж тем более СФВ-РА данный плагин не подходит абсолютно. В реалиях той мешанины, что была накручена в сборке - данный безмаркерный квест, который еще и проходит не только на собственной подлокации(этой самой Эйч-стрит), а еще и затрагивает вагон оригинальных для тройки локаций... Я даже не знаю, можно ли назвать как то иначе кроме как чудо - если игрок сможет пройти его. Но собственно пишу я комментарий не ради этого. На другом сайте фалотомодов нашлось прохождение, которое я и хочу продублировать тут. Просто чтобы было. Надо понимать, что локации вполне вероятно могут быть частично перенесены в реалиях СФВ, но это явно лучше чем ничего. А ну и последнее, поскольку сайт откуда бралось прохождение особо васянский и копировать текст с него напрямую нельзя - пришлось сделать это через исходный код страницы. И мне лень удалять лишнее.
  22. Мимопроходил(рад видеть, что проект живет, к слову). А смысл городить костыли? Возьмите перк из Двойки и его иконку и примените под свои потребности. https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Магнетическая_личность В Чистом вегасе один черт аналога перка нет, там только 1 человек + робоглаз может быть. А в СФВ по моему вообще нет ограничений на собираемое стадо. Или из(прости Господи) 76ого https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Притягательная_личность
  23. Среди противников на пустошах встречаются такие вот бомжи. Явно являющиеся зверомагами из Fallout Tactics, насколько я знаю, официальным и каноничным переводом на русском языке является перевод фирмы 1С, которая Beastlord перевела именно как зверомаг, значит и в SFW корректнее будет использовать именно такой вариант.
  24. Столкнулся с этим копаясь с оружием из подземного убежища, а теперь убедился на практике. Итак. FOOK это аддон для третьего фолача, и в этом проблема. В вегасе были переделаны некоторые анимации, и как следствие модели из 3шки требуют адаптации под них. Наглядно: Вот пример, в вегасе по другому названы кости для магазина и затвора у винтовок на анимациях охотничей винтовки, как следствие без перенастройки, модели из 3ки анимацией не воспринимаются(руки двигаются, части оружия нет). Кроме того у оружия из Ф3 нет поддержки открытого прицела. Аналогичные проблемы присутствуют у любого оружия, чья меш взята напрямую из 3ки без конвертации. Наиболее оптимальный выход на мой взгляд - составить список моделей из FOOK\MoreGear которые есть смысл чинить(наиболее вписывающиеся в сеттинг, наиболее красивые и т.п.), остальные заменить на аналогичные образцы лучшего качества созданные для NV.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности