-
Публикаций
1 295 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
61
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент pz_4
-
Удваиваю мнение, что эти перевозчики мягко говоря - сомнительная шляпа, . Как по мне все эти "аналоги фаст тревела" взывают стабильно больше проблем чем пользы.
-
исправлено Ra-More-Quests, "Потерянный Храм"
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Один из вариантов(типа злой) прохождения "храма" позволяет игроку получить "портативный водоочиститель", простейшая штуковина, скрипт SRHWaterCleanerScript [SCPT: XX38D3C1] раз в 12 часов смотрит наш инвентарь ищет там грязную воду, удаляет её, спавнит чистую воду и уходит на перезарядку. Если отредактировать его в нижеприведенный формат - этот переносной очиститель сможет работать с дополнительной грязной водой которую добавляет какой то из модов в МСМе обозванный "Вода и еда". Но тут нюанс, эта дополнительная грязная вода живет в RA-Items.esm а значит или в море квестов подключать его как мастер, или отдельным патчем-плагином подрубать. Немного поиграл уже с правкой - полет нормальный. По сути она просто добавляет на авторском же коде дополнительные проверки на дополнительную воду, а если не находит и её - уводит очиститель в перезарядку. Вполне осознанно не подключал облученную воду, только грязную. -
Собственно в квесте из RA-Quests aaAssassinQuest "КАНДИДАТ С ПУСТОШЕЙ" [QUST:0D002D96] нет проверки жив ли Дейв в момент выдачи квеста. Если он уже мертв, и игра даже успела уже убрать его тело - у игрока будет висеть маркер на место где был его труп. Проверка идет в момент смерти дейва, если игрок убивает его из инвиза - включает 30ую стадию, если навиду - 20ую. Но если квест не запущен - не происходит ничего. Хз, наверное самое простейшее что можно сделать - это сменить провреку вместо - getstage aaAssassinQuest == 10 на getstage aaAssassinQuest <= 10 Тогда игрок не вязвший квест его сразу же получит в стадии отчитаться об успехе\неудаче. Да, это не логично, и в идеале нужно городить костыли с добавлением еще стадий в квест для убийства преждевременного. Например И добавить эти самые стадии 40-50 невидимые до момента получения квеста(по моему такая возможность в игре есть), позволяющие в диалоге при получении квеста сразу же и сказать, что уже все готово.
-
Завтра посмотрю, если не забуду.
-
Уверен? Я так понимаю в СФВ все фракции не настроенные как друзья или союзники - по определению враги между собой. Но скорее всего нейтральны к игроку, если не задано обратное. Из за этого, например, ассасины(одноименный мод Ассасин, не помню какой модуль СФВ), которые не получают фракцию игрока, а следуют фоловерами своего "начальника", который становится компаньоном игрока, атакуют все подряд, братство, изгоев, нейтральных не диких гулей. Но вот "Начальник" же, получив фракцию плеера - ведёт себя адекватно.
-
Без понятия. Повторюсь, сперва нужно понять что вообще тут должно происходить, зачем вообще этот скрипт под "энкаунтер" написан, а уж потом тогда думать, как его поправить. Типа что мы видим из кода? Если начинается бой - эти два дурака становятся Анклаверами и идут ломать кабину ГГ. Но основной момент скрипта - он зачем то: Проверяет стадию квеста(?) отвечающего за энкаунтеры. Делает этих солдат нейтралами. И зачем то убивает офицера. Я не понимаю абсолютно как это должно выглядеть.
-
исправлено Легкая-Тяжелая кожанная броня
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Да, знаю, что проблема расстановки флагов у брони массовая и нет у вас смертника, который будет прочесывать всю броню и расставлять флаги, но тут уж очень абсурдно и при этом встречается эта броня на каждом углу. DWCTMLeatherArmor1 "Кожаная броня, легкая (тип A)" [ARMO:0D008E0D] DWCTMLeatherArmor2 "Кожаная броня, легкая (тип B)" [ARMO:0D008E0E] DWCTMLeatherArmor3 "Кожаная броня, легкая (тип C)" [ARMO:0D008E0F] DWCTMLeatherArmor4 "Кожаная броня, легкая (тип D)" [ARMO:0D008E10] Довольно таки часто попадаются на пустошах, и если не брать во внимание их весьма сомнительный внешний вид(ей богу, в таком не на пустоши а на гачи-сходку нужно идти), вся эта броня, в чьем названии указано легкая, имеет флаг тяжелая. И кстати весит 9 кг против 6 кг у обычной кожанной брони, и дает 11 против 6 у обычной ПУ защиты. Имхо, стоит хотя бы поправить вес, убрать флаг и дать ей от силы 2-3 очка ПУ(она же вообще не прикрывает тело лол), а в идеале - найти другую меш которая не будет костюмом стриптизера. -
RA-MoreGear Левел Лист FOOKWithAxSHOxShotgunSawedOff [LVLI:0F015654] включает в себя обрез 12 калибра в рандомном состоянии и еще один лист FOOKAWxShotgunShellClip2 [LVLI:0F02E331], с запасными патронами. И вот в нем, прописаны патроны 20 а не 12 калибра. Аналогично, кстати, и лист FOOKAWxShotgunShellClip12 [LVLI:0F02E32F] подвязанный к FookWithAxSHOxShotgunDoubleBarrelLVLI [LVLI:0D01EAF7] который в свою очередь раздает в разных состояниях DLC04WeapShotgun "Двуствольное ружье" [WEAP:04007473] И вот оно тоже 12 а не 20 калибра, как следствие многие враги в PointLookout не получают БК к ружью и не могут его использовать. FOOKAWxShotgunShellClip10 [LVLI:0F02DC77] я так понимаю к оружию не привязан, и отвечает чисто за лут. Что тоже странно, он подвязан к листу который раздает когтям броню, и зачем с ней в комплекте нужны патроны к дробовику я не очень понимаю. А вообще, мое мнение, нужно сносить нахрен все FOOKовские ЛЛ и делать что то более адекватное, ибо 1) Они в избыточных количествах без острой в том потребности, листы ради листов. 2) У них очень специфичная система наименований, в которой черт ногу сломит. 3) В них море наследований листов листами, которые при исправлении ошибок в одном месте - ломают другие места. Как по мне начало сообщение уже неплохо показывает, какие клубки приходится распутывать, и это еще не самый худший случай. И вот возникает вопрос, а нужны ли вообще такие танцы с бубном, ради раздачи разного количества "запасных" патронов или раздачи аж на 5% разного по стоянию оружия рейдерам и когтям(утрирую, но суть именно такая)? Кроме как в FOOK листах все равно это не используется(т.е. эта типа "умная" раздача работает далеко не для всех врагов), но усложняет работу с левел листами в МореГира нещадно. Лично я, не смертник, чтобы за это взяться, но искренне убежден, что вычистить FOOKовский хлам из гира стоит.
-
Они вообще ни на что не реагируют независимо от фракции, просто используют маркер отжимания, если их ресурректнуть - будут стоять как истуканы пока их не убьют, повторно маркер они не активируют. Скорее всего у них через попу выставлен пакет поведения, но сейчас уже не посмотрю.
-
Попытался, не помогло. Вернее так, вбил их в MQ09EnclaveNeutralFaction, сбросил у бойцов агр ничего не изменилось, но вот после того, как вручную вбил батником setally MQ09EnclaveNeutralFaction EnclaveFaction и снова сбросил агр у солдат - междоусобная война закончилась. Пробовал с еще другой парой фракций заведомо нейтральных анклаву - становятся нейтралами, MQ09EnclaveNeutralFaction в чистом виде не срабатывает, надо курить что и куда. Ну и что важнее - надо разбираться что вообще должно в этой сценке происходить.
-
Больше не всплывет, там только одно место с таким фильтром. На днях генезис проходил, и согласен с ТС, это неиграбельно, надо смотреть какой там накладывает фильтр(уверен, что там по аналогии с "Кошчаьим зрением") и менять его. Не уверен на 100% но вероятно это PGMQ2FlashBack1ISM [IMAD:0C864E29] который вызвается через скрипт PGMQ2FlashBack1StartTrigSCRIPT [SCPT:0C865156]
-
исправлено VendorBulkBuyFixerSCRIPT [SCPT:00001C4F]
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
У себя я в самом скрипте уже поправил. А вот за это да, снимаю шляпу. Хлама и правда стало намного меньше, что весьма радует. -
исправлено MZC опечатка в KNVSE скрипте
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
61я строка, две фигурные скобки. Ну и вцелом очень рекомендую после заполнения - проверять Json скрипты через компилятор. Например: https://jsonformatter.curiousconcept.com/ -
Скорее проблема в том, что все ноды у этой модели названы одинаково. Это не 100% ведет к вылету, но вцелом очень не желательное явление. Собсвтенно против него в нифскопе есть встроенная опция, auto sanitize.
-
исправлено Ra-More-Quests, "Потерянный Храм"
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
У меня нет такой, потому и обошел. И сил на то, чтобы обновить хотя бы мастера не наблюдаю, хотя сборку я в начале года таки переустанавливал. Так что это вопрос не ко мне. Я чисто так, сделал под себя и предложил, нужно - можно адаптировать. Не нужно - ну и бог с ним. Но вообще сама по себе " WOxWaterClear "Вода (необлученная)" " выглядит туповато типа чем она хуже/лучше чем обычная очищенная вода из оригинала игры? Типа та вода была грязной но очистилась, а эта WaterClear вообще никогда не заражалась? Если так, то зачем её заливать в очиститель? -
исправлено Ra-More-Quests, "Потерянный Храм"
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Таки да, ты прав. Сейчас на свежую голову посмотрел, анклиан дамми это костыль для типа болезней. Получается в скрипт надо было вбивать. WOxWaterBad "Вода (плохая)" [ALCH:0C003052] WOxWaterTerrible "Вода (ужасная)" [ALCH:0C003053] WaterUnpurified "Вода (грязная)" [ALCH:000151A4] -
исправлено Ra-More-Quests, "Потерянный Храм"
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Добавляя "под себя" сообщения(банальное ShowMessage) при очистке воды заодно чутка поправил код(отредактировал в первом сообщении темы), чтобы вызывать его по человечески. Сперва делаем провреку на время, потом уже смотреть инвентарь а не наоборот. Всё еще не оптимальный подход, но повторюсь, на большее нет мотивации, да и я не профильный скриптер все таки. -
исправлено Ra-More-Quests, "Потерянный Храм"
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Это эдитор ай ди с которым скрипт и работает. Мб в обновлениях что то поменяли, я не сильно слежу. Задумка автора - одна бутылка раз в 12 часов. Примерно так и работает, по очереди перебирает грязную воду по одной бутылке, чистить всю воду в инвентаре за раз - сомнительно, и без того вся типа "хардкорность" по воде в мире тройки(да и еде, если честно) намертво сломана в СФВ обилием домов с очистителями и повторным набором в пустые бутылки. Но это другой вопрос уже. Конечно, лучше его написать по нормальному с одной проверкой по таймеру(например), чем мониторингом прошло ли достаточно времени. Но лично мне лень этим заниматься, не так уж часто я гоняю фалоч чтобы за чужие скрипты садиться. -
исправлено Перк для найма спорных спутников
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Должна то должна, но лично у меня нет времени(и сил) пытаться рисовать\собирать из кусков что то принципиально новое. Если есть кому этим заняться - я не против, делайте лучше. Можно считать мою поделку - плейс холдером до появления чего то нормального. -
исправлено Перк для найма спорных спутников
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Собственно чем не устраивают из двойки? Например так(склепал на коленке, не до фотошопов сейчас). https://ibb.co/hK0NcwL 12345.rar -
"Апартаменты на Нью-Йорк-Авеню" для SFW / The Apartment on New York Avenue
pz_4 прокомментировал MagnuMspec файл в Новые территории (SFW)
Скажем так. Для СФВ и уж тем более СФВ-РА данный плагин не подходит абсолютно. В реалиях той мешанины, что была накручена в сборке - данный безмаркерный квест, который еще и проходит не только на собственной подлокации(этой самой Эйч-стрит), а еще и затрагивает вагон оригинальных для тройки локаций... Я даже не знаю, можно ли назвать как то иначе кроме как чудо - если игрок сможет пройти его. Но собственно пишу я комментарий не ради этого. На другом сайте фалотомодов нашлось прохождение, которое я и хочу продублировать тут. Просто чтобы было. Надо понимать, что локации вполне вероятно могут быть частично перенесены в реалиях СФВ, но это явно лучше чем ничего. А ну и последнее, поскольку сайт откуда бралось прохождение особо васянский и копировать текст с него напрямую нельзя - пришлось сделать это через исходный код страницы. И мне лень удалять лишнее.- 9 комментариев
-
- 5
-
-
-
- worldspace
- jw1
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено Перк для найма спорных спутников
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Мимопроходил(рад видеть, что проект живет, к слову). А смысл городить костыли? Возьмите перк из Двойки и его иконку и примените под свои потребности. https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Магнетическая_личность В Чистом вегасе один черт аналога перка нет, там только 1 человек + робоглаз может быть. А в СФВ по моему вообще нет ограничений на собираемое стадо. Или из(прости Господи) 76ого https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Притягательная_личность -
исправлено Корректировка перевода. Зверомаги
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Среди противников на пустошах встречаются такие вот бомжи. Явно являющиеся зверомагами из Fallout Tactics, насколько я знаю, официальным и каноничным переводом на русском языке является перевод фирмы 1С, которая Beastlord перевела именно как зверомаг, значит и в SFW корректнее будет использовать именно такой вариант. -
исправлено RA-MoreGear Проблемы с оружием FOOK.
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Столкнулся с этим копаясь с оружием из подземного убежища, а теперь убедился на практике. Итак. FOOK это аддон для третьего фолача, и в этом проблема. В вегасе были переделаны некоторые анимации, и как следствие модели из 3шки требуют адаптации под них. Наглядно: Вот пример, в вегасе по другому названы кости для магазина и затвора у винтовок на анимациях охотничей винтовки, как следствие без перенастройки, модели из 3ки анимацией не воспринимаются(руки двигаются, части оружия нет). Кроме того у оружия из Ф3 нет поддержки открытого прицела. Аналогичные проблемы присутствуют у любого оружия, чья меш взята напрямую из 3ки без конвертации. Наиболее оптимальный выход на мой взгляд - составить список моделей из FOOK\MoreGear которые есть смысл чинить(наиболее вписывающиеся в сеттинг, наиболее красивые и т.п.), остальные заменить на аналогичные образцы лучшего качества созданные для NV.