Перейти к содержанию

pz_4

Проверенный
  • Публикаций

    1 295
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Весь контент pz_4

  1. Собственно ни в одном пакете вообще не стоит ни одной проверки связанной с квестом, аналогичной диалогу, они просто смотрят дистанцию до игрока(нужно кстати заменить на distance2d или 3d), и нахождение в доме Дядьки Роу. Тестовая затычка. Проверять буду позже. BillyPaket.esp
  2. Известно почему, в сборке есть 16(17) видов книг, 8 стандартных и 8 дубликатов(плюс один prewarbook, но не суть). Есть мод, например AWOP где довоенные книги разного цвета - меняются на разные виды лекарств. Если мы оставляем всё как было - то нам нужно дублировать условия проверки обычных книг, добавляя проверки ещё и на дубликаты для игрока у которого есть перк Книголюб, и который обычные книги не может получить. Согласись, такое себе развлечение. Посему Магнум решил упростить работу и оставить в работе в сборке из 16 только 8 книг, т.е. только те самые дубликаты. Под них, я полагаю, т.к. эту часть я вообще не смотрел и не участвовал и был приспособлен т.н. Динозавр. Вот и вся любовь. А тебя я пытаю чтобы понять, может и правда лучше для той же цели использовать второй вариант кода.
  3. К тебе вопросов и нет, это в рамках правок недосмотр, но я решил его упомянуть, чтобы тебе не тратить время на поиск проблемы если бы ты сейчас попробовал на релизном СФВ воспользоваться сдачей книг. Сейчас она сломана из за конфликта форм листов, который я указал выше. С твоей стороны система получилась более чем удачно выполненной, по крайней мере насколько её могу оценивать я, с колокольни своих навыков и знаний. То, до чего я дое... долюбился в этой теме исходно, это уже вопросы более плотной адаптации системы к контенту сборки. Ну а ошибки всплывшие потом - это уже чистой воды недосмотр и недопроверка с моей и Магнума стороны в рамках наших "левых" правок твоего кода. Опять таки, может я неправильно тебя понимаю, но разве ты выше не пояснял нам, что в системе есть два механизма "переработки книг в дубликаты при подъеме", перковый, и то, что ты я так понимаю называешь "динозавром", видимо как устаревшую версию механизма? И опять таки насколько я тебя понял, код в Перке лучше работает, нет? Потому я и задаю вопрос, не лучше ли заменить в таком случае "динозавра", на еще один перковый механизм подмены, и далее по тексту.
  4. SFW поставляется с переведенными твиками вроде бы(я их обновлял вручную и с переводом не парился), кроме того с набором выставленных опций "от авторов". Соответственно при отказе от рации - просто включаем в дистрибутив настроенный файл. Если очень надо - при найме первого компаньона даём мессадж на экран, о том, что призыв теперь работает по клику на имя компаньона на карте пип боя.
  5. В принципе если у перка функционал лучше чем у скриптового заменятора, может тогда нахрен вообще т.н. динозавра? Давай тогда сделаем скрытый от глаз игрока дубликат перка, но без выдачи ценных книг, при начале игры начисляем(в диалоге с Митчеллом или Батей, например, с проверкой на оригинальный перк, чтобы не получить оба при смене пустошей) игроку перк-дубль, при получении "нормального" перка - изымаем у игрока перк "костыльный-дубликатный", и вся любовь.
  6. Сейчас это работает, перк и промежуточный месадж выдается при сдаче нужного числа дубликатов. Там есть другой косяк, я Магнуму о нем в ЛС отписал, грубо говоря не работает вся сдача, т.к. в aaaSFWbtcBooksToCaps [SCPT:0A001BBA] стоит старая проверка If aaaSFWbtcBookPerkQuest.BookPerk > 99 BookListSFWbtc = aaaSFWbtcBooksFormList Else BookListSFWbtc = aaaSFWBooksFormList EndIf но у нас теперь независимо от того есть ли у игрока перк - надо смотреть по перковому листу Вопрос по нагрузке на игру - это другое, лично я в эту сторону вообще не проверял ничего. Проверяли. Я весь прошлый заход отыграл с перком, и сейчас тоже его получил. Проблем вот прям уж очевидных я не наблюдаю. Не исключаю впрочем, что они могут быть, но я не профильный скриптер, я васян, и только рад буду, если ты предложишь решение лучше.
  7. Анимации есть, в папке special что то там, есть getup анимации, под падение мордой в пол и мордой к небу. Надо думать, как оно работает. Мб там какие то приколы ещё есть.
  8. А нет, соврал. Таких проблем как в посту описано я не встречал, но супермутные таки встают без анимации, хотя не должны по идее.
  9. @MagnuMspec, Ну, как будто бы работает нормально, после того как я докинул в папку файлы. Алсо я бы предложил установить https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/97982 Шикарная вещь, позволяющая расширить арсенал мутатнтов.
  10. Вцелом мое мнение - без модуля Фракций рабы мгновенно телепортируются в Парадиз, вот это нужно оставить как минимум для 4 "квестовых" рабов, Рыжей, Снаряда, бабы из Темпени-тавер, и Арканзаса(этот вообще камикадзе тот еще, прёт по минам). Для обычных нпц - пофигу, пусть прут своим ходом, мб какой то и смысл в "новой" системе ловли даже это даст, т.к. там вроде бы больше опций. Только вот цены на предметы из этой системы я бы предложил перепроверить. Как будто бы избыточные.
  11. Модуль вводит какую то весьма костыльную(по современным меркам) систему работорговли, но в общем то это не проблема, "не нравится - не ешь", проблема - что модуль перезаписывает стандартные диалоги вроде: [INFO:00022FCF] ('Как долго я хотел заполучить Рыжую. У меня на нее особые планы.' in GRUP Topic Children of GREETING "GREETING" [DIAL:000000C8] for MS13 "ПРОСТО БИЗНЕС" [QUST:00014EA0]) И в итоге лично у меня не происходит выдача нового ошейника. Судя по всему - не срабатывает player.additem MS13CollarMiscObj SDMS13.iSlaveCount, я сейчас чекнул на сейве после захвата Рыжей - SDMS13.iSlaveCount, выдает 0, хотя должна быть единица как минимум.
  12. Обновил плагин "AQFHtestDamagev1_2" и архив ресурсов, для полноты картины - заколхозил (взяв за основу модели оригинальной турели и турели из Зеты, + использованного в моде гатлинг лазера "торнадо" от Bulbyan) уникальные модели для турелей местных "плохих парней" из "другой реальности". Не проверялось в игре.
  13. При переносе столичных мутных в папку smspinebreakerdc ты точно взял все файлы? У меня есть ощущение, что супермутанты из папки с суффиксом DC мгновенно встают на ноги после ноакута, не проигрывая анимации. Я накатил сейчас в папку полный набор файлов из оригинального "спинолома", планирую потестить завтра.
  14. Вот ни в жизни не поверю, что за всё время существования тройки и ТТВ других улучшайзеров Парадиза никто не сделал.
  15. В ра факшнс есть перезапись вот этих анимаций протектрона, к которым как будто подключен скрипт, которого в сборке нет. scriptLine: Call 0FAC0Script (GetSelfAlt) По крайней мере я ловлю ошибки в консоль об этом 0FAC0Script и попробовал сделать поиск в ФНВэдите при всех своих файлах подлюченых - никакого 0FAC0Script не нашлось.
  16. Чистой воды вкусовщина. Как по мне вцелом модуль домов - это довольно странный концепт, вносящий кучу бесполезных для игрока локаций, иногда нагруженных скриптовыми плюшками. Т.е. как ни крути, всем не угодишь. Кому то нравится такой вот минималистский подвал, кому то подавай ITU-стайл гигантский подземный комплекс, и в обоих случаях в реалиях модуля - игрок получит "не нужные" локации в довесок. В рамках сборки неплохая задумка была с автоплексом(хотя лично я и не стал бы его использовать, т.к. я уже довольно давно собрал под свой вкус "самопальный" дом), вынести его в отдельный модуль - и было бы более чем достаточно для тройки. Возможно, также, имело бы смысл "распилить" модуль домов на отдельные SFW версии наиболее интересных домов, а всякий ширпотреб - заполнить лутом и вынести в модуль интерьеров, либо превратить в жилища компаньонов из модуля фолловеров, если там еще есть "бездомные".
  17. На актуальной версии SFW снова клип сайз 12 патронов
  18. Я бы предложил использовать как "дефолтное" жилище компаньона какого нибудь. Если есть таковой, у которого автор не предусмотрел собственной дефолтной но нормально обставленной точки для увольнения.
  19. Обновил плагины, урезал ХП всего оружия мода. Слишком заоблачные цифры, даже какие нибудь 5% состояния пушки потратить - почти нереально.
  20. Как по мне - бонусы от пупсов какие то сумасшедшие, в каком то смысле делающие игрока чуть ли не терминатором на ровном месте. Для примера: Пупс "Без оружия" Теперь, атакуя без оружия, вы будете тратить в два раза меньше очков действия. Пупс "Скрытность" Отныне критические повреждения, наносимые не видящей вас цели, выше на 50%. Пупс "Удача" Теперь ваш шанс нанесения критического урона увеличен. Calculate My Critical Hit Chance Multiply Value 1.500000 т.е. на 50% Ну и остальные пупсы тоже довольно жирные, вроде 15% постоянного снижения цен, уменьшения разброса и точности в ватс на те же 15% и т.п. Собственно выкладываю вариант с которым я играю(планирую переходить из тройки в вегас). Все бонусы порезаны в хлам, но все же они есть и какой то смысл от пупсов все же остается. На мой взгляд коллектаблсы и должны давать минорные бонусы, а не по 25-50%. LessOPboobleHeads.esp Ну и заодно порезал и перевел с СУ на ПУ перк из пойнт лукаута. Теперь вместо +5 урона и 10% СУ он дает +3 к урону и +3 единицы ПУ же(оглядываясь на перк Непробиваемость). Ибо выдается перк "на халяву", фактически никаких действий от игрока не требуя. LessOpPointLookoutPerk.esp Вшивать или нет - решать не мне, но вопрос я подниму(и да, я знаю что в модуле перков куча еще более безумно сломанного барахла, потому я и отказался от него по итогу).
  21. Содержимое темы более не актуально. Все исправления, по идее, были вшиты в наиболее актуальную версию Яблока для SFW.
  22. Если используешь МО2 - то кури как там работает фишка с папками, или в дискорде местном попробуй народ поспрашивать, я старовер и принципиально всё в ручную собираю.
  23. Продолжая бегло смотреть на SFW правки возник вопрос, а чем не угодил перк DLC03NoWeakness "Без недостатков" [PERK:0300108E], что он сделан недоступным для игрока к получению. Да, перк конечно не супер полезный, но все же, почему нет то? Даже если не брать весьма странный по балансу модуль перков, в целом в сборке к спешалу отношение скорее пофигистическое, куча имбовых шмоток на очки спешала(особенно на Удачу вагон вещей, которые пассивно повышают её),

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности