-
Публикаций
351 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
14
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент pz_4
-
Опять начал НИ, решил оперативно отслеживать битые скрипты(едва вышел из 101го, уже 15 штук). Один их них нашелся в Яблоке, остальные по мере решения будут в отдельной теме. В aaSVSvinglerRandomScript [SCPT:0E0189BB] нет мессаджа 11K2PickPocketMessage В чем задумка Вагона - я не представляю. Как буду опять проходить яблоко - попробую отследить и дополнить. Пока что у себя - снес вызов мессаджа.
-
А можно просто открыть geck/Fnv edit, загрузить модуль домов, найти плиту по ай ди и заменить прикрепленный к ней скрипт на скрипт от лагерного костра, плитки, или любой другой фигни. Всяких гайдов по фнв элиту или гэкку в интернете море. Едва ли это сложнее, чем любиться с сомнительными модами.
-
Судя по логам Creature: 156059B5 (), Baseform 0004C67D (FEVSubject) роняет игру. [ACRE:0C6059B5] (places FEVSubject "Результат неудачного эксперимента с ВРЭ" [CREA:0004C67D] in GRUP Cell Temporary Children of Institute "Автономная клиника Института" [CELL:0CA00EA6]) Интересно. Похоже, что у меня вцелом проблема с мешью FEVSubjectов, живые тоже забагованы намертво. Хотя по идее никаких модов их затрагивающих быть не должно. Скорее даже наоборот, в этом заходе я наконец то отказался от модуля существ и Калифорнии. Еще интереснее. А с какого хрена в 87ом оно живое, если оно с флагом Can't wait / Platform Specific Texture / Dead и никаких перезаписей базовой секции у меня нигде нет.
-
В том и суть, что впервые я начал НИ без модуля существ и без Калифорнии. В Калифорнии точно этих сабжектов меняли, они у них были живыми, но никогда не было при этом проблем в у87 и прочих дефолтных локах. В модуле существ проблем вагон, он вызывает множество вылетов и проблем по моделям, но он не ломает сабжектов. А сейчас, получается, что у меня с какого то хрена эти твари живые, потому и вылетают, ведь у них по дефолту не назначено скелета и анимаций. Причем я не уверен, что это баг сборки. Пока что я просто заменил базовую секцию сабжекта на аналог из Большого Яблока, там он посажен на скелет супермутанта и хотя бы игру не роняет. Но все равно, это какой то бред. Они не должны быть живые. Но почему то ожили. И это не единичный случай в у87. В других локациях тоже.
-
@MagnuMspec Переедем в отдельную тему. И сразу о грустном. Делать вот так, волт бой отдельной мешью, фон отдельной мешью десяток шаров - не очень привлекательная идея. 3 вышеоговоренных - мб попробуем сделать такие же, а вот под более мелкие моды - предлагаю сделать упрощенную меш, поставим два прямоуголинка, на один будет выводится волт бой, на другой - фон За счет прозрачности текстуры - всё, что не используется будет невидимым. Многократно упростит работу с шарами, т.к. не потребуется редактирование модели, все будет работать засчет текстурирования. Если не всплывет как нибудь приколов, конечно.
- 8 ответов
-
- metropolis
- new york
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Ок. Пардон, не играл небеса, и тамошние приколы не знаю. Полагаю, оно должно называться Прометей?
- 8 ответов
-
- metropolis
- new york
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Как то так наверное. Надо еще шрифт подобрать, наверное надо ориентироваться на шар из Яблока, раз уж там сделал Вагон синим цветом. Или наоборот, подобрать шрифт похожий на оригинальные вегасовские, и сделать Красным цветом, как все шары тройки-вегаса. Т.е. отредактировать шар из Яблока.
- 8 ответов
-
- metropolis
- new york
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Они и так довольно крупные. Просто я волт боя не на всю текстуру поставил. Обновил меш. Сделал в три слоя. Энивей нужны идеи что ставить на задний фон. Для небес, полагаю, можно будет сделать рендер вот этой фиговины. Для альтона, наверное, уже приглянувшееся мне здание, хотя его и нет в моде(вроде бы), оно на мой взгляд очень колоритно. И на задний план домики из нью йоркского шара. Нет идей что делать Островом. Наверное надо как то заколхозить эту их КлараБелу. Но пока нет идей.
- 8 ответов
-
- metropolis
- new york
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Сделал упрощенную меш. Но надо теперь текстурировать. С волт боем все просто - я нашел спрайты из Фалаут Шелтера, и можно собрать более чем хорошие варианты, в куче разных костюмов и разными позами. А вот с фоном посложнее. В любом случае заготовка(здание которое мне кажется подойдет для Альтона и типа космонавт для Небес) смотрится как то так. По сути главное отличие - видно только если смотреть сбоку. Но зато процесс изготовления упрощается многократно, плюс нормальные опытные текстурщики могут вообще конфетку сделать. https://drive.google.com/file/d/1v3vMSuK_AYdBTPLZq3-YADhq2SuYfRHg/view?usp=sharing
- 8 ответов
-
- metropolis
- new york
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Commonwealth, содружество. Они же так и обзывают и территорию и сам институт(ибо мод вышел задолго до 4ки). Вполне адекватный кандидат. Про эти два мода я и думал. А вот что брать третьим - хз. Эйч стрит на шар не особо тянет, имхо. По крайней мере в первом подходе к снаряду. Если пупы не надорвем, то мб во втором-третьем подходе. А остальные - я не играл. По масштабам - квест фор хэвен наверное наилучшим образом вписался бы, но я без понятия в чем там суть. Ну т.е. я минимально представляю, что мод о поиске какой то чудо-юдо-космической станции, но не более. Хз что на задний фон там ставить и какое название шара делать. Подмывает предложить Москву из Zeta Crew, но хз. MZC с одной стороны один из самых глобальных модов, но вносимые им правки... Короче не уверен.
-
Не знаю. Наверное нет. Если ты возьмёшь на себя оформление(скрипты по установке в доме и т.д.), то я могу попробовать сделать меши/текстуру на ещё нескольких таких шаров под, например, остров северную территорию и ещё пару каких нибудь крупных квестов со своими мирами которые из тройки триггерятся. Тогда можно будет занять полностью нижний ряд 4мя шарами.
-
Хз насчет модуля домов, хотя бы в оригинальные троечные дома - Тэмп Тауэр и Мегатонну. Ну вцелом его сделать аналогичным тем шарам, которые были в тройку добавлены. Если под это надо будет меш стэнда поправить - поправим.
-
Хотя нет. Еще одна хотелка есть, которой лично я точно заниматься не стану. В 7.22 появился 1NbollVerz "Шар Танди" [MISC:0C025C24] Натуральный снежный шар а ля Вегасовские, его бы как то подшить, чтобы он скриптами выставлялся на полки в домах и прочее.
-
28) Аптечки анклава. В тройке - у анклава есть аптечки первой помощи с моделью анклавовского ящика. В SFW они стали просто аптечками. Поменял аптечки на обычные анклаво-ящики. https://drive.google.com/file/d/1e8AomQZruB99DHSlhXScBW2ierrWv4pX/view?usp=sharing И на этом будем считать, что всё. @MagnuMspec дальше уже тебе все карты в руки, как будет время - подошьешь правки.
-
27) Рыцарь Корн перемещается вслед за ГГ, вместо того, чтобы сидеть у двери бункера в Маг. Коллекторе Д Чутка поменял АИ пакеты, вроде бы теперь он остается на месте и ждет игрока где и должен. Отставить. Буду переделывать. Потом. По идее вот так норм. Но проверил не тщательно, потом попробую полностью сцену переиграть а не быстро пролететь на ТЦЛе. https://drive.google.com/file/d/1vPrw4ogIHSoXA8549SVYdgzWMafBJ_yW/view?usp=drive_link
-
26) scn Vault13JenkinsDialogueScript и еще пара мест. Поправил в скриптах и диалогах WhiskeyBottle02 на Whiskey https://drive.google.com/file/d/1iEhkYk6Xx0_hph39ytSsDabhqVP_9b3M/view?usp=sharing Теперь как и положено в мусорке будет спавниться вискарь, а не пустые бутылки. Ну и проверять будет его же. 26.5) То ли я тупой. То ли лыжи не едут. В 7.22 появился Vault13PrisonTermKard "Карта доступа к терминалу фиксатора" [MISC:0C009B15] но я что то уже битый час не могу найти в Гэкке и ФНВэдите хоть какой то способ, которым он бы спавнился(или его выдавали актору) в игре. А без него получается, что ни Крона не спасти, ни Таккеру книжку не отдать. К черту. Я сдаюсь. Докидываю Таккеру выдачу этого 0C009B15. Ну нет его нигде, он только как условие везде фигурирует, но его выдачи или спауна я нигде не наблюдаю. https://drive.google.com/file/d/1BoaHBFiHWpEOFxQGNAhKoBGyR-Pgcj6L/view?usp=sharing
-
25) потенциальный баг освещения, хорошо бы посмотреть эффект на чистой игре перед решением вшивать ли. 1NYMetroSSS02 "Станция метро Вирджиния Стрит" [CELL:0C075BFA] стоит флаг behave like exterior, хотя это подземная локация и смена освещения в зависимости от времени суток там не нужна. Лично у меня вызывает лютый пересвет локации ночью.
-
24) Баг который я еще по версии 6.71 помню. aaSVCaesarQuest "НЕСКОЛЬКО СЛОВ В ЗАЩИТУ РАБСТВА" [QUST:0E80A378] Наиболее красивый вариант прохождения - потребует MoleRatWonderMeat "Чудо-мясо кротокрыса" [ALCH:000ABD17] чисто технически, в сборке есть его рецепты в вегасовском формате, одна пачка(какой то костыль, в зависимости от навыков будет выбран рецепт и будет больше мяса) рецептов RecipeMoleRatWonderMeat1 "Чудо-мясо кротокрыса" [RCPE:0D60007D] однако она требует некую переменную Subject.GetGlobalValue(TTWMEATGLOBAL [GLOB:0D60003B]) = 1.000000 Второй вариант ColRecipieWonderMeat "Чудо-мясо кротокрыса" [RCPE:0D004D3E] - требует голозапись Subject.GetHasNote(ColRecipiesMoleRatWonderMeat "Рецепт чудо-мяса кротокрыса" [NOTE:0D004D3F]) = 1.000000 и Скороварку. Не уверен, можно ли найти на Манхэтене скороварку, но рецепта там точно нет. В итоге если игрок рецепт не получил в столичке(если его вообще где то дают, я не проверял) до прибытия в Нью Йорк - мяса в миксере нет, достать его негде. Квест стопорится и останутся только некрасивые "силовые" варианты. Глубоко лезть в эту тему не хочу, просто сделаем нью йоркский рецепт, который будет доступен на миксере только во время квеста. https://drive.google.com/file/d/1Zv7_y53MHrcbfjcQm3Qnr0mFTdAfNIvX/view?usp=sharing Сам себя поправлю. Возможно в самом квесте еще выдадут рецепт на мясо, но ColRecipieWonderMeat работает только на вегасовском лагерном костре, которых я на Манхэттане не видел. А нет, в квесте дают свою запись, aaSVKulebiakaiPie "Рецепт кулебяки из кротокрысятины." [NOTE:0C039011] которая с вышеназваным рецептом несовместима. Да и в любом случае - костров для готовки на Манхэттене таки нет. Ну и еще в догонку. В квесте есть не очень очевидный момент, что если игрок прошляпил время готовки - то квест проваливается, и нас телепортирует в манхэттенский отстойник но уже без ошейника. Внес правку, чтобы перемещало нас туда жестоко избитым и покалеченным, с выводом соответствующего сообщения. Зачем? Чтобы было сразу понятно что именно игрок сделал не так, а не возникало ощущения, что "кривой квест поломался". https://drive.google.com/file/d/1qqS1_shWhZippALABiqpnFYbvT2MDYBk/view?usp=sharing Обновил этот плагин, чтобы игрок не мог умереть при сбросе в коллектор - будет снимать не фиксированное значение, а 50% от текущего ХП
-
23) aaSVaSandraQuest "СПЕЦИАЛЬНЫЙ КОРРЕСПОНДЕНТ" [QUST:0E82B01F] Водяной попрошайка не включает нужные по квесту топики. По идее он должен юзать Greeting из aaSVCommonDialogue "диалоги вспомогательных персонажей" [QUST:0E6D064B], но он постоянно включает гритинг из aaSVNYWaterBegars "ньюйоркские водяные попрошайки" [QUST:0E82AFB0] А нет, еще интереснее. Он вообще подрубает диалоги оригинальных троечных бомжей. Потому что как и они, состоит в WaterBeggarFaction [FACT:000C6E8F], чтобы не разводить любовь со фракциями, и так с ними проблем в сборке полно - просто докидываем в WaterBeggars "WaterBeggars" [QUST:000C6E93] - проверку, на водяных попрошаек яблока. Т.е. проверяем, что это не они. https://drive.google.com/file/d/1z35_X7H5gBqYJTBuaVPYL-hcjmeImxeN/view?usp=sharing
-
22) Второй раз играя в яблоко, ловлю баг с одним и тем же статичным грузовиком в районе "Карлайн Индастриз". [REFR:0C010234] (places NYArmyTruck [STAT:0C7FD03C] in GRUP Cell Temporary Children of KasadorPark [CELL:0C59E989] (in NewYork "Нью-Йорк" [WRLD:0C59D9F0] at -20,-1)) Первый раз он у меня на бок завалился(давнишнее прохождение на 6.71), а сейчас что то совсем ему поплохело. Причем ни разу, не видел проблем с другими грузовиками с этой моделью в моде. Даже с учетом того, что некоторые из них воткнуты вовнутрь мешей обломков. Хз, либо надо проверять в Гэкке не стоит ли он как то криво, что проваливается под геометрию локации. Либо я попробую сейчас конкретно эту мешь грузовика сделать статичной, как SFWшные машины, на которые я жаловался в пункте 11. meshes\vehicles\ https://drive.google.com/file/d/1ksnqMs2GeTZsM8xSbiTsDJt1wwXcaoAG/view?usp=drive_link
-
Нет, просто в сборке по дефолту висит скрипт(часть мода на питьевую воду), который все бутылки внесённые в определенный форм лист перегоняет в универсальные, пригодные для набора воды. Это можно отключить в config/waterowerhaul.ini Или что то в таком духе.
-
20) Не особо критичная вещь, но мне не нравится. Интерьер 1NYAlen01 "Дренажная система ВПП" [CELL:0C017D0F] по сути является копией ячейки из ДЛЦ Анкоридж. Вплоть до того, что на полке лежат анкориджские патроны-активаторы(мигающие красным цветом). Поменял активаторы на нормальные предметы. https://drive.google.com/file/d/1RlC2acTcJAYgnDS6E7uZO-sZ3jlxd86m/view?usp=sharing Но надо еще и удалить триггеры. от [REFR:0C01819C] (places DLC02RezFlickerTrigger [ACTI:02007D08] in GRUP Cell Temporary Children of 1NYAlen01 "Дренажная система ВПП" [CELL:0C017D0F]) и ниже до [REFR:0C0181A6] (places DLC02RezFlickerTrigger [ACTI:02007D08] in GRUP Cell Temporary Children of 1NYAlen01 "Дренажная система ВПП" [CELL:0C017D0F]) 21) А вот это уже вообще ни разу не смешно. В 7.22ом SFW яблоке ни в одном интерьере не стоит флага убиватора сохранения позиций барахла для хавока Unknown 23
-
19) Квест в цент. парке, связанный с Убежищем 96 Из пещеры, вслед за Мелони мы должны дойти до спуска в коллекторы и через них попасть в убежище. Как и в случае с проводником-гулем, поиск пути в голове Мелони работает отвратно. Вместо того, чтобы пойти путем, который нам подсказали в Пещере(люк около поселка Электростанция), Мелони побежит: 1) Через толпу врагов, если открыта дверь в технические помещения из бомбоубежища под домиком лесника. 2) Встает и тупит неподалеку от поселка "Манеж", скорее всего не может найти путь к тамошней двери в подземелье. 3) Идет через станцию метро. В любом случае это не путь задуманный автором мода. Решение предлагаю как и раньше, временно запереть все левые двери, в последнем диалоге квеста - отопрем их. https://drive.google.com/file/d/1Y6ItFaQ20BoiJXAHV482hnuUBfTzIjGQ/view?usp=sharing
-
18) Центральный парк. [ACRE:0E012629] (places BrahminWasteland "Брамин" [CREA:000CAFF8] in GRUP Cell Temporary Children of PowerStancion [CELL:0E80F590] (in 1NYCentral "Центральный Парк Нью-Йорка" [WRLD:0E80F2B0] at 5,-12)) [ACRE:0E01262A] (places BrahminWasteland "Брамин" [CREA:000CAFF8] in GRUP Cell Temporary Children of PowerStancion [CELL:0E80F590] (in 1NYCentral "Центральный Парк Нью-Йорка" [WRLD:0E80F2B0] at 5,-12)) [ACRE:0E01262B] (places BrahminWasteland "Брамин" [CREA:000CAFF8] in GRUP Cell Temporary Children of PowerStancion [CELL:0E80F590] (in 1NYCentral "Центральный Парк Нью-Йорка" [WRLD:0E80F2B0] at 5,-12)) В поселке "Электростанция", в загоне стоят три "оригинальных" брамина, вот только в SFW они, "дикие брамины", враждебны людям(все тот же флаг Агрессии выставленный на максимум). В итоге поселенцы раз за разом(флаг респаун) радостно расстреливают свой собственный скот. Оптимальный вариант - заменить спавн BrahminWasteland "Брамин" [CREA:000CAFF8] на CrBrahmin "Брамин" [CREA:0001CFA2]
-
17) Бросилось в глаза, что время от времени противников нет в областях, где им быть положено. Ичсх - они появляются если сохраниться и перезапустить игру. Нашел обсуждение такой же проблемы у ТТВшников. Они считают, что проблема в том, что у соответствующих REFов не стоит флаг Persistent Object/Quest. https://taleoftwowastelands.com/viewtopic.php@t=8757 Как минимум ловил это с Анклавовцами в Аэропорте. 3 робота около грузовика на ВПП, и с ребятами около здания аэропорта, того, что с огромной спутниковой тарелкой, и снайперами на башне. Плюс несколько раз было с дикими гулями, по всему городу.