Перейти к содержанию

pz_4

Участник
  • Публикаций

    351
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент pz_4

  1. Опять начал НИ, решил оперативно отслеживать битые скрипты(едва вышел из 101го, уже 15 штук). Один их них нашелся в Яблоке, остальные по мере решения будут в отдельной теме. В aaSVSvinglerRandomScript [SCPT:0E0189BB] нет мессаджа 11K2PickPocketMessage В чем задумка Вагона - я не представляю. Как буду опять проходить яблоко - попробую отследить и дополнить. Пока что у себя - снес вызов мессаджа.
  2. А можно просто открыть geck/Fnv edit, загрузить модуль домов, найти плиту по ай ди и заменить прикрепленный к ней скрипт на скрипт от лагерного костра, плитки, или любой другой фигни. Всяких гайдов по фнв элиту или гэкку в интернете море. Едва ли это сложнее, чем любиться с сомнительными модами.
  3. pz_4

    FEVSubjectы

    Судя по логам Creature: 156059B5 (), Baseform 0004C67D (FEVSubject) роняет игру. [ACRE:0C6059B5] (places FEVSubject "Результат неудачного эксперимента с ВРЭ" [CREA:0004C67D] in GRUP Cell Temporary Children of Institute "Автономная клиника Института" [CELL:0CA00EA6]) Интересно. Похоже, что у меня вцелом проблема с мешью FEVSubjectов, живые тоже забагованы намертво. Хотя по идее никаких модов их затрагивающих быть не должно. Скорее даже наоборот, в этом заходе я наконец то отказался от модуля существ и Калифорнии. Еще интереснее. А с какого хрена в 87ом оно живое, если оно с флагом Can't wait / Platform Specific Texture / Dead и никаких перезаписей базовой секции у меня нигде нет.
  4. В том и суть, что впервые я начал НИ без модуля существ и без Калифорнии. В Калифорнии точно этих сабжектов меняли, они у них были живыми, но никогда не было при этом проблем в у87 и прочих дефолтных локах. В модуле существ проблем вагон, он вызывает множество вылетов и проблем по моделям, но он не ломает сабжектов. А сейчас, получается, что у меня с какого то хрена эти твари живые, потому и вылетают, ведь у них по дефолту не назначено скелета и анимаций. Причем я не уверен, что это баг сборки. Пока что я просто заменил базовую секцию сабжекта на аналог из Большого Яблока, там он посажен на скелет супермутанта и хотя бы игру не роняет. Но все равно, это какой то бред. Они не должны быть живые. Но почему то ожили. И это не единичный случай в у87. В других локациях тоже.
  5. @MagnuMspec Переедем в отдельную тему. И сразу о грустном. Делать вот так, волт бой отдельной мешью, фон отдельной мешью десяток шаров - не очень привлекательная идея. 3 вышеоговоренных - мб попробуем сделать такие же, а вот под более мелкие моды - предлагаю сделать упрощенную меш, поставим два прямоуголинка, на один будет выводится волт бой, на другой - фон За счет прозрачности текстуры - всё, что не используется будет невидимым. Многократно упростит работу с шарами, т.к. не потребуется редактирование модели, все будет работать засчет текстурирования. Если не всплывет как нибудь приколов, конечно.
  6. Ок. Пардон, не играл небеса, и тамошние приколы не знаю. Полагаю, оно должно называться Прометей?
  7. Как то так наверное. Надо еще шрифт подобрать, наверное надо ориентироваться на шар из Яблока, раз уж там сделал Вагон синим цветом. Или наоборот, подобрать шрифт похожий на оригинальные вегасовские, и сделать Красным цветом, как все шары тройки-вегаса. Т.е. отредактировать шар из Яблока.
  8. Они и так довольно крупные. Просто я волт боя не на всю текстуру поставил. Обновил меш. Сделал в три слоя. Энивей нужны идеи что ставить на задний фон. Для небес, полагаю, можно будет сделать рендер вот этой фиговины. Для альтона, наверное, уже приглянувшееся мне здание, хотя его и нет в моде(вроде бы), оно на мой взгляд очень колоритно. И на задний план домики из нью йоркского шара. Нет идей что делать Островом. Наверное надо как то заколхозить эту их КлараБелу. Но пока нет идей.
  9. Сделал упрощенную меш. Но надо теперь текстурировать. С волт боем все просто - я нашел спрайты из Фалаут Шелтера, и можно собрать более чем хорошие варианты, в куче разных костюмов и разными позами. А вот с фоном посложнее. В любом случае заготовка(здание которое мне кажется подойдет для Альтона и типа космонавт для Небес) смотрится как то так. По сути главное отличие - видно только если смотреть сбоку. Но зато процесс изготовления упрощается многократно, плюс нормальные опытные текстурщики могут вообще конфетку сделать. https://drive.google.com/file/d/1v3vMSuK_AYdBTPLZq3-YADhq2SuYfRHg/view?usp=sharing
  10. Commonwealth, содружество. Они же так и обзывают и территорию и сам институт(ибо мод вышел задолго до 4ки). Вполне адекватный кандидат. Про эти два мода я и думал. А вот что брать третьим - хз. Эйч стрит на шар не особо тянет, имхо. По крайней мере в первом подходе к снаряду. Если пупы не надорвем, то мб во втором-третьем подходе. А остальные - я не играл. По масштабам - квест фор хэвен наверное наилучшим образом вписался бы, но я без понятия в чем там суть. Ну т.е. я минимально представляю, что мод о поиске какой то чудо-юдо-космической станции, но не более. Хз что на задний фон там ставить и какое название шара делать. Подмывает предложить Москву из Zeta Crew, но хз. MZC с одной стороны один из самых глобальных модов, но вносимые им правки... Короче не уверен.
  11. Не знаю. Наверное нет. Если ты возьмёшь на себя оформление(скрипты по установке в доме и т.д.), то я могу попробовать сделать меши/текстуру на ещё нескольких таких шаров под, например, остров северную территорию и ещё пару каких нибудь крупных квестов со своими мирами которые из тройки триггерятся. Тогда можно будет занять полностью нижний ряд 4мя шарами.
  12. Хз насчет модуля домов, хотя бы в оригинальные троечные дома - Тэмп Тауэр и Мегатонну. Ну вцелом его сделать аналогичным тем шарам, которые были в тройку добавлены. Если под это надо будет меш стэнда поправить - поправим.
  13. Хотя нет. Еще одна хотелка есть, которой лично я точно заниматься не стану. В 7.22 появился 1NbollVerz "Шар Танди" [MISC:0C025C24] Натуральный снежный шар а ля Вегасовские, его бы как то подшить, чтобы он скриптами выставлялся на полки в домах и прочее.
  14. 28) Аптечки анклава. В тройке - у анклава есть аптечки первой помощи с моделью анклавовского ящика. В SFW они стали просто аптечками. Поменял аптечки на обычные анклаво-ящики. https://drive.google.com/file/d/1e8AomQZruB99DHSlhXScBW2ierrWv4pX/view?usp=sharing И на этом будем считать, что всё. @MagnuMspec дальше уже тебе все карты в руки, как будет время - подошьешь правки.
  15. 27) Рыцарь Корн перемещается вслед за ГГ, вместо того, чтобы сидеть у двери бункера в Маг. Коллекторе Д Чутка поменял АИ пакеты, вроде бы теперь он остается на месте и ждет игрока где и должен. Отставить. Буду переделывать. Потом. По идее вот так норм. Но проверил не тщательно, потом попробую полностью сцену переиграть а не быстро пролететь на ТЦЛе. https://drive.google.com/file/d/1vPrw4ogIHSoXA8549SVYdgzWMafBJ_yW/view?usp=drive_link
  16. 26) scn Vault13JenkinsDialogueScript и еще пара мест. Поправил в скриптах и диалогах WhiskeyBottle02 на Whiskey https://drive.google.com/file/d/1iEhkYk6Xx0_hph39ytSsDabhqVP_9b3M/view?usp=sharing Теперь как и положено в мусорке будет спавниться вискарь, а не пустые бутылки. Ну и проверять будет его же. 26.5) То ли я тупой. То ли лыжи не едут. В 7.22 появился Vault13PrisonTermKard "Карта доступа к терминалу фиксатора" [MISC:0C009B15] но я что то уже битый час не могу найти в Гэкке и ФНВэдите хоть какой то способ, которым он бы спавнился(или его выдавали актору) в игре. А без него получается, что ни Крона не спасти, ни Таккеру книжку не отдать. К черту. Я сдаюсь. Докидываю Таккеру выдачу этого 0C009B15. Ну нет его нигде, он только как условие везде фигурирует, но его выдачи или спауна я нигде не наблюдаю. https://drive.google.com/file/d/1BoaHBFiHWpEOFxQGNAhKoBGyR-Pgcj6L/view?usp=sharing
  17. 25) потенциальный баг освещения, хорошо бы посмотреть эффект на чистой игре перед решением вшивать ли. 1NYMetroSSS02 "Станция метро Вирджиния Стрит" [CELL:0C075BFA] стоит флаг behave like exterior, хотя это подземная локация и смена освещения в зависимости от времени суток там не нужна. Лично у меня вызывает лютый пересвет локации ночью.
  18. 24) Баг который я еще по версии 6.71 помню. aaSVCaesarQuest "НЕСКОЛЬКО СЛОВ В ЗАЩИТУ РАБСТВА" [QUST:0E80A378] Наиболее красивый вариант прохождения - потребует MoleRatWonderMeat "Чудо-мясо кротокрыса" [ALCH:000ABD17] чисто технически, в сборке есть его рецепты в вегасовском формате, одна пачка(какой то костыль, в зависимости от навыков будет выбран рецепт и будет больше мяса) рецептов RecipeMoleRatWonderMeat1 "Чудо-мясо кротокрыса" [RCPE:0D60007D] однако она требует некую переменную Subject.GetGlobalValue(TTWMEATGLOBAL [GLOB:0D60003B]) = 1.000000 Второй вариант ColRecipieWonderMeat "Чудо-мясо кротокрыса" [RCPE:0D004D3E] - требует голозапись Subject.GetHasNote(ColRecipiesMoleRatWonderMeat "Рецепт чудо-мяса кротокрыса" [NOTE:0D004D3F]) = 1.000000 и Скороварку. Не уверен, можно ли найти на Манхэтене скороварку, но рецепта там точно нет. В итоге если игрок рецепт не получил в столичке(если его вообще где то дают, я не проверял) до прибытия в Нью Йорк - мяса в миксере нет, достать его негде. Квест стопорится и останутся только некрасивые "силовые" варианты. Глубоко лезть в эту тему не хочу, просто сделаем нью йоркский рецепт, который будет доступен на миксере только во время квеста. https://drive.google.com/file/d/1Zv7_y53MHrcbfjcQm3Qnr0mFTdAfNIvX/view?usp=sharing Сам себя поправлю. Возможно в самом квесте еще выдадут рецепт на мясо, но ColRecipieWonderMeat работает только на вегасовском лагерном костре, которых я на Манхэттане не видел. А нет, в квесте дают свою запись, aaSVKulebiakaiPie "Рецепт кулебяки из кротокрысятины." [NOTE:0C039011] которая с вышеназваным рецептом несовместима. Да и в любом случае - костров для готовки на Манхэттене таки нет. Ну и еще в догонку. В квесте есть не очень очевидный момент, что если игрок прошляпил время готовки - то квест проваливается, и нас телепортирует в манхэттенский отстойник но уже без ошейника. Внес правку, чтобы перемещало нас туда жестоко избитым и покалеченным, с выводом соответствующего сообщения. Зачем? Чтобы было сразу понятно что именно игрок сделал не так, а не возникало ощущения, что "кривой квест поломался". https://drive.google.com/file/d/1qqS1_shWhZippALABiqpnFYbvT2MDYBk/view?usp=sharing Обновил этот плагин, чтобы игрок не мог умереть при сбросе в коллектор - будет снимать не фиксированное значение, а 50% от текущего ХП
  19. 23) aaSVaSandraQuest "СПЕЦИАЛЬНЫЙ КОРРЕСПОНДЕНТ" [QUST:0E82B01F] Водяной попрошайка не включает нужные по квесту топики. По идее он должен юзать Greeting из aaSVCommonDialogue "диалоги вспомогательных персонажей" [QUST:0E6D064B], но он постоянно включает гритинг из aaSVNYWaterBegars "ньюйоркские водяные попрошайки" [QUST:0E82AFB0] А нет, еще интереснее. Он вообще подрубает диалоги оригинальных троечных бомжей. Потому что как и они, состоит в WaterBeggarFaction [FACT:000C6E8F], чтобы не разводить любовь со фракциями, и так с ними проблем в сборке полно - просто докидываем в WaterBeggars "WaterBeggars" [QUST:000C6E93] - проверку, на водяных попрошаек яблока. Т.е. проверяем, что это не они. https://drive.google.com/file/d/1z35_X7H5gBqYJTBuaVPYL-hcjmeImxeN/view?usp=sharing
  20. 22) Второй раз играя в яблоко, ловлю баг с одним и тем же статичным грузовиком в районе "Карлайн Индастриз". [REFR:0C010234] (places NYArmyTruck [STAT:0C7FD03C] in GRUP Cell Temporary Children of KasadorPark [CELL:0C59E989] (in NewYork "Нью-Йорк" [WRLD:0C59D9F0] at -20,-1)) Первый раз он у меня на бок завалился(давнишнее прохождение на 6.71), а сейчас что то совсем ему поплохело. Причем ни разу, не видел проблем с другими грузовиками с этой моделью в моде. Даже с учетом того, что некоторые из них воткнуты вовнутрь мешей обломков. Хз, либо надо проверять в Гэкке не стоит ли он как то криво, что проваливается под геометрию локации. Либо я попробую сейчас конкретно эту мешь грузовика сделать статичной, как SFWшные машины, на которые я жаловался в пункте 11. meshes\vehicles\ https://drive.google.com/file/d/1ksnqMs2GeTZsM8xSbiTsDJt1wwXcaoAG/view?usp=drive_link
  21. Нет, просто в сборке по дефолту висит скрипт(часть мода на питьевую воду), который все бутылки внесённые в определенный форм лист перегоняет в универсальные, пригодные для набора воды. Это можно отключить в config/waterowerhaul.ini Или что то в таком духе.
  22. 20) Не особо критичная вещь, но мне не нравится. Интерьер 1NYAlen01 "Дренажная система ВПП" [CELL:0C017D0F] по сути является копией ячейки из ДЛЦ Анкоридж. Вплоть до того, что на полке лежат анкориджские патроны-активаторы(мигающие красным цветом). Поменял активаторы на нормальные предметы. https://drive.google.com/file/d/1RlC2acTcJAYgnDS6E7uZO-sZ3jlxd86m/view?usp=sharing Но надо еще и удалить триггеры. от [REFR:0C01819C] (places DLC02RezFlickerTrigger [ACTI:02007D08] in GRUP Cell Temporary Children of 1NYAlen01 "Дренажная система ВПП" [CELL:0C017D0F]) и ниже до [REFR:0C0181A6] (places DLC02RezFlickerTrigger [ACTI:02007D08] in GRUP Cell Temporary Children of 1NYAlen01 "Дренажная система ВПП" [CELL:0C017D0F]) 21) А вот это уже вообще ни разу не смешно. В 7.22ом SFW яблоке ни в одном интерьере не стоит флага убиватора сохранения позиций барахла для хавока Unknown 23
  23. 19) Квест в цент. парке, связанный с Убежищем 96 Из пещеры, вслед за Мелони мы должны дойти до спуска в коллекторы и через них попасть в убежище. Как и в случае с проводником-гулем, поиск пути в голове Мелони работает отвратно. Вместо того, чтобы пойти путем, который нам подсказали в Пещере(люк около поселка Электростанция), Мелони побежит: 1) Через толпу врагов, если открыта дверь в технические помещения из бомбоубежища под домиком лесника. 2) Встает и тупит неподалеку от поселка "Манеж", скорее всего не может найти путь к тамошней двери в подземелье. 3) Идет через станцию метро. В любом случае это не путь задуманный автором мода. Решение предлагаю как и раньше, временно запереть все левые двери, в последнем диалоге квеста - отопрем их. https://drive.google.com/file/d/1Y6ItFaQ20BoiJXAHV482hnuUBfTzIjGQ/view?usp=sharing
  24. 18) Центральный парк. [ACRE:0E012629] (places BrahminWasteland "Брамин" [CREA:000CAFF8] in GRUP Cell Temporary Children of PowerStancion [CELL:0E80F590] (in 1NYCentral "Центральный Парк Нью-Йорка" [WRLD:0E80F2B0] at 5,-12)) [ACRE:0E01262A] (places BrahminWasteland "Брамин" [CREA:000CAFF8] in GRUP Cell Temporary Children of PowerStancion [CELL:0E80F590] (in 1NYCentral "Центральный Парк Нью-Йорка" [WRLD:0E80F2B0] at 5,-12)) [ACRE:0E01262B] (places BrahminWasteland "Брамин" [CREA:000CAFF8] in GRUP Cell Temporary Children of PowerStancion [CELL:0E80F590] (in 1NYCentral "Центральный Парк Нью-Йорка" [WRLD:0E80F2B0] at 5,-12)) В поселке "Электростанция", в загоне стоят три "оригинальных" брамина, вот только в SFW они, "дикие брамины", враждебны людям(все тот же флаг Агрессии выставленный на максимум). В итоге поселенцы раз за разом(флаг респаун) радостно расстреливают свой собственный скот. Оптимальный вариант - заменить спавн BrahminWasteland "Брамин" [CREA:000CAFF8] на CrBrahmin "Брамин" [CREA:0001CFA2]
  25. 17) Бросилось в глаза, что время от времени противников нет в областях, где им быть положено. Ичсх - они появляются если сохраниться и перезапустить игру. Нашел обсуждение такой же проблемы у ТТВшников. Они считают, что проблема в том, что у соответствующих REFов не стоит флаг Persistent Object/Quest. https://taleoftwowastelands.com/viewtopic.php@t=8757 Как минимум ловил это с Анклавовцами в Аэропорте. 3 робота около грузовика на ВПП, и с ребятами около здания аэропорта, того, что с огромной спутниковой тарелкой, и снайперами на башне. Плюс несколько раз было с дикими гулями, по всему городу.

×
×
  • Создать...