Перейти к содержанию

pz_4

Участник
  • Публикаций

    353
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Сообщения, опубликованные pz_4


  1. 42 минуты назад, FNVFUN сказал:

    жителям Примма не устраивать нечто подобное

    Надо посмотреть стартовый диалог Джонсона Нэша. По моему он жалуется, что и без бандитов Примм был одной ногой в могиле.

    Если так - то народу явно не до сахарной ваты было.


  2. 6 минут назад, Oleks_Adm сказал:

    люди делятся на два типа:

    Как по мне можно ограничиться промежуточным решением - подразрушить немного эту ярмарку. Опрокинуть фотоаппараты и прочую мебель, добавить пару муляжей частично съеденых трупов(как в Узах Крови в доме Вэстов) и пару койотов без респауна с пакетом, чтобы они сидели в этом районе(типа пришли падалью поживиться).
    Уже будет смотреться намного лаконичнее.


  3. AGPowderGangerCapitan "Дэйвис" [NPC_:0D045D4D] добавленный к банде подрывников в Примм,  вероятно как способ выдать игроку уникальный пистолет WeapAGCapitan """Капитан""" [WEAP:0D045755] не зачислен в соответствующие фракции и в игре нейтрален к игроку.
    У него в профиле только RaiderFaction "Рейдеры" [FACT:00021476], но она не затрагивает игрока, враждебность рейдеров к игроку как правило задана через установку Very Aggressive.

    И нет, просто сделать его Very Aggressive не вариант, ибо тогда он, Дэейвис, станет врагом другим подрывникам в Примме, надо посмотреть какие там используются фракции и агрессия и настроить его аналогично рядовым бандитам.


  4. Примм, по правую руку от Казионо Бизон.
    Какой то сюр на мой взгляд. Натуральная ярмарка в довоенном стиле не тронутая ни захватившими город грабителями, ни временем.
     

    Спойлер

    Fallout-NV-2023-06-07-16-39-33-381.pngFallout-NV-2023-06-07-16-36-38-976.pngFallout-NV-2023-06-07-16-45-51-531.pngFallout-NV-2023-06-07-16-45-46-969.pngFallout-NV-2023-06-07-16-45-28-066.pngFallout-NV-2023-06-07-16-45-33-259.pngFallout-NV-2023-06-07-16-45-55-087.png


    Плюс у её "организаторов" каким то чудом взялась куча не зараженной радиацией еды и питья "довоенного образца".

    Спойлер

    Fallout-NV-2023-06-07-16-46-49-524.pngFallout-NV-2023-06-07-16-46-43-697.pngFallout-NV-2023-06-07-16-46-45-039.pngFallout-NV-2023-06-07-16-46-30-238.pngFallout-NV-2023-06-07-16-46-33-165.pngFallout-NV-2023-06-07-16-46-28-880.pngFallout-NV-2023-06-07-16-46-32-038.pngFallout-NV-2023-06-07-16-46-35-953.png


    Ну и вцелом вся сцена выглядит очень странно и неестественно. Даже для дикой пустоши это было бы странно, посреди населенного города найти такое довоенное эхо.

    • Нравится 2

  5. 1 час назад, Ja'Dim сказал:

    не переделан под хард

    Он и без харда лечит слабо. Я же говорю, там стоит эффект лечения - 15 ОЗ на 0 секунд(мгновенно) без перка и 25 ОЗ с каким то перком на эффективность лечилок, не помню каким.
    По факту он даже слабее чем Целебный порошок


  6. 2 часа назад, Oleks_Adm сказал:

    вообще видеть в модуле снаряжение пироженки

    Сомневаюсь, что внезапно найдется смертник который сядет разделять мух и котлеты.

     

    2 часа назад, Ja'Dim сказал:

    смысл

    Но лечит то он не на 9хп слабее, я выше дал цифру итогового отхила с учётом навыков ГГ. Без них:

    Базовое лечение обычного стимулятора в Вегасе - 30 ОЗ мгновенно или 5*6 сек в режиме хардкор.

    У суперстима - 180 ОЗ мгновенно или 60*3 сек в хардкоре.

    Фуковский имеет только один эффект - лечить на 15 ОЗ мгновенно.

    Сейчас он в два раза слабее базового стимулятора и в двенадцать(!) раз слабее суперстимулятора.

     

    Так что по хорошему, надо ему прописать нормальное лечение по времени, для режима хардкор, скопировав статы обычного суперстимпака и увеличить/уменьшить их на N% в зависимости от того, остаётся ли он Мк2 или становится самопалом.


  7. 48 минут назад, MagnuMspec сказал:

    хз почему

    Потому что меш собран неправильно. Я же говорю, я не эксперт и не понимаю на 100% как работает броня в фалотах.

    В отличии от оружия - там намного больше не очевидных приколов и настроек.


  8. FookSuperStimpakALCH "Супер-Стимулятор МК2" [ALCH:11015C8E]
    Исходя из названия должен быть лучше чем обычный суперстимпак. По факту же - мусор. И лечит хуже, и стоит дороже. Есть смысл переименовать в, например, "Самопальный\Самодельный суперстимулятор" и снизить цену.
    Или назначить время действия как у обычного суперстимпака, что сделает его и правда Мк2, без побочных эффектов и круто лечащим.
     

    Спойлер

    image.png

     

    • Нравится 1

  9. 2 часа назад, MagnuMspec сказал:

    модель

    Ну, конкретно этот обрезок со скриншота из Legacy of Vault Recon Squad.

    Но вцелом подобрать и при необходимости обрезать верх(нам же только шею надо закрыть, лишние полигоны ни к чему) можно у любой маски.


  10. 2 часа назад, MagnuMspec сказал:

    там текстуры не было

    В Вегасе если нет текстуры, то оно переливается же, вернее игра наносит все подряд вместо нее.

    Нет, я только рад буду оказаться неправым, но мне кажется меш все ещё не рабочая в полной мере. Насколько я понимаю, там проблемно с тем, что этот козырек, вернее исходная шляпа вообще не имеет никаких привязок к костям. Но надо курить мануалы, я знаю далеко не все тонкости настройки брони под беседко-игры. Там море подводных камней.


  11. 4 часа назад, MagnuMspec сказал:

    Т.е. мне всё взад возвращать? Или пускай уж будет меньше лечение рад, чем было?

    Хз. Вцелом нормально ли на твой взгляд, что молоко лечит как половина антирада?

    В зависимости от твоего ответа на этот вопрос - принимай решение.

     

    Лично я вцелом против мгновенного вывода радиации едой, что Пангой, что Молочными продуктами(Сыр).

    Кмк было бы интереснее поставить там вывод по от 0.05 до 0.25 единицы но долго, минуты эдак 3-4.

    Т.е. еда выводит раду, но делает это очень очень медленно, а не мгновенно как сейчас это задано у Панги и некоторой еды Чужих, мб и ещё где то, не уверен.

    Но это ад сколько работы, всю жрпачку перепроверять, так что думай сам, можно и ничего не трогать, есть проблемы поважнее.


  12. @Bulbyan, @MagnuMspec
    А оно вообще того стоит рассматривать такую "проблему"?
    Анимации от третьего лица за всю историю вегаса делали полтора калеки, а оружейных анимаций на третье лицо чуть менее чем никто.
    Пытаться подгонять модели под те анимации от 3его лица что сделал Азура или под анимации из дефолтного вегаса - абсолютно бесцельный спуск времени в унитаз. У Азуры они банально не доделаны и он бросил аниматорство, а новых смертников нет, чтобы этим заниматься.
     


  13. @MagnuMspec
    Отбой тревоги, это очередная хрень от того васяна с его Алисой.

     

    Вообще сейчас посмотрел. При адекватной(у него было сделано до 15кратной прибавки) настройке это не так уж и плохо.

    Если поставить в какой нибудь перк вот такой модификатор, любая еда будет рандомно давать полтора от своего базового показателя радиации. Как в плюс таки в минус.

    Спойлер

    image.png

     


  14. 2 часа назад, Oleks_Adm сказал:

    Мерцает всякое.

    Текстуры по textures\nvdlc04\armor\nvdlc04riotgeararmor\ точно есть?

    Спойлер

    image.png


    Хотя проблема все же с мешью есть, не отображается этот кусок ковбойской шляпы. Надо будет еще покурить, или просто намертво их соеденить в блендере, что будет проще для меня.
     

    Спойлер

    image.png

     


  15. 27 минут назад, FNVFUN сказал:

    Только выстрелы игрока не взрываются, как у роботов или как на этом видео, что печально.

     

    У боеприпасов проджектайл то снесли?

    В 17.05.2023 в 04:59, pz_4 сказал:

    Кстати чтобы это чинить, надо еще и патронов убирать проджектайл, он перезаписывает проджектайл оружия. Ну или под пушку выделить отдельный тип патронов.
    image.png

    Лично я себе сделал вот так:

    Спойлер

    image.png


    два взрываются, зондирующий нет.
     


  16. 22 минуты назад, FNVFUN сказал:

    Костыль, который заменяет пушку робота на пушку для игрока, теперь привязан к самой пушке робота. Т.е. пушка робота теперь играбельна, ее подымает игрок, и при поднятии она заменяется на пушку для игрока.

    А. В этом плане.
    Ну да, решение адекватное, полагаю. Надо тогда дорубить скрипты с роботов и скорострельность пониже крутануть.


  17. В 29.05.2023 в 19:20, Oleks_Adm сказал:

    Пока, что даже не знаю что с этим делать

    Лично я в таких случаях просто беру модель балаклавы, или универсального её обрезка, которая хорошо садится на голое человеческое тело и её подкидываю под шлемы. Можно в меш, но лучше, конечно, аддоном через ФНВэдит.
     

    Спойлер

    image.pngimage.png

     


  18. 16 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Странная хрень.

    Посмотрел. Ты не снес у роботов.
    DLC05RobotRangedScript [SCPT:0500B429]

    Спойлер

    scn DLC05RobotRangedScript

    ;Kuroitsune, this is where the Robot's Cannon will be removed from its inventory when the player picks the
    ;playable one off its corpse. This prevents crashes that the script on the NonPlayer version would cause
    ;when the player would pick it up. In the least it will decrease drag on the game when the player exits the
    ;robot's container. The playable version will be in the Robot's inventory already.

    Begin GameMode

        if ( GetItemCount DLC05WeapRobotCannon == 0 )
            removeitem DLC05WeapRobotCannonNonPlayer 9999
        endif

    End

    Я же говорил, там костыль тупой. Если у робота нет в кармане нормальной пушки - этим привязанным к базовой секции робота скриптом ему удаляет неиграбельную. В итоге с текущим фиксом роботы вообще без пушек будут бегать.

    И я вообще не понял, что ты пытался сделать. Теперь у неиграбельной пушки которая настроена под анимации удержания атаки и прочее которые прописаны роботам нет флагов неиграбельности, но других изменений я не вижу.
    Роботы из зеты могут пользоваться только оружием, которое формально настроено на класс пистолета Pistol - Balistic (1 Hand) , плюс имеет в самой модели кость, чтобы правильно "крепиться" к телу робота. Поэтому унифицировать пушки сделав их играбельными и игроку и роботам без перенастройки анимаций роботов не получится.
    Хз как в ТТВ решали вопрос впрочем.

    Спойлер

    image.png



    И когда получится починить саму работу пушек, надо будет подумать за:

    Спойлер

    Плюс надо попробовать поставить побольше этот параметр.

    Спойлер

    image.png

    Я не помню, работает ли оно для НПЦ но в такое играть будет нереально. Роботы нещадно гнобят с такой скорострельностью. Если не сработает это, то придется думать другой костыль на понижение скорострельности.

    Это робот с тем фиксом, который я делал под себя но толком не тестировал. Да и он сделан на коленке урезанием ТТХ играбельной пушки.

     


×
×
  • Создать...