-
Публикаций
441 -
Пожертвование
2 098,51 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
23
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Trust
-
-
-
не связано с проектом Пустая дверь на 2м этаже Ван-Графов
Trust ответил в теме Проблемы с модификациями
Не зря пишут, что моды-клинеры не совместимы с TTW (Не относится к проекту) -
не связано с проектом Пустая дверь на 2м этаже Ван-Графов
Trust опубликовал вопрос в Проблемы с модификациями
Пустой дверной проем на втором этаже у Ван Графов (Чистый SFW). Судя по всему там должна быть модель завала -
исправлено 2 дублирующихся перка NV/DLC F3
Trust опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Стальные Нервы и Рад-Поглощение дублированы в длц ф3 и мастере фнв. Возможное решение: Сделать перки из длц неиграбельными рефами (недоступными в меню прокачки) -
Ага, проверял перки и увидел, что это уже исправлено...
-
Недочёт стартового скрипта: Детский голос и Выключение подсветки
Trust опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
У дока Митчела ГГ произносит детский лепет. ГГ рождается с включеным фонарём (Чистый SFW) Детский голос нужно включать в секции скрипта, которая относится к рождению ГГ Подсветку — выключать в обоих случаях. -
исправлено У автобуса смещён DoorMarker (Джоржтаун)
Trust опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Там стоят два автобуса вместе. При выходе из одного - перебрасывает внутрь другого, возле дверей. -
исправлено RA-Interiors, летающий светильник у Дукова
Trust опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Кто-то случайно ткнул в редакторе, или вывалилась грязная правка при сборке, или чистке от старых данных. -
При отправлении в NV игра с NVSE вылетает
Trust опубликовал вопрос в Проблемы с клиентом игры / установкой
На чистом SFW если попытаться пройти в NV через здание, то игра вылетит в доме дока Митчелла. Причём, если запустить игру без NVSE то она не крашится. Испробовал все способы запуска NVSE, и запускал игру без нвсе-плагинов и сторонних модов, эффект один - крашится с нвсе не крашится без него. -
При отправлении в NV игра с NVSE вылетает
Trust ответил в теме Проблемы с клиентом игры / установкой
UPD: Проблема в каких-то перках в чистой СФВ. Проверил чистый сейв - если батником добавить все перки - игра крашится в доме дока с НВСЕ. Если перки до путешествия не добавлять - всё чисто. Порядок загрузки роли не играет. -
При отправлении в NV игра с NVSE вылетает
Trust ответил в теме Проблемы с клиентом игры / установкой
Сейчас проверю с нуля, с чистого сейва UPD: У меня был ТТВшный порядок загрузки из LOOT: ФНВ Деньги Сердца Блюз Дороги Анкоридж Питт Сталь Лукаут Зета ГРА Теоретически он может так работать, (и если ТТВ/СФВ - мод к НВ, то гипотетически должен, если в ГРА есть правильные оверрайды) но на практике нвсе переписывает оверрайды скриптов и всё херится нафиг. В НВСЕ есть какой-то марсианский фикс скриптовых приоритетов. ALIENS CONFIRMD! -
При отправлении в NV игра с NVSE вылетает
Trust ответил в теме Проблемы с клиентом игры / установкой
Ставил нвсе из инсталлятора сфв, ставил нвсе с nvse.silverlock - результат один Связано это с тем, что радиостанции обнаруживаются до выхода из дома дока. В оригинале всё радио без нвсе обнаруживается ПОСЛЕ выхода из дома. ==== Попробуйте сделать так: Вступительную часть скриптов с НВСЕ замените на часть скрипта оригинала. И не трогайте настройки интерьера дома - должно помочь. Я считаю, что баг очень критический, так-как полностью ломает отправку в Вегас из столицы. Для путешествия даже приходится нвсе удалять временно. -
Как я понял по поведению скрипта (в исходник я не смотрел), что взаимодействие с пакетами интеллекта в скриптах Ф3/НВ происходит по разному: В Ф3 после применения пакета интеллекта персонажа нужно Обновить() (ResetAi, EvaluatePackages) - а в ньювегасе пакет интеллекта применяется сразу. (но я точно не уверен) Потому персонаж должен вставать из-за парты после завершающей реплики предыдущего студента/Бротча Либо там используется StartConversation - но применяется не после прощальных реплик, или перед ними.
-
Диалог после КОЗЫ прерывает Сьюзи Мак. ВСЕГДА. Начинает идти к Бротчу, сталкивает девку впереди, и говорит "ГУДБАЙ" - и все диалоги персонажей с учителем зависают. Это поведение присутствует и в TTW, но отсутствует в ванильном третьем фоллауте. Кто-то это должен починить. Это минорный косметический баг, но это баг СТАРТА ИГРЫ, который не чинили годами. С этим нужно что-то сделать. Пожалуйста.
-
Я из-за парты специально всегда не встаю, чтобы на меня не реагировали персонажи. Лучше бы понаблюдать за другими диалогами персонажей, чтоб понять. Но я уверен, что разговор с учителем - очень сложный скрипт, и другие диалоги не виснут (я не замечал)
-
Благодаря моему СЛАВНОМУ баг-репорту игра не крашится от мода в 106 патче!
- 1 ответ
-
- 1
-
bat autoloot.txt ; Mr. Sandman player.removeperk 0004b258 player.removeperk 001d2490 player.removeperk 001d2491 ; Cannibal player.removeperk 0004b259 player.removeperk 001d1a62 player.removeperk 001d1a63 Эти два перка ДЕЙСТВИТЕЛЬНО приводят к зависанию. Сохраните как файл в папке игры, и чтоб быстро починить наберите в консоли: bat autoloot
- 1 ответ
-
- 1
-
Кароче!!! Это называется z-fight, и часто провоцируется неисчезающими LODами, которые затронул неоффициальный патч. Обновите игру до последнего оффициального патча, и не ставьте неоффициальный. У меня так с апрельским обновлением вылечилось 99% подобных проблем. ==== Плюс к этому: TAA часто предотвращает подобное, если выключено — включите. Но опять-таки: в последнем 1.10.82 исправленно. Проблема вовсе не репаковая, так-как раньше я её ловил на лицензии Xbox One. Разработчики игры где-то в предыдущих патчах облажались просто. И даже не драйверы нвидии виноваты и не конкретное место, так-как у меня на АМД то-же самое было, и баг спровоцировать было очень легко: бегаешь как поехавший по развалинам бостона (где полно мостов и высоток) и баг находит тебя сам где угодно...
-
Ищите мод на нексусе. Мод является аналогом ShadowBoost, но управляет не только тенями, а качеством всего вообще, включая Godrays. Я отчитался о баге краша (и предложил решение), и заметил что краш с апдейтом фоллаута починился. Некоторые пользователи заметили, что последние таблицы Dynaperf подходят к последним патчам фоллаута. ==== Параллельно в моде предусмотрен функционал LoadAccelerator'a — отключение VSync во время загрузки, так-как движок имеет проблему из-за которой VSync замедляет загрузку
-
Системные требования. Fallout 4 на старой видеокарте (dx10)?
Trust ответил в теме Fallout 4 - Общий раздел
Ну да. В смысле: можно взять карту не переплачивая. -
Системные требования. Fallout 4 на старой видеокарте (dx10)?
Trust ответил в теме Fallout 4 - Общий раздел
Я рекомендую взять какую-нибудь 1030 Невидию. (Или меньше, если она тащит DX11. но сам я пользователь Радеона, из-за швабодки) ...Вот серьёзно: если ты виндус-геймер — бери невидию, т-к она иногда быстрее И дешевле, а заодно в ней нет глюков с Z-Fight'ами в F4 и Skyrim-SE. (ну ещё у неё там технологии собственные, типа физикса/годрейса/хэйрворкса и поддержка GPU-транскода текстур в Rage) Я же сторонник AMD по другим причинам: Я требую от видеокарты идеальной работы в Линухе. -
Верю. Я тогда проболтался, и сам же упорно пытался защищать и понять что они хотят xD ...Ну и когда что-то понимать удавалось — приходил и пересказывал это. С одной стороны, проболтаться — это так тупо... но с другой, попытка всё понять и решить конфликт — это всё-же хорошо. Наверно это и есть сотрудничество, когда люди не просто что-то заимствуют, но при этом им друг на друга не плевать и они могут пойти навстречу.