Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    3 104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    62

Весь контент FNVFUN

  1. FNVFUN

    UPDATED Unofficial Fallout 3 Patch

    Вшит ли данный патч в SFW? Просто наблюдаю баг, который должен быть исправлен именно в версии 2.3.2
  2. В смысле? Я чела, которому нужен Дигоксин, знать не знаю. Беру Дигоксин и вдруг мне высвечивается квест. Прихожу по квесту к незнакомому дяде (в Мегатонне, допустим, вообще ниразу не был), выбираю вариант диалога "Насчет медитации..." и он в ответ "О спасибо, что все таки принес" и тому подобное... Бред же получается. Но ты прав в том, что Дигоксин еще с древних времен лежит там. Квест давний - баг давний
  3. "Заморозка разума" конфликтует с Project Nevada - RA-Items_Patch.esp - там нет эффекта добавления пустой бутылки
  4. Не. Там из списка WOxDrinkList [FLST:xx00166A] из RA-Items.esm нужно убрать Ядер-Колу, Сансет Саспариллу и Квантовую ядер-колу, т.к. конфликтует с MCM меню "Вода и еда" пунктом "Шанс на пуст. бутылку". А вообще по чести говоря, нужно из эффектов всех бутылок убрать добавление пустой бутылки и в этот лист добавить все эти бутылки. А то получается, что функция "Шанс на пуст. бутылку" работает только для малого количества бутылок. Баг остался только с Сансет Саспариллой - при использовании напитка появляется сообщение о добавлении бутылки из под Сансет Саспариллы, но в инвентаре получаешь 2 пустые бутылки...
  5. С этим модом беда. Будешь его удалять? Просто не знаю, мне его держать при себе для будущих тестов или снести к чертям. Насчет симуляции нашел два скрипта, отвечающих за это: CanCravingSCPT и CanDoglikeCraving Пытался подправить условия в ГЕККе, но ГЕКК никак не хочет сохранять изменения, т.к. первоначально код написан с ошибками, а текста там много. Искать, где косяк, не хочется, в опциональном моде - тем более) В общем в скрипте CanDoglikeCraving надо добавить условие в это место: if player.isspelltarget SFWOANoNeeds set inSim to 1 player.cios CanSatedFX set bSated to 1 set bCountPause to 1 set bCleanup to 1 endif Добавить надо условие, при котором ГГ перед заходом в симуляцию является каннибалом и испытывает жажду каннибала. Я не в курсе, какие перки дают жажду каннибала и есть ли какая-то единая переменная в скрипте для всех аналогичных перков, поэтому использую условие наличия всех эффектов жажды каннибала Получается так: if player.isspelltarget SFWOANoNeeds if player.isspelltarget CanSatedFX || player.isspelltarget TheCraving || player.isspelltarget TheCraving2 || player.isspelltarget TheCraving3 || player.isspelltarget TheCraving4 || player.isspelltarget TheCraving5 set inSim to 1 player.cios CanSatedFX set bSated to 1 set bCountPause to 1 set bCleanup to 1 endif endif В скрипте CanCravingSCPT аналогично отрезок кода if player.isspelltarget SFWOANoNeeds set done to 1 player.cios CanSatedFX if bSated == 0 set bSated to 1 set resetsated to 1 endif set bSatedPause to 1 set bCountPause to 1 endif Заменить на if player.isspelltarget SFWOANoNeeds if player.isspelltarget CanSatedFX || player.isspelltarget TheCraving || player.isspelltarget TheCraving2 || player.isspelltarget TheCraving3 || player.isspelltarget TheCraving4 || player.isspelltarget TheCraving5 set done to 1 player.cios CanSatedFX if bSated == 0 set bSated to 1 set resetsated to 1 endif set bSatedPause to 1 set bCountPause to 1 endif endif Повторюсь, можно вместо эффектов жажды поставить в условие наличие перков, дающих жажду. Также еще не переведены все файлы Base Effect в плагине каннибала - это описания эффектов типа того, что на скрине "Жажда каннибала утолена", как я понял. То, что я написал тут исправления не значит, что этот мод нужно сохранять, при желании его можно снести с концами, если он такой геморрный Больше времени ушло, чтобы написать тут все это, чем найти нужные условия...
  6. Не. Все плагины, что есть, загрузил в FNVEdit. Конфликтов нет. Добавляет только бутылочную крышку Код:
  7. Не ставится модификация "Улучш. возвратн. пружина для боевого дробовика" (0b1fde6b) (находится в GunRunnersArsenal.esm) на боевой дробовик (00004327). В поле модификаций пусто. У меня стояли модули, если это важно, включая RA-Gear, Project Nevada
  8. А в душу насрали и дизлайк мне кинули, а лайки мне очень нужны (нет)
  9. А при чем тут сборка ScrewOut?) Речь про отдельный мод, и там конфликт есть
  10. Возможно, насчет каннибализма влияет параметр в MCM-меню подменю "Каннибализм" включенный пункт "Режим симуляции", который "отключает Жажду каннибала, пока вы в виртуальной реальности (Операция Анкоридж).". У меня до сих пор этот эффект весит, хотя из симуляции давно вышел
  11. При установки модуля появляется радио "Слабый радиосигнал рекламатрона" без звука, без ничего
  12. В FNVEdit винтовка с xx005818 называется DLC03LaserShotgun, т.е. лазерный дробовик, а одноименные эти модели, потому что одна из Fallout New Vegas https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Трёхлучевая_лазерная_винтовка_(Fallout:_New_Vegas) А другая из Broken Steel https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Трёхлучевая_лазерная_винтовка_(Fallout_3) Исходя из этого, возможно, стоит поменять название винтовки из Broken Steel на лазерный дробовик
  13. Ну, у обычной ядер-колы на одну бутылку стало меньше, значит, частично помогло Насчет других бутылок я не писал, кроме "Заморозки разума"
  14. Да, даже на всякий случай заново плагины заменил, а то склероз достал. Последняя версия как и RA-Items стоит
  15. Если пользуешься MO, то почитай тему А конкретно этот пункт: "Теперь переходим во вкладку "Архивы" и убеждаемся, что стоит галочка в пункте "Имеет управляемые в МО архивы". Если галочка не стоит, ставим и принудидельно подключаем всем имеющиеся в наличии архивы, для управления ими через Mod Organizer."
  16. Нет, он, к примеру, начинается тупо идти в одну сторону, хотя там тупик и тому подобное
  17. И снова лажа с моей стороны... Оказывается после обновы забыл реплейсер роберта снести из основной папки. По крайне мере в виртуальной папке RA Base и в папке Data игры лежат одинаковые текстуры одежки. Удалил, проверил - на чистом SFW вроде все нормально. Так что проблема в модуле RA Base
  18. Странно. У Гундара не меняются значения wait/follow и тд, если вбить в консоль команду sv. С чем это может быть связано? А то я смотрю, вроде AI-пакеты и скрипты более менее в норме (были битые ссылки в некоторых местах, но их я исправил), а Гундар все равно багается при ожидании и увольнении. Может, дело именно в том, что значения wait/follow не меняются
  19. Так в смысле) Я же сказал, что RA-Base у меня находится в виртуальной папке, а реплейсер Роберта входит в RA-Base. Я отключил виртуальную папку RA-Base,а значит и реплейсер Роберта
  20. Потестил без RA-Base - все то же самое. У Комбинезона Убежища 108 вообще написано на спине "101"
  21. О так мне открыли доступ к секретному модулю, спасибо
  22. Может ты прав, и приписка "восточные" используется по отношению к Столичной Пустоши. Я поискал восточных гекконов в FNVEDIT, и они есть, но я не смог найти точки их респауна, чтобы узнать, где они появляются, в Пустоши или в Мохаве. Похоже они вообще нигде не респаунятся.... У супермутантов, я же написал) Судя по FNVEDIT у очень многих супермутантов или вообще у всех.... Но также появляются и у восточных гекконов, и если восточные гекконы появляются в СП, то бага то и нет, но вот что-то найти их место респавна ни в игре ни в FNVEDIT не могу
  23. Предлагаю сбалансировать мод "Мясо мясника Пита" из модуля. Суть в том, что с помощью этого ножа можно срезать кучу мяса (15-25) с любого трупа (потестил - оказалось, что даже с радтараканов мяска добыть...). При этом нож дается по квесту, где нужно приносить именно человеческое мясо, и сам Мясник Пита говорит "Мне не нужно мясо гулей", зато при обыске каждого гуля, которого я лутаю в скрытности, мне предлагается срезать с него мясо) Дали квест притащить 10 кусков яо-гая. За всю игру встретил 4 яо-гаев, щас думаю пойду их вылавливать, искать по магазинам их мясо и т.д. Но читерный нож дает возможность поднять бизнес не только на яо-гаях, но и на когтях смерти, к примеру (если верить страничке автора мода). В общем минусов от данной фичи больше, чем плюсов (он всего один - псевдореализм, т.к. в реальности человек не сможет выносить пачки мяса из каждого данжа, его на первом же вражеской базе бы убили или когти смерти разорвали бы в пух и прах . Даже в хардкор-выживалках такого нет). Минусы: Дисбаланс Еще больший дисбаланс на харде Неудобство Просто не в тему, т.к. квест относится к собиранию человеческого мяса Люди жаловались в теме мода... Ну и субъективно мне просто надоела эта табличка везде, где только можно Предложение таково: сделать возможно срезать мясо только с людей, как это и сказано по квесту Вот такое субъективно-объективное мнение и предложение
  24. Я тебя понял. Ок, тогда речь идет о балансе, а не о лоре) Ладно, наши мнения мы выяснили, но все равно остается дождаться ответа Магнума

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности