Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    3 104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    62

Весь контент FNVFUN

  1. Нашел, в общем, как минимум один баг. Баг оригинала. Поправил этот момент. В игре нужно написал такую команду: VanessaREF.SetVariable "VanessaIsActing", 0 После чего заставь Ванессу идти за собой, если она ожидает. И еще раз напиши команду sv и выложи скрин консоли со всеми переменными) Консоль в игре нужно прокрутить. Фикс, чтобы обнаруженный мной баг не случился вновь: VanessaIsActing-Fix.esp
  2. Переменные не все указаны. Надо консольку вверх прокрутить еще) Нужны все переменные. Не помнишь, после чего Ванесса забагалась?
  3. Ткни на Ванессу и в консоли введи sv. Нужен скриншот переменных Ванессы. Далее так же ткни на Ванессу и введи getcurrentpackage, а потом iswaiting. Скрин консоли.
  4. Обновил тот фикс, так как неправильно удалил там мастера Калифорнии.
  5. В условии "else if" был пробел, потому не работало. Убрал его) ARESClassMachine-fix.esp
  6. Уж не знаю почему, но там команда EnablePlayerControls была закомменчена. Видимо, я что-то тестил и забыл все вернуть на свои места. Vanessa_EnablePlayerControls_Fix.esp
  7. Нужно название рецепта и желательно названия модуля, в котором этот рецепт находится. Я хз, что это за банки. Может, Магнум знает. Хорошо, что напомнил про эту настройку) Поправил фикс в шапке темы.
  8. Если проблема появляется с установленным модулем RA-Items, то можешь скинуть названия рецептов, я их поправлю) Фикс из этой темы не для рецептов.
  9. Перевод мода Water Overhaul 4.1.0 (Не TTW версия): Water Overhaul410.esp А вот в этом плагине содержатся все переменные, которые были изменены/добавлены в версии WO 4.1.0 по сравнению с последней переведенной мной версии из предыдущей темы (т.е. версией 4.0.4). Также в этот плагин вшита функция слива воды из бутылок: WO410.esp Также дополненный конфиг (с функцией слива воды из бутылок): Water Overhaul.ini
  10. Про этот фикс я и писал. Этот фикс убирает у перчатки пип-боя флаг "Нельзя снять". А мой фикс (последний) делает так, что если у тебя ничего не надето на левую руку, то надевается эта перчатка. Все работает, достаточно прочитать тему, и тогда не надо будет вводить людей в заблуждение, что проблема все еще присутствует.
  11. Делась, если поставить два последних фикса вместе, а не один)
  12. У тебя стоит твик Стиви ; Выдавать бонусное количество попыток взлома, вместо его полного восполнения (Например, при выпадении бонусных догадок их количество будет достигать больше четырёх), где "0" - не выдавать, "1" - выдавать. (Конфигурация по умолчанию - "1"). iAllowanceReplenishedBonus = 1
  13. И еще, сейчас если очки надеваешь под водой, зрение становится четче. Но в реальной жизни если ты будешь под водой, очки ведь тоже будут в воде) Нужен ли этот функционал? Или сделать так, чтобы очки имели эффект только, когда ты их надеваешь, будучи не под водой?
  14. Стоит попробовать последнюю версию JohnnyGuitarNVSE. Там он как раз недавно что-то такое исправлял.
  15. Еще заметил проблемы у скрипта с водой: если надеть только шлем, допустим, от силовой брони, то эффект размытия остается. Надо надевать полную броню. Так и должно быть? И еще если нырнуть, то мыло появляется не мгновенно, а через пол секунды, так как там используется эффект постоянного увеличения мыла. Получается, что сперва ты видишь объекты под водой нормально, а потом они замыливаются. Это убрать надо, я так понимаю? И еще баг: если нырять/выныривать из воды, то скрипт начинает глючить и под водой какое-то время нет мыла.
  16. Это легко решается, так что те темы можно закрывать, если тут я скрипт этот перепишу) Олекс подкинул одну программку, которая в игре показывает нагрузку) Также есть RuntimeScriptProfile
  17. Если этот Андроид будет выглядеть, как мужчина, он все равно будет доступен как отдельная раса Андроида. Но, конечно, надо хотя бы убрать женские/фиолетовые текстурки с мужика (если есть такая проблема), если полностью удалить нет возможности.
  18. Точно? При выборе рас, если ты мужик, не будет расы Андроид "А.Р.Э.С."? Будет же)
  19. ArcherMurdelizer-fix.7z Вручение оружия засунул в квест Внес правки в пару диалогов, чтобы обращение к игроку было в нейтральном поле Добавил доп. диалог приветствия синту Должно по идее работать) Звуковой файл начнет работать только после вшития в сборку
  20. Fallout New Vegas\Data\NVSE\Plugins\nvse_stewie_tweaks.ini Либо в игре в настройках твиков Стиви вбить в поисковую строку bNoAutoContinueDialog, но если что-то будешь изменять, то требуется перезагрузка игры.
  21. Жесть, какой-то странный баг, который я хз как решить) Там пушка выдается только в одном диалоге и все. Каким образом с ней не начинается повторный диалог? Происходит баг приближения камеры к лицу npc или у тебя стоит твик Стиви? ; Запретить отображение меню диалога с NPC, у которого нет прописанных реплик, где "0" - не запрещать, "1" - запретить. (Конфигурация по умолчанию - "0"). bNoAutoContinueDialog = 0 Если стоит твик, то можешь попробовать без него?

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности