Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 457
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Весь контент FNVFUN

  1. SFWTenpennyForbiddenZone.esp Ожидаемо без танцев с бубном не обошлось. Подробности: В оригинале были две невидимые коллизии на стенах, но они перекрывали не все лазейки. Поправил этот момент. Одну из этих коллизий я растянул на всю стену, чтобы у игрока не было никакой возможности попасть во внутренний двор до тех пор, пока не активируется триггер разговора Роя с Густаво (чтобы игрок знал про проблему с гулями). После активации триггера разговора Роя с Густаво, невидимые коллизии исчезают, и появляется триггер запретной зоны на стенах. Если залезть на стены, когда у игрока еще нет доступа в Тенпенни-Тауэр, то репутация с этой фракцией падает до ненавистной (и если у игрока не было никакой положительной репутации с ней, то охрана становится агрессивной к нему). Исключение, если игрок заложил бомбу в Мегатонне и отправился с докладом к живому Берку, - тогда репутация не упадет. Далее, интерком не работает, если репутация у Тенпенни-Тауэр ненавистная и выше. Вместо этого вылазит сообщение, что у игрока слишком низкая репутация, но, если что, всегда можно перелезть через стены. Насчет агрессивности охраны: не стал ее убирать, иначе пришлось бы дополнительные танцы с бубном делать. Диалогу между Роем и Густаво агрессивный охранник не мешает, но на всякий случай добавлен фикс, который корректно отменяет диалог между ними, если гг нажмет на интерком (при ненавистной репутации), либо перелезет через стену.
  2. Оказалось, что есть как минимум 3 места, где запросто можно перелезть через забор. Диалоги с Густаво в таком случае, очевидно, багаются... Хз, нужен ли в таком случает активатор. Но можно добавить какой-то объект (камень, к примеру) около мест, где можно забраться, чтобы игроки видели лазейку. Хз как такие ворота можно выбить с помощью силы. Может, с помощью науки (типа как-то замкнуть механизм открытия ворот), либо с помощью навыков взрывчатки. Ну, походу надо делать триггер, чтобы охрана становилась агрессивной, когда гг каким-то образом попадает вовнутрь. Ну и в диалоге с Густаво сделать диалог, при котором он тебя не пускает никаким образом, если известно, что ты убил Берка (плохая репутация выше 80). Ну и интерком не должен работать, если Густаво мертв...
  3. С последней версией из этой темы? Странно, у меня все работает
  4. Это в данный момент так происходит) Если убиваешь Роя, то репутация повышается до "мягкосердечный дьявол" и можно зайти в Тенпенни-Тауэр. На тебя нападает только сам Тенпенни Проверю этот момент
  5. Дыру добавить какую-нибудь например. Либо сделать так, что появляется возможность открыть главные ворота с помощью навыков
  6. Ладно, так как будем решать проблему в этой теме? Если после убийства Берка вход в Тенпенни-Тауэр будет полностью закрыт, то можно добавить диалог в интерком, где про тебе говорят (и вылазет сообщение) Если все зависит от репутации, то при убийстве Роя репутация повышается до "Мягкосердечный дьявол". На гг нападает только сам Тенпенни
  7. Вообще было бы хорошо вшить исправления из неоф. патча (там их море), т.к. в игре до сих пор есть банальные баги, когда сразу убиваешь Роя, квест "Тенпенни-Тауэр" и диалоги у Густаво багаются... В принципе, уже несколько раз подымали этот вопрос, что сейчас на чистом f3 (как минимум) много багов, оставшихся еще с оригинала
  8. 00017a13. Да, он агрессивен, поэтому нападает. Проблема с агрессией решена, но что делать дальше, вот в чем вопрос
  9. У меня все работает исправно, да и глянул на скрипт, - он рабочий. Поэтому баг отсутствует
  10. Я так понимаю, что есть функция автоматической замены переменных из esp-файла? Просто мне кучу времени придется потратить, чтобы поудалять диалоги, в которых я ничего не менял, либо еще не дошел до них. Так что выложу полный фикс Vanessa_Fix.esp
  11. Кстати, не знал/не сообразил, что так легко делается. Пока этим не занимался, все правки это диалоги, и там работы еще на месяц, наверно.
  12. Ок, тогда завтра почищу и скину, что сделано. Только там если что некоторые нюансы будут недоработаны, например, названия причесок, но все равно их надо вшить будет)
  13. Если в автоматическом режиме можно несколько сотен айдишников адаптировать, то ок (хоть все равно придется танцы с бубном делать: чистить недоделанный плагин, чтобы потом его сюда залить), но я так не умею) Так что делать-то? Тормозить процесс правок и скидывать сюда уже то, что сделал?
  14. Может, повременить пока с переносом, или ты уже начал переносить? Просто я уже достаточное количество правок сделал
  15. Мод хоть и объемный, но, на мой взгляд, находится на стадии ранней беты, а то и альфы. Много моментов с отсутствующими/лишними коллизиями, отсутствием навмешей и т.п.. Это конкретно то, что я сам не решу, так что как дойдут руки, создам темы на баг-трекере. Все остальное смогу поправить, и скорее всего в данном фиксе выйдут не только правки диалогов, но выйдет он нескоро...
  16. Когда ломаешь ногу, начинаешь бегать со скоростью в 1.5-2 раза быстрее. Проверено на чистом sfw. Посмотрел на параметр (fMoveOneCrippledLegSpeedMult [GMST:00067571]), который за это отвечает, - все с ним нормально. Хз в чем дело
  17. Воу... Оказывается, в моде просто тонна багов. В связи с этим возникает вопрос, кто-нибудь в модовском пространстве занимается ремастером или типа того? А то править там много придется
  18. Посмотрел, что будет, если с репутацией ненавистный прийти в Тенпенни. Подобные баги не были замечены, так что хз, либо у разных игроков происходит по-разному, либо кто-то выдумал эти баги) Я сейчас конкретно про баг с агрессией наружной охраны Тенпенни и поломкой диалога между Густаво и Роем. Но есть другой баг: во-первых, один из охранников снаружи агрится на ГГ, поэтому его надо сделать нейтральным (посмотрю, к какой фракции он относится), а то он за воротами начинает беситься. Ну и второй баг, что можно поговорить с Густаво, и он тебя пустит внутрь, а там уже все агрессивные... Надо решать, каким способом исправлять эти баги
  19. Диалоги игрока и ответы npc никак не соотносятся. В самих диалогах либо куча ошибок, либо просто несусветный бред. Не во всех местах, конечно, но править придется много. Никто этим не занимается случаем? Опять же жду добро, и тогда займусь правками) Пару примеров
  20. Фикс готов) В фиксе нет грязных правок, если что. CorvegaFinalFix.esp Грубо говоря, диалоги (и многие другие разделы) переведены с нуля с оригинала, т.е. с французского, т.к. та бредятина, что я показал выше на скринах, присутствует и в английской версии Корвеги, а на русский перевели именно с английской, а не с французской. Это никак не умаляет заслуг прошлого переводчика) Также поправлены перки (их перевод и условия появления: теперь их можно выбрать при повышении уровня только после получения Корвеги, а не как раньше, когда не понимаешь, что эти перки вообще значат). Также уникальная книга, дающая +3 к красноречию, заменена на книгу с лорным текстом (книга имела название из реальной жизни), благодаря моду Book Menu Restored. Если не катит, то можно вернуть оригинал, но просто в соседней теме подымался вопрос насчет переизбытка книг навыков, поэтому я и действовал, исходя из этого.

×
×
  • Создать...