Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 475
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    33

Весь контент FNVFUN

  1. Хрен пойми, ты же в упор с дробовика стреляешь? А то мало ли А так явно какой-то баг
  2. Ну в списках есть те дробовики, которые ты перечислил, значит по идее должно работать. Ждем ответа администрации в общем
  3. Чтобы еще к Project Nevada была интеграция, такого не нашел. Вот есть такой вариант https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/35115/?tab=description
  4. Вот пример Видишь в правом окне сверху названия разных плагинов (RA-MoreGear.esm, Project Nevada - Equipment.esm и тд). Это и есть перезаписи В моем случае самый последний плагин, который перезаписывает список оружия это RA-MoreGear.esm. В общем надо скинуть скрины правого окна для всех трех ID. Потому что, судя по моим скринам, перк должен работать нормально для тех дробовиков, что ты указал.
  5. И на всякий глянь, перезаписывает ли сам перк что-нибудь. ID (0016578b)
  6. В FNVEdit подключи все свои плагины и в поисковую строку сверху слева введи сперва первый ID (0015EAD4) и посмотри, что-нибудь его перезаписывает или нет. А потом со вторым ID ту же схему проверни 0016578A
  7. Пока не исправлено скину еще один фикс для двух локаций (8 дверей). Door_V2.esp Также еще надо удалить 4 косячных дубля (xx0654e9) (xx064c50) (xx05498b) (xx053a50) Кстати тут одна из косячных дверей вообще выпирает из текстур, в итоге мы имеем такое эффект
  8. судя по FNVEdit из эффектов не убрано снижение СУ
  9. У них в FNVEdit некоторые параметры нулями расписаны (к примеру object bounds), может из-за этого они и невидимые
  10. Тут еще животные стали невидимыми появляться. Гиганские скорпионы (по английски имена) и горбатые яо-гаи (из RABreakTheRules.esm). Теперь на пустоши постоянно что-то такое нападает...
  11. Либо еще более радикально, удалить этот предмет, а заместо него Смотрителю убежища 99 (с которого подбираешь этот предмет) вручить стелс-бой. Насчет аналогов попробую поискать, если что отпишу
  12. Оптический прицел для пистолетов (000eed3c) - Из названия непонятно, для каких пистолетов эта модификация Предлагаю заменить название на "Оптический прицел для 9-мм пистолетов", т.к. в оригинальном SFW он так и называется (там только не "пистолетов" а "пистолета"), а в RA-Gear возникает путаница, ибо не знаешь, для какого он пистолета. Пришлось лезть в FNVEDIT, чтобы узнать для чего эта модификация
  13. Все оружия тестировал с RA-Gear, Project Nevada и прочими модулями. Project Nevada - Equipment.esm Боевой дробовик из легированной стали (xx00c7c2) - УВС в два раза больше чем у обычного боевого дробовика, а треб. к Оружию всего 50 и цена в два раза ниже. Также непонятное название эффекта "повышает длительность". Можно переименовать в "повышает долговечность" или "повышает износостойкость" Скрины сравнения с обычным дробовиком и дробовиком с модификацией на скорость стрельбы (даже с модификацией обычный дробовик проигрывает по УВС из-за сниженного базового урона) Рекомендую повысить треб. к навыку Оружию до 75-100, а цену - в 2-3 раза Меч драгуна (xx003f40) - низкие треб. к Холодному оружию и цена при очень высоком УВС Рекомендую повысить треб. к Холодному оружию до 75, а цену - до 2000 крышек минимум Оружия из Anchorage.esm, но добавляется в модуле RA-Gear (в обычной версии SFW он должен быть вырезан по идее) 10-мм ПП из легированной стали (xx00c06f) - нет требований к Оружию, снижено треб. к Силе по сравнению с обычным 10-мм ПП Скрины сравнения Рекомендую повысить треб. к Оружию до 50-75, а к Силе - до 5 Китайский драгунский пистолет (xx00c071) - оружие с 12 () УВС требует навык владения оружием 25 и Силу 3. Огнестрельные оружия с более высоким УВС и то обычно не требуют никаких навыков. Также стоит дороже, чем его аналог китайский пистолет с УВС 43. Скрины сравнения с китайским пистолетом Рекомендую понизить треб. к Оружию до 0, а к силе - до 1-2. Цену сделать ниже, чем у китайского пистолета - 50 крышек для него и то будет много) Вообще само оружие никак не ассоциируется с китайскими драгунами) Электрический меч Циньвэя (xx00c07c) - треб. к Холодному оружию всего 25 при топовом УВС Рекомендую повысить треб. к Холодному оружию до 75 Штурмовая винтовка R91 (из легир. стали) (xx00c06e) - требуется повысить треб к Оружию, как у обычной R91 - до 50 Скрины сравнения
  14. Рецепт на верстаке для патронов "разбор кал. 308, армейский (3)" глючный: Нет требований к навыкам Не появляется в меню верстака, если армейских патрон нет Откуда-то взялась приписка "(3)", хотя тратится за раз 10 армейских патронов, а на выходе, даже при навыке Ремонт 100, дается всего 5 капсюлей, больших охотничьих (попахивает кидаловом)
  15. Черт его знает, я поменял путь в модуле RA-Races на ванильный и все нормально стало, только слишком виден шов на шее и тело стало выглядеть как у обычных мужских npc (голых).
  16. Писал уже в этой теме, но описание не поправили Скину фикс для обоих перков (для муж и жен родов). Можно придумать что-нибудь аналогичное, при желании. Perks_Fix.esp Вот как получилось
  17. Куча записок и сообщений из мода Shadows and Dust - Volume 2, который вшит в RA-Westalend Записок слишком много, поэтому тут все расписывать будет муторно. Я выложу фикс. Поправил ошибки, нигде смысла не менял. В некоторых местах было много ошибок, в некоторых - одна... Скину некоторые примеры Сам фикс Text_Fin.esp Из него нужно заменить только переменные Terminal, Note и Message. Почему в ГЕККе при создании отдельного esp-файла создаются Worldspace и Cell я хз Список того, что изменено
  18. Фикс Door.esp Соединил правильные входные двери с правильными выходными дверями. Проверил: ключи использует корректно. Также нужно удалить косячные двери, т.к. они теперь по сути пустышки xx058063 xx058720 xx0538c8 xx052649 Только глянь опытным глазом, можно ли их безопасно удалить, а то у меня они связаны с какими-то NavMeshamи, может и из списков NavMesh их следует удалить (чтобы не было мусора в плагине). Скорее всего еще в 6 локациях будут подобные баги, я если что оформлю другую тему по новым дверям
  19. Ну да) Отпишись только о результате
  20. Работает... Автор, похоже, немного мудак Просто добавил во выходную дверь другой ключ и все. Могу попробовать сделать фикс. Удалю ненужные двери в текстурах, чтобы не париться с переноской "правильных" дверей в 3д-редакторе, и добавлю дверям не в текстурах нужные ключи
  21. Да, конкретно в BSA-архиве Creatures.bsa находится данный esp плагин.
  22. Оказалось достаточно много мест, где Мясник Пит обращается к ГГ, как будто тот муж пола. Также некоторые ошибки поправил. Скину Фикс и несколько примеров Pit.esp

×
×
  • Создать...