Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 475
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    33

Весь контент FNVFUN

  1. Косяки с рецептами на костре: Питательные выжимки в списке снизу имеют приписку "3", но готовятся в количестве 1 штуки. Надо убрать приписку "3". Также все они преобразуются просто в "Питательную выжимку", но я так понял, в рецептах специально не сделали одинаковое название выжимок. Паленое мясо кротокрыса - нет требований к навыку Выживание. К примеру, соседнее "Обугленное муравьиное мясо", дающие те же эффекты, имеет требование в 20 к Выживанию. Или же Жженное мясо брамина с теми же эффектами - 10 Кексы к чаю (10)- нет требований к навыку Выживание. Кексы к чаю (10)- еще одни, нет требований к навыку Выживание. Возможно, стоит удалить тот рецепт, где требуется грязная вода для создания еды Вседорожная покрышка - не то место для создания Исправная покрышка - не то место для создания Коктейль Молотова (скипидар) - не то место для создания Коктейль Молотова (топливо) - не то место для создания Преобразовать, свежую воду в очищенную воду - В описании не должно быть запятой. Нет никаких требований к навыку создания (может, обязательно нужно треб., к примеру, хотя бы в 0 очков к Выживанию, или это непринципиально, не в курсе) Рад-X - не то место для создания Разогреть ИРП - треб. 0 навык Выживание Ритуальное зелье - не то место для создание. Требование к Холодному оружию Стимулятор - не то место для создание Суперстимулятор - не то место для создание Успокоительное (3) - не то место для создание Целебный порошок - нет треб. к навыку Далее нет треб. к навыку в спойлере. Также, возможно, стоит удалить те рецепты, где требуется грязная вода для создания еды До обновы такого беспредела не было.....
  2. В смысле, там же другой путь к иконкам и модели вроде. У меня модель мяса вообще была, а не печенья) Попробую фикс
  3. Питательные выжимки есть еще с припиской "2". Зависит от навыка готовки Во всех случаях на выходе мы получаем предмет "Питательная выжимка", но с разными эффектами, в зависимости от уровня готовка. Т.е. есть тройной дубликат названия предмета. Даже не знаю, стоит/не стоит менять это все. Возможно, стоит сделать приписку в скобках (плохая/хорошая/отличная)...
  4. Вынесено из этой темы. Забаганная способность "Мозг ящера". Способность не показывается в меню способностей в Пип-Бое, также бонус к красноречию от нее то дается, то пропадает, и непонятно от чего это зависит, например, я могу открыть Пип-Бой, и бонус есть, потом закрываю и открываю снова, и его нет. Вот скрины, показывающие изменение навыка "Красноречие" с диапазоном в 10сек. ГГ стоит в упор к Гундару
  5. При обновлении на последнюю версию RA-PlayerHomes Уодсворт ID (0008f6ae) становится выключенным. И контрольная панель Мистера Помощника (ID xx1f7d80) не работает. Она и до этого не работала
  6. В меню готовки нет. Зато на верстаке есть типа такого "КОНВЕРТИРОВАТЬ: Карбидовые зубы для "Потрошителя" - стандартные в (АО)"
  7. Нашел конфликт. Конфликтует с плагином RA-PlayerHomes Patch - RA-Followers Module.esp Без плагина все отображается
  8. Его трогает... Eros SexBot В общем, наверно, нормально будет, если теперь этот бот не доберется до моей ГГ Косяк с моей стороны, мод убирает все модификации с дробовика, как это должно быть в оригинале
  9. Это табличка (Message) из RA-PlayerHomes_Patch.esp ZGundarFiredMsgTaft Используется командой в скрипте showMessage ZGundarFiredMsgTaft Почему-то в отдельном фиксе битая ссылка. Если в RA-PlayerHomes_Patch.esp скрипт использовать, то все нормально, и в игре тоже, когда Гундар покидает героя, появляется эта табличка
  10. Уодсворту можно не только с помощью панели отдать приказ убираться/стоять на месте, а еще с помощью диалога. Вот только эти команды ссылаются на другие IA пакеты, из-за чего происходит конфликт (к примеру, отдаешь ему команду вернуться на точку, а он все равно патрулирует, либо останавливается на месте, а не идет на свою первоначальную позицию и т.д. и т.п.) Выход: либо удалить эти диалоги, либо сделать так, чтобы они ссылались на нужные AI пакеты. Насчет удаления конфликтных AI пакетов не в курсе, стоит ли их удалять, тут нужно смотреть, может они где-то еще могут использоваться... Также в обоих случаях Уодсворт обращается к ГГ мужского рода в тексте и голосом по-англичански
  11. Дубликат диалога "Пойдем", когда она находится в режиме ожидания и ты ей говоришь следовать за тобой Должен остаться, по идее, только верхний диалог, т.к. при его выборе Лютик говорит "погнали" и сбрасывается меню разговора, а при выборе второго сверху диалога - не сбрасывается.
  12. Изготовление чудо-клея доступно на плите. Рецепт называется "Чудо-клей"
  13. Да уж на команде prid xx01CED0 sv В выложенном видео, чел лажанулся
  14. Можно попробовать. Типа мне это сделать? Я думал, что можно указать путь, как у другого барахла Ивы, может и пошло бы....
  15. Еще бы скрипт сюда выложить, может, сходу проблема бы решилась...........
  16. Короче уникальный случай. Че ток не делал - не видит иконку. Интересно, у кого-нибудь из других игроков есть такое...
  17. Ну эти два npc, которые носят оружие ближнего боя, а из замены оружия у них какой-то левый гранатомет и огнемет, мне впервые попались. Оба стоят по углам в Арлингтонской библиотеке. До этого Братство Стали всегда мне адекватные попадались
  18. Еще более финальная версия скрипта (чуть поправил стелс) Gundar's_Perk_Fin.esp В итоге нужно либо этим фиксом изменить ZGundarScript с ID xx00CEB8 в RA-PlayerHomes_Patch.esp Либо фиксом с самого первого поста (там только исправлен перк) RA-PlayerHomes.esm с первого поста править не нужно
  19. И даже после перезагрузки игры переменная DoOnce не сбросится? Тогда остается только встроить фикс на звук, что я скинул выше, и поправить данный скрипт. Те же самые манипуляции нужно проделать с Годфри, т.е. изменить скрипт TTWIntTPTMrHandyPackageScript (xx20292D) А также вшить фикс на звук для скрипта TTWIntTPTMrHandyControlScript (xx1F7D79) Godfrey_Sound.esp
  20. За постоянное отключение Уодсворта отвечает данный скрипт с ID (xx20292C) scn TTWIntMegMrHandyPackageScript Begin onLoad WadsWorth01.SetUnconscious 1 WadsWorth01.AddScriptPackage TTWIntMegMrHandyStandby End Как сделать так, чтобы Уодсворт был отключенным только 1 раз при первом знакомстве, я не знаю. Возможно, стоит полностью удалить данный скрипт. Если будет принято решение так сделать, то необходимо будет удалить строчку WadsWorth01.SetUnconscious 0 Из скрипта TTWIntMegMrHandyControlScript, хоть это и необязательно...
  21. Чего ходить вокруг до около, вот исправленный скрипт звука WadsWorth_Sound.esp Необходимо заменить скрипт TTWIntMegMrHandyControlScript c ID (xx1F7D78) из плагина RA-PlayerHomes.esm на тот, что в моем фиксе. Заменил только две строчки PlaySound AMBElevatorMonumentPowerUp PlaySound NPCRobotMrHandyGreetingDemo На такие: PlaySound3D AMBElevatorMonumentPowerUp PlaySound3D AMBElevatorMonumentPowerUp Сам звуковой файл NPCRobotMrHandyGreetingDemo, который больше не используется в скрипте нет необходимости удалять, т.к. он из оригинального Fallout'a и похоже используется где-то еще
  22. У данного пистолета нет звука стрельбы. До обновы все было нормально
  23. Да, тут я тупанул и при обновлении почему-то не установил этот архив. Ошибка установки
  24. Работает Но наблюдается другой баг. При выхода/заходе в дом Уодсворт отключается, при чем в том месте, где он находился в этот момент. При активации кнопки проигрывается очень громкий монолог Уодсворта (или хрен пойми кого) на английском, и звучит он не от самого Уодсворта, а в голове ГГ. Как я понял, за проигрывание голоса отвечает строчка кода скрипта выше. PlaySound NPCRobotMrHandyGreetingDemo Т.к. при включении Уодсворта, т.к. он находится рядом с ГГ, он сам начинает говорить стандартную фразу приветствия, зачем еще добавили эту звуковую дорожку - неясно. Ее можно заменить на звуковую дорожку включения ожидания из скрипта выше (там происходит звук переключения панели или типо такого) PlaySound AMBElevatorMonumentPowerUp Только поменять команду на PlaySound3D, чтобы звук исходил от самой панели, а не в голове игрока. Насчет отключения Уодсворта отвечает другой скрипт, надо смотреть, какой. Но по логике он должен быть всего 1 раз за всю игру отключен, а потом следить за домом, на то он робот-дворецкий... Создавать новые темы или тут продолжить? Могу насчет скрипта со звуком выложить исправленный скрипт...

×
×
  • Создать...