Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    3 104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    62

Весь контент FNVFUN

  1. Господи... помилуй Навряд ли автор думал о трансах, создавая этот перк. Хотя кто его знает...
  2. И правда. Не ожидал, что этот перк открывает эквивалентные перки противоположного пола. Я бы сказал, что тут недоработка и ее надо удалить, чтобы не было явных косяков с диалогами (т.к. написаны они для другого пола), лишних бустов к урону (т.к. это считай что дубликаты других перков) и просто со здравым смыслом, если только тут люди за трансов не хотят отыгрывать) Если бы я заметил это раньше, то я бы в главном посте эту тему затронул бы
  3. Да ну, г***сячий мод вшивать Хм, думаю все таки, что особенность данного перка в том, что ограничения спадают только с тех требований, которые не являются условием для показа способности в меню повышения уровня. А пол ГГ как раз является таким условием, и будучи ГГ муж. пола не видит способности для ЖГГ в меню способностей. А 28лвл скорее для баланса, т.к. перк по факту довольно "сильный". Но лично мне внесение каких-либо изменений тут непринципиально, просто свое мнение сказал)
  4. По ссылке два архива. В первом архиве Summer файлы из RA-MoreQuests, требующие фикса звука. Во втором архиве Summer2 файлы, требующие обрезки. А тут по ссылке два файла из RA-Followers, требующие фикса звука со шлемом силовой брони
  5. Я лично их не убивал. Но в Эвергрин Миллс помимо работорговцев добавлены еще и рейдеры-защитники (или как-то так). Эти рейдеры нейтральны на дальнем расстоянии, но при приближении становятся агрессивны (хотя не всегда), и точно также работорговцы вместе с рейдерами сами собой могут стать агрессивны, так как они стоят все вместе (к примеру такое случилось именно в пещере с проститутками, там рейдеры и работорговцы стали агрессивны). Но в Парадизе лично меня не мочат, поэтому, возможно, тут другая проблема. Насчет полунейтральных рейдеров хотел еще давно тему создать, но как-то все руки не дошли
  6. Да, модуль RA-Wasteland добавляет в Эвергрин Миллс еще и работорговцев
  7. В общем некоторые варианты пробовал, но что-то никак не выходить сделать, чтобы телепорт перестал отображаться в меню гранат. Но заметил еще один баг: некоторые гранаты не отображаются в этом меню (бо-бомба, к примеру), пока их не возьмешь в руки, и после перезагрузки игры приходится заново сперва брать их в руки. Не знаю, наверно пускай висит пока тема, потом разберемся
  8. Не знаю, правятся тут такие конфликты, но устройство телепорта (xx015d05) из RA-PlayerHomes в инвентаре ГГ считается за гранату и из-за этого конфликтует с Project Nevada, в котором гранаты используются горячей клавишей. Скрин, где это устройство показано как граната
  9. Дверь (xx004744) из мода BelthansQuoVagis перекрывает дверь (xx0153e8) из модуля RA-Wasteland. Вообще правятся подобные конфликты?
  10. Тогда я, наверно, пока удалю этот мод, так как заново проходить не хочется потом) Еще баги выложу, которые нашел и все. Насчет балкона, мои спутники по нему спокойно ходят, так что навмеш там есть
  11. Хотя все-таки есть один вопрос. Пару реплик (если точнее, то звуки "хмм" и кашель) у одного спутника с фильтром от силового шлема очень сильно искажаются: не слышно, что спутник кашляет, а слышны только помехи. Можно ли как-то поправить звуковой файл, чтобы с фильтром от силового шлема он не издавал помехи? Тогда тоже могу выложить эти два файла.
  12. Это все) Про обрезание файла я написал Насчет липсинков не сильно шарю, поэтому не могу что-либо сказать по этому поводу
  13. ID (000b5c33). В FNVEdit ни с чем не конфликтует
  14. Ну в общем те же яйца, только в профиль. Если раму дальше никак не вытянуть из текстуры здания (она вроде является частью дома) и дверь тоже дальше не вытянуть, то можно присабачить статику, чуть-чуть выпирающую, биться об нее по идее не должен ГГ, если она грамотно будет выпирать на очень мизерное расстояние
  15. Дубликаты дверей в некоторых местах. Обычно вторые двери находятся позади первых в текстурах. Выкладываю ID дубликатов в разных местах 1) (xx05871f) (xx058063) - второй ID косячный 2) (xx057f30) (xx058720) - второй ID косячный 3) (xx0524f6) (xx0538c8) - второй ID косячный
  16. Еще вариант создать копию журналов Грогнак-варвара, но убрать у них из эффектов бонус к Холодному оружию и ссылаться на них при взятии предмета. Ну и перенести их в категорию "Разное" и поставить цену 100-300 крышек к примеру
  17. Я понимаю, ты уже написал про это) Просто если других вариантов нет, можно попробовать этот. Ну или искать другие варианты.
  18. В измененном логове НеМирмики в RA-Followers лежит куча журналов "Грогнак-варвар" ID журналов xxabc560 xxabc5a8 xxabc5df xxabc56b xxabc55f
  19. Патроны (01904fa3) из SFW-Master не имеют веса в режиме Хардкор и не имеют бронебойность. Вес обычного 10-мм патроны 0.2
  20. Поправил ошибки, изменил название города гулей с Подземелья на Преисподнюю и Технологический музей на Технический. Если не подойдет, поправлю обратно, просто так в самой игре локации называются. Некоторые примеры RA-Quests Калиста TraderKalista.esp Миша HHHMisha.esp RA-Followers Спарки PPPyro.esp
  21. Я же скинул скрины сравнения. Наверху костюм отца а внизу рабочий костюм. Не должно быть никаких проблем по идее. В рабочем и npc ходили, и я не замечал никаких багов визуальных
  22. В моде Мясо мясника Пита вырезана возможность получить квест "Вернем же утерянное". Это сделано специально или оригинальный косяк?
  23. Если корректировка навмешей должна была исправить проблему с застреванием npc в проходе бара, то не помогло. Насчет балкона Леденца не понял, там никто не стоит или должен? Если этот мод находится на вшивании в модуль, то его потом придется заново проходить или результат сохранится?

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности