Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 450
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Весь контент FNVFUN

  1. Ну хз. Повторюсь, что у меня бага не обнаружено. Они ведут себя, как квестовые предметы, которыми и являются)
  2. Вопрос, как они у тебя отображаются во время обмена, если это квестовые предметы) У меня не отображаются, как и должно быть. Возможно, какие-то твики виноваты.
  3. Ну, тут уж пускай Магнум решает. Для меня что так, что эдак сойдет)
  4. Рация, локатор - это все компромиссные названия, которые создают допущения, условности. Кстати, нейронка тоже выдала подобное название, только более верно описывающее функционал устройства)
  5. Когда я проходил, такого не было, так что, возможно, это связано с последними фиксами машин. Вот кстати в этой теме есть последний фикс, который так и не потестили.
  6. Можно и так. Может, тогда Волт-локатор отряда? А то Пип, мне кажется, звучит не очень)
  7. Виктор (ID xx000f8c) портуется за ГГ в Трэнквилити-лейн. Обычно спутники, насколько я знаю, при входе в режим симуляции автоматически переводится в режим ожидания.
  8. Тут еще маленькое дополнение всплыло, которое в будущем может пригодиться. Заставляет спутников, которые ожидают игрока на время путешествия в симуляции (или в других местах, где задействуется скрипт на ожидание), снова следовать за ним, когда он выходит из симуляции. Пока что это работает только для Трэнквилити-Лейн (скрипт в оригинальной игре вызывается только там). *Обновлено* Фикс вшит в плагин телепортера из соответствующей темы.
  9. хз Ладно, лор был опционален. Волт-рация готова) При первой активации будет вылазить сообщение "Вы можете использовать волт-рацию, чтобы призвать своих спутников." А уж что это, часть функционала пип-боя или портативная рация - каждый пускай додумывает сам. *Обновлено* SFWRACompanionTeleporter.esp Добавлена глобал переменная, которая говорит, находится ли игрок в месте, где не должно быть спутников из NV и DC. Пока что используется только как условие для применения телепортера. Обновил скрипты на ожидание/увольнение спутников. скриптраннер ln_SFWRAFollowersWaitsRunner.txt (SFW-Master.esm) нужно удалить, так как я его скрипт всунул в этот плагин)
  10. Значит, забиваем и списываем на условность то, что по рации ты курочку не призовешь?)
  11. Трансумпорталлер Большой Горы! По поводу этого можно прочитать нашу дискуссию с Магнумом выше)
  12. Пришел к выводу, что надо в такие спорные моменты совать мой скрипт из другой темы на Ожидание или Увольнение компаньонов, чтобы на Луне у игрока вообще не было никаких компаньонов (GetPlayerTeammateCount == 0). Возможно, он уже вшит, я не знаю. Просто в такие моменты можно будет не только моим телепортером призвать компаньонов (в теории могут быть другие способы), либо они сами будут за игроком следовать (если их автоматически до этого не уволить). Поэтому такие моменты должны правиться в первую очередь со своей стороны, а не со стороны моего телепортера. В общем, все сделано, осталось только вопрос насчет названия устройства решить. Вот варианты от нейронки: Волт-Телепорт Волт-Рация КТК - Квантовый Телепортационный Коммуникатор КТВ - Квантовый Телепортатор Волт-Тек ТУОН - Телепортационное Устройство Оперативного Назначения ТЕЛО - Телепортационный Электронный Локатор Отряда ТЛО - Телепортационный Локатор Отряда Аббревиатура по идее должна расшифровываться в лорной записке/сообщении.
  13. На моей памяти только какой-то чел жаловался, что С.С.Р. в текстурах за ним следует. А так сам такого не встречал вроде бы. Только если серьезные проблемы с навмешем (например, в Каньоне Ванессы), но там как только появляется навмеш, напарники к тебе телепортируются без проблем. Я-то и требование к телепорту добавил GetDistance > 3000, чтобы эта штука призывала именно ожидающих компаньонов, которых надо призвать в первую очередь, если они застряли в уже недоступной локе. Ну и просто как аналог рации, так как люди жаловались, что ее нет. Ну да, тут будут трудности. Придумаю что-нибудь, но если есть идеи, как это решить в техническом плане, то милости прошу) А, все, я понял) Надо было твой первый пост перечитать. В том-то и прикол, что каким образом лорную записку добавить, если твой первый спутник будет курица? Курица же не может дать рацию. Поэтому я и предложил лорную записку (хотя можно и сообщение), что это устройство Волт-Тек. Либо вообще отказаться от этой идеи, если ничего лорного нельзя придумать. Либо тупо нелорное сообщение написать, но это такое себе...
  14. Куда это сообщение пихать? Разве не будет ясно из уже имеющегося сообщения "Кого вы хотите призвать?" в видео выше, что это устройство телепортирует напарников к игроку?) И еще не понял про ожидание. Наоборот, это устройство телепортирует тех компаньонов, кто в режиме ожидания. Смысл же в первую очередь в том, чтобы можно было компаньонов достать из баганных мест. А если компаньон находится не в режиме ожидания, то он всегда будет телепортироваться за игроком сам. Завтра или на днях попробую скинуть различные варианты названия этого устройства от нейронки. Тут нужны подробности. Что за глюки? Во время этих глюков у игрока есть компаньоны или он без компаньонов?
  15. Не совсем понял, почему туда должен добавляться функционал совершенно другого устройства, но нет, он туда не добавляется) И, судя по работе этой радиостанции НКР, призванные ей НКРовцы не являются компаньонами игрока, поэтому мой скрипт их не будет видеть. Ну хз, да и слишком длинное название будет. Та же Аварийная радиостанция НКР занимает две строчки в Пип-бое, что не есть хорошо, особенно в рамках RA с тонной предметов. Тут не понял. Каждый раз в сообщении делать большое описание и без того понятного функционала устройства? Как это должно выглядеть? Просто нужно поудалять телепортаторы других компаньонов, чтобы они не засоряли Пип-бой) Ну так это устройство буквально призывает компаньонов) Я же говорю, что тут вопрос лора, а у Волт-Тек есть и экзотические технологии и смешные названия для них (прим. ГЕКК). Поэтому попытка представить это, как устройство Волт-Тек (и добавить какую-нибудь комичную записку в стиле смешных роликов с Волт-боем), в моей голове представилось, как здравая идея. В общем, попытка в сатиру... Короче ладно, назову просто рация, а там уже дело не мое) Удалю его в таких случаях, да и все) Но на самом деле надо мне отдельно этот вопрос еще изучить.
  16. Лично у меня фпс не проседает. Магнум, этот вопрос пропустил)
  17. Да, вот только тут вопрос в том, что спутником может быть и собака и какая-нибудь курица и тд. Поэтому я подумал и придумал более универсальное название для рации. Рация все-таки будет не совсем подходить. Может, еще есть какие идеи? Точно? Просто помощь ассоциируется с потребляемыми предметами, типа еды и лекарств... Но если подтвердишь, что надо в помощь, будет в помощь) Я хз, что это) Подвязок к модулям никаких не будет - там просто в массив заносятся все активные компаньоны (команда GetTeammates), которые находятся далеко от игрока, и выводится на экран их список. Клик по любому из этих компаньонов в списке телепортирует этого компаньона к игроку. Если компаньон находится в режиме ожидания, то его надо вывести из этого режима самостоятельно через разговор/колесо компаньона, поэтому скрипт к модулям адаптировать не нужно. Сам скрипт вшивается в SFW-Master. Если делать скрипт вручную с адаптацией для каждого компаньона, то это хлопотно (как и с увольнением), так как переменные ожидания у разных компаньонов отличаются. Есть универсальный вариант скрипта из этой темы, но он может вызывать конфликты. Одно дело, когда компаньоны у тебя отнимаются на время посещения Трэнквилити-Лейн, другое - когда ты можешь одним компаньонам сказать ждать через скрипт, а потом, например, взять каких-то еще компаньонов, что может вызвать проблемы. В общем, хз тут)
  18. Любой из этих модов подойдет. С любым из этих модов фпс держится на уровне 60 (у меня стоит ограничение на 60 фпс) и падает до уровня 45фпс, если заспавнить 200 шаров. Ну, может, верхний мод чутка постабильней в плане фпс. А вот с оригинальными шарами совсем беда. Даже если в абсолютно пустой локе заспавнить 1 такой шар, то фпс почти сразу падает до 15. Все из-за того, что эти гребаные снежинки еще и копятся со временем в самом шаре. Вот, когда снежинки только начали копиться (50 фпс): А вот через секунд 10, когда их стало еще больше (15 фпс): Если же загрузить сохранение с 200 шарами со снежинками, то там сразу же становится 2 фпс. Вывод: в топку эти шары со снежинками. Шлак, который фпс до 15 сажает, не должен в игре присутствовать, мое мнение.
  19. Оказалось, это плевое дело. И сделать сам функционал и выдать сообщение. Сообщение прокручивается ползунком, поэтому никаких проблем с этим нет. Вот как выглядит это в игре, когда сделал кучу бойцов НКР напарниками: Делать эту фичу для RA? И если да, то вопрос насчет лора. По идее рация должна появляться, когда есть хоть 1 компаньон, и удаляться - когда нет. Можно обозвать рацию УПК (Универсальный Призыватель Компаньонов), а также при первом получении этого УПК добавить лорную записку от Вол-Тек с инструкцией пользователя. Это как пример. Ну и в какой раздел Пип-боя его засунуть? В разное?
  20. Фикс BreweryRecipes-fix.esp Вместо пустых бутылок теперь требуются полные. А вообще в идеале надо сделать глобальную переменную в SFW-Master, которая указывается, установлен ли модуль RA-Items, и в зависимости от этого сделать разные рецепты. Вроде как сейчас нет такой переменной.
  21. Там разные пупсы Лас-Вегаса есть. Можешь сам глянуть. Пупсы, которые на стендах, - из модуля SFW-Master, и у них нету сообщений. А те, что из PlayerHomes, имеют те же сообщения, что и их аналоги из DC. Пример: GLABobbleheadPlacedAGL "Пупс Лас-Вегаса ""Ловкость""" [ACTI:0B902572] GLATTWIntBobbleheadPlacedAGL01 "Пупс Лас-Вегаса ""Ловкость""" [ACTI:0CD08E58] По идее их (которые без сообщений) без труда можно внести в мой фикс в List пупсов и все. Если надо, то могу так сделать)
  22. id строчки 00027369. Просто выставить флаг Say Once и все.
  23. Оказывается, они и без моего фикса не выдают сообщения. У них нет привязанных скриптов. Проверил у себя - не выбрасываются.

×
×
  • Создать...