-
Публикаций
1 223 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
51
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент RaggaL
-
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
RaggaL ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Если создать свой отдельный плагин, зависимый от того, который требуется изменить, то можно не бояться ломать. Ну или ломать и переустанавливать мод. -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
RaggaL ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Не понятно, что вам непонятно. Нужно найти этих самых лоботомитов в редакторе. Перейдите во вкладку Actors->NPC. Вверху слева у вас есть окошко для поиска. Я бы ввел что то вроде "lobotomite" или "madscience" для ускорения поисков. Либо можно точно узнать id лоботомита без поисков, как показано на картинке: Жмете details, потом type и ищете все под типом NPC. Запоминаете ID, в моем случае RGLstreetCrier, пишете его в поиск и редактируете. Как именно редактировать- смотрите туторы по созданию неписей. Помнится, в модах "Безумная наука" и "Сертификат РобКо" лоботомиты не только дохли как мухи, но и не надевали выданную броню и игнорировали дальнобойное оружие.. А это уже влечет за собой правки пакетов AI...Наверное. Я дилетант. -
Версия 1.0.0
48 раз скачали
Если...Нет, КОГДА вы устали от постоянных сражений и сурового выживания, восстановить духовную гармонию поможет созидание. С этим модом вы сможете создать свой сад из любых доступных в игре растений. Вам понадобится фермерский мешок, который можно сделать на верстаке или купить у торговцев или просто найти. А также плоды тех растений, которые вы хотите посадить. Выбросьте мешок из инвентаря, активируйте и сделайте саженцы через появившееся меню. Выбросьте саженец и разместите его там, где хотите посадить растение с помощью клавиши Z. Активируйте его и растение посадится. Для сбора плодов просто активируйте его. Для ухода и прочих действий активируйте растение с режиме скрытности. Растения растут разное время, от 6 до 10 дней и требуют разное количество воды для полива, 1-3 порции за раз. Каждое растение можно удобрить грибами-мутантами и оно будет быстрее созревать. Каждое растение дает 1 плод в сутки, но если его поливать, то плодов будет больше. Внимание!!! Мод несовместим с модами, затрагивающими растения. И с Project Nevada тоже. Также имеется видео демонстрация старой версии мода. Примечание переводчика: Этот перевод я сделал еще лет 5 назад, но он все валялся на жестком диске и никак не хотел ни тестироваться, ни публиковаться. Так как я уже давно не играю и не имею возможности провести тесты, то решил опубликовать хоть так, чтобы мод не пропал зря. Пожалуйста, пишите о всех неточностях перевода и я их поправлю. Требования: FNV со всеми DLC Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data Вашего FNV, активировать мод в мод-менеджере. Благодарности: masternetra и ripvanwinkle111 за отличный мод и новые возможности. -
Нейтрально, люблю разнообразие. Все равно буду ставить все доступное для скачивания. Но раз сборка предполагает модульность, то,наверное, лучше бы их и правда вынести в какой-нибудь SLF аддон.
-
"Путник - Курьер - Солдат - Шпион" / Wanderer Courier Soldier Spy
RaggaL прокомментировал MagnuMspec файл в Прочее (NV)
-
"Билли Херрингтон компаньон" / Billy Herrington Companion
RaggaL прокомментировал RaggaL файл в Компаньоны (NV)
-
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
RaggaL ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Разучился совсем. Почему топик может быть не видно в игре? -
Версия 1.0
26 раз скачали
Мод добавит четырехствольный дробовик из игры "Shadow Warrior". Из плюсов- увеличенный магазин и брутальный внешний вид, в остальном оружие идентично обычному полицейскому дробовику. Купить его можно в магазине Мика и Ральфа, но только когда достигните 15 уровня. Требования Fallout NV Установка Распаковать содержимое архива в папку data вашего FNV. Подключить мод в вашем мод-менеджере. Благодарности DaiShiHUN за отличный мод. -
Версия 2.1
610 раз скачали
Небольшой мод для SFW с установленным модом "Project Nevada". Помните перки "железное рукопожатие" и ему подобные, позволяющие ставить в персонажа большее количество имплантов? С этим аддоном не придется тратить аж 4 уровня на улучшение "вместимости" персонажа, достаточно будет взять способность "Киборг из оригинального Fallout 3. Требования: SFW Project Nevada с модулем Cyberware Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашего SFW. Активировать файл в вашем мод-менеджере. Удаление: Удалить из персонажа все импланты. Сохраниться, отключить мод. Удалить файл ESP. Благодарности: Old Vault Boy- за полезный мод и разрешение на публикацию. -
"Европейская штурмовая винтовка" / Lore Plausible Loadout - European Assault Rifle
RaggaL опубликовал файл в Оружие (NV)
Версия 1.0.0
40 раз скачали
Эта винтовка сделана автором спонтанно, здесь не было никакой хитрой задумки. Это просто атмосферное оружие, несущие в себе черты StG 44, но имеющее вид послевоенного, кустарного исполнения. Отобрать ее можно у Чертей. Требования FNV JIP LN NVSE Plugin Установка Распаковать содержимое архива в папку Data вашего FNV. Активировать мод в мод-менеджере. Благодарности Heinz - за восхитительное оружие. -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
RaggaL ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
1)Вот так работает, но я не могу сообразить, как сделать правильно. Вписал обе команды в result script одного топика, поднявшись,что экран сначала станет черным, а потом обратно. Но получилось такое, как на скриншоте. Экран светлеет после выбора реплики. То есть дополнительно нужно прерывать диалог, вешать черный экран, потом его снимать и начинать диалог снова. А как? Делать топик goodbye, а дальше? Нужен пакет AI? Поясню, что это вообще такое и зачем нужно: ГГ говорит с неписем, не имеющим озвучки. ГГ задаст вопрос и будет должен получить ответ, но ввиду вышеуказанных причин это нужно оставить за кадром. То есть поле черного экрана, как бы выслушав ответ, ГГ ответит "ааа, понятно", а потом то,что на скриншоте. Я придумал так, но может, есть варианты получше? 2)Попытался воспользоваться моддерским ресурсом Gallows and Nooses , но там нет инструкции. Действовал по аналогии с крестом. Эдитом скопировал виселицу в свой плагин, разместил виселицу в мире. Рядом поставил непися и сделал ему Вот такой пакет AI: Но он не хочет вешаться на виселицу, а торчит из нее. Также мне не понятно, как сделать из этой виселицы активатор, чтобы при использовании появлялся message box. Это надо размещать триггер, и к нему цеплять activator? Или можно как-то к самому объекту? 3) Как придать неписю имя, аналогичное имени ГГ? -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
RaggaL ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
И снова я с вопросами. 1.Как сделать так,чтобы при входе в определенную локацию вывелся message box (С задержкой на несколько секунд), а при его закрытии стартовал квест? 2. Как сделать,чтобы посреди диалога вывелся черный экран, а потом снова начался диалог? Типа как с Джоаной или Блестящей. Их я изучал, но не нашел ничего. -
Это нужно высечь в граните.
-
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
RaggaL ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Это хорошо, что работает. Потому что я не понимаю,как это работает. В чужом скрипте-работает. А здесь-нет. Так а что же мне делать? пробовал переписывать скрипт вручную (Ранее копировал-вставлял), раз в прошлый раз помогло. Но результата нет. -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
RaggaL ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
В игре и в редакторе. -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
RaggaL ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Есть, стер-вписал и все сохранилось. Менюшечка появляется, но кнопка 1 не работает. Должно появляться мое recipe menu, в скрипте прописано по аналогии с оригиналом. -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
RaggaL ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
С ним дело пошло бодрее, пару ошибок выкорчевал. Застопорился на этом: "to" присутствует, но почему-то редактор продолжает его требовать. И без него тоже не работает,проверил на всякий случай. Новый скрипт выглядит вот так: -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
RaggaL ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Не сохраняется. -
Версия 0.95
65 раз скачали
Модификация "Крепость Дезертира" по праву может считаться классикой моддинга. Она хороша, но мне всегда не хватало ощущения влияния ее прохождения на игровой мир. и вот, спустя 4 года, я решился и сделал этот мод. С ним вы сможете не только убедить Скотта Моррисона сражаться на дамбе Гувера, но и действительно встретить его там. А еще лучше-взять его в компаньоны. Ведь как бы крут не был этот дезертир, с Курьером 6 будет безопаснее. Найти Моррисона можно будет в Норт-Вегасе. Он бессмертен, имеет все стандартные функции компаньона, включая колесо. Есть озвучка из нарезки его оригинальных реплик и синхронизация движений губ. Требования: Fallout NV Мод "Крепость Дезертира" Установка: Переместите файл мода в папку "Data" вашего FNV. Активируйте мод в мод-менеджере. Благодарности: MagnuMspec, Паха007 за терпение и ответы на все мои вопросы. DREE74 за мод "Крепость Дезертира" cgy95 за видео-инструкцию по изготовлению компаньона. DingraThePishvaz за утилиту для создания lip-файлов. Вам-за внимание. -
-
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
RaggaL ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Исходник скрипта: Стоит отметить, что этот скрипт не полностью ванильный. Я брал за основу чужой мод и тамошний автор мог внести свои изменения. Также, наверное к делу относится топик, который должен включать такое же меню, что и кнопка в message box. В result script этого топика написана такая команда: SinkBioResearchStationREF.bCallBiologyUI to 1; При ее срабатывании открывается меню, как у верстака, но там только следующая recipe category: p20RecipeCategorySinkBioStation -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
RaggaL ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Спасибо, эта часть работает как надо. я попытался изобразить message box с кнопками, но со скриптом снова беда. Извините, если утомил,я скоро уймусь. За основу брал скрипт от биологической исследовательской станции, просто сменил открываемое меню и ссылку на мой message box. -
-
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
RaggaL ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Да наверное, я постараюсь понять. Просто я хотел сделать так: в зависимости от ванильной переменной bBuddiesTalk при активации одного и того же talking activator либо запускался бы диалог с неписем, либо message box. А в диалогах и в кнопке в message box-е одинаковая команда на открытие меню верстака Player.ShowRecipeMenu BioReactor Сейчас на непися, с которым ГГ говорит через talking activator (интерком) повешен нижеприложенный скрипт. Я догадываюсь, что туда просто нужно вписать условие, проверяющее значение bBuddiesTalk и дающее команду открытия меню верстака, но свои потуги писать теперь стесняюсь, они все равно не работают. Скрипт на неписе: -