Перейти к содержанию

#DeletedUserProfile

Участник
  • Публикаций

    3 101
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Весь контент #DeletedUserProfile

  1. Зачем? Это все ровно будет проблематично накинуть на все модули и на все необходимые предметы. На выходе получим лишь около-опциональное усложнение, которое как всегда не всем понравится. Почему сборка должна покрывать все ниши и включать абсолютно все моды? Да, мод есть. Да, мод неплохой и довольно интересный. И да, там вешаются эффекты на еду типа сырого мяса и просроченной еды. Но вероятно прийдется предметы из модов патчить в ручном режиме. И опять же....лучше геймплейные моды на данный момент оставлять для самого игрока в качестве собственноручной установки. Поскольку большинство вшитых геймплейных модов ничего положительного сборке не принесли. Это ты такой вывод сделал из описания мода, а не из собственного опыта? Тот же Галопом на Луну лишь в 10 очередь мод о предметах. Просто огромный квест с некоторым количеством новых ассетов от автора. Скайрокет и Игуасу, и уж Игуасу точно также лишь во вторую очередь нацелены на предметы. В той же кафешке незначительно количество новых предметов в самом интерьере. Буквально минимум. Фактически 90% предметов закинуты в ассортимент продажи робота-торговца. И большинство из тех предметов что закинуты в продажу могли бы быть теми предметами, которые должны быть и в других торговцев и просто на просторах пустоши. Понятно почему автор сделал один мод и добавил туда свои предметы, потому что автор не мог сделать ничего другого. Но почему в сборке, которая направлена на интеграцию контента модов, этот контент нигде кроме 1 изначальной локации не встречается, это уже вопрос. Jokerine's The Big Rescue вообще не припомню что бы содержало значительное количество новых предметов. Ну...начать конкретно с квестовых и локационных модов Джокерины.(Потому что есть исключительно моды с предметами). Ресурсы в виде новых ассетов и продуктов питания закинуть в модуль-мастер, попутно убрав дубли. *Собственно это одна из основных проблем на данный момент. Что одни и те же проблемы зачастую дублируются между модами этого автора. Айдишники разные, но предмет по смыслу один и тот же. Потом уже можно подумать над лвл листами для этих предметов, которые закинуты в мастер. Что бы интегрировать их в другие модули. Сейчас имеем условно пару сотен новых продуктов питания. Но по 99% локаций игры все ровно разбросаны лишь ванильные и совсем мелочь из модов, типа колы и кексов. А после этого уже можно будет думать что делать с остатками модуля. Сам модуль то небольшой в целом. Это лишь условная теория о том что можно было бы сделать, что бы добавить больше смысла в происходящее. Понятное дело никто не форсирует этот вопрос. Но вполне очевидно, что квесты и большие локации там лишние. И вполне очевидно, что новые предметы без интеграции в другие модули и лвл листы имеют минимум смысла. А лучше всего их интегрировать, когда они будут в одном общем мастере.
  2. На самом деле, в том виде в котором на данный момент существует модуль в нем очень мало смысла. В теории, если делать исходя из какой-то рациональной идеи. Нужно было бы моды, которые не подходят тематике модуля: Скайрокет, Игуасу, Галопом на Луну и т.д перекинуть в более подходящие модули, предварительно вытащив с них пак продуктов питания и перенести его в условный RA-Base. И потом уже все представленные продукты питания также переносить в базу и использовать все это добро в виде новых продуктов как фреймворк и мастер для других модулей. Что бы имеющие продукты опять же шли в лвл листы других модов, которые явно бы ушли как направленные на добавления контента. Ну и попутно конечно уже в рамках того, что это будет мастер пытаться наводить в нем порядок и удалять или править лишнее. К тому же в самом модуле явно очень много модов, которые совершенно не стыкуются с тематикой модуля и явно подошли больше бы под мастер с ресурсами.
  3. @MagnuMspec Тема дубль, двух следующих тем: И в целом обе темы это как можно оценить не проблема RA или модулей, а конкретно особенность работы мода. Здесь черт его знает даже что чинить, если оно буквально таким образом работает. Что дальность отрисовки автоопределяется на основе дальности размещения тумана, который обеспечивает отсечения того, что фактически можно и нужно не отрисовывать. Рациональней было бы все 3 темы закрыть)
  4. Выглядит максимально похоже на сломанный невмеш в локации. Игра ссылается на ячейку 04000835, но возможно это просто рядом.
  5. Насколько мне известно в последней обнове Geck Extender даже исправили генерацию фейсгена без компресии, которая была сломанной и была необходимость использовать DDS Converter и совершать разного рода манипуляции. По этому генерация теперь еще проще. Теперь эта функция одна из функций Гекка по умолчанию. По этому вероятно все плагины, которые проганяются через ГЕКК теряют этот вредный флаг. Собственно можно пройтись по модулям скриптом и снять флаг. Насколько я знаю одна возможная проблема связанная с этим флагом может возникать с фейсгеном. Когда отключена автогенерация и убрать флаг на записи уже существующего нпс, то фейсген может потребовать перегенерации. Но во первых в сборке фейсгена предварительно сгенерированого почти нету и стоит автоматическая генерация. А во вторых, если автоматическая генерация будет отключена, то в любом случае тебе через Гекк нужно будет делать новый фейсген с уже снятыми флагами с нпс.
  6. Неплохой прогресс наконец-то хотя бы в решении ряда вопросов. Просто напарники. Без конкретного амплуа. Огромное количество людей, которых можно "завербовать" и которые изливают ГГ душу смотрится максимально неестественно. По этому по сути нет никакого смысла закрыть все ниши и добавить: Напарника гуля обычного. Напарника гуля дикого. Напарника светящегося гуля. Напарника гуля потрошителя. Напарника еще не гуля, но человека что проходит гулификацию. Напарника гуля по каждой разновидности гулей в модуле кричерсов. Напарника человека, который думает что он гуль. Напарника гуля ребенка. Напарника гуля рейдера. Напарника гуля .......
  7. 1. Если ставить адекватные рамки "количества" модов, которые подпадают под вшитие, то в теории их мог бы даже Магнум или кто-то из приближенных тестировать. Поскольку сохраняем время, которое могли бы потратить на вшитие и починку хлама. 2. Я учитывая свою активность до определенного момента и определенных событий, которые прошли в этом году мог бы и рад был бы проводить необходимые тесты. И по квестовым и по функциональным и составлять даже какие-то резюме или отчеты. Что я собственно делал уже по вшитым модам довольно часто. Но увы случилось, что случилось. На самом деле протестировать что-то в разы проще, чем разгребать уже возникшие косяки. И на большое удивление, многие моды не то что устарели со временем, они были проблемными, сломанными и бесперспективными еще на релизе. 3. Был бы другой подход, было бы больше заинтересованных людей. P.S: Условно даже в след обнове явно будет вшито что-то новое в плане квестов. Но список этого не озвучен и протестировать предварительно никто не может чисто физически.
  8. А что в игре проверять то здесь? Надо в редакторе смотреть что с чем соприкасается при вшитии.
  9. Вроде бы дубль по теме:
  10. Надеюсь практика слепого вшития осталась в прошлом. Да и с редактированием модами. Разве если ячейку не редактируют по размеру, а просто добавляют детали, то при правильном вшитии это нарушает её нормальное состояние? Понятно что просто накинуть мод не вариант. Но если это вшитие с решением возникших конфликтов, то вроде бы решаемый вопрос. Правда вероятно потребует особого внимания.
  11. К слову, возвращаясь к тематике этой темы. Есть ли планы по интеграции этих исправлений в модули? https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/85909
  12. #DeletedUserProfile

    Энергощиты

    Актулально ли? Вроде бы в последнем обновлении щиты были вырезаны из модуля)
  13. JIP CC включает следующий функционал: Draw with the Player - Toggling this option will make companions draw/holster their weapons when the player does. А учитывая обширные возможности, популярность и неплохую стабильность этой модификации, вероятно нет необходимости устанавливать дополнительные моды лишь для одной функции.
  14. Поддерживаю идею. Но главное плагин. Долой эти раннеры в большом количестве.
  15. Думаю дубль, который тоже можно закрыть. Вроде бы как раз связанные с вылетом локации:
  16. Сколько жалоб и вылетов уже от этой гадости было. Разве не достаточно поводов почистить модуль от этих чудиков и наконец закрывать вопрос с этим аддоном?
  17. 1. Со спутниками это работает криво, ибо большая часть спутников в сборке даже нормальными спутниками не являются. 2. В этом нет смысла, поскольку это выглядит как попытка приятнуть логику нелогичным способом. Это как минимум нужно будет чекнуть все моды на жилища, изучить то как к ним получить доступ и потом уже конкретные триггеры, этапы квестов, телепорты и т.д подвязывать к квесту. Ничего кроме потраченного времени и проблем это не принесет. Желательно просто выпить из модуля бестолковые жилища и держать это все в разумных рамках. Ну и в сотый раз уже повторю. Что система модулей себя изжила. Нужно что бы сборка была монолитной. И уже этот монолит подгонять по размеру и наполнению.
  18. В актуальной версии сборки вроде бы как все еще труп с толстяком не появляется. Но сам квест проходится и в здание войти возможно.
  19. Если я не ошибаюсь, там не реворк, а буквально новое убежище, которое по духу походит на изначальную версию. Тобиш новое жилище в новой локации, если я ничего не путаю. А это значит еще больше захламления модуля новых контентом. В целом оно может и лучше. И в теории даже вход запихнуть можно в какую-то локацию столички. Но хз сколько в этом смысла. Типа лучше ублюдошной Бахи. Которую так и не вырезали, но в целом черт его знает. Жилищ слишком много, баланса и логики слишком мало. Хотя типа есть реально более интересные жилища, чем те что в сборку, в том числе от МиссингМешМода.и еще от ряда людей.
  20. Насколько могу судить. На данный момент не актуально. По крайней мере знаю человека, который сейчас проходит сборку и при 70 наиграных часов в Столичке этот модуль подобных проблем не создает в актуальном релизе.
  21. - В гостиной, а точнее в спальне с холодильниками и прочим, установлена плитка. Не уж то спустя десяток-другой лет наконец плитку добавили в это убежища. Не раз слышал от людей что им приходится в другие локации гонять, что бы что-то состряпать. Уже прогрессивное обновление.
  22. Это само собой. Но я больше имею ввиду саму базу. К примеру те же сезоны Хита и Рока они заменили общим паком огнстрела с некоторым числом исправлений. Аналогичная ситуация с милишкой и т.д. К тому же kNVSE fixpack выходил под анимки. Он конечно уже не такой актуальный после обновы kNVSE. Но это все в масштабе сборки обновлять тяжеловато. Даже при учете что названия папок в jsonах частично сохраняется. Все ровно перепроверять надо.
  23. Вряд ли. Он вроде бы исключительно с локо и проявляется. Я конечно не помню уже какой в аддон локо вшит. Возможно есть смысл испробовать вот этот и заменить на него уже вшитый. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/88446. Правда я уже забыл как там система сама работает и включают ли отдельные пушки свой локо в индивидуальном порядке поверх общего локо. P.S Там уже сам аддон Балбуян перебрал. К тому же новых анимаций вышло очень много последнее время. Хз как его актуализировать и своевременно обновлять под сборку все с той тонной оружия.
  24. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/71336 Вроде бы в новой версии это дело должен Корма был поправить. Как минимум у себя заметил что бои стали более гладкими и довольно значительно увеличилась скорость стартовой загрузки. Возможно когда-то будет у тебя немного времени и сама возможность провести простой тест с последней 33 версией.

×
×
  • Создать...