Перейти к содержанию

#DeletedUserProfile

Участник
  • Публикаций

    3 101
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Весь контент #DeletedUserProfile

  1. Найдутся любители всего что только угодно. Это не причина мешать это все что угодно, что бы угодить всем. Было бы над чем там фанатеть. Лучше уж какие-то анимки свеживания с инжекта прикрутить. Чем пихать такую "незажженную фишку". Это вопрос компетенции авторов, когда они способны что-то различать и уметь отсеивать лишние идеи. Будто бы мир клином на мне сошелся. А никаких больше конструктивных критических заявлений от людей повсеместно нету. Видимо все они не понимают как нужно. А НУЖНО больше всякого хлама. Лишь бы был. По поводу оптимизации фальш старт. Как мне было сказано по поводу мешей, даже потеря производительности это не повод что-то убирать из сборки. Тема по кричерсам и по мешам ошметков буквально существовала. Все говорят о проблемах, но как только идет копание в их поиске, так обнаруживается что любая проблема уже не проблема. "Фишка" "Отличительная черта". Это не имеет никакого смысла. Дело не в темпе, а в подходе, который любой темп сбавляет почти до 0. Это яркий признак того, почему люди очень мало заинтересованы в совместном развитии чего либо и в развитии проекта. Неправильный путь=одинокий путник. Или мне опять поднимать в 10 раз ту же тему. Что 50 модов в модуле жилищ есть, но в самых популярных из них даже плитки нету для готовки, лол. Зато Баха на месте. Или радоватся тому, что Балбуян взял на себя задачу переделать все мусорные пушки в сборке? Ну заменят модели, ну поправят анимки. Количество пушек должны быть сопоставимо количеству контента в сборке. А его не так уж много. В тройке пожалуй кроме интерьеров и 2-3 глобальных модов и нету реально существенного. Чувствую от новых моделей игре еще хуже станет. Но надеюсь пронесет. По этому я как говорил и раньше, всегда был бы рад приобщится, если бы у этой затеи были адекватные рамки. А так получается везде надувательство. В описании пишут - квестовые моды только с полной качественной озвучкой, что подходят атмосфере игры. А на деле прикол на приколе. В репортах пишут - почини, фикс включим в сборку. А потом как фикс готов еще споры по поводу того, а правильно ли было в фиксе приколы удалять, прикольно же было. Собственно на данный момент ситуация плачевная. А пишу я здесь так, лишь на правах обычного пользователя. Вроде бы им доступ к сообщениям не закрыт. И да, не повторял бы я в сотый раз одно и то же и не писал бы колкости, если бы сам это все не испробовал основательно и не слышал сотни отзывов от других людей с тем же содержанием.
  2. Этот никак не отрицает факт того, что сама проблема имеется. И если для кого-то нормальны такие заплатки. то для других нет. Тогда почему с животных в оригинале падает мизер мяса, а здесь нормально по 20 курсков, если оно тяжелое? Там нет никаких существенных настроек, что бы они существовали как полноценный компонент мода. Все что логично и необходимо - активировать по умолчанию. И зачем непонятно для каких целей МСМ. - Ничего спорного. Если приходишь в обычное поселение, а тебе как первому встречному предлагают резать людей и таскать их местному шизу, и на это никак не реагируют окружающие, это выглядит как идиотизм, в рамках конкретно этого поселения. Ладно бы были вступительные квесты по доставке обычного мяса, тогда был бы еще смысл. Убежища 99, если мне не изменяет память совсем ничем не выделяется, чисто еще один из сотен фоновых интерьеров, которые даже до уровня оригинальных убежищ не дотягивают. Собственно таких в сборке пожалуй большинство. Иногда даже диву даешься откуда их сколько на квадратный метр. - Очередное количество ради количества. Когда даже с тем что есть количеством сборка за один присест не проходима. *Для кого-то оправдывают, для кого-то нет. Все что здесь заметно, это продолжение лепить заплатки, без существенного улучшения общего состояния проекта. Я бы мог в это еще поверить, если бы не личный пример. Когда я за 3 вечера полностью почистил плагин, поправил лвл листы, пересобрал ресурсы Мо Мода, убрал лишнее, проблемное и т.д. А сейчас в рамках отдельного плагина тестирую и правлю то, что считаю лишним или меняю по ситуации. что бы получить оптимальное состояние мода. 50+ новых существ мне выше крыши. Главное фпс не дропают, анимации не поломанные, листы адекватные. А этот мод это треть всего модуля кричерсов фактически. Но в сборке же забили на это все, в итоге люди все еще качают тонну ненужных ресурсов какого-то Чужого, Терминатора, ловят вылеты из-за Касадоров и прочей гадости. А на часть репортов можно услышать ответ "Игра перегружена ресурсами". Ничего не поделать. Ну так-то действительно, барахтаясь на одном месте ситуация такой дальше и будет. Тут только интерес, если нравится тупо чинить какие-то мелкие задачи на трекере для галочки. Но смысл на это время тратить, если есть куда больше интересных занятий.
  3. 99% твиков Стиви работают корректно. Есть некоторые с не совсем корректным переводом, что вводит в заблуждение. Но сами твики работают нормально. Важно настраивать именно ini с наивысшим приоритетом из установленных. Желательно потом перепроверять активировался лишь твин в меню твиков самой игры. Там точно показывает что активно и что действительно работает. Я же не знаю какой вы там конкетно инишник редактируете.
  4. Там с модом проблем выше крыши. - Нет нормально липсинка. Или он сломан. Уже не помню точно. - Сломанный баланс и по мясу и по крышкам. - Архаичный предмет в виде "Стейка" для настройки модификации. Хотя в теории все функции должны быть условно "по умолчанию". - Совершенно абсурдная интеграции мясника в рамки локации. Когда многие сцены выглядят как сюр. По хорошему его в какой-то Андейл переносить. А еще лучше в MoreQuests. P.S Извините, что не по теме репорта. Просто смысл чинить мелкие косяки, если более важные вещи все еще нерешаемые.
  5. Все ровно слишком много каких-то мусорных и максимально неинформативных репортов, которые и будут висеть мертвым грузом. Где-то 0 описания, где-то автор репорта 4 года офлайн, где-то скрины померли. Вот такое например в рамках трекера это какой-то сюр. https://falcon-lair.com/forums/topic/4622-padenie-fps/ - игра сломалась, почините! Или множество дублей репортов с таким содержимым: https://falcon-lair.com/forums/topic/5419-prosadka-fps/ Или репорты о крашах без логов и с 0 активностью автора: https://falcon-lair.com/forums/topic/5733-vylety-provaly-i-zavisaniya/ Это тяжело вообще считать проблемой конкретно RA и вообще проблемой как таковой: https://falcon-lair.com/forums/topic/5651-ne-sohranyayutsya-nastroyki-grafiki/. И даже дублирующие друг друга: https://falcon-lair.com/forums/topic/6007-sbros-nastroek/ В общем там сомнительных репортов на несколько страниц наберется)
  6. Походу из-за самого винтокрыла и ловишь)
  7. Проще сказать что в этом 0SuperModAssets не сломано) Наверное почти ничего)
  8. Насколько мне известно, это не ошибка с мешами, а ошибка логгинга связанная с несоответствием проверки версии хавока и и самой версии хавока, обновленного на каком то этапе разработки. По этому не фиксится фактически никак, к RA отношения не имеет и вероятно пишет в лог любые меши, которые содержат коллизию. Ну и в целом на трекере слишком много явно лишних репортов, которые сто лет не рассматривались. Такое чувство что все что дальше 2 последних страниц попадает в условный блек лист.
  9. В целом никак. В лучшем случае читать описания оригинальных модов из тех состава. Но многие порезаны, многие и там фигово описаны, многие перемещены в новые локации. Да и в целом описание в духе "Добавляет 50 новых интерьеров на Столичную Пустошь" звучит довольно скверно. Куда добавляет? Чем наполнено? Насколько качественно реализовано? Список добавленных локаций...
  10. Да, все правильно. Там состав правдив лишь от части. Поскольку некоторые вещи вырезались, но помечены как такие что остались и наоборот. Для многих плагинов нету ссылок. Для многих плагинов ссылки померли. И т.д. Но в целом, если говорить о том, что добавили недавно и что +- существенное, его все же найти там можно.
  11. [X] TTW RCM Plus.esm [X] RA-Base.esm А это разве не взаимоисключающие вещи?
  12. Конфликты между десятками левых модов и модулями RA конечно же не решались?
  13. А из какого мода эта локация?
  14. Тем временем большинство игроков: "Ищут моды, которые полностью отключают совершенно надоедливые взрывы цепной реакцией для всего транспорта".
  15. #DeletedUserProfile

    "Химия, алкоголь и препараты" / CAM - Chems Alcohol and Meds

    Это не столько проблема мода, сколько проблема в том что мод не пропатчен под сортировщик. В целом патч можно сделать за пол часа. Если интересно, могу рассказать каким образом: https://discord.gg/A3xtP4md Заодно и для других полезную вещь сможешь опубликовать.
  16. #DeletedUserProfile

    "Фонарик" / Flashlight NVSE

    Используй лучше вот это: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/77787
  17. ТТВшный криолятор еще и эффекты имеет более интересные и просто вменяемые, нежели тот, что вшит в SFW. Который банально не очень приятно использовать. Тот случай когда проще подрезать готовый вариант, чем делать свое...ну или авторские настолько важны(
  18. Как уже было сказано, конкретно их правил, и конкретно они с модом корректно работают.
  19. Учитывая актуальное наполнение модулями спутниками-балванчиками и модами, которые не вписываются в концепт модуля, а также тем фактом, что последнее время вышло несколько довольно сносных и полноценных спутников, вероятно пересобрать сам модуль было бы идеальным решением. Я лично для себя, в рамках своей сборки вот условный модуль Существ переделывал, но с исходных модификаций. Оказалось в разы проще потратить 2-3 вечера и добиться нормального результата, чем месяцами спорить в гиблых репортах о том, что удалять стоит, а что никак нельзя.
  20. Еще бы понять как такой специфический и очень масштабный мод, где спутник даже не совсем полноценный попал именно в этот модуль. А учитывая сколько из-за него проблем и сколько раз уже в нем что-то чинились.
  21. Мод рабочий, уже длительное количество времени его использую, а буквально сейчас перепроверил. В нем используется несколько типов атаки, в том числе и удар ногой. Если какие-то не нравятся, переделывай json мода под себя. Оставь только то, что нравится.
  22. #DeletedUserProfile

    AWOP 4D контейнеры.

    Все что исключительно по наитию ощущается не как отсебятина и то, что большинство может посчитать интересным и вполне гармоничным. Нет никаких универсальных способов измерения. Здесь скорее все исходит из сознательности автора, который моды комбинирует. Условный пример: Жалобы концептуального плана на Желание Дьявола я видел неоднократно, жалоб на моды Самгая не видел. Значит второе больше и лучше импонирует миру игры, пусть и может содержат огрехи. Собственно цель и состоит, что бы отфильтровать проект от того контента, который вызывает больше всего вопросов. И более того, если Перевозчики многим людям не нравятся, значит согласно такого подхода и их на каком то этапе возможно и можно и нужно убрать. Ну и в целом яркий пример опять та же ЕЕ. Где есть баланс почти во всем, но тем не менее включено достаточно много модов. Вполне реально было бы добится аналогичного результата, но с упором на контент. Но на выходе лишь куча всего сваленного без малейшего отбора и тестирования. Проблема в том, что подход к сборке за все время её сущестованния совершенно никак не осмыслялся и даже на словах не соответствует реальному положению дел.
  23. #DeletedUserProfile

    AWOP 4D контейнеры.

    Вывод из этого всего сказанного: Переименовываем сборку в "Народная солянка мира Пустошей" и убираем лживые описания, и дальше продолжаем клепать отсебятину. Тогда думаю и претензий никаких не будет и вечных холеваров по поводу состава. Как раз в такую поделку и Желания Дьявола залетит на ура, даже без ДДП. Фичи же интересные. Жаль вот нету еще транспорта как в Фронтире и космических перелетов как в Старфилда. Вот тогда да, будет круто. Сделать из сборки для Фаллаута, сборку из хлама на базе Фаллаута это хороший концепт. Не проще ли делать игры с нуля, раз охота создавать отсебятину? Зачем портить авторскую работу?

×
×
  • Создать...