Перейти к содержанию

#DeletedUserProfile

Участник
  • Публикаций

    3 101
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Весь контент #DeletedUserProfile

  1. Чертовщина какая-то. И новую игру начинал. Только сам гуль есть. Может мне кроме фикса еще и новый RA-Worlds нужен?
  2. Понял, но теперь явно будет получше. Благодарю за роботу.
  3. Продолжая тему с множеством квестов, которые берутся просто при посещении определенной локации и тем самым засоряют наш пип-бой и мешают сконцентрироваться чем то определенном подниму вопрос и касаемо модификации "Кровь за Доллар". - СЕЙЧАС - 1. Приходим в Боулдер-Сити - получаем оповещение на экран: https://ibb.co/pJKrXGN 2. Стартует квест "Золотой Билет": https://ibb.co/5nbSTsz 3. Дальше идем по маркеру к записке.(Важно) - Следующая стадия активируется при подходе к записке, а не после её прочтения Вот сама записка: https://ibb.co/BNqrd1D 4. При подходе к записке выше - Засчитывается прохождение стадии "Найти уведомление о найма в Боулдер-Сити" - И вылазит вот такое оповещение: https://ibb.co/NKs1VLz * Это все без подъема самой записки 5. А дальше уже при подъеме записки вылазит вот такое оповещение: https://ibb.co/jLKscjv * В это время в задачах стоит цель найти первый терминал. - Содержание записки которую мы поднимаем: https://ibb.co/1fpDwCL - СДЕЛАТЬ - 1. Убрать совсем оповещение из п.1 и старт квеста после получения оповещения. 2. Оставить записку на том столбе, где она висит сейчас. 3. Сделать триггером для старта квеста - прочтение записки из п.2 4. Убрать первую стадию квеста где нужно найти записку и её прочитать 5. Сделать первой стадией задачу "Найти первый терминал" что на данный момент является второй стадией 6. После прочтения записки добавлять в инвентарь пароль и саму записку в виде заметок, вместо того что бы добавлять пароль просто при подходе к локации. Эх, надеюсь описал достаточно правильно и доступно)
  4. Выскажу свое пожелание на счет концовки и немного обращу внимание на логический косяк автора. Квест - РОКВЕЛ: ПОДЪЕМ Задача: - покинуть объект Задача дается после прочтения вот этой записи: https://ibb.co/1nGLvP7 Запись находиться вот на этом терминале: https://ibb.co/0rt1P7C А вот куда указывает маркер этой задачи: https://ibb.co/3RBcfvF Дальше за терминалом можно найти люк с черным выходом из комплекса. Проблема в том что после получения задачи можно вернуться той дорогой, которой мы пришли, тем самим покинув комплекс, но это этап не завершает. Даже если пойти по маркеру в Нац парк, мы лишь найдем небольшое озеро с люком на дней, который нельзя открыть. В связи с чем, дабы люди не возвращались не той дорогой, предложил бы после прочтения записи кроме появления задачи еще и закрывать дверь сзади нас. Вот сама дверь: https://ibb.co/KwLXsxB *Как вариант еще можно поставить один маркер что завершает квест уже на выходе из самого Комплекса(Парадный вход)
  5. Благодарю, так то должно быть получше.
  6. Шикарно, но блин, зря ты добавил этих двух балванчиков. У них и озвучки нету, и пакетов поведения. Еще и локация там довольно обильно наполнена NPC. Они там 24/7 стоят такое чувство. Там стена неплохо контрастирует с запиской и её легко заметить, тем более на уровне глаз находиться, не нужно искать в куче камней возле внизу где-то. А этих архаровцев удалить лучше: Хотя странно что у них ID модуля, а не фикса. Может вообще изначально они были. Тогда все ровно лучше удалить)
  7. Хорошо, тогда буду ждать его. С объектами странно. Знать бы хотя бы как определенные обьекты могут ломать игру. Типа выдел у кодеров на серверах в дискорде утилиты, которые пишут какие процессы и даже какие скрипты дают большую нагрузку на процессор или утилита, которая показывает сколько полигонов отрисовывается в определенной локации.
  8. Гуля нашел без проблем, а вот ящика с запиской возле него нету. Может я что неправильно делаю? Или он в другом месте нежели труп?
  9. Она не фигурирует никак в квесте, ни в диалогах, ни в записках. Просто автор сделал какой-то прикол и всунул в мод. Не знаю есть ли в таких манипуляциях смысл. Уж лучше с Нексуса потом чего в МорГир добавить) Я просто не фанат пушек, даже на примете ничего нету. Но может кто предложит вариант интересный.
  10. Ну в целом записка дает наводку куда сходить, потом еще момент что здание на достаточно видном и доступно месте и рядом с местом где получаем уведомление. В целом если старт квеста не отпирает двери комплекса, то уведомление само по себе как было сказано выше не шибко и нужно. Это достаточно простой и понятный квест, если сравнивать его с другими.
  11. Да, претензий к задумке нету никаких. Главное что бы они допустим в обед шли отдыхать, а ночью спать, дабы на улице стояли допустим 8-10 из 24 часов. Дабы складывалось ощущения живой локации, а не набитой статиками. Хотя понимаю что любые такие идеи трудно реализовать.
  12. Фикст проверю. Проблема в том что у меня ночью они никуда не шли, по этому и смутило что стоят там постоянно. Пакеты да, проблемные. Сама майор вон повернулась задней частью своей к солдатикам и так стоит у меня, выглядит странно конечно. Ограниченный функционал и техническое проблемы знатно время и нервы кушают. Но опять же, проверю на чистой сохранке.
  13. Значит видимо моя ошибка что я проверял не на новом сохранении. Бывает устаешь в очередной раз новую игру начинать. Ну что ж тогда вечером уже на новой проверю. Думаю получше будет. По поводу майора и патрулирования. Идея мне нравиться, но они круглые сутки разве что там стоят без каких либо действий? В таком случае глупо немного. Или опять косяки того что я не начал с новой игры.
  14. Странный фикс, всего 3 балванчика теперь в подвале сидит. Казармы вроде бы получше стали, но Штаб пока что все еще проседает. С моей системой трудно сказать наверняка. Но менял смутил момент что на улице добавилось NPC прилично. Дак еще и статичные все. Те 5 штук, которые выстроены возле входа в Штаб это так задумано?
  15. С фиксом получил прирост по кадрам примерно в 10-15 единиц. Конечно 60 кадров не получаю, лишь около 50, думаю все же у меня и NPC много кушают, но это явно лучше чем просадка до 30 в любой момент дня и ночи. Конечно интерьер чуть победней стал, но думаю не критично. Даже конфликт с DNW ушел, когда засвет дикий появлялся возле барной стойки. Но чуть фикс сыроват, я так понял это тестовый? Потому что у меня лучи света из стен светят, потому что окон теперь нет.
  16. Работать будет, но сейчас есть конфликты если ставить поверх модулей. По поводу вшития сделана отдельная тема на баг-трекере, можете там высказаться касаемо своей позиции.
  17. В аддоне присутствует весьма отвратного качества автомат Калашникова, из которого весьма неприятно стрелять и который даже не имеет нормального режима прицеливания. Думаю в закромах МорГира или на просторах нексуса на крайний случай найдется более толковая версия этого легендарного оружия Автомат АК-47 ВКСН ID:(12195CA6)
  18. На вскидку можешь подсказать, убранный мод связан с этим скриптом? Или уже не определить? UPD: Вижу что ID сходиться, так что оно) Значит минус проблема)
  19. Первый вариант лишен скорее всего смысла. У неё же норм внешний вид, как для мулатки. Именно в расе проблема. А вот второй вариант более интересный. Правда я с ней лично не играю, так что особых предложений наверное не имею.
  20. Понял. Получается нужно референсы снимать с объектов. Тогда понятно почему так. Буду знать..
  21. #DeletedUserProfile

    Нам... 10 лет

    Очень значимая дата на самом деле для проекта. Сколько времени, усилий, нервов было потрачено за это все время на развитие и сайта в целом и проектов в сфере модинга в частности. Наследие получилось на самом деле фундаментальным и крайне важным для всего комьюнити, да и думаю для самих авторов за этот строк стало чем-то родным и близким. Хотелось бы поблагодарить всех кто так или иначе принимал участие в развитии проекта, вносил свои и масштабные или даже пусть небольшие изменения, занимался переводами, адаптациями. То число, что представлено на данный момент на самом деле трудно даже изучить, а сколько их переводили и адаптировали даже сложно представить, Желаю долгих лет и самому Фалкону и конечно каждому из тех, кто так или иначе здесь обитал, рос, принимать участие в развитии или просто болтал на разные темы томными вечерами. Верим и надеемся что нас ждут еще долгие годы плодотворной работы, громкие релизы и юбилей в честь второго десятка.
  22. В штабе если удалить половину, получаю неплохой прирост фпс. Показатели очень нестабильные и 60 нету. Но прирост все же хороший. А вот в казарме, там где бар дело плохо. Прям совсем. Даже с удалением 80% персонажей просадки все ровно существенные. Думаю там еще что-то замешено, кроме того просадки идет только если смотреть возле входа в сторону барной стройки. В самих казармах допустим такой проблемы нету. Еще блин момент в том что NPC с RA-Factions нельзя отключить через disable создает проблемы. Разве что только через kill убить, но трупы тоже рендерить надо. Так что печаль, хз что на них такое висит, что их нельзя убить.
  23. У неё вроде бы в оригинале европеоидная раса, а не афро) А здесь какой то реплейсер вшит.
  24. Это вроде бы не баг, а авторская задумка. У неё же мать чернокожая. Не знаю всех деталей. Но уже вы далеко не первый человек, кто на это обращает внимание)
  25. Там еще RA-Base изменений вносить вроде бы в плане редактирование источников света и окна всякие добавляет. Черт его знает что конкретно влияет. Мне бы ноут заменить на более стабильное железо что бы корректные тесты делать. Очень жаль конечно что сам Base слишком комплексный, и отказаться нельзя из-за таких приятностей как допустим репутация для фракций столичной пустоши, но и сугубо опциональных вещей слишком много.

×
×
  • Создать...