Перейти к содержанию

#DeletedUserProfile

Участник
  • Публикаций

    3 101
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Весь контент #DeletedUserProfile

  1. Нет, уж точно через 5 секунд он не пропадает) Висит пока не заберешь) Сейчас попробую основательно время помотать)
  2. В Денвере опять поймал спам в гол с этим скриптом. Тут хотя бы он по кд и можно отследить. Спамит просто дико и на разные строчки. Фикс оказалось не помогает. Вот что пишет(Зацикливается и спамит их просто сотни): SCRIPTS: Script 'UWFXGodraysScript', line 37: Function 'Disable' requires a reference. SCRIPTS: Script 'UWFXGodraysScript', line 136: Function 'Disable' requires a reference. SCRIPTS: Script 'UWFXGodraysScript', line 79: Set expression returned an error: Expression Error: SYNTAX. SCRIPTS: Script 'UWFXGodraysScript', line 92: Function 'MoveToMarker' requires a reference. SCRIPTS: Script 'UWFXGodraysScript', line 135: Function 'Disable' requires a reference. Лучей в воде я вообще никаких не вижу) Как будто они и не работают)
  3. Этот фикс требует модуль фоловерсов. А я снова начал ловить спам от этого чудо-мяса с вылетами даже без него. Можно отвязать модуль фоловерс от требований, что бы я мог еще тесты провести?
  4. Все, теперь сделано хорошо) Момент с повторным спуском по лестнице странный, но да ладно) Теперь так как я и хотел изначально, что бы без повторных старых диалогов)
  5. Квест Дитя Атома Задача: Поговорить с исповедником Павлом Проблема: если подойти к исповеднику и выйти с разговора путем выбора допустим реплики "Мне пора идти" то снова начать разговор и выбрать нужную реплику для продолжения квеста невозможно. Как итог - квест висит мертвым грузом и не проходим. ID Павла: 21089307
  6. Вот и я этого не понял, вместе с повтором старых диалогов, когда мы про мальца еще ничего не знали. Ну что ж, сейчас проверю.
  7. Возможно кстати там после того как мы спустим его по лестнице вообще с ним нельзя было бы поговорить. На видео предпоследний фикс. Последний вообще бракованный)
  8. Вот заснял момент прохождения квеста. Лично у меня есть претензия к диалогам которые идут после того как мы Павла засаживаем в клетку. Думаю ты должен понять в чем несуразица заключается.
  9. Сниму видео через часик, что бы не мучить тебя отсутствием конкретики)
  10. #DeletedUserProfile

    "Оверлей для шлемов" / Helmet Overlay

    Мод менеджер какой используете?
  11. Если без фикса, то она пропадает что бы было 2 диалога, а потом появляется в нужный момент. А с фиксом она пропадает и больше не появляется. Трудно описать изменения каждой реплики словами. Если важен этот момент, то могу записать видео, даже два наверное с демонстрацией.
  12. Нет, не вариант. Так тоже старые строки диалога не пропадают, но теперь еще и с диалога в конце можно не выйти. Так что не пойдет. В общем, лучший вариант это подшить предыдущий фикс. Там и квест проходиться и в конце проблем нету. А старые строки пусть будут в качестве сюжетного упущения. А их в этом море полно. Так что не страшно, почти все даже не заметят. Оптимальный фикс я подвинул в рейтинге ответов повыше)
  13. В общем, последний недочет. После выбора варианта (Спустить его по лестнице) он попадает в клетку где сидел мальчик. И у него должно быть 2 реплики, вместо 3. Без фикса их 2, а нужно что бы и с фиксом было 2. Если будет еще на тест фикс, то проверю его ближе к полуночи. Сейчас нужно немного отвлечься)
  14. Все, этот работает. Диалог появляется и квест проходиться до завершения) Правда там в конце думаю старые диалоги должны пропадать про Адама и тд. Про мальчика второй раз глупо спрашивать) Без фикса этого вроде бы нет. Вроде бы не критично, но могу и еще записать видео как по идеи должно быть)
  15. Люк из входом в тайную пещеру смотрится довольно глупо, когда находиться прям рядом с дорогой. Предложил бы перенести его на место которое находиться на 2 скрине. ID камня рядом достаточно что-бы определить местоположение, или нужна еще какая-то конкретика? Само место находиться чуть восточней(совсем немного), между скал, в низине.
  16. Посмотрел, выглядит на порядок лучше чем раньше. Теперь действительно более походит на тайный проход в штаб-квартиру)
  17. Эту проблему решил фикс, но реплики теперь в конце квеста не работают. Без фикса работают) После убийства мальчика появляется фраза лишь "Мне пора идти". А с фиксом после убийства вот так: imagen view
  18. А в игре нету конкретики по поводу того сток это или что-то другое. Фактически он ведет с пещеры культа Гадюк наружу. К тому же если выходить изнутри самой пещеры то там выход в двери, так что я не могу предположить и додумать в какой момент за дверями комната переходит в тоннель с люком. Меня не сколько логический смысл люка смутил, столько карявость размещения его возле дорого. Во первых он немного смещался внутрь скалы или камня рядом. Во вторых он не выглядит как сток или канализация. Это больше похоже на вентиляционный канал. Или просто секретных вход. По этому лично мне показалось странным что якобы секретных вход в секретную комнату главаря культа гадюк находиться под носом буквально у вас. А на новом месте он как раз будет смотреться более лаконично. Как будто действительно вылазишь в месте которое трудно заметить. Вспомни допустим черных выход из Реппкона. Там же он подальше от дороги, за камнями напротив самого комплекса.
  19. "Ультрамолот" [WEAP:xx04CE4B] При возможности было бы неплохо снизить ему вес до 10000. Все ровно его даже так думаю никто не унесет) Сейчас уж слишком много нолей и из-за этого строки с весом в пип-бое вылазят на другие показатели. В FNVEdit вес кстати указан как 10000.000000 Это какой там показатель? 10 миллиардов? Или это баг какой-то что после точки слишком много нулей?
  20. Проверил фикс, теперь все корректно отображается)
  21. Поймал довольно странный баг, до сих пор ничего подобного не встречал. Напишу репорт, но допускаю вариант что я мог что то сломать, хотя как? В общем, сама иконка маркера не совпадает с функциональной зоной этой иконки. На выходе имеем что иконка 1 не активируется, а нужно навести на зона 2 что бы активировать эту иконку. И таким образом сломаны все маркеры на глобальной карте. Все функциональные зоны смещены порядочно вниз. Вот сама карта: https://ibb.co/zNwyWV9
  22. Благодарю за починку в очередной раз) И я бы попросил, при возможности глянуть вот эту еще задачу: Что бы я мог со спокойной душой пока что отключить вар треш и модуль территорий дабы лишний раз игру не мучить лишними модулями) Я так как раз небольшую демонстрацию записывал как ты и просил для наглядности)

×
×
  • Создать...