Перейти к содержанию

#DeletedUserProfile

Участник
  • Публикаций

    3 101
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Весь контент #DeletedUserProfile

  1. Хорошо что нашелся виновник. Благодарю за исправление.
  2. Видимо ты прав. Поигрался с модулями только что. Как оказалось их ломает конкретный модуль. И это модуль RA-Quests. Без него с ними все в порядке)
  3. Не могут быть это обычные постеры. Допустим для интерфейса есть основной атлас текстур в dds формате где множество значков и игра с него подтягивает нужные ей иконки. Здесь видимо используется подобный принцип, и с одного файла где находятся 4 постера игра подтягивает один нужный. Только вот она этого не делает. Здесь явно видно косяк, потому что постеров 4 вместо 1 уже в самой игре, а не на исходном файле только. Постеры обрезаны и это отлично видно. Постеры перевернуты вверх ногами. И между этими постерами есть исходная пустота которую можно увидеть на исходном атласе текстур. Если бы это была просто пустота из-за воздействия времени, то там эта пустота была в цвет стенки. Вот как выглядят нормальные постеры в той же комнате:
  4. ESP расположенная после всех модулей и патчей ситуацию не исправила. Текстуры что ты обозначил в архиве имеются. Можно реально проще на нормальный постер заменить?
  5. А допустим ли вариант что в редакторе путь стоит один к текстурам, а в архиве сами файлы находятся немного по другому пути? И что если для текста заменить эту текстуру на другую, допустим ванильную постера какого либо.
  6. Аналогично, это я с кб пересчитал на скорую, а оно там значение другое пишет. В мб действительно 924. Так что вряд ли проблема с архивом. Надо бы что бы кто-то действительно еще посмотрел, что бы я не ловил приступы паранойи.
  7. Весит 946 мб, именно SFW-Master - Resource-ChuckSteelResource.bsa Все эти три файла в архиве есть. Выглядят примерно как на скрине с игры. Как будто 4 картинки на какой то развертке, но поскольку размеры разные то между ними есть зазоры. Не знаю почему они правильно не отображаются. Посмотрел бы кто еще путем телепортации в эту ячейку по id. И почему кстати на одном dds сразу 4 плаката? Игра их сами по отдельности вытаскивает нужные и разворачивает в правильном положении.
  8. Я вот лично не встречал такого. Только о возможности наполнять бутылки знаю. Но некоторые функции в сборке настолько скрытие и неочевидны, что многие могут не знать допустим о возможности одной конкретной зажигалкой сжигать трупы. А тут нечто схожее. Но видимо вряд ли есть.
  9. #DeletedUserProfile

    SFW RA: Идеи и предложения

    Я бы от себя предложил на будущее посмотреть вот на эту интересную модификацию. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/76060?tab=description Поскольку расчлененнка в модуле Фракций и Near Dead порядочно кривые и багованные, то эта модификации послужила бы довольно частичной, но интересной альтернативой. Еще с первых частей помню что там были подобные эффекты от использования огня. В игре выглядит эффективно и очень дико. Подойдет в целом и под модуль фракций и под модуль Gear. Также хорошо смотрится с ретекстуром огненных эффектов Гиены от Шерша: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/76035 В целом шибко лучше Near Dead и левитирующих культяпок из-за чего я этот модуль и отключил. А так если эти два убрать, добавить BURN и комплексные быстрые путешествия то состав будет выглядеть прям очень хорошо и полноценно)
  10. #DeletedUserProfile

    SFW RA: Идеи и предложения

    Хм, а это модификация из SFW-Master. Можешь в графе опциональных файлов на страничке модуля почитать как его отключить. Хотя он по умолчанию как раз должен быть выключен. Но я в целом поддерживаю предложения. Интерфейсные модификации сравнимы с графическими. Там уже каждый под себя подберет и поставит себе что по вкусу. А тут и лишней опционалки не будет, и непонятного оповещения в начале игры, которое при выключенной модификации создает ситуацию когда игрок не понимает что это такое и почему оно не работает.
  11. "Разведчики наиболее маневренные и эффективные воины в рядах Легиона. Для выполнения особых заданий каждых из них проходит очень комплексную и тяжелую тренировку, но получает настолько полезные навыки боя без оружия что способен одолеть как человека, так и небольшого хищника, и все это голыми руками. Имея в числе своих напарников Велиуса вы также можете освоить многие из навыков опытного легионера-разведчика. Теперь ваши атаки холодным оружием наносят на 5% меньше урона, но атаки без оружия становятся на 10% мощнее". Иконку можно оставить и исходную. Вряд что получиться найти под замену, а самому рисовать дело непростое. Описание лишь примерно, возможно кто-то сможет предложить вариант получше. Я не шибко творческий человек, но все же пусть хоть так будет) Если нужно сохранить сам навык, который позволяет делать прием, тогда вместо % просто вставить оригинальную строку с описанием приема.
  12. Перепроверил все иконки Исуса, но ничего действительно похоже не нашел. Но в памяти всплывает что все таки выдел нечто хорошо подходящее для свистка в самой сборке. Вот только распаковывать все bsa для поиска довольно трудная затея. Возможно можешь подсказать как можно просматривать файлы из папки текстур более удобным способом? Но в любом случае что-то подыщу) Всяко будет лучше чем без иконки)
  13. Такс, проверил скрипт чудо-мяса в тех местах примерно где я его ловил. Вроде бы как теперь нету. Не могу быть уверен на 100% потому что не знаю в какой момент именно он вылазит, но за 2 часа игры его не было, Касаемо фикса лучей. Прошел первую часть Роквела. Несколько раз выходил из комплекса через люк в озеро. Мониторил лог и вроде бы как ничего страшного не ловил связанного с лучами. Оно либо не всегда вылазит, либо действительно починилось это раз. Второй момент заключается в том что там выйти можно только из комплекса в озеро, а обратным путем из озера в комплекс не попасть. И последний момент заключается в том что я вообще никаких лучей не вижу. Или даже не представляю какие они должны быть. Ну это с фиксом. А еще у меня сейчас стоит ретекстур воды, но вряд ли это что либо меняло бы. Вот так примерно выглядит: Так что скорее всего оба фикса рабочие, как и третий для гуля) Но если что еще поймаю, то дам знать, возможно уже в новой теме)
  14. Вот так будет наглядней. Понятия не имею зачем там вода, если она находиться в невидимой для ГГ области.
  15. Ты про зеленый? Просто тут как бы нету земли нигде. Зеленый это вода, и вокруг самого тоннеля находиться вода.
  16. Окей, видимо автор оригинала лучше понимал что к чему. Но опять же вопрос в надобности подобных изменений. И у нас есть 2 пути. Оставить как есть и по сути Девятый останется у нас напарников однодневкой, но довольно стабильным. Или попробовать выловить сами квесты их триггеры и по возможности их или реактивировать по новой или если они завязаны на девятом то пока он не наш напарник что бы они вылазили нигде. Может еще кто выскажется нужно ли что менять. Не совсем критично в целом. Есть можно сделать лучше, то сделаю попозже отдельную тему и пробегусь еще раз по всем его квестам что бы прикинуть как бы его лучше сделать.
  17. Да, действительно, ты прав. Именно DNW засветы эти и делает тут. Ну уж ладно. Придется смириться. Но причину зачем ему трогать эти полки так и не понял)
  18. 1. Ящик мешает бармену ходит по периметру барной стройки. Убрать бы его. 2. В здании Аванпоста Мохаве имеется крайне странно освещение. Допустим по какой-то причине полка просто сияет, хотя сама полка с продуктами вряд ли может быть источником света. 3. Небольшой конфликт в Лаки 38. Удалить бы то что выделено. 4. Два ящика находятся в одном месте и накладываются друг на друга. 5. Конфликт окон Base с неоновой вывеской. Удалить бы окна. На скринах два куска окна. 6. Такой же конфликт в соседней комнате. Удалить бы окна. На скринах два куска окна. 7. Доска застряла в стенке. Пустяк конечно, но вдруг лучше поправить. *Хотел еще проблемы постеров и других мелочей кинуть с Гоморры, но уже вроде бы тема есть. Не буду дублировать, потом уже после след обновы гляну.
  19. Проблема есть и на данный момент. NVMIM я отключал. Это он он виноват. Также лодов новых у меня нету. Не генерил. И вот скрин при лучшем освещении.
  20. Проверил только на пересобранной сборке. Архив этот на месте. Инвалидация работает. Для уверености даже расспаковал этот bsa и подключил отдельным модом после всего что стоит. Проблему это не решило. Да и саму проблему такую наблюдал конкретно лишь в одном здании.
  21. Так что видимо нужно сделать следующее: отменить проваливание 5 квестов при расставании и сделать так что бы он не дисейблился после самого же расставания. Что скажешь? Ну или что бы ничего не сломать, то просто подшить фикс. Он решает проблему с личным квестом и уведомлением на английском. Также могу еще предположить что один девятый дисейблиться, а второй где то появляется. Но где именно даже предположить не могу) Не знаю механику работы самой модификации)
  22. Проверил без фикса. Аналогичная ситуация. После расставания проваливаются 5 его квестов+ шестой его личный(тот что на англ) и он дисейблиться. А с учетом такой механики. Я "легально" проверить фикс не могу. Потому что в природе я так понимаю нету возможности его повторно нанять после расставания. Что с фиксом, что без. А он сам никуда не портиться. Потому что после команды enable появляется на исходном месте возле нас.
  23. Проверил, ситуация неоднозначная. Теперь после его увольнения нету уведомления что его квест( тот что на англ провалился), но теперь при его увольнении проваливаются штук 5 его личных квестов. Если я не ошибаюсь конечно. И он сам вроде бы как дисейблится. Потому что сразу после нажатия "нам пора расстаться" он пропадает в неведомом направлении. И появляется лишь при активации enable в консоли. Взять его после этого в напарники можно, но если потом снова расстаться то он не дисейблиться и квесты не проваливаются, а значит они повторно уже не активируются и не проходятся после первого расставания. И сам провал квестом можно еще объяснить после расставания, но вот куда он девается после этого? Можно ли как то узнать куда его телепортирует? Или он просто дисеблиться возле того места где мы с ним расстались?
  24. Возле Гудспрингс стоит ранчо из модуля и по всему периметру самого Ранчо, где находятся скалы - везде вот такие косяки. Демонстрация: https://ibb.co/GcLSmFt и https://ibb.co/WWMb56q Ощущение что нету коллизий)

×
×
  • Создать...