Перейти к содержанию

#DeletedUserProfile

Участник
  • Публикаций

    3 101
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Весь контент #DeletedUserProfile

  1. В женском варианте довоенного платя с рукавами сломаны как раз эти рукава, потому что цвет самого платья не совпадает с цветом рукавов. Уже писали об этой проблеме, припоминаю, в дискорде, но после обновления модулей заметил что проблема осталась. Наверное опять проблемы от модуля редизайна. - https://ibb.co/7j5LdVF
  2. В общем мой сказ стоит начать с первопричин, и в данном случае этой первопричиной есть порт в модуль Редизайна переработки Ультра Люкса. Выглядит конечно сногсшибательно, так как в принципе и должно было выглядеть это казино. НО, вместе с добавлением в модуль вылезло огромное количество косяков, разной степени тяжести. Все что удалось найти беглым взглядом опишу здесь, если удастся сделать исправление в виде фикса, готов исследовать эту локацию более детально и найти и другие огрехи, если они есть) 1. В одном из залов возникло наложение объектов, а именно стола и холодильника с ядер колой. Стол из модуля RA-Worlds, а сам холодильник из модуля RA-Base и считаю что стоит удалить именно его(холодильник), потому что к новому дизайну Казино он совсем не пляшет. - https://ibb.co/jvMG13t 2. Наложение некоторого количества плакатов из модуля Wasteland на картины из модуля Редизайна. Снизу прикрепил скрины именно с плакатами, потому что опять же к новому дизайну не подходят от слова совсем. - 1 плакат - https://ibb.co/kxgqqQ9 - 2 плакат - https://ibb.co/JpP23HX - 3 плакат - https://ibb.co/vVsZSZz 3. В банях Ультра Люкса один из НПС плавает одетым. Если не ванильный, то можно в принципе и убрать, потому что NPC там хватает. - https://ibb.co/CW83HC9 4. Сломан участок карты возле дверей. Тут постараюсь описать поподробней. На скрине можно увидеть что в стене находиться дверь лифта из модуля RA-PlayerHomes , и возле двери есть черная окантовка, но также можно заметить что с левой стороны эта окантовка полностью съехала на несколько ячеек в сторону по стене и тем самым поломала текстуры. - https://ibb.co/qNPcD0z Дальше опять же проблема с этим участком, потому что если приглядеться можно увидеть различия в виде текстурок пола и потолка в некоторых зонах. В игре они мерцают и переливаются, снизу выделил на скриншоте примерно что именно мерцает. https://ibb.co/VCLFDxk 5. Некорректное название предмета или же некорректная моделька. - https://ibb.co/tPkM7Yw Варианты действий: Первый: - Заменить модельку карты на модельку голодиска. Второй: - Сменить название на - Схема планировки казино "Ультра-Люкс" *Тут уже как удобней сделать на выбор) 6. Дальше идет несколько совсем уж странных вещей, которые в игре смотрятся очень плохо. К тому же такое количество НПС в главном зале Ультра Люкса просаживает дико FPS - до 20-35, а к тому же еще и загрузка локации происходит очень долго и в некоторых может вызывать вылеты( теоретически). (1) - Наложение NPC на 1 место, один из модуля редизайна, а второй из модуля квестов. Снизу как это выглядит, а также их ID. - https://ibb.co/NxYVC8q - https://ibb.co/P9SYYPG *Желательно удалить одного из них, если игрок не из ванильной игры. (2) - Снова наложение НПС друг на друга, снизу кидаю скрин одного из них из модуля редизайна, поскольку второй там вроде бы из модуля квестов и его лучше не трогать. - https://ibb.co/drnj3Wx (3) Возле одного НПС из модуля Master нет игрального стола и он облокачивается в воздухе, или же стола и не должны быть, а здесь лишний NPC. - https://ibb.co/j8Mhm5H (4) Один из NPC вечно идет в сторону девушки слева и просто на месте марширует. - https://ibb.co/mT3vwSz (5) Неправильное расположение НПС. Крупье(скрин 2) в данном случае находиться сбоку и мешает передвижению других NPC и по логике он там стоять не должен. - https://ibb.co/Bz89gfr - https://ibb.co/VBmLt4S 7. Дальше держим путь в ресторан Гурман. И первая проблема заключается в том что NPC на стульях размещены слишком близко к столу, ну или стол слишком большой Из-за этого на скрине можно увидеть что их тела находятся внутри другого объекта. Скриншот и id стола, но если нужно скину и id NPC - https://ibb.co/MkVbrPj 8. В гурмане на одном из столов тарелка и еда на ней левитирует в воздухе Скриншот с id: - https://ibb.co/XW7jS95 9. Немного походил по гурману и заметил что анимация и поведения NPC сделаны довольно странно, выглядит это все дело не живо, а больше как какая то постановка. В общем в связи с этим побегал по Нексусу и нашел неплохой и довольно новый мод который немного подправляет поведения NPC и делает им адекватные анимации. Ставил себе на RA и немного побегал - как результат с этим небольшим модом ситуация НАМНОГО лучше. Также там есть разные версии, с разной нагрузкой настолько я понял, но вроде бы FPS слишком уж очень не убивается, точней что с ним что без он примерно на одном среднем уровне и там явно есть в ресторане парочка лишних NPC(уже сейчас) что создают толпу. Если надо скину ID. Вот ссылка на мод(судя по описанию серьезных конфликтов быть не должно ): https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/74277?tab=description P.S Надеюсь он еще не вшит, потому что будет нелепо с моей стороны) В целом это все, но было бы неплохо если бы глянул на это все дело специалист, потому что и нпс там странно себе ведут и еще всякое по мелочи) Баги довольно очевидные и слишком бьют по восприятию, по этому решил детально все описать и выложить для починки, что бы к выходу инсталлятора в свет уже все выглядело хорошо)
  3. #DeletedUserProfile

    SFW RA: F.A.Q., Вопросы и ответы

    Проходил Альтон совсем недавно и там этих проблем не было) Ну по крайней мере со шлемом все впорядке) Видимо на какой то старой версии играешь) Советую перекачать этот аддон, потому что его как раз обновили где исправили кучу багов, возможно и у тебя проблемы уйдут) Но сделай на всякий случай бэкап сохранений что бы я потом виноват не был)
  4. Ну понемногу хотя бы огрехи подправлять, я же изначально не предложил всю крышу перестроить, потому что это времени и сил займет немало, а преподнес самую, на мой взгляд, легко реализуемую идею. Может еще какие то варианты есть, принимали бы в дискуссии больше человек, тогда и решения были бы более выверены. Надо что ли попробовать в GECK полезть и глянуть как там забор перестроить)
  5. Ну можно в таком случае попробовать воткнуть 2 двери на чердак, первая через которую нас телепортирует с лестницы сделать без взлома, а в проходе сделать еще одну со взломом, думаю так будет более правильно, но тут уже надо посмотреть можно ли её воткнуть в том коридорчике что бы она хорошо встала)
  6. #DeletedUserProfile

    Run, Forrest! Run!

    Настолько я понял модуль Редизайна добавляет разного рода нпс в Гоморру, так вот, при первом посещении Гоморры можно заметить что один из балванчиков "Игрок" начинает бежать с казино, потом на Стрип, потом на Фрисайд и как итог его возле магазина Мика и Ральфа убивают члены картеля. Это удалось выяснить эмпирическим методом следования за этим нпс. Так вот, хотелось бы узнать что за нпс? Почему он бежит через пол вегаса непонятно куда? И нужен ли он? Скриншот с ID: https://ibb.co/6YnRhsY Допускаю что может к какому квесту привязан, тогда все в порядке) Но проверить стоит)
  7. Я его заметил немного по другой причине Ну то что придает жизни пустошам это согласен конечно, но винтик за винтиком, жизнь появляется, а производительность убывает) Было бы у меня больше знаний технической части, то мог бы наверняка сказать влияет ли это на стабильность игры, или нет) Но факт в том что с переработкой Казино их стабильность значительно упала, и по этой причине предлагаю хотя бы какие то идеи что бы ситуацию улучшить)
  8. После удаления задвоенности в новой версии модулей ошибка с неправильным отображением пропала - можно закрывать тему как "исправленную"
  9. В локации Штаб Квартира Регуляторов находиться почтовый ящик с записками Регуляторов, но одна из них(голодиск) неправильно отображается, скорей всего это не название, а пусть к чему то) + в скобках пишет что их вообще 2 штуки, черт его знает зачем два нужно) ID кинуть не могу, потому что она сразу читается после того как забираю с ящика, или нужно через inv все предметы в ящике узнать? https://ibb.co/tZTVWtc https://ibb.co/hm6GRBw
  10. В таком случае доверюсь мнению специалиста с опытом и пониманием технической составляющей Но все ровно хотелось бы что бы гоморра немного починились в плане фпс, по этому и предлагаю любые идеи)
  11. Ну немного не докрутил видимо) Так что можно было бы квест какой то сделать типа парень сорвал большой куш и решил по быстрому скрыться от головорезов Омерты) Ну или любовник жены босса) Ну тогда не знаю что с ним делать) Я бы убрал Он во Фрисайде тупит, когда стрельба начинается или головорезы появляются) Потом его Картель убивает) Да и если они его трогать не будут все ровно есть опасения что он сможет до 188 поста добежит)
  12. Хм, ну если стоит сборка, то мсм там встроен и работать должен прекрасно, так что здесь ситуация вполне может быть на твоей стороне, все таки попробуй добавить в исключение антивируса все необходимое, потому что лично у меня защитник виндовс на исталятор ругается, хотя причин для этого нет)
  13. Благодарю) Наконец то можно завершать эту тему)
  14. #DeletedUserProfile

    Вечный кайф

    Сразу хочу обозначить, что, к сожалению ID скинуть не могу потому что предметы при выкидывании с инвентаря просто пропадают, и их нельзя подобрать как обычный предмет(может можно добавить возможность подобрать как какое то психо?), но постараюсь описать хотя бы примерно суть проблемы. СКОРЕЙ ВСЕГО модуль Followers добавляет в игру ряд химикатов, по крайней мере мне удалось купить 2 разновидности и поймать баг именно с ними. Названия: "Пурпурный фокус" - https://ibb.co/nQL342n "Красный молот" - https://ibb.co/qkyb173 Эффект от применения этих чудо препаратов весьма поражает, ну точней эффект обычный, но в рамках игры реализовано весьма недурно( Музыка, визуальные эффекты, а также появляются две разновидности " типа временных напарников", который во время этого "прихода" за нами следуют. Так вот, суть проблемы в том, что если принять химикат, и ДО окончания действия этого же химиката воспользоваться функцией ожидания, то допустим через 1,2,5,10 часов( неважно, столько мы выбрали) - визуальные эффекты и музыка проходят, а вот эти временные напарники остаются и избавиться от них уже фактически невозможно. Кроме того, прошу учесть момент, что пусть это все и реализовано весьма хорошо, но выглядит крайне и крайне глупо и несуразно в рамках оригинальной игры. По этому предложил бы, кроме починки бага, еще и сделать привязку этих химикатов( а может и какие другие есть) к Дикой, Дикой пустоши. Ниже ID и скрины этих временных напарников: "Мистер Солнца-Свет" - (1AD17AED) - https://ibb.co/W3y3k5D "Красный молот" - (1AD17AEE) - https://ibb.co/s6TMnPS
  15. Ну можно и так конечно, тогда правда лучше сменить и иконки в инвентаре на какую то бутылку от другого предмета. Не знаю какие иконки в данном случае могут попасть в список подходящих - может какая то без подписи(этикетки)? Найдется?
  16. Проверил, все работает как и задумано) Без Дикой пустоши лишних эффектов нет. Но я не знаю настолько подходит меш бутылки в данном случае и звуки питья от алкоголя. Если это не займет много времени я бы предложил - добавить меши винта, вместо бутылки, удалить иконки "Карамельки" и "Серпа с молотом" и заменить их на иконки винта, и добавить эффект и звук применения от него же. Думаю так будет логично и не будет возникать лишних вопросов. Просто сейчас при применении предмета с иконкой карамельки слышно звук питья из бутылки) А иконка серпа с молотом вообще несуразица в этом случае. А удалив её можно сэкономить 1 Кб места в сборке Может я слишком придираюсь, но все же) P.S: Даст Бог в следующем году разберусь с FNVedit и буду такие мелкие правки сам в виде фикса отправлять, что бы тебе не приходилось на такие мелочи время тратить)
  17. И еще если можно, то добавить бы им модельку(или как это в данном случае называется) от другого схожего предмета при выбрасывании с инвентаря что бы не испарялись в воздухе)
  18. #DeletedUserProfile

    SFW RA: F.A.Q., Вопросы и ответы

    Если какой либо мод( Не важно "Вихрь" или нет) присутствует не в полном объеме, то это не просто так) Или конфликты, или убраны какие то недоработки оригинала, или еще что то. А ставить поверх модуля в котором есть адаптированный мод, еще и оригинал этого мода - весьма глупая затея, которая ни к чему хорошему не приведет) Проблемы, баги, ошибки обеспечены) К тому же описание всех модов включенных в модуль, есть в разделе "тех состав" на страничке нужного модуля.
  19. В принципе можно, почему бы и нет) Можно какой то банальный эффект как от Алкоголя что бы слишком не углубляться в эту тему)
  20. #DeletedUserProfile

    Голый рейдер

    В районе локации "Затопленное метро" нашел судя по всему, ванильного Рейдера, без одежды и как видно команда resurrect одевать его не хочет. https://ibb.co/19RK4q2 P.S: Что то какая то частая проблема с этими нпс без одежды(
  21. Жаль что нет ванильного Фалаут 3 под боком) Ну ничего) Если так задумано, тогда пускай будет)
  22. Хех Я изначально это и предлагал, просто наверное не совсем ясно выразился
  23. Ну музыка через секунд 20-30 даже с ожидаем проходит, так что ничего страшного) Пусть будет как есть) Привязать можно и торгашей) Никаких проблем и возращений не имею) Особенно если они на квестах никаких не завязаны)
  24. Теперь временные напарники пропадают как и должны, есть еще момент касаемо того что музыка проигрывается независимо от течения игрового времени, таким образом при промотке времени музыка все ровно продолжает играть пока не закончиться воспроизводиться. Можно ли как то без особых усилий сделать что бы была привязка в этих 2 эффектах к игровому времени, а не к времени воспроизведения самой музыки. А также что касаемо привязки к дикой пустоши этих предметов?

×
×
  • Создать...