Перейти к содержанию

Феликс Феликсович

Проверенный
  • Публикаций

    3 026
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Весь контент Феликс Феликсович

  1. Феликс Феликсович

    Парящая заметка

    Понял, оказалось все намного сложнее. Но действительно, я и сам у себя замечал эту проблему, что труп пропадал, а записка там левитировала. Но разве настолько уж сильно игра в Приме нагружена? Ну или вообще. Я вроде бы не з самым большим списком плагинов подобное ловил. Возможно сам способ реализации не слишком надежный? Может нужно как-то блоками объекты связывать и создавать несколько родительский объектов?
  2. Игра ссылается на обработку следующих функций при работе: hkScaledMoppBvTreeShape - скорее всего именно эта имеет наиболее веское значение, в данном случае.(Именно она попадает в регистр) hkpContinuousSimulation hkpSimulationIsland ahkpWorld Но вылет вероятней всего на очень низком уровне кода происходит, по этому ссылок на конкретные объекты или ID модулей нету. Скорее всего что-то связанное с загрузкой/сохранением мира игры, в той области или взаимодействия игры с ini файлами. Возможно также вылет во время обработки мешей физикой игры. Например деревья удалялись в той области из флоры оверхол, которая вшита в Вейстленд. В общем, очень непонятный вылет, тут только в слепую поглядеть, что там с деревьями не так, например.
  3. Феликс Феликсович

    Парящая заметка

    Там труп в праздничном колпаке должен быть. Видимо игра его удалила раньше времени. По видимому надо, что бы сам труп не трогала.
  4. Феликс Феликсович

    Квест Семья - нету двери

    Нету нужной двери на Фрисайде. Почему, я без понятия) Вот позади Чарли она должна быть: Вот "обратная" сторона двери.(если попасть в локацию куда она ведет) Очень желательно вернуть не любую дверь, а именно ту что была изначально, потому что она подвязан к квесту и открывается при выполнении условий заложенных в квест.
  5. UPD 2: Я переиграл весь этот момент по новой(3 раза) и теперь дверь появляется. Я понятия не имею что это за бред. Видимо условие каким-то чудом не сработало один раз. Можно подумать что у меня беда с головой, но выше на скрине где Чарли двери действительно нету. Итог: тему можно закрыть! не ошибка видимо.
  6. UPD: Я думаю автор что-то начудил. Потому что этой строки в диалоге быть не должно: Рой на данный момент жив. Могу лишь предположить, что же изначально задумывал автор. Нууу, думаю поправимо. Что нужно сделать: 1. Вернуть дверь в первозданном виде. 2. Потом Есть персонаж Майлз Старки: У него есть реплика: Нужно сделать что бы эта реплика появлялась, лишь в том случае когда мертв Рой Салливан: Дверь позволит выполнить квест. А подвязка реплики позволит сделать правильным по смыслу реплику Даниэллы. И еще попрошу проверить триггер для появления Даниэллы. Надеюсь она не как дверь, потому что без консоли я не замечаю, что бы она появлялась.
  7. Для начала бы модуль до конца почистить, а потом уже заняться правками, по тому что останеться. Я вроде бы писал уже жалобу на поломанные меши брони, и там довольно внушительный список, и часть брони TM как раз в него входит) Здесь подробней: https://falcon-lair.com/forums/topic/5006-pak-broni-dwctm/#comment-54654
  8. Спасибо) Одной проблемой меньше)
  9. Феликс Феликсович

    Палаш продуцирует вылеты.

    SUPERWeapBroadsword "Палаш" [WEAP:xx05DC42] - крайне часто из-за него происходят вылеты. Я бы даже сказал половина вылетов, которые я ловил это связанные с этим оружием) Конкретно жалуется на поломанный меш- BSFile: DATA\meshes\0SuperModAssets\2handmelee\Broadsword\Broadsword.nif Даже больше, проблема исходит от нода "NiTriStrips". Удалить это добро от греха подальше из модуля) Кстати, а что за странный флаг на нем висит, как и на другом некотором оружии? За что он отвечает?
  10. Феликс Феликсович

    Чарли есть, ресурсов нету.

    Думаю эти преображения с изменением её и Элизы были мягко говоря лишними. Для себя вернул записи для неё из оригинального плагина. Без понятия насколько это правильно сделано, по этому лучше тебе самостоятельно посмотреть что у неё сломано. P.S Вещи надетые все удалял, она и без них красные треугольник на себе имеет) Мод на переработку с Нексуса я так понял снесли, который был вшит( Charliefixmakeover.rar
  11. Кремень, который не сломишь, такое нам нравиться)
  12. А как будто бы "нет ресурсов" это не синоним сломана полностью) Бегает себе с красными треугольниками)
  13. Звучит как крайне объемная работа, если делать её нормально. Ну надо теперь смотреть. Даже на открытых местностях всякое бывает наставлено. Время покажет в общем. Мб без городов уже лучше стало)))
  14. Феликс Феликсович

    Грубое наваждение

    Однажды известный философ, математик, теоретик музыки, учёный Востока Абу Наср Мухаммед ибн Мухаммед аль-Фараби в своих трактатах написал - "Меньше модов, меньше проблем". Кто-то мог бы ему возразить, но увы не я. Авторитет есть авторитет. В RA-Factions вшита эта модификация: https://falcon-lair.com/files/file/21-внезапное-пробуждение-rude-awakening/?tab=comments - Работает только в Столичной Пустоши. - Система работы совершенно непродуманная. - Во время ночевки в городах, в центре города, волшебным образом оказываются Супермутанты, работорговцы и прочая чепуха. И никого из жителей не волнуют как они смогли пробраться туда. - Во многих локациях врагов спавнит в стенах, внутри мешей, предметов, они навечно там застревают. - Некоторых нпс из мода телепортирует на крыши зданий, где они и сидят, потому что не могут слезть. Как-то раз у меня два раза подряд спавнились Изгои Братства на гараже в Кентербери и не могли слезть. Такие модификации древние и недоработанные модификации ничего кроме проблем для сборки не несут. По этому и в составе сборки не нужны. Еще пара модов и RA-Faction наконец может стать играбельным....надеюсь.
  15. А как проблему со спавном внутри предметов решать? На Мохаве без доработки тоже я так понимаю его действие не распостранить?
  16. Проверка конечно работает, спасибо. Но это все выглядит как полумера. В глобальном смысле мало что изменилось, просто проблемы ушли на второй план и перестали быть такими явными, из-за того что количество мест для срабатывания уменьшилось.
  17. 1. Он не работает в интерьерах. 2. Он работает только в Столичной Пустоше - как понимаю сугубо в мировом пространстве.
  18. Феликс Феликсович

    Оверсир - мелочи

    Видимо автор просто подобрал более свободное место в пустоши, что бы меньше конфликтов и пересечений создавать. Если не ошибаюсь, не припоминаю что бы сюжетно была какая-то конкретная привязка. Но в целом само место в глаза особо не бросается.
  19. Феликс Феликсович

    Оверсир - мелочи

    Это пока что лишь заготовка. Пока моды этого автора прохожу, буду сюда подкидывать простенькие недочеты или баги. После как закончу добавлю подпись "Финализировано". 1. Здесь крайне необходим, на столе, терминал, потому что NPC имеет пакет поведения, где он печатает на нем, сидя за столом. Но самого терминала там нету( 2. Камней быть не должно - убрать, они мешают зайти в заселенную локацию. У двери нарушена область взаимодействия, работает лишь тонкая рамка вокруг, а желательно что бы вся дверь была активатором. 3.Все наглядно видно на скриншоте. Плохо лежит кусок текстуры. 4.Нужно или подвинуть домик вправо(на свободный участок) или убрать всякие камни и кусты, которые находятся там, где при учете установленного мода быть не должны. 5. Левитирует дерево в одной из модовских локаций. 6. Опечатка в слове "Нужно".
  20. Феликс Феликсович

    Оверсир - мелочи

    Спасибо) Буду знать) Видимо автор перепутал во время разработки) Ну или все таки недоставил терминал)
  21. Феликс Феликсович

    Оверсир - мелочи

    Хорошо) Сделаю) А если сам домик передвинуть? Это ведь позволило бы оригинал не трогать? Ну доктор, терминал ему точно не помешает, заполнять разного рода данные. Ну забавно конечно что анимация печатания привязана к креслу) Видимо там десять кресел на все случаи жизни.
  22. Ну никто и не критикует изначальную задумку и то как оно время от времени нормально работает. Проблема в том, что слишком часто возникают ляпы, с спавном в непонятных местах, застреванием и работой лишь в Столичке.
  23. Феликс Феликсович

    Оверсир - мелочи

    Я еще два мода не прошел. Потом недочеты уже в отдельную тему нужно?
  24. Феликс Феликсович

    Мать Тереза

    Какая проблемная модификация оказывается))) Почти как грубое пробуждение.
  25. Феликс Феликсович

    Мать Тереза

    Проблема в том, что он такой далеко не один( Лучше бы эти силы и время на подвязку квестов Оверсира потратить, к условиям. Но тут уже дело ваше. Я мб просто лучше отключу от греха подальше Items, что бы второстепенные задачи не генерировать на пустом месте. Но не бережешь ты себя конечно, для начала доработать бы прошлые задачи, а потом уже и к этой можно возвратиться.

×
×
  • Создать...